S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition

Not enough ratings
Доработанные иконки инвентарных предметов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
84.210 MB
23 Sep @ 4:01am
1 Change Note ( view )

Subscribe to download
Доработанные иконки инвентарных предметов.

Description
Перерисованный с нуля атлас с иконками внутриигровых инвентарных предметов.

Особенности:
1) Рисовалось "с натуры" - либо непосредственно с используемых в игре моделей, либо сценических префабов на их основе. Ориджинал контент, а не ленивый нейроапскейл или сборная солянка разносортицы.
2) Все иконки маскимально адекватно (насколько это возможно без правки конфигов) отцентрированы и масштабированы в занимаемых собой ячейках. Сама текстура атласа сохранена в максимальном качестве без сжатия, что гарантирует отсутствие пикселизированных участков, артефактов компрессии и прочего зашакаливания.
3) Обратная совместимость с оригинальной игрой. Подробности по адаптации ниже.
4) В силу зависимостей от не затрагиваемых данным модом конфигов и технических ограничений ванильного движка, связанных с рассчётом координат ячеек (1 ячейка = 50х50 px.) текстура этого атласа в обычном варианте принудительно задаунскейлена до 2К, что несколько ограничивает потолок общего качества.
Но специально для энтузиастов (да и вообще - не выкидывать же) с кастомными движками с поддержкой отрисовки ячеек с гранью в соточку дополнительно прикладывается изначальный 4К вариант полотна (файл ui_icon_equipment_ex.dds). Кого заинтересует - потрошим архив ручками, снимаем с текстуры приписку *_ex и по старинке кидаем в папку gamedata - конкретно в textures\ui.

Использование в оригинальной игре:
Для начала нужно придать прилагаемому игровому архиву понятный для оригинальной игры/анпакеров формат, просто переписав у того расширение с *.pack на *.db. Далее есть три варианта действия:
Ручной) Его распаковка по аналогии с исходными игровыми архивами при помощи соответствующего софта; результат закидывается в предварительно созданную в корне папку gamedata.
Простой) Закинуть db-архив в папку с патчами (patches), предварительно произвольно (латиница, цифры, спецсимволы) переименовав его таким образом, чтобы при сортировке по имени он бы отображался ниже всех содержащихся там файлов.
Комплексный) Восстанавливаем легаси-функционал чтения пользовательских игровых архивов. Для этого открываем в блокноте файл fsgame.ltx из корневой папки игры и дописываем снизу строку:

$mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\

Создаём в корне папку mods и кидаем наш архив туда. Содержимое этой папки в последующем будет автоматически подгружаться игрой уже ПОСЛЕ всех оригинальных запакованных ресурсов и патчей, но в то же время будет менее приоритетным при наличии оверрайда рассыпухой в геймдате. Очень удобно.

Совместимость:
Текстура атласа с иконками в игре одна - ui_icon_equipment.dds; соответственно все затрагивающие её моды (включая этот) будут друг дружку оверрайдить. Без вылетов, но в возможностью итоговой отрисовки бесструктурного месива вместо иконок.