Cities: Skylines

Cities: Skylines

Not enough ratings
Kingston Caribbean V1.1
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Map
File Size
Posted
4.953 MB
17 Sep, 2015 @ 5:40am
1 Change Note ( view )

Subscribe to download
Kingston Caribbean V1.1

In 1 collection by mastergenius
Caribbean islands
6 items
Description
Kingston Caribean V1.1

Same as the previous version i made, except i made a small mistake. The incoming road from east to west which ends on the island of the Airport, and splits towards the starting tile, was not connected to the road towards the starting tile.
So traffic could only come from West to east at first.

Problem is solved here for those who are not familiar with how to fix such problems themselves, or are lazy, or dont know about mods and so on.

Have fun.

PS: Next map will most certainly be published without these small mistakes. I didnt play on the maps, but the next one i will produce will be tested a bit more before being published. Therefor it might take a bit longer before a new map appears.
Anyway, there are lots of maps already, so i guess nobody will die from the waiting >;)

12 Comments
Benny Beanpicker (NL) 17 Oct, 2015 @ 11:58am 
a ok ik heb ondertussen ook weer het 1 en andewr uitgebracht moet je maar ff kijken op mijn workshoppage
ben je een map aan het maken of heb je daar plannen voor
?
mastergenius  [author] 17 Oct, 2015 @ 8:18am 
Wastingpluto533 ja ik leef nog, maar was even verdwaald met persoonlijke shit. Kost ook af en toe wat energie.

Maar goed...... we hebbe nu weekend gelukkig.
Benny Beanpicker (NL) 14 Oct, 2015 @ 5:59am 
he man leef je nog of ben je verdwaald op je eilandje ?
Benny Beanpicker (NL) 5 Oct, 2015 @ 3:05pm 
ik ben bezig op Caldera staat wel in workshop is ook leuk eiland ik wissel de service gebouwen enzo steeds af als ik opnew begin
mastergenius  [author] 5 Oct, 2015 @ 2:28pm 
die gebruik ik ook, echter zelfs met de normale strontpijp en een waterspawner aangepast naar een minimale zuiger krijggie geen vieze smeerboel om ut eiland. En je ken op die manier eventueel een stuwmeertje creeëren van stront dat door een dammetje gaat wat energie opwekt, meej bij de uitgang dan dus die waterspawner die zuigt. Hoeft niet maximaal te zuigen om het er niet al te onrealistisch uit te laten zien.
Maar tja, in mijn ogen een prima manier voor terugwinnen van energie middels de strontfabriek.
Benny Beanpicker (NL) 5 Oct, 2015 @ 2:22pm 
ben niet zover gekomen ziet er goed uit in ieder geval . Ik gebruik deze water sewage momenteel is ook een goede http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=502125642
mastergenius  [author] 5 Oct, 2015 @ 12:58pm 
O, en btw, wa vind je van dat kanaal wat ik hierboven heb afgebeeld?
Een kanaal gegraven, kaarsrecht, meej muren (hoeven niet deze te zijn, er zijn andere beschikbare opties), een cargo haven...............
Maar dus is ut mogelijk via vrij simpele manier een prachtig kaarsrecht kanaal te plaatsen waar bootjes doorheen kenne komen, afgezet meej een dijk of zoals hier meej muurtjes etc.
Nou alleen nog sluizen die ook echt werken, dat zou tof zijn.
O, en ophaalbruggies.
mastergenius  [author] 5 Oct, 2015 @ 12:55pm 
dan uiteraard wel wegen, maar de vakkies niet met elkaar verbonden via die wegen.
Enkel de commercial en de industrie zijn met elkaar via wegen verbonden. De res is enkel met openbaar vervoer verbonden met beide de comm en de indus.
Busdepotje met speciaal stukje "intersection" (busstation grid wegnetwerkje)
Metro en treintjes die ook het nodige vervoeren.
Balkje traffic is nu groen, 25 procent. Een groene smile naast me poen. Gigantische hoeveelheden mensen die meej die transport gaan. Uiteraard gratis, ze hoeve nie te betalen.
En tot nu toe werkt ut prima. Ben nog niet echt tegen iets aangelopen waardoor ut nie werkt, maar verkeer rijdt nu als een tiet. Aanvoer producten, afvoer producten, woon-werk-consumeer verkeer...... als een tiet.
mastergenius  [author] 5 Oct, 2015 @ 12:51pm 
Btw, ik heb nou ook nog wat anders gaaf gevonden. Een CSL panel of zoiets. Laat je de city statistieken zien, heel uitgebreid. Die zal je wel al hebben.
Maar mijn oog viel in dat paneeltje op traffic.
Ik had een bagger wegnetwerk aangelegd en man o man, die balk was rood en 400 procent.
Bekant al me kruisingen etc rood, verkeer backed up van hier tot timboektoe en terug.
En toen viel het kwartje......
Residents in een vakkie, commercial in een vakkie, industrie in een vakkie........ beetje logisch geplaatst ten opzichte van mekaar en vakkies kennen elke vorm hebben.......... dan zie volgend bericht
mastergenius  [author] 5 Oct, 2015 @ 12:49pm 
Duidelijk wat betreft de olie. Was me niet bewust van het feit dat als je gewoon normaal speelt dat olie winnen en dergelijke pas later vrij gespeeld worden. Maak die fout niet nog eens, en dat zou toch wel te zien moeten zijn op de map van St martin saba en st barthelemey.

Anyway, gelukkig is er een mod voor uitgevonden >;)

En huizen......... tja.......ik heb eigenlijk niet echt een probleem om genoeg te kennen bouwen. Ik bouw altijd eerst echt een minuscuul klein gridje wat net genoeg huizen genereerd om de volgende 2 stappen te halen zodat ik zeker ben van een nieuw stuk land, taxes en dergelijke.......
Taxes meteen op 12 pcent, klein beetje uitbouwen met wat toevoegingen als industrie en commercieel, et voila....... laat maar lopen tot er genoeg poen is om serieuze uitbreidingen te maken.