Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I suggest reducing the amount of HP needed to produce an attack to 1,000 in solo.
You can also change its hp. 2500 is phase 1, 3250 is the second phase, 3500 is phase 1 and 4000 for Scion.
the current health might be buggy in seldom cases, but not the max health, I cant reproduce the issue. For testing you can spawn a bearger with the console: c_spawn("bearger")
@others:
Crabking is a very special case also with special code, so its possible that it has bugs and I hate to work in this, because its so complicated with him :D
Werepig: Most "new" mobs (mobs added within the past ~2-3 years) have percentage based phases instead of based on abolute values. So I think werepig also has this and therefore should work fine with the phases.
But feel free to suggest other default values for mobs.