Battlerite

Battlerite

268 vurderinger
+100 к эффективности! Игровая механика
Af Mirínda
Старт для новичка! Гайд очень большой, для удобства навигации используйте оглавление в меню справа. Если текст накладывается на картинку, обновите страницу гайда...
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Способности (Abilities)

Каждая способность имеет функцию: урон, исцеление, мобильность, контроль, или сочетание. Чемпионы имеют доступ к 9 способностям. Способности также можно разделить на три категории: Основная, Особая(EX) и Ультимейт.

Энергия - это ресурс, используемый, чтобы использовать EX и Ультимейт способность, и использует от 1 до 4 зарядов энергии. Попадание вашими способностями накапливает энергию в процентном соотношении.
Элементы управления по умолчанию для этих способностей являются следующие:



Ex-способности:
EX способность - это альтернативная версия базовой способности, и ее стоимость применения от 25% -50% энергии. Каждый чемпион имеет доступ к 2 из них, и они могут быть заданы для любой из 5 первых основных способностей. Важно понимать, что когда вы используете способность EX, вы также вызываете кулдаун на основной версии этой способности. По умолчанию, вы можете использовать EX, нажав клавишу Shift плюс ту способность, которая имеет альтернативу на данном чемпионе. По умолчанию EX также могут быть использованы нажатием клавиш 1 и 2, но вы сами можете задать горячие клавиши Ex-способностям в настройках управления:
Ультимейт способность:
Данная способность стоит 100% энергии для использования, поэтому она должна быть использована с умом. Клавиша по умолчанию является F. Имейте в виду, что некоторые Ultimates (те, которые направляются в течение определенного периода времени) могут быть прерваны способностями другого чемпиона. Тем не менее, вы получите энергию обратно пропорционально длительности каста вашей способности. Например, если ваша способность длится 3 секунды, и она была прервана в 1-ю же секунду использования, вы получите ~ 66% энергии обратно.
Трейты (Battlerites)
Battlerites - это система талантов в игре, которые позволяют настроить свои способности, добавить к ним интересные эффекты или в корне изменить их. У каждого чемпиона свой набор трейтов. Вы выбираете их в начале каждого нового раунда, они появляются в виде карточек до старта.
Делятся они на 7 категорий:




Спасибо Liberty за наблюдательность...
Энергия (Energy)
Энергия используется в качестве системы ресурса. В настоящее время, каждый персонаж имеет доступ к 4-м способностям, которые могут быть использованы только при потреблении энергии. По умолчанию, шкала энергии это 100% (некоторые Battlerites могут повлиять на это и повысить вашу шкалу до 125%). Есть несколько способов добычи энергии:
  • Попадание своими способностями. Обратите внимание, что прирост энергии разный и является уникальным для каждого чемпиона и их способностей.
  • Уничтожив Руну Энергии в середине карты.
  • Сбор энергии сфер, найденные вокруг на каждой карте.
  • Подобрав сферу мощности с товарища по команде, когда он умирает.

Руна Энергии:
Это большая сфера в середине карты, которая при разрушении предоставит энергию и здоровье вашей команде.


Уничтожение Руны:
Руна имеет 50 здоровья. Сразу после того как будет нанесен последний удар, уничтоживший руну получит 20 здоровья и 25 энергии. Эти же бонусы сразу же повлияют на всех членов команды, независимо от того, где они находятся на карте. Если вы единственный игрок оставшийся в команде вы получите 50 энергии и 25 здоровья.

Таймер появления Руны:

Руна будет появляться в начале каждого раунда после небольшой задержки. Таймер появления составляет 20 секунд. После того, как появится, руна будет оставаться до тех пор, пока не будет уничтожена. Таймер отображается в виде кольца вокруг внешней стороны круга, который будет постепенно пополняться светящейся энергией. Когда светящаяся энергия охватит круг, руна появится снова.
Орбы (Orbs)
Орбы - это шары здоровья и энергии, которые могут быть подобраны, чтобы получить здоровье или энергию. На сегодняшний день, каждая арена содержит по 2 пары орб здоровья (зеленый) и 2 пары энергетических шаров (оранжевый). Все орбы имеют определенную точку появления, а также таймер их повторного появления(25сек).

