ENDER LILIES: Quietus of the Knights

ENDER LILIES: Quietus of the Knights

Not enough ratings
ENDER LILIES: Проходим игру, не тратя время и нервы
By Добрый
Краткость – сестра таланта
Поэтому, гайд будет небольшой.
Если вы начали эту игру, и стали изучать все гайды, чтобы облегчить себе прохождение, рекомендую также обратить внимание на несколько советов ниже. Я буквально только что (перед написанием руководства), закончил игру на платину, в связи с чем решил поделиться небольшим опытом.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Логика прохождения
Запутаться в лабиринтах этой игры у вас не особо получится, ибо игра нацелена на изучение её мира, а не на то, чтобы замахать игрока. Однако, если вы будете (как и я), пробовать достать тот или иной сундук, пробить стену, или же – убить босса, можете потерять массу времени. С этой целью я и изложил свой игровой опыт.
Я сделаю акцент на прохождении боссов, с указанием тех, или иных локаций, и тогда вам станет понятно какую локацию, за которой вам следует пройти, а к какой – вернуться попозже.

Краткий алгоритм игры.

Чтобы не тратить своё время, рекомендую вам проходить игру, следуя таким локациям. Я не буду подробно расписывать каждый уровень локации, приложу ссылку на гайд, в котором выложена прекрасная карта. Благодаря её помощи вы не запутаетесь, и поймёте о чём идёт речь.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2548164943

Прохождение локаций (согласно карте выше):

1. Подвал => Собор => Босс Сигрид (получаем умелку двойного прыжка)
2. Белая Церковь => Скалистая Деревня (верхняя ветка) => точка отдыха «Перед мостом»=> => Босс Гельрод (получаем способность пробивать красные стены в полу)
3. Точка отдыха «Развилка» => Ведьмин Лес => точка отдыха «Круг Магов» => Босс Ведьма Илейн (получаем способность плавать под водой)
4. Точка отдыха «Развилка» => нижняя ветка => точка отдыха «Дно колодца» => Катакомбы => точка отдыха «Склеп» => Босс Сильва (получаем способность летать на короткие дистанции, работает как уклонение)
5. Цитадель Близнецов => точка отдыха «Зал для панихиды» => Босс Рыцарь Ульв (получаем способность лазать по вертикальным стенам)
6. Подземная темница => точка отдыха «Зал казни» => Босс Хэнир, страж Бездны (получаем способность цепляться крюком за специальные точки – после этого, бОльшая часть секреток на локациях становятся доступными)
7. Запредельный Замок => точка отдыха «Королевская спальня» => Босс Командор Юлий (после победы получаем способность пробивать вертикальные красные стены с разгона)
8. Ведьмин Лес => точка отдыха «Комната Ведьмы» => Первый этаж Лаборатории (Запретные Земли) => Лаборатория все этажи => точка отдыха «5-й этаж Лаборатории» => Боссы Мириэль + Фейгин (получаем способность открывать ранее запертые двери)
9. Бездна => точка отдыха «Скверна» => Босс Король Скверны (2 прохождения), после чего останется только фарм 100-го лвла.

Абилки Духов

Я бы разделил игру на фарм мобов (прохождение локаций), и битвы с боссами.
Для фарма мобов идеально подходят:
Мечник + Дух Сигрид (металлический шар) +Ворон (часто помогает бить всякую хрень на дальних дистанциях) или же дух мини-босса Цветочной Ведьмы (Локация Ведьмин Лес)

Мечник

Шар Сигрид

Ворон (Западный торговец)

Вихрь Цветочной Ведьмы






Для битвы с боссами на мой взгляд, идеально подходят:
Молот Гальрода +Дух Сигрид (кому-то нравится Дух Ведьмы Илейн) +Вихрь Цветочной Ведьмы (остальные духи менее универсальные).

Молот Гальрода

Шар Сигрид

Вихрь Цветочной Ведьмы

Дух Ведьмы Илейн





Также, благодаря переключению между наборами духов, вы можете сделать две сборки с умелками, и юзать их по надобности. Одну – сразу для фарма мобов, вторую – для боссов. Удобная штука.






Сразу качайте на максимум Молот, Вихрь Ведьмы, Шар Сигрид. Можете еще Духа Илейн качнуть, и Могильного стража (найдете в Катакомбах). Я качнул Ворона, также – Мечника (на нём завязана ачивка), и копьё Юлия (тоже ачивка). Остальное и не понадобится.

Сборки Реликвий
На первых десятках уровней вы просто будете ставить то, что добудете. После получения Реликвии «Орден Рыцаря» - локация Цитадель Близнецов, слева от точки отдыха
«Зал обелисков ветра», вы сможете восстанавливать по 2ед НР после каждого удара по мобу. Попасть туда вы сможете, после убийства босса Хэнира, стража Бездны в локации Подземная темница, т.к. нужен крюк для того, чтобы прыгать повыше.

