Phasmophobia

Phasmophobia

47 ratings
Как играть без улик и рассудка. Краткое руководство.
By ЖоrаNation
В этом руководстве за несколько страниц вы узнаете всё необходимое для игры без улик. От фильтров Nvidia и секундомера до абилок и геймплея. Даже двадцатый престиж может узнать тут что-то новое, ведь помимо "базы" я выписал немного редкой и довольно интересной информации.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сложность и параметры
Начну с наболевшего. Почему стоит играть на скорости призрака 150%:
  • На такой скорости призрак, разгоняясь до своего максимума, не в состоянии "справиться с управлением". Он вылетает из траектории на поворотах, что даёт вам плюс в накоплении стамины.
  • Эта неуправляемость дает вам бонус и на маленьких мансах, таких, как журнальный столик, открывает возможность манса вокруг себя.
  • Больше множитель сложности.
  • Если вы только начали играть, чем раньше вы привыкните к 150% скорости призрака, тем быстрее и проще вам дастся апокалипсис.



ㅤㅤ
Почему именно такие настройки сложности

Раздел игрока
  • "Начальный уровень рассудка", "Эффективность успокоительного" равны нулю, ведь рассудок только понизит множитель сложности и негативно скажется на множестве механик, связанных с активностью и поведением призрака, что затруднит нам игру.
    "Скорость снижения рассудка" равна двумстам процентам, т.к. прошлые пункты равны нулю.

  • "Бег" включён, потому что многие мансы требуют прожатия спринта, а также для оптимально-быстрого перемещения по локации.

  • "Скорость игрока" равна ста процентам, ведь этого вполне достаточно и она всем привычна.

  • "Фонарики" включены для игроков не использующих фильтры, если все играют с фильтрами, фонарики можно выключить.

  • "Потеря предметов после смерти" включена, в противном случае множитель сложности будет равен нулю.

Раздел призрака
  • "Скорость призрака" равна 150%, т.к. это положительно отражается на мансах и множителе сложности. (подробнее в начале раздела).

  • "Частота перемещений" и "Смена любимой комнаты" переведены в положение "Высоко", т.к. это помогает нам в определении призраков, таких как юрэй или горё, а также увеличивает множитель сложности.

  • Уровень активности желательно поставить на "Высоко", а "Частота событий" на "Низко". В этом положении у нас намного больше шанс получить от призрака способность (абилку):
    Параметр активности влияет на верхнюю границу диапазона Случайного числа, которое будет сравниваться с Суммой: Безумие + Модификатор Призрака + Модификатор Активности + Модификатор Одиночной Игры. Тут нам надо, чтобы Сумма оказалась больше или равна. Если у нас Активность на "Высоко", Сумма один х#й перебьет это число. А за этим последует 50% проверка, при успехе которой у нас будет:
    • Взаимодействие - 45%
    • GhostAbility - 36%
    • Блуждание - 18%
    (Я бы назвал это категориями состояний)

    Здесь нас интересует GhostAbility, которая разделится на щиток, способность и гост ивент.
    Дальше включается в игру "Частота событий". Мы будем иметь 47,2%; 33,3%; 19,44% шанс на способность на низкой, средней и высокой позиции соответственно. (У Ханту и Тайэ шансы другие)

    Получаем, что любое действие призрака на "Уровень активности" - "Высоко" и "Частота событий" - "Низко" с шансом 8,5% будет способностью. (0,5 (50%) * 0,36 (36%) * 0,472 (47,2%) * 100 = 8,49%)

    В то же время с "Уровень активности" - "Низко" и "Частота событий" - "Высоко" в многопользовательской игре получаем 2,7% без накура и шанс 3,23% - 3,47% под действием благовония. Когда всё на низко, имеем 6,5% без накура и 7,84% - 8,39% с ним.


    Рассмотреть особенности активности призрака подробнее вы можете в discord[discord.gg] (канал "additional", публикация "Активность призрака".)


  • "Дружелюбное приведение" - "Отключено", т.к. в другой позиции множитель сложности будет равен нулю, ну и какая дружелюбка на "без улик"?

  • "Безопасный период" - "0", ведь в нём нет необходимости. Но иногда выставляется 2 секунды, чтобы в случае спавна призрака рядом с игроком, последний успел зажечь благовоние.

  • "Длительность охоты" - "Высоко", т.к. на средней и низкой вы просто можете не успеть проверить всех необычных призраков, ну и множитель меньше.

  • "Кол-во предоставленных доказательств" - "0", потому что в них нет необходимости и они значительно снижают множитель сложности.

Раздел контракта

  • "Время на расстановку оборудования" - "0", т.к. в нём нет необходимости.

  • "Погода" - "ветер", т.к. наименее шумная и незначительно влияет на множитель сложности (может быть и другая).

  • "Двери открыты по умолчанию" - "Высоко". Это положительно влияет на множитель сложности, а также Юрэй сможет закрыть их способностью (попытка способности на закрытую до щелчка дверь проваливается).

  • "Места чтобы спрятаться" - "Прочерк", в них нет необходимости, существует много неофициальных мест или мансов.

  • "Мониторы активности и рассудка", а также "Отображение щитка на карте" отключены за ненадобностью.

  • "Щиток доступен с начала игры" - "Включен", т.к. идти включать его бывает затруднительно и даже опасно. Он незначительно влияет на множитель сложности, но игра со светом становится значительно приятнее. Сломанный щиток не позволяет проверить Джинна.

  • Проклятый предмет - "Случайный", т.к. в этой позиции он не значительно влияет на множитель сложности, но помогает выполнить задания с распятием и гост ивентом, проверить Тень.
ㅤㅤ


Предметы
По тиру, это идеал к которому нужно стремиться. (На скорости игрока 50%, призрака 150% используют первый тир благовония, на обычных скоростях используют 2-й тир, на скорости игрока 100% и призрака 150% - 3-тир.)

На скрине отсутствует sound recorder, его берём 3-го тира.
Настройки geforce experience и секундомер
Geforce Experience
Если вы устали от мерцающих фонариков и пнв, при этом у вас в компьютере видеокарта Nvidea. Находясь в игре, нажмите Аlt+F3, в открывшимся окне выберите любой
из профилей (шаблонов), добавьте фильтр "экспозиция/контраст", после чего выставите в "экспозиция/контраст" эти значения:









Для сравнения приведу скриншоты с использованием фильтра и без:
  • Без использования

  • С использованием:
    ㅤㅤ
    Дополнительно:
    • В фильтре "экспозиция/контраст" есть параметр контраста, чем он меньше, тем светлей и ярче будет изображение. Но учтите, если он отрицательный, со включенным светом будет "вырви глаз".
    • Проверьте чтобы у вас был отключен этот пункт в настройках видео (показан на скрине) , в противном случае у вас повсюду будут темно-фиолетовые тени.

    Секундомер
    ㅤㅤНа скринах выше, вы могли увидеть окошко с секундомером. Найти нормальный секундомер сейчас бывает не просто, не у всех работают горячие клавиши и т.п. Я использую секундомер "XNotetimer". Ссылка на файл в google drive [drive.google.com]

    Когда вы откроете программу, у вас появится такое окошко:

    Чтобы у вас открылось мини окно, которое постоянно будет на экране, нажмите кнопку "More"/ПКМ по окну, затем - "compact" и "always on top".


    Горячие клавиши вы можете настроить, нажав на кнопку "Hotkeys".
    Чтобы закрыть секундомер нажмите ПКМ по окну или "More" > "Exit". Ещё можно через панель задач или ДЗ.


Начало катки. Что следует знать
Роли в пати
ㅤㅤМногие действия определяются ролью игрока в пати. Есть хост (владелец лобби), а есть саппорт роль, которая распространяется на всех остальных. На хоста приходятся "мансы", фотик и sound recorder, что отличает его от саппорта, чья роль на охоте - позвать на банши и ёкая, заполнить камеру.