Орбы Здоровья:

Шары здоровья зеленого цвета восстанавливают 6 ед здоровья и плюс поверх предела 6 здоровья, в общей сумме 12. Эти шары также уникальны в том, что они могут исцелять сверх вашего предела восстанавливаемого здоровья, эффективно повышая ваш максимальный запас здоровья до максимального на данном персонаже.

Орбы Энергии:
Энергетические шары оранжевого цвета и предоставляют вам 8 ед энергии.
Отмена каста | Stopcast/Fakecast
Важная особенность механики это отмена каста способностей. Если вы вовремя не прервали каст, вам могут наложить немоту, применить контр к кастуемой вами способности или просто вас убьют пока вы кастуете... Также можно применять обманный трюк (фейк-каст). К завершению каста способности отменять её, обычно ваш противник может применить способность уклонения либо блок, тем самым он лишится сейф-способности, а вы снова уже сможете применить к нему заклинание.


Отмена каста по умолчанию на клавишу C. Поменять назначенный хоткей можно в настройках.



Также есть возможность прерывать каст при движении персонажа, но это вам может сыграть в минус т.к вы случайно движением можете отменить каст... Включить данную возможность можно также в настройках.
Применение на себя | Self-cast
Многие способности можно применить на себя хоткеем не наводя мышкой на персонажа. В некоторых случаях это очень удобно и позволяет более быстро взаимодействовать со способностями. Обычно данная механика очень полезна при игре за персонажа класса поддержки, быстро применить к себе лечащую способность или щит...




По умолчанию хоткей применения LCtrl. Меняется в настройках игры.
Flickshot | 360°
Механика позволяющая быстро сменить направление способности прямо перед ее применением.

Очень эффективно для чемпионов использующие способности дальнего действия, обычно применяется на М2/ПКМ. Вы можете также использовать эту механику, чтобы запутать противника, во время каста направляя способность в разное или противоположное направление и под конец каста резко сменить направление к противнику. Эта механика используется в большинстве случаев опытными игроками и вы очень часто можете увидеть ее применение на турнирах.
Bodyblock
Механика позволяющая блокировать движение противника своей моделькой чемпиона. Чем больше хитбокс модельки, тем более эффективней можно блокировать путь перемещения противника, тем самым охватывая большую область. Благодаря этой механике вы можете ограничить передвижение противника, зажать его в углу, не дать пройти к определенной точке на карте. Прикрыть союзника тем самым принять урон на себя. Закрыть собой руну на центре, не дать собрать сферы.

Но и у этой механики есть минусы. Также можно блокировать перемещение союзника, тем самым вы можете помешать совершить ему маневр. У многих персонажей есть несколько эскейпов.
Баффы (Buffs)
Скорость атаки (Attack Speed)

Бонус к скорости атаки позволяет вашему персонажу использовать свои способности быстрее. Обычно этот положительный эффект ускоряет только одну способность. Например Croak используя Toxin Blades может повысить свою скорость атаки еще на 2 удара при помощи Battlerites: Frog Frenzy






Укрепление (Fortify)

Этот эффект снижает наносимые по вам повреждения. Большинство таких способностей придают такой же эффект союзникам









Усиление урона (Damage Boost)

Чемпион с этим эффектом будет наносить больше урона одной или всеми своими способностями










Исцеление в течение времени (Healing over Time)

Этот положительный эффект будет восстанавливать выбранному чемпиону здоровье в течение небольшого периода времени. Этот положительный эффект не будет восстанавливать здоровье при максимальном текущем здоровье
+Kokylos за внимательность






Исцеление по истечении времени (Renew)

Этот положительный эффект восстановит выбранному чемпиону здоровье по истечении небольшого периода времени. Этот положительный эффект не будет восстанавливать здоровье при максимальном текущем здоровье







Бестелесность (Immaterial)

Чемпион, который не может быть поражен никакими способностями на протяжении эффекта. Во время эффекта дружественная цель может восстанавливать вам здоровье. Единственным исключением является способность Люси: Clarity Potion, которая может развеять данный эффект