Местонахождение Реликвии:























Для фарма мобов идеально иметь: реликвии на снижение урона, восстановление НР, увеличение жизни, увеличение количества использований Духов
Для борьбы с боссами (особенно – Мириэль и Король Скверны) я использовал эти:






-Кольца Ауры, Манисы и Фритии
-Палец оскверненного
-Серьги и Куклу Белой жрицы (увеличивает количество исцелений)
-Орден рыцаря, Потемневший Розарий, и Треснувший кристалл – на лечение, увеличение НР, снижение дамага. Вариации могут быть разные, пробуйте)

Теперь - немного нюансов.
Пересказывать весь сюжет, или делать подробный гайд смысла не вижу, в игре сложно запутаться, и невозможно допустить критические ошибки. Поэтому, остановлюсь только на специфических моментах, где я потерял кучу времени.

1-й этаж Лаборатории
Спустившись вниз, через Ведьмин Лес, в локацию розового цвета, вы достигнете её дна. После убийства мобов перед нами будет рычаг, нажав который, нам нужно бежать вправо, чтобы успеть до закрытия вертикальной двери. Это получится, только если использовать полёт (как улучшенную форму уклонения). В противном случае, по таймингу не выйдет.
Также не рекомендую биться с горой мяса. Это не босс, а просто огромный моб. Но увалить он вас сможет за 2-3 тычки. Я просто пролетел сквозь него, потеряв 2/3 НР, но зато – попав на точку отдыха.




Труднодоступные места
Их в игре не так много, и связаны они, в основном, с добычей Скрижалей. Рекомендую не тратить время на связку прыжок-удар-уклонение-удар, как лично я видел у некоторых игроков, а дождаться победы над 4-м Боссом, получить способность к полёту, и пофармить ряд локаций.

Местонахождение мини-босса для получения Духа "Неудавшийся грешник"
Также, я бы советовал вам сперва убить всех боссов до Мириэль (в том числе мини-босса в оскверненной воде, между 4-м и 5-м этажем Лаборатории, получить умелку "Неудавшийся грешник"), чтобы пытаться достать Скверну и прочее в труднодоступных местах, т.к. у вас появится в дальнейшем такая связка:
Дух Воин запретной Земли - "Апперкот" (после победы над мини-боссом в Запретных землях между 1-м и 2-м этажами лаборатории)

+Дух Неудавшийся Грешник (после победы над мини-боссом между 3-м и 4-м этажами Лаборатории) +Прыжок +Полёт +Удар.




Локация #1
Мы попадаем в неё практически перед получением концовки "А"
Добраться в пещеру можно двумя способами:
a) "разбежавшись прыгнуть со скалы", и если повезет (как мне, я хз как), попадете прямо в пещеру, используя связку, указанную выше
b) начнёте своё восхождение к высотам с дна локации, матерясь, и ломая клавиатуру. Ваш алгоритм здесь таков: полет вправо, апперкот, прыжок, рывок влево. И так - пока не доберетесь до пещеры.
Я бы рекомендовал научиться падать, т.к. рывок +прыжок +удар в нужной точке +полет - дадут вам возможность с нескольких попыток туда попасть. По моему опыту играть в альпиниста куда сложнее.




Локация #2
Здесь проблема комплексная. Вы сможете попасть наверх, после получения крюка в Подземной темнице (красные точки - места захватов), но внутри находится дверь, ведущая к Скрижали и куче Скверны. Пока не убьёте Мириэль, ловить здесь нечего, просто потеряете время.




Локация #3
Очень сложное место.
Сперва вам нужно попасть на башню справа с платформы.
Прыжок вправо. Забрались по вертикальной стене на самый верх.
Теперь заучиваем следующую последовательность:
Влево прыжок + рывок "Грешника" +апперкот +полет +удар мечом.
Так вы попадете на стену слева.
Чтобы преодолеть уступ над вами делаем так: Полет вправо + Прыжок +Апперкот +Грешник влево
Забираемся на самый верх, опять связка: Вправо прыжок + рывок "Грешника" +апперкот +полет +удар мечом. И вы на башне. Минут 5 эта тренировка пальцев может занять. Я раза 4 в разные моменты игры туда приходил, и тупил-тупил-тупил. Вам это не нужно.


Локация #4
Сюда вы попадаете в начальной локации, из "Коридора" собора, взобравшись на уступ слева, а затем - карабкаясь наверх по вертикальной стене. Вы попадете в закрытую локацию, увидите справа от вас красную стену.
Чтобы её пробить, вам нужно пойти влево, дойти до второй деревянной двери, и прыгнув на левую стенку, подниматься вверх. Сверху есть тайная комната, проход замаскирован. Убив слизняков, включаем полёт, в падении активируем навык Командора Юлия. Стена пробита.
За ней - амулет на увеличение высоты прыжка.
Финальный босс
Короля скверны убить не так-то просто из-за сильных миньонов, которых он призывает.
Но вместе с тем, с правильными скилами и Реликвиями, вы не оставите ему шансов.
Снаряжаемся мы с вами для этой эпической битвы ровно во всё то, что я указал выше.

Реликвии:




-Кольца Ауры, Манисы и Фритии
-Палец оскверненного
-Серьги и Куклу Белой жрицы (увеличивает количество исцелений)
-Орден рыцаря, Потемневший Розарий, и Треснувший кристалл – на лечение, увеличение НР, снижение дамага.

