Mordheim: City of the Damned

Mordheim: City of the Damned

124 betyg
Скавены:советы и ошибки в начале игры.
Av AndreyRaD
Мордхейм - непростая в освоении игра, каждая ошибка заканчивается обычно получением постоянных травм, со временем ваши бойцы станвятся бесполезными и на их замену просто нет средств, поэтому большинство новичков,угробив свой первый же отряд удаляют игру. Я тоже допустил типичные ошибки в начале игры и в итоге мой первый отряд из боя в бой с трудом выходил победителем, а количество ранений только росло. К счастью теперь основные ошибки обнаружены и исправлены и я хочу поделиться опытом. Возможно что-то пригодится и вы получите чуть больше удовольствия от боя.

Спасибо всем за оценки, очень рад четверке за моё "руководство", получается, не зря тратил время на опсание своего опыта).
Приятно, что кому-то оказалось полезным!
Некоторое время не играл в мордхейм, но сейчас снова продолжаю и, возможно, создам еще одну тему по другим фракциям, если найду достойные темы для описания.
3
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Вступление
Всем доброе время суток. Решил описать в руководствах личный опыт игры в мордхейм, потому что среди имеющихся руководств не очень много информации для новичков как сохранить отряд боеспособным и не получившим постоянные травмы (а это очень важно) до пика силы отряда. К сожалению, как и многим, пришлось идти по болотам этой игры и совершать ошибку за ошибкой, а к ним игра относится очень серьезно. В итоге мой первый отряд к всего лишь 7-ому уровню командира уже имел покалеченными героев и нескольких бойцов поддержки, полностью невредим остался лишь командир и, в итоге, каждый новый бой превратился в бой инвалидов с более сильным отрядом врага. Но кое чему меня это научило и хотелось бы поделиться своим опытом. Создав новый отряд скавенов я с самого начала исправил первые оплошности и теперь имею серию из 40 побед и полностью укомплектованный отряд без постоянных травм, но до этого было достаточно серьезных ошибок:
Комплектуйте отряд из танков и "дамагеров" ближнего боя.
1) Первой и основной я укажу ту, которая уже мелькает в отзывах к игре - бесполезные бойцы дальнего боя. Полностью согласиться с этим нельзя и далее я укажу почему, но в целом это так. Бойцы дальнего боя мажут чаще, на шанс попадания влияет закрыта ли цель другим объектом, дальность стрельбы и т.д и т.п. У бойца ближнего боя все проще - шанс попадания и шанс уклонения. Не прокачивайте своих бойцов в характеристики дальнего боя - оно не окупится. Это была моя первая ошибка, к 10-ому уровню отряда у меня оказалось два скавена-стрелка и я смутно начал замечать, что они чаще мажут и стоят наблюдая за боем, а не наносят хоть какой-то урон.
Более-менее полезные стрелки - герои.
