Mordheim: City of the Damned

Mordheim: City of the Damned

25 ratings
Скавены. Выбор скиллов.
By AndreyRaD
Советы по подбору умений под разные ситуации.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Доброе время суток.
Я уже создал одно руководство по игре мордхейм и положительные оценки подтолкнули на создание второго, углубленного, если кому-то будут полезны советы по началу игры за скавенов http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=777960539
Изучив и опробовав разные умения, нашел для себя большие возможности расширения силы отряда, умения позволят Вам не заканчивать ход с остатками ОС и ОА и получить пользу даже от бойца с единицей ран, хоть в прямом бою он и будет бесполезен, но благодаря большому выбору навыков он неплохо поможет союзникам.
Постараюсь по мере расширения опыта редактировать тему и Ваши советы в комментариях тоже могут быть кому-то полезны. Приступим.
Выбор умений под стандартные классы.
Игроки с достаточным количеством частов уже давно определили для себя определенные билды, поэтому я опишу наиболее полезные билды под стандартные классы, которые будут полезны для новичков.

Напомню из прошого руководства, что отдаю предпочтение бойцам ближнего боя, в силу механики игры считаю их наиболее эффективным. Изучив умения, я пришел к выводу, что можно сделать очень полезного персонажа дальнего боя, который будет помогать бафами/дебафами и каким-либо оружием дальнего боя, тем не менее, это будет менее эффективно, чем дополнительный герой ближнего боя.
Поэтому представим стандартную схему боя, когда вы собрали отряд более-менее сгруппирвано, враг был обнаружен и, в силу возможностей ИИ в игре, он отправляет своих бойцов в атаку с первым же ходом после обнаружения и нападает героями с самой высокой инициативой, давая без потерь окружить их.
В итоге к первому ходу боя обычно два, максимум три бойца противника оказывается рядом с всем вашим отрядом и их нужно грамотно убить до подхода остального отряда.
Танк
Начало боя обычно завязывается двумя наиболее эффективным способами:
1) Вы нападаете своим танкующим бойцом, рискуя наткнуться на засаду и, в любом случае, бой завязывается.
2) В засаду ставится танк,либо боец с наибольшей дальностью засады и бой начинается с попаданием врага в засаду, но тогда ваш боец уже 100% получит ответный урон. Если это танк, то ставится он так, что бы на него нельзя было совершить натиск, т.е. за какой-нибудь незначительный угол. Все-таки начинать бой лучше именно танком, стараясь избежать засады врага и не пытаясь инициировать свою, потому что тогда именно Вы будете решать как расставлять бойцов и будете иметь шансы уничтожить героя врага еще до его хода, не дав ему ударить,иначе ваши персонажи могут поймать оглушение, крит или просто не будут иметь возможности применить свои не боевые умения, поэтому сразу рассмотрим билд на танка.

Из снаряжения надевается тяжелая броня и шлем, оружием являются щит и копье, копье позволит наиболее верятно нанести урон, в итоге танк сможет не только связывать боем сильнейших врагов но и 2-3 хода наносить очень приличный гарантированный урон с некоторым шансом на оглушение, что в итоге позволит ему не уступать сильным врагам в дуэли.

Из пассивных умений:
- основным навыком является "Живучесть", она увеличивает запас ран на 20/40 и повышает ценность вашего танка.
- вторым обязательным навыком будет "Мастер щита", увеличивает устойчивость к оружию ближнего боя на 5/10%
- для повышаения взаимодействия с командой можно брать "быстрая рубка", с каждым нанесением урона устойчивость цели к оружию ближнего боя снижается на 3/6%, полезен для каждого члена команды и в сумме даст огромный бонус к урону
- по той же причине берем расовое умение "рой", повышает шанс попадания и крит. урона на 5/10%, когда цель атакуется еще одним союзником
Благодаря этим навыкам Ваш танк сможет и долго удерживать сильных бойцов врага с ответным уроном и быть полезен в групповом убийстве одного врага.

Из активных навыков:
- самым важным активным умением, которое к тому же использует редко нужные непостредственно в бою ОС очки, является "стальная паутина" - за 4 ОС вместо стандартных 2, умение позволяет парировать две атаки вместо одной, думаю пояснения тут не нужны, умение невероятно повышает шансы на выживание танка против сильного противника. Также можно не использовать атакующие умения за дополнительные ОА,а атаковать 2 раза стандартной атакой по 2 ОА и встать в стальную паутину, тогда при блоке вы сможете сделать дополнительный третий удар.

