Phasmophobia

Phasmophobia

Not enough ratings
Золотой череп в течении часа или как стоит проходить апок
By ЖоrаNation and 1 collaborators
Это руководство несколько отличается от уже имеющихся в сообществе. Многие авторы советуют довольно пассивную игру, направленную на определение нескольких призраков, с кардинальными ограничениями в аспекте заданий. Мы же хотим отбросить все предрассудки в теме апокалипсиса, сделать ваш игровой процесс чуточку динамичнее и интереснее.

Сразу хотелось бы отметить, что для прохождения апокалипсиса требуются знания и опыт игры без улик. Определение призраков не должно быть в новинку. Перед началом советуем руководство по игре без улик. Здесь мы говорим про стратегию и тактику, а не проверки.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сложность и оборудование
Выбор сложности у нас невелик, т.к. множитель 15x спадет при любом существенном изменении, но минимальный запас всё же присутствует. Советую ставить "Уровень активности" - "Средне", так становится больше шанс на использование способности призраком. Подробнее об этом можете прочитать в первом разделе указанного в описании руководства.


Все необходимые предметы оптимального тира представлены на скриншоте

Многие спорят насчет тира благовония (1 или 3), даже мы (авторы) не можем однозначно сойтись в одном из мнений. Так что выбор оставляем за вами, лишь перечислив минусы и плюсы тиров:

Первый тир: Благовоние сжигается за 5с, радиус действия 3м, что может оказаться неприятностью, при завоне комнаты призрака. При использовании на охоте, призрак продолжает движение в случайном направлении, на время действия благовония сбрасывает свою скорость до начальной. Таким образом, если призрак забежал к вам в комнату, у вас будет шанс "выпроводить" его использованием благовония.

Третий тир: Благовоние сжигается за 7с, радиус действия 5м, отчего оно является самым удобным для того, чтобы вне охоты накурить призрака в комнате. При использовании, на время действия благовония призрак остается на месте, что является плюсом для фотографирования, но может сыграть с вами злую шутку, если он забежал в вашу комнату. Это можно обыграть качественно продуманной игрой от спотов*, которая свойственна более опытным игрокам (надо чтобы вы умели строить план от ситуации, импровизировать).

Споты* (от англ. spot) - места, где расположены маятники*, годспоты* или просто укрытия.

Маятники* - места, где совершая минимальные движения в сторону, вы заставляете призрака обходить объект или дыру в навигационной сетке.

Годспоты* - места, где призрак не сможет вас убить.
Контракты, которые пропускаем
Многие авторы рекомендуют пропускать множество заданий и призраков, начинать новую игру если их не слышно с начала. Здесь мы рассказали, на что действительно не стоит тратить своё время.

Начнем с заданий.
  • Задания на уникалькые записи с sound recorder и video camera, т.к. их выполнение несколько затруднительно в условиях апокалипсиса.
  • Задание на запись видео с призраком, т.к. оно почти невыполнимо в условиях правого крыла.
  • Задание на ghost event, потому что оно от нас не зависит, и получение паранормалки в некоторых комнатах просто невозможно.

    Сомнительным является задание на 3 уникальных фотографии. Т.к. требует либо ЭМП, либо кость, помимо призрака и распятия. Но сейчас кость баганная и лежит в Entrance Corridor на постоянной основе.

Расположение любимой комнаты призрака.
    Стоит пропускать игры, где обычные призраки живут в Chapel, Day Room комнатах, Laundry room, kitchen или Morgue. Т.к. это большие комнаты, которые невозможно покрыть распятиями и свечами. Во всяком случае, можете ограничиться проверкой на тень, пассивной проверкой на Юрэя/Мару. О чем будет сказано одном из след. разделов.
Начало игры и поиск призрака
    В процессе игры у вас возможно будет несколько заходов за оборудованием. Каждый из них имеет определенную направленность и степень необходимости. Первыми берутся первостепенные вещи, необходимые для выживания и обнаружения призрака, следующими – предметы для заданий и т.д. Оборудования для каждого захода заранее занесите в здание, чтобы к нему был постоянный доступ.
  • Первый заход. Параболический микрофон (перекид*), благовоние, фотоаппарат, распятие (перекид*)
  • Второй заход. Соль, второе распятие/предметы для заданий, благовоние, может быть датчик звука.
    Перекид*-перебрасывание двух предметов поочередно, вперед. Делается аккуратно, в безопасные промежутки времени, т.к. в этот момент в наиболее уязвимы.
    Поиск призрака происходит конструктивно и поэтапно.
  • Первый этап – проверка кольца (комнаты вокруг двора) от северной стены церкви.
  • Второй этап – проверка правого крыла из Utility Room.
  • Третий этап – спуск в подвал, чек левого крыла из Basement Storage.
    Все этапы показаны на карте стрелочками. Здание разбито на области. Отмечены споты. С конечной позиции каждого этапа тратим примерно по 10 секунд, чтобы услышать призрака, если он окажется вне сетки параболика.
    Полезный совет: ставьте таймер вместе с началом охоты, и отталкиваясь от него, стройте действия. Условно: охота скоро кончится, призрак достаточно далеко (параболка в помощь), - можно открыться и начать движение.
Основы игры на примере кольца
Предположим, что призрак нашелся на первом этапе поиска где-то в северной части кольца.