2) Если вы все-таки любите бойцов дальнего боя так, как я, то делайте их из героев или командира, опять же моя ошибка состояла в создании бойца поддержки с стрелковым оружием, к 10 уровню он имеет всего 5 очков атаки и может сделать 2 выстрела с уроном 26-35 единиц урона (у скавенов варп-пистолеты вообще могут надевать только герои, простые бойцы носят лишь сюрикены и наносят минимальный урон врагу) и в итоге к 10-ому уровню он заметно уступает танку (30-40 урона с шансом 95%) и тем более скавену с оружием в каждой руке (от 60 до 100 урона за удар с шансом 95%), к слову, такой боец один раз оказался самым ценным в бою, смог нанести урона больше героев своими 2-я ударами против 4-х ударов героев. Такой скавен наносит примерно 70 урона без крита, сюрикенами наносится в среднем 30, в итоге весь отряд теряет ДПМ и не может быстро уничтожать одиночные цели.
При этом даже если у вас герой с варп пистолетами, с клинками или когтями он всегда будет наносить больше урона.
Одиночество. Всегда сражайтесь 2+ к 1.
3) Пользуйтесь испытанием на одиночество. Даже если у бойца не осталось очков атаки он не бесполезен в этом ходу, в игре присутствует параметр одиночество, к сожалению, информации по игре дается немного и приходится чуть ли не догадываться о условиях и бонусах\минусах каждого бафа\дебафа. Если боец сражается с 2-я и более врагами и рядом нет союзников, он будет проходить испытание на одиночество (кроме персонажей с устойчивостью к этому параметру) и при провале будет пропускать ход (если некуда бежать) или выходить из под контроля и убегать на все очки хода, предварительно получив по бесплатному удару от каждого участника боя. Компьютер чаще всего нападает сразу после обнаружения ваших бойцов и бросает на это дело всех бойцов по одному и это отличный шанс окружить авангард и с помощью одиночества вырезать одного-двух врагов в соотношении 1 к 3, враг даже не сходит от страха и получит тонну урона с последующим завтраком сырой землей. К тому же это может спасти вашего раненого бойца от смерти. Просто подведите его союзника в круг врага и при следующем ходе он будет иметь шанс пропустить ход и тогда вы уберете раненого из боя и сможете избежать нежелательных травм. Всегда сражайтесь 2 к 1 минимум, особенно с героями.
Боец ближнего боя без возможности стрелять будет бесполезен с <20% ран
4) Не отказывайтесь от стрелкового оружия. У вашего отряда есть рейтинг силы и он завист от снаряжения,уровня и навыков его членов. К сожалению, поняв свою ошибку со стрелками в отряде, я убрал обоих и заменил их на двух скавенов ближнего боя и тут же совершил новую ошибку, менее заметную, а в итоге она чуть не стоила мне 3-х здоровых бойцов. С целью экономии рейтинга я не стал выставлять второй комплект оружия персонажам ближнего боя(собственно всем) и в итоге в одном из боев попал в ситуацию,когда из моих 10-и бойцов способными выдержать более 2-х ударов остались лишь четверо против трех врагов. И получилось так, что использовать их для вызова испытания на одиночество я не мог - они бы просто погибли при первом же ударе, а тут еще мои здоровые бойцы начали мазать раз за разом и вся эта ситуация длилась порядка 6-и ходов. Раненые бойцы все это время...стояли. Они стояли и ждали конца всего этого безумия, ждал и я. Лишь спустя день я обдумал всю эту ситуацию и понял - будь у героев оружие для дальего боя - это целых 6 ходов хоть каких-то шансов на попадание из него и хоть какая-то поддержка в бою, теперь я этой ошибки не совершу.

UPD:К моменту написания руководства, не имел денег на изучения разных навыков. Сейчас ситуация поменялась и готов поправить себя: даже без оружия дальнего боя, герой с малым кол-вом хп способен помогать своей команде. Особенно это касается командира с его умением "Порядок". Подробнее в дополнительном руководстве по умениям: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1133648401
Билды для героев
В отряде использую четыре типа бойцов с двумя билдами.
Герой с плачущими клинками- Основной дамагер в отряде Помимо стандартного для скавенов высокого шанса крита, у клинков есть дот яда, который имеет шанс наложиться при каждом ударе. Урон от яда довольо высокий и без проблем компенсирует сниженный урон от самих клинков.


На скриншоте видны две моих ошибки. Во-первых я начал качать владение оружием вместо точности, в итоге я потерял в крите. Во-вторых я изучил ему пассивный навык "исскуство тихой смерти". Этот навык работает только на кинжалах и когтях. По какой-то причине удалить навык нельзя.

1)Физические характеристики
Основная-Ловкость. У скавенов предрасположенность к уклонению и в целом "скользкому" способу ведения боя. От ловкости зависит Ваш шанс уклонения, качаем мы ее именно для этого. Здоровья у крыс мало и из-за их мобильности они могут оказываться в очень сложных ситуациях, уклонение поможет уйти от удара сильнейших бойцов врага и даст время придумать и реализовать план по спасению своего бойца из засады.
Второстепенная- Сила. Сила увеличивает наносимый урон в ближнем бою и снижает шансы врага на уклонение. Тут для нас важны оба этих преимущества. Чем реже противник избегает удара, тем проще вам будет убрать врага 1 к 3, у меня были случаи когда враг с кинжалом наносил очень мало урона, но смог избегать почти всех атак 3-х моих бойцов, в итоге он на 3 хода связал двоих моих основных дамагеров. За это время враг без проблем может перерезать ваших танков.
2) Психические характеристики
Основная-Лидерство. Лидерство в первую очередь помогает пройти проверку на страх. Страх бойцы испытывают при нападении на некоторых бойцов Хаоса, вампиров и выдающихся воинов расы(крысоогры и тд). Не пройдя испытания на страх у бойца снижаются шансы на попадание и количество очков атаки. Проблема в том,что даже убив причину страха, Ваш боец каждый ход будет снова проходить испытание пока не пройдет его успешно. В итоге мы теряем одну атаку бойца и сниженные шансы попадания остальных атак. Если страз испытывают сразу 2-3 дамагера, теряется очень много урона. В общем, очень неприятный дебаф, избегаем его.
Второстепенная-Интеллект. Скавены длжны быть хитрые,но качаем мы интеллект не для этого. Он защитит нас от оглушения, а последствия оглушения тоже неприятны. Не стоит зря терять очки атаки и движения. Бонусом интеллект повышает шансы пройти испытание на травму головы, когда боец пропускает ходы. Но на самом деле, лучше избежать этой травмы вовсе. Боец с ней доставляет слишком много проблем. Жаль разработчики не ввели в игру лечение травм, я бы за них что угодно отдал.
3)Боевые характеристики
Основная-Точность. Повышает шансы и урон от крита, нашим дамагерам как воздух нужны криты. Бонусом получаем опять же сниженный шанс уклонения врага, второй раз описывать не буду.
Второстепенная- Владение оружием. Повышает шансы нанести удар по врагу и снижает входящий урон от врага.

Герой с когтями- второй кандидат на звание первого парня на селе. Благодаря навыку исскуства тихой смерти шансы крита у него становятся больше, чем у плачущих клинков. При засаде+крит+ оглушение он способено нанести от 120 единиц урона, приятно бывает вырубить в опасных ситуациях пару сильный врагов из засады.


1)Физические характеристики
Основная-Ловкость. У Ночных бегунов повышенная верхняя планка ловкости. Позволяет им чаще уклоняться..
Второстепенная- Сила. А вот тут у них наоборот меньше очков, но базовый урон от когтей это компенсирует.
2) Психические характеристики
Все без изменений, логика не меняется ни для кого из отряда.
Основная-Лидерство.
Второстепенная-Интеллект.

3)Боевые характеристики
Аналогично, для крыс важен крит и попадания для быстрой ликвидации отставших врагов.
Основная-Точность.
Второстепенная- Владение оружием.

Я в отряде держу 3 черных скавена с клинками и два ночных бегуна с когтями. Постарался сбалансировать количество, а то будут проблемы при нападении на врагов с иммунитетом к яду.




Билды для "пешек"
Мой выбор пал на варп-стражей из-за их стартовой предрасположенности ближнему бою и возможности собирать варп-камни без последствий.
Пять варп-стражей я поделил на три танка и два дамагера

Вар-страж-дамагер имеет всего два удара, но наносит урон от 70 единиц при крите. Полезно, когда враг окружен и его нужно быстро добить.


Оружие - я для себя выбрал две булавы. Они дают повышенный шанс попадания, а при желании можно усилить на шанс крита и с уроном все будет в порядке.

Опять же,тут начал вкладываться в владение оружем вместо ловкости. Ошибка первых боев и исправить мне ее уже никак.

1)Физические характеристики
Основная- Сила. Я использую этого бойца для нанесения урона уже окруженному противнику или когда нужно помочь в стычке 1 на 1, уклонение в таком случае ему не так важно. Сила также повысит кол-во ячеек инвентаря вар-стражу,а это позволит носить больше камней и лута.
Второстепенная- ловкость. Ловкость она и есть ловкость. Этого бойца одеваю в легкую броню, здровье он теряет очень быстро и им играть нужно аккуратно. Сто раз подумайте, прежде чем нападать им близко к неразведанным поворотам и тд.
2) Психические характеристики
Основная-Лидерство. Опять же шансы пройти испытание на одиночество.
Второстепенная-Интеллект.

