Starbound

Starbound

58 ratings
Колонизация луны в Starbound
By 2d0x
Небольшое дополнение к руководствам по колонизации (версии 1.0-1.1)...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
О колонизации написано много. Подробно расписаны и колонизаторы, и обустройство жилищ для них. Луны вполне можно колонизировать, но с версии 1.1 (8 сентября 2016 года) они были понижены с десятого тира до первого. Это означает низкую ренту и далеко не лучшие награды за выполнение квестов колонизаторов. Луны перестали быть выгодным местом для заселения, а данное руководство потеряло свою актуальность.
Плюсы и минусы
Луна доступна практически с самого начала игры. Даже топливо тратить не придётся, ибо она непременно имеется в стартовой системе, а самый первый и примитивный EPP позволит по ней свободно разгуливать и, собственно, заняться колонизацией. Растения на луне растут так же, как и на планетах (достаточно лишь полосы земли толщиной в один блок), прекрасно себя чувствуют колонисты и животные, а проблемы здесь всего две: эркиевый призрак и метеориты.

Эркиевый призрак не представляет угрозы, если у вас нет с собой топлива. Можно сколь угодно бродить по луне, строить и копать, не трогая эркий. Как только он будет взят, от бортового ИИ придёт сообщение, предупреждающее об опасности. Достаточно телепортироваться на свой корабль, выложить топливо, после чего преспокойно вернуться.

Вторая проблема - метеориты. О них можно забыть, отстроив свою колонию глубоко в недрах. Если непременно хочется жить на поверхности, то можно выстроить горизонтальную защитную линию в несколько блоков. Как только начинается падение метеоритов - телепортируетесь на корабль, а затем сразу же возвращаетесь и, если падение закончилось, восстанавливаете своё заграждение. Дополнительно можно подстраховаться, расположив телепорт вне колонии. Это не очень удобно, но если в момент перемещения начнётся метеоритная атака, можно быстро вернуться на свой корабль; колония не пострадает, если находится вне зоны видимости.

Ещё одним положительным моментом подобного заселения является тот факт, что на луне нет строений и жизни. Следовательно, квесты от колонизаторов будут носить локальный характер. Не нужно будет мчаться за тридевять земель; всё можно выполнить внутри колонии. Имеется и небольшой минус - на луне не дают квесты на захват питомцев.
Оживление пейзажа
Несколько оживить лунные пейзажи можно с помощью релокатора, появившегося в версии 1.1. Данный инструмент позволяет захватывать (ПКМ) и выпускать (ЛКМ) рыбу и разную живность.

Рыбу можно выпустить в любой естественный или искусственный бассейн (после переноса релокаторм она может быть умерщвлена, например, оружием, но не гибнет в агрессивной жидкой среде или вовсе без оной), а живность (мелких биомных созданий и мотыльков) - на волю. Претенденты на прописку в вашем лунапарке: http://starbounder.org/Punchy + http://starbounder.org/Critter + http://starbounder.org/Bugs + http://starbounder.org/Fish
Вскользь о тегах
Хоть это и не относится к заселению конкретно луны, но я решил добавить толику информации о паре тегов, смутивших меня. Время от времени колонизаторы выдают квест на расширение колонии, требуя использовать три какие-либо определённые вещи. Меня слегка смутили теги technology и weird.

В левой хижине на скриншоте использованы вещи с тегом technology (декоративные экраны из авианских храмов), а в правой - weird (они же odd). С тегами вещей можно ознакомиться здесь: https://starbounditems.herokuapp.com/tags или http://starbounder.org/Tag

Чтобы каждый раз не строить жилище с тремя затребованными вещами, я сделал такую вот "универсальную" комнату (справа) из легкодоступных предметов. Итак, три декоративных экрана из авианских храмов дают два тега: avian и technology. Мозг в банке - это теги apex, science и weird (odd). Иероглифы - это hylotl и pretty. Дверь и два светильника - glitch. Бонго использованы для тега floran, а три металлических ящика - тег human. Вот, вроде как, и всё.
При получении квестов на дальнейшую колонизацию теперь достаточно установить в такой комнате колонизатор, после чего вновь снять его до следующего раза. В принципе, можно здесь же учесть и выдаваемые иногда квесты с созданием двери, светильника и мебели...
Заключение
Если необходима бо́льшая прибыль, можно завести одного или несколько дополнительных персонажей. Рента будет одна, но взяв квест одним персонажем, можно выйти, перезайти на другого, а затем взять им тот же самый квест. Квесты в лунных колониях незамысловаты и часто вторым персонажем их можно выполнить без каких-либо усилий. Необходимо лишь единожды долететь дополнительным персонажем до колонизированной луны и воспользоваться местным телепортом. Таким образом весьма просто можно будет и обмениваться предметами между вашими персонажами.

P.S.: Если вы не запомнили координаты лунной колонии, просто возьмите там квест и выберите на звёздной карте пункт "Show quest location".
45 Comments
imcatsrsly 29 Sep, 2018 @ 3:33am 
если не на луне, то где?
2d0x  [author] 4 Jul, 2017 @ 1:58am 
PussyRider, с версии 1.1 - ни то, ни другое.
говнарь ♿🤡 4 Jul, 2017 @ 1:34am 
А что лучше колонизировать? Луну или пустынную планету?
2d0x  [author] 27 Jun, 2017 @ 4:20am 
CowerPlay, каких-либо дефектов в игре лично я не заметил.
2d0x  [author] 4 Jun, 2017 @ 5:24am 
Колонизаторы прекрасно себя чувствуют в любой среде. Можно сказать, что все поселенцы по умолчанию оснащены самыми продвинутыми EPP.
DarkFit 4 Jun, 2017 @ 5:05am 
а на луне надо покупать или делать прибор который воздух жителям делает ( там нет воздуха , чем они дышат ? )
2d0x  [author] 27 Oct, 2016 @ 10:10am 
Jincko_SiZ_X, -> http://starbounder.org/Fish (в Океане, на большой глубине, в любое время суток).
Jincko_SiZ_X 27 Oct, 2016 @ 5:50am 
Где найти Чакл-рыбу?
2d0x  [author] 21 Oct, 2016 @ 4:15pm 
И третьему, и сотому, и тысячному нужно сначала прилететь на планету или луну, чтобы воспользоваться порталом впервые и запомнить его. Для этого координаты и нужны: для первичного прилёта другим персонажем на планету с не им установленным порталом. После этого уже о координатах можно будет забыть и использовать один портал разными персонажами.
S.P.I.R.I.T. [XV-25] 21 Oct, 2016 @ 4:10pm 
Спасибо за разъяснение. Доброй ночи, друг мой!