Набор предметов на пати 4 человека
  • Берутся 2 благи.
  • Всегда берётся 1 банка соли на запись видео, чек миража и юрэя.
  • Берутся распятия.
  • Берутся фотик, камера, звукозаписывающее устройство.
  • В оставшиеся слоты следует взять др. предметы для заданий, датчик движения и свечу, фотики на дюп и т.п.
ㅤㅤЧем меньше людей, тем меньше берутся предметы, которые не слишком нам необходимы. Например: на пати 2 и 3 человека 2 благи или креста станут перебором.
(Перечисленные сеты предназначены для игры на маленьких картах)

===========================================================================

ㅤㅤПеред входом в дом следует дождаться тимейтов, при этом не следует открывать дверь.
Первое связано с тем, что вряд ли кому-то понравится дожидаться конца охоты у входных дверей. Открывать двери не следует в связи с активацией призрака, в том числе мимика, что описано в разделе с необычными призраками.

ㅤㅤКогда входите в дом, держите в руках распятье, иначе призрак может заспавниться в вас.

ㅤㅤСразу по входу в дом идите в место, где можно водить призрака. Расположите распятия так, чтобы они покрывали как можно большую площадь комнаты, при этом, как можно меньше задевая другие.

ㅤㅤКогда началась охота, хост готовится принять призрака, а саппорты зовут призрака рацией от стены или угла (закрытой позиции), после чего прячутся, чтобы призрака забрал хост. Привет всем, кто не может усесться за островком тангла, сказочные долб####.... Тут же хочу упомянуть, что играть стоит с режимом войса "push to talk". Иначе вы можете издать какой-нибудь шорох и подставите себя и команду.
ㅤㅤНа одну охоту приходится только 1 использование благовония, желательно под конец охоты, чтобы выиграть время на поиск комнаты, косточки и возможное определение призрака (если обычный), засечь время на духа и демона.

Немного больше касательно геймплея с несколько более упрощенной подачей
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3456468492
===========================================================================
Советы по заполнению медиа на охоте
ㅤㅤНа охоте можно заполнить большую часть медиа.
ㅤㅤНа хоста приходится фотик и sound recorder. Призрака фотографируют, возможно даже дюпают. После чего записывают аудио охоты, тушение огня (свеча ставится на манс хоста), паранормальный звук. Но будем реалистами, обычно записывается только звук охоты.
ㅤㅤКамера приходится на какого-нибудь саппорта. Около манс места рассыпается соль и ставится датчик движения. Ставится так, чтобы сначала вы успели заснять охоту. Например: призрак заводится на манс по часовой стрелке, учтя это, вы сыпите соль и ставите датчик в конце круга. Также, можно подсыпать соль во время охоты. Возможна запись тушения огня и тронутой двери. (в неполном пати соль и датчик можно сделать и после охоты, слотов может не хватить на всё сразу).
ㅤㅤДюп фото происходит при одновременном фотографировании. По моим ощущениям +- 50мс. Обычно его делают по анимации, т.к. задержку войса высчитать сложней. На охоте призрака просто фоткают в одно мерцание.

Всё, касательно расценок и видов медиа вы можете найти в этом руководстве https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3523015568
Необычные призраки
ㅤㅤ17 из 24 призраков мы можем определить по охоте. 16 (кроме мимика) по первой, если делать всё правильно.
(Все не зачеркнутые призраки определяются во время охоты)

Призраки определяемые по мерцанию и скорости

ㅤㅤИз них, ревенант, ханту, близнецы, морой, деоген, тайэ отличаются по скорости. (про бусты пока речи не идёт). Говорить про них особо нечего. Скажу лишь несколько особенностей. Если вас сразу спалил ревик, а со слухом сегодня не очень, можете посмотреть на замедление анимки в накуре. Морой стоит на благе 7 секунд вместо 5, а медленного близа и хантика отличайте по ускорению от зрительного (банально, но на всякий написал).
ㅤㅤДеоген, они и фантом имеют особые виды мерцания. Они и Фантом определяются по ним. В дополнение можно сказать, что фантом может прийти (не тп) к случайному игроку в радиус 3-х метров, оставив на этом месте ЭМП 2 на уровне головы.

