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Main Fire Department
   
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25 июл. 2015 г. в 14:03
26 сен. 2015 г. в 5:16
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Main Fire Department

Описание
by PeeR

large fire department with coordination center

10x14

cost 115000.-
maintenance 2144.-
fire trucks 35
water 1280
power 1920


workers
uneducated 14
educated 28
well 56
highly 42


department accumulation 90
department radius 2100

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Комментариев: 19
Kreolus 7 июл. 2018 г. в 8:06 
mal so richtig schöner farbtupfer rote wand und grünes dach.cool das die anzahl der benötigten Arbeiter mit aufgelistet hast.
红茶 11 мая. 2018 г. в 20:21 
通过对等
有协调中心的大型消防部门
10 x14英寸
成本115000. -
维护2144. -
消防车35
水1280
1920年电力
工人
未受过教育的14
受过教育的28
好了56
高度42
90年部门积累
部门半径2100
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Dieselholic 7 ноя. 2016 г. в 10:48 
i like this model a lot but i dont care for the roof texture.. sorry if i dont understand but is it supposed to be grass? im also detered from the large file size..
PeeR  [создатель] 13 окт. 2016 г. в 10:42 
Sorry i don´t know how to add extra road conections...
Jrlc66 24 сен. 2016 г. в 12:31 
it need a road conenting on long side
Smokytoks 5 апр. 2016 г. в 16:49 
Really nice too !
Same as for the Police Steering Comittee, adding Tris,Texture Size, LOD (etc...) info to the description would be great. Mainly to support the somewhat important file size...
Vergil 25 сен. 2015 г. в 18:07 
nice updater :D
Benny Beanpicker (NL) 16 сен. 2015 г. в 12:08 
hi can you please put the ingame radius at the stats tooo ty looks cool
FoX 13 сен. 2015 г. в 8:35 
rated up and fallow...bin gespannt was von Dir noch so gebaut wird.
PeeR  [создатель] 6 авг. 2015 г. в 11:51 
Hallo an Alle. Danke für eure Kommentare. Ich habe eine aktualisierte Version erstellt. Die Erste war etwas zu hell und nicht ganz so wie ich es gerne gehabt hätte. Ich bin noch am üben im Texturieren, das ist echt schwierig :steamsad:, da es ingame immer etwas anders aussieht als im Asset Editor und mal ganz anders als in der Polygon Model Software... ich hoffe es gefällt euch.


Hey Everbody. Thx for all your comments. I have added a new version, with improved optic (in my opinion) They first version was a little to bright. Texturing is really hard :steamsad: because ingame it always don´t look like in the same as in the asset editor and it is complete different to Polygon Model Software.... so i hope it is okay!

Ach und falls Ihr unbedingt negativ bewerten wollt, wäre ein Kommentar nett - warum. Villeicht kann ich ja etwas draus lernen und ggf. ändern! Danke...