После обнаружения призрака, мы потихоньку стягиваемся к споту в West Foul Linen. По западной стороне Courtyard коридора. Этот спот станет для нас пограничным*. Ещё в параболическом микрофоне мы поняли, что призрак обычной начальной скорости. В нашем сценарии призрак будет обычным. Теперь нам необходимо увидеть призрака на охоте, чтобы вычеркнуть Они, Фантома и Обакэ, несколько раз переслушать шаги на Мимика, чтобы убедиться в том, что у нас дефолт. Затем подозвать призрака к споту, чтобы вычеркнуть Ёкая и Полтера.

Передвигаемся в безопасные промежутки времени, закрыто настолько, насколько можно. Либо под конец охоты, когда призрак просто не успеет достичь нас. Либо мы должны успеть до спота (если вы открываетесь призраку, то желательно маятника или годспота).

Пограничный спот* - спот, граничащий с местом обитания призрака. Оттуда вы узнаете точное местоположение призрака. Часто используется в качестве опорной точки.

Накуриваем призрака под конец охоты, чтобы выиграть немного времени.

За это время, мы добираемся до его комнаты, максимально покрываем распятием её площадь и точно по такому же принципу встаем с зажигалкой, проверяя Онрё (делается ближе к 1:30 с накура). Параллельно щёлкаем выключатель, в попытках словить перещёлк (при усл., что выключатель рядом). Сидим до сгорания распятия. Вычеркивается Дух, Тень, Онрё. После чего выдвигаемся за вторым стаком предметов. Параболку выбрасываем к пограничному споту, она может пригодиться.

Со вторым стаком предметов передвигаемся к комнате призрака, делаем это аналогично первому разу. Вторым заходом мы попробуем проверить Мару, Юрэя, проверим Миража и доделаем задания. Дополнительный способ проверки Мары и Юрэя, уточнения Горё и Джинна можно найти в разделе с доп. материалами.

Касательно Банши. Её определение во многом зависит от удачи. Она может крикнуть в параболический микрофон или прийти к вам, пока вы носите оборудование. Специально её никто не сидит и не проверяет.

Демон проверяется на моментах с накуром и просто между охотами. Да, вы должны ставить таймер с начала охоты, с конца охоты и с накура.
Споты в области кольца
В этой части карты у нас имеется 8 спотов, пригодных для апокалипсиса.
    Маятник в West Foul Linen
    Маятник в East Foul Linen
    Маятник в Boiller House
    Это маятник на пустом месте, основанный на дыре в навигационной сетке у призрака. Переступая с одной стороны дыры на другую, вы заставляете призрака обходить её.
    Годспот в Kitchen
    Имеет нюанс: следует прижаться к центральной части стола, удерживая призрака рацией или электроникой, сидеть.
    Укрытие в Dairy Store
    Укрытие в East Visitors' Room
    Укрытие в Chapel (крест)
    Укрытие в Chapel (пианино)
Игра в правом крыле
В сравнении с другими областями, правое крыло считается менее играбельным. Из всех мест, где можно безопасно посмотреть на призрака, Examination Room - единственное, куда можно его подозвать и достаточно надежно укрыться (потребуется благовоние). Также, неплохими считаются первые комнаты и Female Room 4, где есть укрытие. Но только при условии, что призрак живет в конце крыла. Нужно понимать, чем дальше от комнаты живет призрак, тем меньше шанс, что он в неё забежит. В этом случае, если хотите посмотреть призрака то придется высчитать тайминг охоты и открыться, в последствии накурив призрака.

После охоты, пока действует безопасный период от благовония, идем в комнату призрака, если того требуют задания или у нас обычка.

Тактика проверок обычных призраков описана в разделе "Основы игры на примере кольца".
Споты в правом крыле
В этой части карты у нас имеется 3 спота, пригодных для апокалипсиса.
    Маятник в Female Day Room
    Забраться на диван можно по опрокинутому торшеру. Действия происходят на сидении, а не подлокотнике.
    Укрытие в Female Room 4
    Укрытие в Examination Room
Игра в левом крыле
Вместе с третьим этапом поиска призрака вы переходите к подвалу левого крыла. Если призрак рядом, вы можете безопасно переждать охоту у спота в Matron office. Если призрака не было слышно или местом его обитания является конец крыла, вы входите внутрь и базируетесь в Hospital room 1 (укрытие - пограничный пункт; не самое надежное, в комнату призрака на зовем. Исключение: длительность благовония покрывает остаток охоты). Ближе к концу охоты пикаем призрака, чтобы посмотреть на мерцания, смену облика и т.д. Если не увидели ничего особенного или что-то не доделали, переходим к маятнику в Hospital Room 4, здесь сфотографируем призрака, точно убеждаемся, что он обычный.