Послушать скорости, посмотреть мерцания можно на сайте[phasmophobia.su]

Ёкай, Банши, Джинн

Теперь к подзыву призрака. На этом этапе вы проверите банши и ёкая, после - джинна.

ㅤㅤСаппорт зовёт призрака рацией, когда тот в пределах 2,5-9 метров, или электроникой в радиусе 2,5-7,5м. Если он не идёт - это ёкай или банши (цель не тот, кто звал). Если пришел, то это не ёка, банши "добьёте", когда призрак должен будет пойти к хосту на манс.
ㅤㅤКогда призрак услышал зов, он придёт в точку, откуда его звали, будет сразу туда смотреть, не путайте со случайным приходом, но тут надо учесть, что перебайт рацией и электроникой работает по списку. Зов хоста перекрывает зов ниже стоящего по списку, учтите, хосту следует прикрыть ротик, и чтобы потом не говорили: "он не пришел". (Список - порядок игроков в лобби, с которым игроки зашли в него. Кто раньше - тот выше, выше всех - хост)
ㅤㅤДжинн чекается на моменте агра на открытого хоста. Если от выбранного игрока 3+ метра, он бустанется до ограничения в 2,5м/c * процент скорости, а в радиусе её сбросит.(Ещё Джинн не выключает щиток, больше ничего не используется)
ㅤㅤТут же можете определить райдзю по басбусту (сердцебиение отдает басами)

Дополнение по Банши
ㅤㅤВ начале игры, Банши избирает одного рандомного игрока своей целью. В последующем, с шансом 66,7% во время короткого блуждания, она сможет приходить в радиус 3х метров от него, а также, будет охотится только за ним, игнорируя остальных игроков.
ㅤㅤПока цель вне зоны расследования, Банши - обычный призрак, охотящийся за всеми.
ㅤㅤКогда цель погибает, Банши избирает новую, по первенству в списке.
ㅤㅤЕсли погибает не цель, Банши избирает новую, по первенству в списке, игнорируя прошлую цель.
(список - порядок игроков в лобби, кто раньше зашел в лобби, тот и первее)

Райдзю
ㅤㅤИмеет повышенный радиус помех рации с электроникой (15м) и сердцебиения (13,8м), от последнего и проявляется "басбуст".
ㅤㅤРайдзю ускоряется от электроники в радиусе 6, 8 и 10м на маленьких, средних и больших картах соответственно, до 2,5 м/c * процент скорости. Заодно ограничиваясь этой скоростью, вместо 2.81м/c * процент скорости. Так что вырубите электронику, прежде чем сводить его вокруг себя.
ㅤㅤСуществует баг, при котором райдзю не ускоряется в некоторых местах на тюрьме, школе и дурке, при условии, что призрак живет не на вашем этаже. Например, живя в подвале на саньке, он не будет ускоряться в фимейлах, только в комнатах.

Схема обнаружения и помех
ㅤㅤСюда хочу дополнить, что обнаружение и помехи возможны только тогда, когда призрак на вашем этаже. Но есть одно исключение: Если призрак спустился или поднялся с вашего этажа на больших картах (живет на вашем), то вы можете позвать его через этаж по обычному радиусу, в этом случае, игра будет думать, что призрак всё ещё находится на вашем этаже.
ㅤㅤЕсли игрок использует желание "Хочу быть в безопасности" в обезьяньей лапке, то всю оставшуюся игру призрак сможет обнаружить его по голосовому чату, рации или электроприборам на любом расстоянии.

