Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Echo Seed:
InvListX {C:*} +seed:10000
Echo Food:
InvListX {C:*} +object:10000 +mammalmeatraw:10000 +insectmeatraw:10000 -spacecredit
Center Food MREs:
InvList {C:*} +consumable:4000 -medkit,powerkit,radiationkit,mammalmeatraw,insectmeatraw
Center <<< Seed, grain & algae >>>
InvListX T:* +seed +object/grain,algae
echo
Center <<< Consumable >>>
InvListX T:* +consumable -powerkit -medkit
This can eliminate scrolling in some situations, without sacrificing readability.
Just for kicks, try it without the !NoScroll in the LCD name.
scrollDown {ConsoleCargoScreen [LCD]} 2
Also, double check that you are throwing the argument at the correct PB.
I have made that mistake before.
Name of screen:
ConsoleCargoScreen [LCD] !NOSCROLL
Argument on button (its on the same console)
scrollDown {ConsoleCargoScreen [LCD] !NOSCROLL} 2
I made sure I chose the correct programable block when i set the argument but it doesnt seem to want to work.
CargoAllP {CG:Fab Assemblers} {Assembling:}
InvListX {CG:Fab Assemblers} +component +ammo +tool +oxygen +hydrogenbottle +datapad +consumable