3)Боевые характеристики
Основная-Точность.
Второстепенная- Владение оружием.

Вар-страж-страж. Настоящие черепахи. Выглядят как черепахи и крепкие как они. Самое удивительное-эти ребята способны убить героев врага 1 на 1! Имеют шанс попадания по врагу 95%, шансы оглушить врага и будут получать минимум урона из-за тяжелой брони. В общем, обожаю их. Используем только для связывания подошедших бойцов врага. Т.е. если вы смогли цапнуть одного врага, поставьте стражей на подходах к месту боя и пусть они ловят в засаде всех, кто пытается помочь врагу. Могут очень долго держать героев 1 на 1 и даже 1 на 2 живут.


Оружие - щит и копье. Копье позволит реже промахиваться и наносить хоть и не повышенный урон, но все три удара попадут в цель.

1)Физические характеристики
Основная-Сила. Почему не стойкость? Стойкость повышается в том числе и тяжелой броней, поэтому имеет смысл вкачать силу на максимум, да и очков на нее требуется меньше.
Второстепенная- Стойкость. ВАЖНО. Сначала качайте именно стойкость, иначе на низких уровнях он не сможет танковать врага. Когда почувствуете себя уверенно-максите силу.
От характеристик также зависит набор навыков. В ветке стойкости есть приятный навык "Ветеран" и при 15 очках стойкости он удваивает шансы на полное исцеление. Казалось бы супер,но по моему опыту еще ни один танк не умер в бою и если это случилось-значит вы что-то сделали не так, переоценили его. Приятный навык, но все-таки он был бы полезнее дамагерам с их повышенными шансами улететь в аут.
2) Психические характеристики
Основная-Лидерство. Напишу еще и с этой стороны-основная. Танки у вас часто будут биться 1 на 2 и лидерство им поможет не пропускать ход и тем более не свалить куда-нибудь бросив союзников со спущенными штанами.
Второстепенная-Интеллект. Опять же пригодится, когда нужно кем-то снять стойку засады устрашающего врага. С хаосом очень часто работает. Самые быстрые бойцы бегут к вашему отряду и оказываются в шаге от него, но подойдя к нему попадете в засаду и словите испытания страха. Вот тут танк должен сделать свое. И засаду снять и не испугаться,нанести своих два удара и уйти в парирование.

3)Боевые характеристики
Основная-Владение оружием. Танкам важен шанс парирования. На высоких уровнях стражи становятся еще имбовее, потому что могут нанести два удара врагу, уйти в парирование и при срабатывании его нанести еще один удар за один поинт атаки. В итоге это уже по три удара врагу,а у нег будет заблокирован один.
Второстепенная- Точность. Крит и шансы попасть, качаем по возможности.
Три танка в отряде позволяют связать половину самых быстрых бойцов врага в первые ходы боя и без проблем выбрать интересную и удобную цель.



