Legend of Heroes: Three Kingdoms

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全系招式+副武魂(全系招式11/12、副武魂5个)
   
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全系招式+副武魂(全系招式11/12、副武魂5个)

Description
进度(11/12)
弓系全能流(远程)
武魂:圣凰穹熠(火)
技能:惊鸿连珠矰、梧叶缀露镞、玉魄凝霜镝、赤红贯日箭、千矢镇岳
武器:赤翎破军弓
简单介绍:有回复、有控制、有爆发的全能流派

仙人元素流(“术”字流,文官)
武魂:凛焰风霆(无五行)
技能:未做新技能,可尽量带辅助技能:飞云步、吞天决、举一反三、再悟术等
武器:惊穹引雷扇
简单介绍:元素之间相互增益,可按雷—火—风—冰—雷的顺序使用技能

血刀反伤流(短砍)
武魂:血恨同归(火)
技能:沥血卫道、血藤缚煞、浊浪饮血、沥血残阳斩、血碑镇魔
武器:虎翼刀
简单介绍:有嘲讽、有吸血,可反伤换血,也可通过流血来打输出

蓄力暴击流(长砍)
武魂:擎岳分涛(金)
技能:万锋聚势、摧岳裂空斩、瞬狱逆鳞杀、贯劫殛渊、磐石罡煞体
武器:龙牙刀
简单介绍:buff—技能—buff—技能的顺序来最大化输出

剑气御剑流(短突)
武魂:惊鸿照影(木)
技能:天剑、冰心剑意、青锋无影、万剑归宗,原技能天外飞仙(已加瞬移)
武器:惊鸿影舞剑
简单介绍:攻击概率瞬移、被打概率瞬移,叠剑气加攻击距离,大招万剑归宗消耗剑气爆发

过载爆发流(“钝器”流,长砍)
武魂:崩岳摧城(金)
技能:空门裂地锤、贯山重锤落、残驱续战法、定岳崩心,可带原技能倒转昆仑或辅助技吞天决、飞云步
武器:八棱紫金锤
简单介绍:通过过载(下回合减少AP)、丢牌、低命中的惩罚来获取高技能伤害

琴音击退流(艺术)
武魂:无相徵羽(无五行)
技能:胡笳十八拍、霓裳羽衣曲、十面埋伏、秦王破阵乐,原技能高山流水已加强
武器:九霄环佩
简单介绍:增益队友、减益控场,技能多带击退。

舞蹈魅惑流(艺术)
武魂:流霞幻舞(木)
技能:折柳拂云、旋舞惑心、流袖萦香、莲步轻挪、飞天
武器:云影徊
简单介绍:围绕【魅惑】debuff,有回血、有突进,飞天超强单控

乘势一击流(锏)
武魂:韬机潜渊(土)
技能:十字披红、三环套月、流星赶月、撒手锏,剩下可带祭血神斩或飞云步
武器:八棱金锏
简单介绍:回合内不做太多事,主打回合外乘势一击

闪避反击流(长突)
武魂:寒芒如龙(木)
技能:青龙献爪、苍龙摆尾,剩下可带长虹贯日(位移)、百鸟朝凤(回复,已加特效)、霸王回马枪(爆发,已加强)
武器:冰魄寒枪
简单介绍:技能全能之外,还有大量的回合外反击,基本可以100%反击

文书减益流(文官)
武魂:笔诛墨伐(无五行)
技能:律、檄、策、论、劾
武器:丹枕照骨
简单介绍:围绕【罪】debuff,大量控制,并通过消耗【罪】造成最大百分比伤害

盾牌拆牌控制流(盾)未完成
武魂:(土)
技能:古锭峥嵘
武器:
简单介绍:通过拆牌、偷拍、控牌上限等手段消耗对手资源,在0手牌时古锭峥嵘爆发打伤害
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欢迎留言建议、讨论

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下一步计划,副武魂补全
残阳铁衣:吸血减伤。
气海衔环:吸气气盾。
裂甲续泽:被打按损失生命回血。
神行百变:更多的移动和移动施法。

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本意:
弓系爱好者自制,最开始只做了一套弓系全能技能和自建武将策略、称号

现在开始全武器套路制作,预计每个流派一个武魂、3-5个技能、1把武器
技能带特效(初学者,基本复制的,不好看或是有调整建议欢迎留言。PS:楼主自己不知道为啥被禁止留言)
如果没特效,请置底mod试试

4个策略(人才、后勤、民生、军事)以及获得策略的4个称号
7 Comments
只一剎的花火 30 Oct @ 2:35am 
雖然置底了但還是很多都沒特效
而且有些副武魂會跳出顯示錯誤
Kaen 14 Oct @ 6:18am 
青龙献爪也没特效
Kaen 14 Oct @ 6:03am 
不过作者更的好勤啊(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
Kaen 14 Oct @ 6:02am 
长砍的蓄力暴击流武技还是没特效:steamsad:
Kaen 6 Oct @ 5:49am 
有些技能的特效没了,我在别的模组里也遇到过(也是直接复制的特效),弓系的基本都有特效,短砍试了下没看到特效,短刺也有特效丢失,文官有个新技能也没特效,有解决方案咩
WowO 1 Oct @ 6:37am 
试了很多新招式MOD,只能置底唯一MOD才有动作的话,我会使用这个。希望大佬不要断更:steamfacepalm: (建议改个MOD名字,凤凰MOD实在看不出是加全武器流派技能的)
WowO 1 Oct @ 5:59am 
2AP连珠箭的回收,配合大漠孤枪无限回2AP直接无限循环了 很好玩也很BUG~
新内容的整体性能做的很克制,很期待完整版体验!!!

【提点意见】
除了连珠箭+大漠孤枪的联动外,其他技能还停留在单纯的补强,并没有太多的联动1+1>2的构筑感,希望大佬能在技能不变态的前提下多考虑下技能联动后的“趣味性”

把流派感真正的做出来:steamthumbsup: