Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Here's what I tried last:
PropBool {G:BuildAndRepairGroup1} {GrindJanitorOptionDisableOnly} {Disable Only} {Yes} {No}
PropBool {G:BuildAndRepairGroup1} {ShowAreaOnOff} {Show Area} {On} {Off}
PropBool {G:BuildAndRepairGroup1} {OnOff} {B&R Grinders} {Online} {Offline}
PropBool {G:Projectors} {ShowOnlyBuildable} {Projectors show} {Only Buildable} {All Blocks}
(The last 2 lines work fine, it's the first 2 lines I'm having problems with)
Any help will be GREATLY appreciated!!!
Working {Assault Cannon Turret -} assaultcannonturret:on
Working {Artillery Turret -} artilleryturret:on
These doesn't work. what are their names?
Is there a way to display Inventory or InvList as a bar, similar to TanksBar? I want JUST the bar, not numbers or labels. Is this possible?
any idea what the name of assault cannon and artillery cannon is?
the program keeps guessing its industrial assemblers LoL
Hope this helps