- основой танкования является умение "провокация", враг должен атаковать вашего танка и у него повышается стоимость отступления, хотя боты и так никогда не выходят из боя умышленно. Нужно использовать с умом, что бы не подставить под гарантированный удар уже умирающего танка. Стоимость умения - 3 ОС
- для команды стоит взять "оскорбление", оно снизит устойчивость цели к оружию ближнего боя на 10/20% (возможно не суммируется с быстрой рубкой и роем, проверю и отредактирую этот пункт). У танка не-героя всего 6 очков ОС , из них нужно оставить 2/4 очка для парирования и в итоге придется выбирать тратить 3 ОС на оскорбление или провокацию, все зависит от степени угрозы другим вашим бойцам.
-У обычного бойца-танка 5 ОА, поэтому возможно взять умение "удар по почкам", за 3 очка ОА оно снизит устойчивость к оружию ближнего боя на 15/30%, а на оставшиеся 2 ОА мы можем нанести обычный удар. В целом, можно совершить один удар по почкам, завершить ход и при успешном блокировании получить 1 ОА( в идеале два раза), что позволит нам использовать еще один навык за 3 или 4 ОА, но тогда есть шансы и потерять свои 2 ОА без нанесения урона, тут уж решать вам.
-к предыдущему пункту можно добавить связку "удар по почкам", уход к стальную паутину с 2 очками ОА и при удачных парированиях использование умения "превосходство" за 4 ОА, тогда вы получите шанс еще и оглушить цель, но это ОЧЕНЬ маловероятно, советую все же или 2 обычных атаки+ шанс на третью после блока, либо связку удар по почкам+ обычная атака.
Для начинающего игрока этих навыков будет достаточно, а со временем и свободными деньгами вы сможете сами найти подходящие для Вас навыки на танка.
Герой-ловкач. Урон с двумя клинками.
Когда Ваш танк успешно связал бойца врага, необходимо быстро убить его до прихода союзников, в среднем, на открытой местности, возможно окружить одного бойца 4-5 героями, достаточно будет одного танка и 3-4 героя, остальные танки встают в засаду для прикрытия фронта.

Из пассивных навыков для героя с двумя клинками ближнего боя мы берем:
- глубокие раны, герои у нас прокачены через ловкость и имеют высокий шанс крит урона, поэтому повышение крит урона на 10/20% будет отличным выбором
- быстрая рубка, причина как и у танка, повышение всего последующего урона
- рой, соответственно, мы же всегда нападаем группой
- если надеты когти или кинжалы( ВНИМАНИЕ плачущие клинки не являются кинжалами) , тогда берем навык "искусство тихой смерти", повысит шанс крит удара на 5/10%
- если все-таки используете алебарду или плачущие клинки, можно взять следующие навыки:
1)"Избегание", если у вас герой в легкой броне/одежде и вкачен в ловкость, совместно с активным навыком "шаг в сторону" имеет огромный потенциал
Под остальными цифрами можно перечислять навыки, повышающие эффективность натиска или улучшающие передвижение по карте, но это лишь в случае когда вы активно перемещаетесь этим персонажем и если это так, думаю вы сами эти навыки уже приметили.

В активных навыках полезны:
- основной навык для дамагера-ловкача будет навык "шаг в сторону", который работает аналогично стальной паутине танка, только на уклонение. За 4 ОС вместо 2, вы можете увернуться от 2 атак вместо 1. Абсолютно необходим для выживания ловкачей на поле боя, к сожалению обнаружил я его довольно поздно, мог сохранить больше нервов
-для реализации оставшихся очков ОС я взял "варп-яд", расовый навык скавенов, который при удачном срабатывании отнимает у врага 1 ОА, возможно сделать 3 стандартных атаки за раз и если яд срабатывает все разы, то это -3 ОА, полезный навык.
- Возможно взять "проворный натиск", повышает урон от натиска и имеет больше шансов на попадание, НО после этого вам уже не хватит ОА на еще две атаки, придется делать или две спец атаки или проворный натиск+обычная атака и завершать ход с остатками ОА.
- С проворным натиском можно использовать "сильный удар", он повышает урон от удара на 50% и на 20% ниже шансы парирования этой атаки, неплохой вариант вместо трех стандартных ударов.