Благодарю за внимание)
Сейчас у меня новый отряд скавенов, все бойцы ближнего боя 10-го уровня, есть и танки и "дамагеры" среди бойцов поддержки, а у каждого героя по паре пистолетов в кармане на случай отстутствия здоровья для боя. Благодаря мобильности скавенов, с самого начала игры я окружал противника по одному и, не дав нанести удар из-за проваленных испытаний одиночества, убивал их одного за другим. В итоге, некоторые бои вообще заканчиваются уничтожением врага с нанесением урона моим бойцам где-то на "полкрыски".
Руководства я писать не привык, и не умею, тут пишу лишь свой опыт и свои советы, у меня не было источников информации и в итоге я угробил 2 отряда и это порой убивало всякий интерес к игре, игра по началу кажется слишком рандомной и "не в твою пользу", а способы получения преимущества в бою игра не подсказывает и это делает ее враждебной для новичков жанра. Сейчас мордхейм для меня одна из лучших игр и не скоро еще надоест, хотелось бы помочь и другим испытать с ней все эти победы)
Спасибо за внимание.Если есть советы от опытных "руководствописцев" по правке моей кучи текста - пишите, буду рад.
93 kommentarer
Sindshad 9 nov, 2021 @ 12:53 
Когда только начинаешь игру рекомендую скавенам убрать щиты и двуручное оружие, это даст 10% к уклонению а 50% это уже не так и мало
Sindshad 9 nov, 2021 @ 12:49 
Ночным бегунам можно вкачать бег по стене и прыжок, знание мордхейма (начинает носиться как метеор, за 2 раунда можно оббежать всю карту)
Качать варп стражей не рекомендую, они из за тяжелой брони имееют плохое восприятие и ходят почти всегда последние и получают по щам
Черные крыс тоже меня не вдохновил, у него хорош оружейный навык, т е качать парирование надо ему, что не очень (какой нибудь дурачок с браслетом и ты получаешь по щам), по мне бегун лучше
Sindshad 9 nov, 2021 @ 12:48 
Скавенов я прошел вдоль и поперек, качать им надо ловкость, шаг в сторону, возмездие, смертельный удар, рой, искуство тихой смерти, гибель остальное по вкусу у них (героев) можно поднять вероятность крита до 50% Урон наносиш не очень большой, но критуешь постоянно, а у врага из за открытых ран падает точность на 10% за крит удар, раза 4 врагу крит нанесешь и он тебе ничего сделать не сможет, превращается в овощ а как говорится нюхательную соль на всех не напасешься
Sindshad 9 nov, 2021 @ 12:26 
Скавенам надо качать стрельбу есть у него героии сферокидатели (ловкость у них не особо, зато стрелковый навык 16, с чарами, можно до 20 поднять), если им вкачать стрельбу, быструю перезарядку, то может за ход раза 4 стрельнуть, а это почти 160 хп, а самый главный навык это у них сфера с отхилом, неплохо по 90хп всем вогруг лечить
а зная механику игры и правильно используя укрытия, блокируя входы, лучник стоит не одного милишника
VakaVakich 12 aug, 2021 @ 15:52 
Сила стрелков не в ДПМ, а в позиционировании: пять хуманских стрелков на рампе плюс маг с прикрытыми "танками" входами - это орешек, который не всякая пачка осилит раскусить! Но я был бы болен, если бы за скавенов рекомендовал качать стрелков. Скавены не про то.
Спартак здесь? 12 jun, 2020 @ 2:23 
ну и надо бы упомянуть крысоогра который выносит в принципе все вперед ногами, ему качать сорвиголову, черный голод и бешенство если совсем решите упороться в урон, против неписи связка из командира-eshin sorcerer с battle tongue и order и крысоогра очень эффективна.
Спартак здесь? 12 jun, 2020 @ 2:23 
гайд норм, стрелки у скавенов не очень тк макс ренж стрельбы - 25 метров (с фиолетовым оружием, на старте вообще будет 15), а это уже вплотную к врагу. правда есть один интересный билд через масс яды, когда стрелки (с сюрикенами) используют numbing poison, а затем стреляют во врага скилом pinning shot, таким образом отнимая у него 7 очков стратегии, в итоге все кроме командира противника будут обездвижены и по ним можно атаковать с ренжа. не работает против нежити, тк у них иммунитет к яду.
OldGoo 17 apr, 2020 @ 4:49 
3. Танком должен быть тот у кого Ловкость максимальная и максить её до топа, брать умения на устойчивость к физ. урону и в итоге танк в тяжёлой броне будет иметь Усточивость к физ. урону более 50%, физ. защиту так же от 40%, Уворот более 100%. А уже только после этого максить, если получится, стойкость.
OldGoo 17 apr, 2020 @ 4:48 
2. В отличие от Уворота и Парира, этот параметр имеет абсолютное значение и даёт возможность избежать физ. урона вовсе в любом состоянии. Уворот может не сработать, парир может не только не сработать, а некоторые Герои и Боссы вовсе не учитывают именно парирование, а ты его советуешь развивать Танку в первую очередь.
OldGoo 17 apr, 2020 @ 4:48 
1. Чуток внесу свою лепту. Есть неверное понимание чего качать танку, т.к. в отличие от обычных РПГ тут есть нюансы, которые в руководстве не учтены, а именно - самый важный параметр для танка Устойчивость к оружию ближнего боя, которое поднимается исключительно Ловкостью и пассивными/активными навыками..