После охоты, пока действует безопасный период от благовония, идем в комнату призрака, если того требуют задания или у нас обычка.

Тактика проверок обычных призраков описана в разделе "Основы игры на примере кольца".

Наверху призрак или внизу - роли не играет. Во время охоты он то и дело ходит с этажа на этаж, вы все еще можете определить его. Но если вдруг не получается, или это обычный призрак, живущий сверху. Вы можете перебраться на 1й этаж. Играть от годспота в Male Room 1 или маятника у лестничной клетки в Male Wing. Годспот подойдет лучше, при условии, что призрак не в конце крыла, т.к. чек Ёки от маятника в любом случае потребует благовоние.

Если призрак живет в начале-середине левого верхнего крыла, советуем подойти к годспоту через начальную область. В конце крыла – через подвал левого крыла к маятнику в Male Wing.
Споты в левом крыле
В этой части карты у нас имеется 4 спота пригодных для апокалипсиса.
    Маятник в Hospital Room 4
    Маятник в Male Wing
    Годспот в Male Room 1
    Укрытие в Hospital Room 1
Игра в области начала
Поскольку мы не ждем начала охоты, а сразу переходим к первому этапу поиска призрака, есть вероятность, что призрак неожиданно появится рядом с вами, будьте бдительны. В таком случае вы переходите к укрытиям в Foyer, Basement или Chapel, делаете это закрыто, потому что область достаточно открытая, а маршрут призрака часто играет не в вашу пользу. Посмотреть на призрака можно с маятника в Matron Office или пианино в Chapel. Проверки обычных призраков в этом случае облегчаются, т.к. оборудование в шаговой доступности. В целом, у области отличная играбельность и прохождения здесь самые быстрые, но следует быть аккуратным и заранее продумывать переходы по таймингам, ибо в случае чего вы остаетесь отрезанными от выхода.
Споты в области начала
    Маятник в Matron Office
    Изначально он довольно просто крутится у стола, но вместе с разгоном перекручивается и переключается на кресло.
    Укрытия в Foyer
    Укрытие в Left Entrance Stairwell
Доп. материалы
Мерцание происходит циклично, если вы вовремя поставили секундомер охоты, то можете рассчитать тайминг и открыться как раз к самому длинному мерцанию (за пару секунд до него). Первое появление примерно на 3,2 сек. с начала охоты, повторяется каждые 6 сек (говорю про обычный шаблон).

Научиться фотографированию и посмотреть шаблоны можно в тренажере от наших знакомых[savva9.github.io].

Модифицированные карты с различными радиусами.[maps.phasmophobia.su]

Если вам не удалось хорошо проверить Мару и Юрэя обычными способами, то можно установить датчик звука в комнату и сесть в фургоне. Услышали щелчок выключателя - минус Мара, очень долго нет абилки от Юрэя - тоже вычеркиваем. Услышали абилку Юры - ставим его.

Советуем располагать оборудование в слотах в удобной последовательности. Например, после благовония взять фотоаппарат.

Если кончается таймер накура, когда входите в комнату призрака, кидайте распятие вперед себя, так оно охватит большую площадь.

Тайминг начала и конца охоты часто определяют по выключателю света.

Также хотелось бы напомнить про правило двух углов. Призрак идет до той точки, где по вам была последняя информация, например по LOS, уходите за следующий угол - инфы по вам нет. Это может оказаться важным при проверке Ёкая.
Заключение
В этом руководстве мы постарались описать и систематизировать стратегию и тактику игры под различные ситуации. Да, это руководство не совсем исчерпывающее и автономное, если вы к этому моменту не обладаете знаниями и опытом игры без улик. Но ещё в описании мы сказали про это, прикрепив ссылку на нужный вам материал. Этой работой мы хотим обеспечить вам беспроблемное прохождение, а не жалкие попытки наролить Деогена, что предлагают другие авторы. Апокалипсис уже давно потерял былой статус. Его прохождение можно отложить и набраться опыта, а потом вернуться и пройти его без нервотрепки и дрочерства.

Мои др. руководства
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3397757760
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=3566604983
6 Comments
хирочка 15 hours ago 
спасибо ребята с вашим руководством я прошла апок с первого раза лучшие:steamsalty:
honest 19 Sep @ 3:33pm 
дыаааа
savva_9 19 Sep @ 10:18am 
ай красавчик BliSim упомянул
ЖоrаNation  [author] 19 Sep @ 3:34am 
А мы ему не скажем 🤫
dont lucky 19 Sep @ 3:33am 
владимир не оценит слово "годспот"
Алис◞✧ 19 Sep @ 1:37am 
Лайк и комментарий за труды)