Невосприимчивость (Immunity)

Дает иммунитет и отличается от бестелесности в том, что чемпион имеет хитбокс; т.е в вас могут попадать способностями, но они не навредят вам в течение эффекта. Дружественные способности будут по-прежнему действовать







Невидимость (Invisibility)

Чемпион становится полностью невидимым для врагов (ваша команда все равно будет видеть вас). В то время пока вы невидимы, чемпион по-прежнему имеет полный хитбокс как для противника так и для союзников и их способностей







Скорость движения (Movement Speed)

Чемпион движется быстрее на определенный процент в соответствии с этим эффектом. Большинство таких способностей могут усиливать и союзников








Щит (Shield)

Будет блокировать весь входящий урон до определенной суммы поглощенного урона (Зависит от чемпиона), либо пока не истечет время действия. При достижении порога повреждения ранее полного действия эффекта, отменит действие щита
Дебаффы (Debuffs)
Дебаффы противоположны Баффам. Они применяются к своим врагам, и оказывают статус негативных эффектов на чемпионов. Здесь мы рассмотрим только основные виды дебаффов (исключением составляют уникальные дебаффы некоторых чемпионов).
Дебаффы могут быть развеяны тремя способами:
  • Истекают в течение времени (в диапазоне от 1 до 5 секунд)
  • Развеян (При помощи способностей чемпионов)
  • Поглощенные некоторыми способностями

Оглушение (Stun)
Оглушение является формой "сильного" контроля, когда цель не в состоянии двигаться или применять способности до конца эффекта. В отличие от обезвреживания или окаменения, оглушение не прекращается при получении урона.








Паралич (Incapacitate)
Паралич является формой "сильного" контроля, когда цель не в состоянии двигаться или применять способности до конца эффекта, или пока не будет нанесен урон по цели. Эффекты паралича обычно длятся дольше, чем оглушения.








Окаменение (Petrify)
Окаменение является формой "сильного" контроля, когда цель не в состоянии двигаться или использовать способности, но придает цели щит. Это состояние длится до конца срока действия, или пока цель получает урон, но щит не разрушен. Эффекты окаменения обычно длятся дольше, чем оглушение.







Паника (Panic)
Паника является одной из форм «сильного» контроля, которая заставляет цель бежать от источника паники, цель не может использовать способности или контролировать движение персонажа. Паника может также увеличить скорость передвижения цели, потенциально заставляя их бежать длинную дистанцию до прекращения контроля. Паника прекращает свое действие, когда заканчивается длительность эффекта, или когда цель получает определенное количество урона.



Корни/Рут (Root)
Рут является формой «легкого» контроля, цель все еще может использовать способности, но на время эффекта не может двигаться. Длительность рута зависит от способности.









Замедление (Snare)
Замедление является формой «легкого» контроля, которая замедляет скорость передвижения цели. Цель может все еще использовать способности и по-прежнему имеет возможность передвигаться, но будет двигаться с пониженной скоростью. Величина уменьшения скорости и продолжительности замедления зависит от способности.






Постепенное замедление (Fading Snare)
Постепенное замедление отличается от "обычного" в том, что скорость цели снижается до 0 в начале эффекта (эффективность сравнима с применением Root), но эффект спадает с течением времени, постепенно восстанавливая скорость цели в течение действия дебаффа. Продолжительность Fading Snare зависит от способности.






Ослабление (Weaken)
Ослабление снижает общую эффективность цели за счет снижения урона и исцеления на определенный процент. Процент и длительность эффекта ослабления зависит от способности.









Немота/Сайленс (Silence)
Сайленс является формой «легкого» контроля, на время эффекта цель не может использовать заклинания. Цель по-прежнему может двигаться, но не может колдовать во время действия эффекта. Продолжительность сайленса зависит от способности.








