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New Threat Upgrade汉化
   
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18 Oct @ 7:05am
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New Threat Upgrade汉化

Description
This mod translate NTU into Chinese language.
翻译了New Threat Upgrade“新威胁升级”(NTU)模组
采用人工+AI机翻完成
抱歉鸽了这么久,高中生翻译水平有限,如有谬误欢迎在评论指出。

以下为原模组翻译:


重要提示:请将NTU置于您的模组列表顶部!
(除非你打算覆盖NTU对基础游戏系统和单元所做的广泛更改,这些更改会在加载时位于接近顶部)
[你可以在PELT之前或之后加载这个,这其实并不重要]

New Threat Upgrade“新威胁升级”
NTU(新威胁更新)是对基础游戏中的美国海军系统和单位的重新设计和构想,同时将时间范围从1965年一直扩展到2000年以后,但绝非仅限于新旧装备。在这个模组中,你可以找到古老的鞑靼人和梗犬号舰载机、配备垂直发射系统(VLS)的晚期基线提康德罗加级巡洋舰、70年代中期的飞机模型等等!此模组力求在基础游戏中的系统方面保持可信度,因此大多数类型的混搭和自定义模型因其与基础游戏内容相比视觉保真度较低而被排除在外。这意味着NTU中的所有内容都具有高质量,并且不会破坏基础游戏资源的沉浸感。
NTU不仅致力于增加新内容,还致力于重新平衡和改进美国武器库中的大多数武器,使其不仅更加精确,而且保真度更高,更能体现当时武器具体功能的细微差别。极度悲观的拦截杀伤概率时代已经一去不复返,即使在次优条件下,每个武器系统和舰船都有战斗的机会。但这并不意味着每个系统都得到了加强,NTU的目的是准确描绘系统在服役时的优势和局限性,例如;由于火控限制,配备SM-2ER的舰船在无辅助的情况下无法发射超过约100海里,但如果你有与另一艘能提供照明的舰船之间的CEC(协同作战数据链)数据链,或者如果你使用的是ARH SM-6,则可以发射超过150海里。


与其他模组兼容性:

本模组旨在与位于此处的苏联阵营重制模组PELT一同游玩!
这两个模组都经过精心平衡,相互之间应能产生准确预期的结果,这些结果来源于历史报告和当代模拟器。
我不会为其他模组保持持续的兼容性,因为那样我需要随时满足数十甚至数百个模组及其作者的需求。因此,NTU(注:此处NTU可能为特定名词或缩写,根据上下文具体判断)可能会或可能不会与某些模组兼容,除非情况特殊,否则我不会采取全面措施来修复兼容性问题。
大多数模组与NTU(可能是指某种游戏或软件中的特定功能或设置)都能完美兼容,但考虑到当前覆盖功能的运作方式,有几类模组可能会覆盖NTU,或者NTU可能会被覆盖:
此列表并不详尽,因此请注意,像NTU这样庞大且(内部)复杂的模组,与其他会更改大量基础游戏文件的模组一起使用时,可能会出现奇怪且不可预测的行为,它可能会运行正常,也可能会让你的游戏崩溃,但无论哪种情况,我都无法解决这样的问题。
关于“NTU插件”的说明:虽然这些插件在任何特定时刻都可能运行良好,但插件作者无法负责持续更新,因此,以某种方式修改NTU的插件往往无法考虑到更新,这意味着它们的文件已经过时,并会替换现代的NTU文件。这可能会导致错误、问题、崩溃等问题,因此,鉴于我无法了解这些插件的开发频率,以及哪些插件已被废弃,哪些尚未被废弃,我既不能推荐也不能反对这些插件。在整理您的插件列表时,请务必深思熟虑。


问答

问:我该如何使用这个模组?
答:这是对现有系统的重新平衡,因此这些改动将出现在所有现有任务中,同时也会增加新的单位。要向任务中添加新单位,可以在任务编辑器中打开/创建任务,替换/添加单位,或者在文本编辑器中打开任务文件本身,将船只名称替换为你选择的船只。
问:另一个模组说这个模组是前置项,我该怎么办?
答:只需订阅此模组,并在游戏内的模组菜单中启用即可。
问:这个模组太哈人且轮椅了!一艘装备了标准-2导弹的船竟然吃掉了整整一排导弹!
答:由于在如何平衡拦截器性能上存在不同观点,NTU的平衡方案似乎与基础游戏大相径庭。NTU拦截器的杀伤概率被设定为对最理想目标类型可实现的绝对最高PK值,因此许多导弹对这些威胁的PK值将超过80%,这意味着你需要大量导弹才能压制住一艘能力相当不错的防空战舰。这与现实生活中的测试条件、战斗条件以及某些关于防空反导(AAW)系统对抗导弹性能的研究是一致的。更现代的战舰在传感器能力方面有了显著提升,各方面的可靠性也有了显著提高。因此,我的回答是,“哈人”是准确、现实且符合预期的,但前提是,无论你执行何种任务,游戏平衡性都较差,以至于你没有工具来应对极其强大的防空反导作战人员。此外,这一推理也适用于东方武器,但对应的模组是PELT,而非NTU。
问:为什么我的装备了ESSM的舰艇不会自动使用它们?为什么它会向近距离目标发射SM-2ER/SM-6导弹?
答:导弹的火力优先级是使用最高性能的武器攻击给定目标,直到弹药用尽。这导致了一些尴尬的情况,即本应使用短程导弹的地方却使用了远程导弹,而远程导弹本应更有效。对此我无能为力,只能恳求开发者增加交战规则(ROE)面板,并为每种导弹类型设置武器优先级。