Мюлинг
ㅤㅤИмеет приглушенные шаги, которые слышны только в радиусе 12 метров. (зависит от ваших настроек громкости, можете считать, что около 10)
ㅤㅤИз-за того, что шаги глухие, вам может показаться, что у него чуть громче сердцебиение, а ещё у вас немножко сбивается пространственный слух. (Иногда немного пугаюсь, когда мюлинг выходит на меня из-за угла:) )

Полтергейст
ㅤㅤПолтергейста можно узнать по силе бросания предметов. Часто кидаться может любой призрак. Но в отличии от Полтера они не всегда кидают предметы сильно. Он просто не может кидаться слабо.
ㅤㅤПосле обновления 0.13.0 вы можете перепутать выход предмета из левитации (без броска) со слабым броском, учтите.
ㅤㅤВне охоты Полтергейст может раскидать множество предметов одновременно (все в радиусе взаимодействия), что является его способностью. Которая - единственный случай, когда призрак может кинуть предмет в комнате со включенным светом. Если бросилось немного предметов, и это породило в вас неуверенность, можете проверить наличие ЭМП 2 на уровне головы.

Обакэ
ㅤㅤОбакэ Меняет облик во время мерцания с определённой периодичностью и порядком. По нему рекомендую это руководство:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3274013403

Мираж
ㅤㅤВ отличии от банши и фантома, мираж не приходит, а телепортируется, телепортируется на позицию игрока, оставляя при этом ЭМП 2 на полу. Не наступает на соль.

Мимик
ㅤㅤТеперь по мимику. Первую минуту с открытия входной двери он не может никого скопировать, охотиться может, но будет обычкой как по мерцаниям, так и по скорости. Поэтому я и говорил не открывать дверь, пока не заходите. Если у вас в первую минуту охота с необычным призраком, вам не надо чекать мимика. И тут ещё на всякий случай скажу: во время охоты мимик не может никого копировать.
    Отличия мимика-призрака, от оригинала:
  • Если мимик скопировал фантома, они, деогена. Их "индивидуальные" мерцания будут видны только хосту. Все остальные видят обычный шаблон мерцаний.
  • Если мимик скопировал райдзю, басбуста не будет. Т.к. радиус помех и сердцебиения будет обычный.
  • Если мимик скопирует мюлинга, глухие шаги будут только у хоста.
  • Если мимик скопировал ханту, нонхост не увидит ледяного дыхания.
  • При копировании обакэ, смену облика будет видеть только хост.
  • Если мимик копирует тайэ, он делает это на рандомной стадии старения.
ㅤㅤБлаговоние предотвращает охоту в соответствии с копируемым типом призрака на момент накура. Например: в момент накура у вас демон, потом мимик копирует онрёшку, но кд в минуту у вас не продлится, как в случае духа оно не убавится.
Обычные призраки
ㅤㅤПосле того, как вы поняли, что призрак обычный (не отличается по мерцанию, скорости и т.п.), вам следует заблаговонять призрака, если вы уже этого не сделали и поставить секундомер с первого накура.

ㅤㅤРаспятия и свечи поставьте в комнате призрака так, чтобы распятия покрывали всю площадь комнаты, а источники огня весь радиус распятий. Рассыпьте соль на входе(ах) в комнату.

Тень
ㅤㅤТень не может бросать предметы, тушить свечи, трогать двери и гостить (в принципе взаимодействовать), если в комнате с ней находится игрок. Тень не может делать поющие гост ивенты. Во время охоты тень не может тушить источники огня, находясь в одной с игроком комнате. Тень обладает шансом 2/3 на гост ивент облачко, и 2/3 на теневой или прозрачный ивент, если выпадает не облачко. Так что множество ивентов в полном обличье тоже может повлиять на ваш выбор.