Урон в течение времени (Damage Over Time/DOT)
Урон в течение долгого времени может быть применим в различных формах, включая токсин и воспламенение. Как следует из его названия, это эффекты, которые наносят урон, в течение определенного периода времени, иногда сопровождающееся другими негативными эффектами. Дебаффы, которые наносят урон в течение долгого времени на конкретной цели (Ignite, Toxin), не могут убить цель, но вместо этого оставят их с 1 HP. Эффекты, которые наносят урон по области каждые n-ое кол-во секунд: исключение (они способны убить цель). Дебаффы урона в течение времени длятся пока их эффект не закончится или не будет развеян, но иногда можно продлить эффект, чтобы обновить оставшееся время; например, если вы воспламенились и получаете удар с Ignite снова, то продолжительность эффекта будет обновлена.
Маунты (Mounts)
Маунты используются в игре не только для красоты, иногда они могут решить исход боя. Не дать сопернику добить вас, вы же за это время можете убежать и восстановить свои силы. Нажатие кнопки Z во время езды даст вам временное повышение скорости. Применение любой способности заставит вас спешиться, а также получение удара от способности противника. Вы также получите замедление в течение нескольких секунд, если принудительно слезете с маунта от способности противника.
Хитбокс (Hitbox)
Хитбокс невидимая область вашего чемпиона, благодаря хитбоксу вы попадаете по противнику. Т.е вы попадаете не в модель, а в ее хитбокс, а он может быть и больше самой модельки чемпиона.

На моем мониторе Перл очень жирная, а имеет самый маленький хитбокс =(
Хитбоксы от наименьшего до наибольшего представлены ниже:

Pearl, Lucie

Ashka, Ezmo

Jade, Croak, Taya, Freya, Sirius, Poloma, Shifu, Jumong

Iva, Oldur, Varesh, Ruh Kaan

Pestilus, Bakko, Rook
Внезапная смерть (Sudden Death)
Ваша Погибель или Козырная карточка во многих боях!

Внезапная смерть - это уникальная механика игры Battlerite, благодаря которой матчи не затягиваются заставляя вас постоянно быть в бою.
По окончании времени на таймере (2 минуты) арена начинает сужаться, за пределами круга вы получаете урон и игра вас вынуждает сражаться ближе к центру арены.
Правильное позиционирование и использование способностей может помочь вам вытолкнуть противника за пределы сужающегося круга, где он получит колоссальный урон...
Сообществу
Гайд будет пополняться...
Если у вас есть информация, которая не присутствует в гайде и вы желаете ею поделиться с сообществом, оставляйте комментарии в гайде, либо в моем профиле стим. Ваши предложения будут рассмотрены. Те которые будут подтверждены, в дальнейшем будут добавлены в гайд...

Вступайте в русскоязычное сообщество Battlerite Community. Разыгрываем ключи на маунтов/игру, делимся своим творчеством с сообществом...
Так же за обновлениями и интересной информацией вы можете следить на моей страничке Twitter!


Другие мои руководства:
Всех их соберем: Редкие маунты
Всех их соберем: Титулы/Аватарки/Иконки
Всех их соберем: Эксклюзивные скины/Сундуки/Валюта
Мастерская Хлам-о-бота! Оптимизация
+100 к эффективности! Уникальная механика
44 kommentarer
MyGg_RAM 5. nov. 2021 kl. 8:14 
где пати найти?
K.O.Z.JI.N.Щ.4.E 3. maj 2020 kl. 2:37 
класс, есть над чем подумать:lunar2020thinkingtiger:
Dvor9nin Zeebra 27. jan. 2019 kl. 13:13 
Таймер теперь 1:30. Но в целом все замечательно. Для новичков полезная инфа. Автору спасибо за старание)
AxelBlade 21. nov. 2018 kl. 11:51 
Достойно, но есть ещё куда капнуть.
Nickeda 21. maj 2018 kl. 9:00 
Божественно
kassadinplayer 5. jan. 2018 kl. 9:37 
Прекрасное руководство,спасибо
Zephon 2. dec. 2017 kl. 11:43 
tag the correct language pls, this is useless for non-russians
Тренер 13. nov. 2017 kl. 4:44 
чтобы писать в глоюальный чат, жмёшь энтер и шифт одновременно
ебака 8. nov. 2017 kl. 19:04 
не могу получить маунта за активацию твич аккаунты , автор что делать ?
Deimous 8. nov. 2017 kl. 2:27 
как я хочу чтобы вернули старого пестилуса и фрею