На данный момент не вижу больше полезных навыков для героев-ловкачей, думаю для новичка будет хорош и этот набор, по мере изучения возможно обновлю что-то.
Командир
Командир, если он ловкач, ничем не отличается от обычного героя-ловкача по набору основных навыков, в отдельный раздел я его вынес из-за уникальных для его класса навыков:
-"Порядок", на мой взгляд это лучший навык, на равне с "стальной паутиной" и "шаг в сторону", он позволяет указанному союзнику нанести дополнительную бесплатную атаку, стоимость умения 4 ОА. Имея 9 очков ОА на 10 уровне, командир может дважды дать союзнику атаковать врага, что позволяет ему не учавствовать в бою и тем не менее наносить урон! Если Ваш командир потерял в бою большую часть ран и вы не хотите им рисовать, то командир может лишь тыкать пальцем в своих фаворитов и те будут делать всю работу за него. Огромная ценность умения, достойно уникальности лишь для командира.
- навык "боевой клич" повышает урон от оружия ближнего боя на 10/20% для всех союзников в радиусе 5м!
и далее можете смело открывать раздел навыков "лидерство" и выбирать нужный клич, командир способен за счет своих ОС подымать боевую эффективность окружающих бойцов, там много полезных навыков и выбор лучше сделать самим.
К примеру навык "руководство" позволит Вам не убирать из отряда героев с травмой "глупость", а лишь подгонять его своим командиром, это будет проще, нежели качать нового героя, также очень хорош навык "закрепление", повышающий шансы уклонения и парирования.
Новичкам
К сожалению, мордхейм не позволяет исправить ошибки, просто запустив сохранение, поэтому я советую Вам не торопиться в бою и перед ним, даже когда кажется возможным стащить лишний варпстоун или подогнать еще одного героя к окруженному противнику, лучше обдумайте еще раз. К сожалению, даже спустя 70+ наигранных мной часов, игра не перестает меня удивлять удачно выпавшими усилениями врага и когда уже казалось бы я победил, внезапно 2-3 врага удачно критуют, оглушают или добегают до умирающего бойца, хотя расстояние казалось слишком большим. Поэтому не торопитесь и старайтесь использовать все ресурсы ваших боейцов, даже когда это кажется лишним.
Спасибо за уделенное время, руководство я буду со временем дополнять по мере изучения навыков и очень надеюсь, что оно будет кому-то полезно.
Удачи в боях и желаю побольше терпения и не тратить нервы в пустую!
18 Comments
n04ka 25 Aug @ 7:14pm 
DLC BUNDLE 1 – Poison Wind Globadier + Smuggler
n04ka 25 Aug @ 7:11pm 
Самый имбовый навык для !всех! классов это "знание Мордхайма" в ветке интеллекта в пассивках. Хотя бы в единичку требует 9 интеллекта. Но лучше в двойку требует 15. По личному опыту. Еще советую приобрести ДЛС на пираток и на крысок алхимиков. С ними игра становится гораздо легче.
Cibull 10 Jun, 2020 @ 5:18pm 
Мастерский уровень умений на оруженосцах ты не прокачаешь, поэтому все не так хорошо как у тебя тут описано.
Спартак здесь? 30 May, 2020 @ 9:05am 
написал все правильно, только с порядком у eshin sorcerer прокачиваемого до командира (потому что стандартный командир у скавенов это мусор) одновременно нужно брать скилл battle tongue который уменьшает стоимость order на 1 ap, соответственно под пве у нас должен быть eshin sorcerer на командире с order, два черных скавена с алебардами и сорвиголовой, и крысоогр на которого мы будем накидывать order'ы от eshin sorcerer
AndreyRaD  [author] 25 Jan, 2020 @ 2:16am 
Да, есть какой-то довольно быстрый способ выхватить сейв перед игрой и закинуть его обратно, если что-то не так. Это одно время игры в таком "хардкор" стиле выходили - игры без сохранений, к счастью вроде эта мода пошла на спад. Потому что я не понимаю, почему нельзя дать выбор тем игрокам, которые не хотят такого аспекта хардкорности) А так игра хорошая, я бы еще поиграл
Ruso_Marinero 24 Jan, 2020 @ 1:24pm 
Ну вот чёт решил за крысюков пройти погамать хотя тупость за лёгкую рану на кишкодёре 6 уровня сильно вызывает вопросы а на кой такая игра :) хотя тут вроде бы как-то можно было сохранения вынимать из папки игры и их как бы потом перезаписывать но новую если что. Да метателя сфер за скайвенов походу ввели специально для нежити у них полный имун к яду просто одно удовольствие в кляксе яда биться а вот если против них то один персонаж практически всю полезность теряет.
AndreyRaD  [author] 23 Jan, 2020 @ 10:16am 
Я бы еще в эту игру поиграл, если добавили возможность хотя бы лечить перманентные ранения, слишком уж серьезно наказывается в этой игре каждый косяк. Можно из-за просто рандома потерять персонажа, которого ты прокачивал несколько часов. Просто пара неудачных ударов у тебя, пара удачных у врагов и до свидания.
AndreyRaD  [author] 23 Jan, 2020 @ 10:15am 
Огр, очевидно, хороший танк( в том числе, если я правильно помню, у него иммунитет к одиночеству), а ядом можно отравить какой-нибудь узкий проход, а на выходе из него поставить того же огра, что бы враги постоянно были в этом яде. Все зависит от реализации.
AndreyRaD  [author] 23 Jan, 2020 @ 10:15am 
Я уже свое наиграл в эту игру, но крысоогра так и не пробовал. Он очень жирный, но занимает два слота под персонажей. Крыс, который травит, если я не ошибаюсь, занимает 1 слот и просто кидает сферы, которые взрываясь оставляют после себя ядовитую зону, к которой сам он иммунен? Я думаю и огр и метатель могут быть в вашей команде, просто нужно понять как их использовать и какие навыки качать, что бы сделать их максимально полезными.
Ruso_Marinero 23 Jan, 2020 @ 9:44am 
Интересно играете ещё и если да что скажите про раскачку, стоит ли брать - крысоогра и метателя отравленных сфер?