Можете поставить вместо Пальца оскверненного – Гнилую корону, она даст буст для ошеломления миньонов Короля. Но я юзал Молот, они и так падали на землю, как дядя Толик-алкоголик зимой возле магазина.


Духи:

Сет #1
-Ветеран Гельрод (молот)
-Сестра Сигрид (железный шар)
-Цветочная Ведьма (вихрь)

Сет #2 (не понадобился)
-Черный рыцарь (мечник)
-Черная Ведьма (облако)
-Могильный страж (очередь шаров)

Благодаря этим Духам вы сможете сбивать броню Босса, убивать и ошеломлять Миньонов, которых он будет на вас насылать, и в итоге - наваляете ему. Остальные умелки Духов заставили меня попотеть, и после n-дцатой попытки были подобраны толковые варианты (пришлось их еще и качать, бегая по карте).

Примите во внимание, что вторая проходка Короля Скверны будет состоять не из 3-х фаз, как у всех Боссов, а из 4-х, в тот момент, когда вы его очистите, начнётся лютый треш, и хорошо будет, если у вас останется 1-2 хилки (молитвы).
Вангую – шансы выжить у вас вырастут в разы.
Также, для повторного прохождения босса, понадобится новый артефакт, который вы получите после первой победы над Королем, в самой начальной локации.
Помните запертую в самом начале дверь?
Пришло время в неё постучаться.







































Если всё сделаете правильно, увидите такую картину после 4-й фазы боя, и настоящую концовку игры.
Грамотный фарм 100-го лвла
Осталось последнее, что мне хотелось бы упомянуть.
В игре есть ачивка "Запредельная", её, согласно статистике, получает меньше всего игроков (хотя 23,1% в целом-то - не плохо).

"Запредельная"
Чтобы её получить, нужно достигнуть 100-го уровня Скверны.











Проще всего её получить так:
Переносимся на 4-й этаж Лаборатории, выходим оттуда влево, убиваем летающего слизняка, и Мясную кучу, проходим всю локацию, чтобы подняться на этаж выше. Там бегают также Мясные кучи. И в отличии от статичных, этих "ходоков" фармить - одно удовольствие. При помощи Шара Сигрид и Ворона локация чистится за одну проходку, и поднимается +1 лвл.































Также, чтобы бустануть получаемый опыт, наденьте эти Реликвии:








-Кровавая Лента
-Нож со скверной
Начав фармить на 93-м лвле, за 6 проходок я добил ачивку, и пошёл писать этот гайд.


Надеюсь, что он был вам полезен, а спустя 4 года после выхода игры - еще актуален.
Спасибо за то, что уделили время!
10 Comments
Zeus 5 Oct @ 2:33am 
От души! Лайк проставил )
Добрый  [author] 5 Oct @ 2:27am 
@Zeus
поймал, спасибо, друже!)
Zeus 5 Oct @ 2:10am 
Лови награду!
Добрый  [author] 17 Sep @ 8:35am 
@EUGENE, пока нет полёта, используй связку "прыжок-уклонение-удар мечом (молотом)" полёт - это будет то же самое уклонение, только в воздухе она будет ровнее лететь, а не падать по диагонали. Придётся чуть помучаться, но в итоге - проход к Сильве ты одолеешь ;)
Добрый  [author] 14 Sep @ 12:51am 
Да, когда руководство нацелено на тех, кто уже играет, становится проще и понятнее. Бывает перед покупкой зайду, прочту чокаво, и желание играть наглухо исчезает. А с достижениями - зря они так (((
meetnik 14 Sep @ 12:46am 
Ну есть и третий момент, когда тыкаешься тыкаешься, прочёл руководство и хочется самому опробовать. Иногда на словах это не так понятно, а с практикой закрепляется лучше. Притом герой уже прокачанный и решение только мотивирует ещё залипнуть. Вот только ретродостижения всё-таки заблочили. Немного радовались. :steamfacepalm:
Добрый  [author] 14 Sep @ 12:43am 
Во, не могу не поддержать! Вот гайды по таким моментам, это круто. А когда бывает прям ну посекундное прохождение (в котором есть те самые ценные зёрна), это порой убивает вкус к игре. Оно дело - затыки возникли, другое дело прочёл гайд, можешь и не играть вовсе)))
meetnik 14 Sep @ 12:39am 
Да, знакомое чувство и с каслванией. Но там просто моя невнимательность и непонимание логики мира, когда случайный враг с горящей бочкой может открыть важный проход.
Добрый  [author] 14 Sep @ 12:15am 
Спасибо :) здесь я попытался отразить не очевидные факты, а именно те нюансы, с которыми сталкиваешься во время прохождения. И когда я носился туда-сюда по карте в поисках здравого смысла, всё могло быть гораздо проще )))
но где я, и где "проще" ))
meetnik 13 Sep @ 9:47pm 
Любое руководство не будет лишним. Симфонию ночи без руководств я бы не прошёл, а игре уже 30 лет. :steamfacepalm: