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RimTalk(边缘世谭)简繁中文汉化
   
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17 Sep @ 12:20am
25 Oct @ 8:22am
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RimTalk(边缘世谭)简繁中文汉化

Description
请在原MOD之后加载
英文名:RimTalk
中文名:边缘世谭(AI智能对话)

中文名我不想直译为“边缘谈话”,想了想就叫“边缘世谭”把。
“世谭”即“世间闲谈”,化用《聊斋志异》式的古典笔记小说风格(如“夜谭随录”),强调故事性,更具有中文的信雅达。
国内使用方法可以在贴吧、小黑盒搜索我名字“麦丫”,有很详细的不用魔法使用AI大模型API方法。
繁體中文為簡體直接轉譯,如有問題請及時和我溝通。

AI指令页面设置建议:

根据角色设定扮演环世界人物
扮演指南:
符合年龄性格的言辞
技能:最高20,心情:0-100
语言朴素,仅对话和自言自语
对非殖民者:
囚犯:顺从,警惕,称殖民者“长官”。说话简短犹豫,提及监禁,恳求或讨价还价
奴隶:被奴役,强制劳动。恐惧,服从,称所有者“主人”。提及工作与劳累
访客:礼貌,好奇。会说“来访/只是路过”,绝不表现对殖民地的了解
入侵者:敌意。在战斗中使用简洁的命令/威胁
规则:
战斗时,任何角色转为紧张的命令式发言
保持对话顺序
使用原文名称,不翻译
对话保持简短,仅限简体中文,1-2句话
适当使用颜文字表情,用括号表达动作或者心理活动
若附近没人,只生成自言自语

以下是原mod介绍及机翻,游戏内我尽量按照游戏简体中文规范进行翻译。

RimTalk - AI-Powered Dialogue
RimTalk - 人工智能对话

Bring your colonists to life with RimTalk, a revolutionary mod that uses Google's generative AI to generate dynamic dialogue for your pawns. Every conversation is unique, reflecting each pawn's individual personality, current mood, thoughts, and situation.
用 RimTalk 让你的殖民者栩栩如生,这是一个革命性的模组,它使用 Google 的生成式 AI 来为你的角色生成动态对话。每一次对话都是独一无二的,反映了每个角色的个性、当前情绪、想法和处境。

How it Works 如何运作

RimTalk integrates with AI to generate dialogue in real-time. The mod analyzes each pawn's current thoughts and actions to create personalized prompts for the AI, which then generates unique dialogue displayed in bubbles above their heads.
RimTalk 与 AI 集成,实时生成对话。该模组分析每个角色的当前想法和行动,为 AI 创建个性化提示,然后生成独特的对话,显示在他们头上的气泡中。

Features 功能

Multiple AI Providers: Supports OpenAI, DeepSeek, OpenRouter, Google AI, and local models via Ollama or LM Studio (Local providers must be OpenAPI-compatible).
多个 AI 提供商:支持 OpenAI、DeepSeek、OpenRouter、Google AI,以及通过 Ollama 或 LM Studio 使用本地模型(本地提供商必须兼容 OpenAPI)。
Unique Personalities: Set distinct speaking styles and personalities for each colonist, with full customization support. The system can automatically generate personalized personas based on user profiles.
独特的个性:为每位殖民者设置不同的说话风格和个性,并提供全面的自定义支持。系统可以根据用户资料自动生成个性化角色。
Context-Aware: Dialogue reflects what your colonists are doing and thinking.
上下文感知:对话反映了您的殖民者在做什么和想什么。
Multi-Language Support: AI can generate dialogue in multiple languages.
多语言支持:AI 可以生成多种语言的对话。
Minimal Performance Impact: Asynchronous processing for cloud models or local inference with minimal lag.
最小的性能影响:云模型采用异步处理,本地推理延迟极小。
Easy Setup: Use a free Google API key for cloud models, or configure your local LLM path in settings (tested with Ollama and LM Studio; must be OpenAPI compatible).
易于设置:云模型使用免费的 Google API 密钥,或在设置中配置本地 LLM 路径(经测试 Ollama 和 LM Studio;必须兼容 OpenAPI)。
Configurable: Adjust conversation frequency, message filtering, and customize AI prompts to create different dialogue styles.
可配置:调整对话频率、消息过滤,并自定义 AI 提示以创建不同对话风格。

45 Comments
owenojy 26 Oct @ 7:55am 
感谢作者!
Taladin 26 Oct @ 6:48am 
非常精緻的模型 讓rimwold的小人們獲得了一些電子靈魂,
這是我今年玩到最震撼的模組了,甚至超越了DLC的遊玩感,

很感謝UP分享了花費心力時間的翻譯模組,
讓英文苦手的玩家也能暢快地體驗這個好模型:happy_yeti::steamthumbsup:
喜欢秋雨的雫 24 Oct @ 8:09am 
捷报传来,24号下午九点的更新又可以用自定义对话了:steamthumbsup:
zyzyhasl 24 Oct @ 4:28am 
嗯,对话没有回应。。。
Maiya0126  [author] 24 Oct @ 3:23am 
我看到mod讨论区也有人反应10.24早上的更新后,小人不能单独对话了。建议大家先别更新,等作者修改吧,应该很快的
谢尔格拉 24 Oct @ 1:20am 
我也是:steambored:不能和小人对话了
ANYU 24 Oct @ 1:00am 
今天上午原mod更新后我就和我的小人对不了话了
Jefuty 24 Oct @ 12:22am 
自定义对话系统好像不管用了,无论怎么跟小人对话都不行的样子
残响 20 Oct @ 8:36am 
我发现直接把角色界面截屏下来,然后交给AI生成会比游戏里那个AI生成好一点
Maiya0126  [author] 20 Oct @ 2:56am 
@OZR10086 我没用过酒馆,但从别人说的来看,设置比酒馆简单多了。你可以去贴吧或小黑盒搜我的名字“麦丫”,我写了比较清晰的教程的