Онрё
ㅤㅤОпределяется нарушением кд на тушение источника огня. Как это работает? На каждый источник огня, например конкретную зажигалку, есть обязательное кд 20 секунд (нижняя граница), по истечению которого призрак может её потушить ещё раз. Т.е. вы зажигаете свечу, и в течении 20 секунд призрак её задуть не может. Но в случае с онрё, он нарушает это кд попыткой начать охоту, источник огня срабатывает как распятие и тушится. (кд от тушения в этом случае для т3 свечи не релогается, таймер идёт). При этом безопасного периода 25 секунд после такой попытки нет. Может происходить буквально спам тушения. Стоит дополнить, что источники огня выполняют эту защитную функцию в радиусе 4-х метров и обладают большим приоритетом для онрё, нежели распятия. Поэтому свечи и должны покрывать всю их площадь, чтобы в случае сгорания креста вы были уверены, что на всем его радиусе действовали источники огня, и вычеркнули онрё.
ㅤㅤОнрё можно определить и по первому тушению источника огня, если он задует его раньше, чем через 20 секунд (30, если первое зажигание источника огня), попыткой начать охоту. Такой способ проверки удобен всеми тирами свечей и зажигалок, кроме свечи третьего тира, и вот почему: Таймер на тушение запускается с момента зажжения, новый можно начать после собственного тушения или тушения призраком, но у третьей свечи таймер от собственного тушения не сбросится, т.е. нам придется ждать все разы кроме первого.
ㅤㅤПомимо этого у онрёшки увеличивается шанс и уменьшается кд на тушение по верхней границе с каждым мертвым игроком:
  • 1 мертвый: тушит в промежутке 20-60 секунд с шансом 75%
  • 2 мертвых: тушит в промежутке 20-40 секунд с шансом 80%
  • 3 мертвых: тушит в промежутке 20-20 секунд с шансом 83.3%
Обычный промежуток составляет 20-80 секунд. Шанс 66.7%.

ㅤㅤВычеркнуть Онрё можно, если призрак собственноручно зажег свечу, камин и т.п. (Все кроме Онрё призраки могут зажигать встроенные на карте свечи, камины и т.п.)

Подробное руководство про Онрёhttps://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3472890683

Дух
ㅤㅤВ его случае благовоние даёт 3 минуты безопасного периода вместо полутора у остальных призраков, кроме демона. Таким образом, вы можете накурить духа на 2:30-2.59 и накур не обновится, т.к. ещё действует прошлый. В таком случае дух скорее всего начнет охоту раньше, чем через 1 минуту, что несвойственно никому. Поздравляю, вы проверили трёхминутный накур, у вас 100% Дух. Также можно дополнить, что у духа повышен шанс на блуждания.

Демон
ㅤㅤВ случае демона благовоние даёт лишь 1 минуту безопасного периода. А без благовония безопасный период равен 20 секундам, вместо 25 у всех остальных призраков. Просто засекайте. Также у него увеличен радиус действия распятий на 50% => Т1: 4,5 метра; Т2: 6 метров; Т3: 7,5 метров. Тут можно проверить демона механикой приоритета распятий, особенно если у вас 2 и 3 тир в катке, но это сложно.

Проверка демона механикой приоритета распятий
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3404535544

Важно!
ㅤㅤЕсли у вас изначально обычный призрак, обязательно проверьте на мимика, ведь после первой минуты с открытия дверей вы не смогли его вычеркнуть!
(Подробнее в разделе "Необычные призраки".)

«Душные» обычные призраки
ㅤㅤЕсли вы выяснили, что это обычный призрак, и это не дух, не демон, не тень, не онрё, вы обращаете своё внимание на мару, юрэя и горё. (Но это не значит, что вы не чекаете их, пока смотрите онрё, тень, духа, демона)

Первым делом мы чистим этот список:

Юрэй
ㅤㅤЮрэй не может выходить из комнаты в течении полутора минут после благовоняния, сыпим соль или ставим датчики на вход(ы) в его комнату, если не было гост ивентов в других комнатах, после которых он мог вернуться, а он вышел - смело вычеркиваем.
Карты с обозначениями[discord.gg] (канал "maps")
ㅤㅤТакже, юрэй не может приоткрыть или прикрыть дверь, он всегда закрывает/открывает их полностью. Тоже удобный способ вычеркнуть Юрэя.


Мара
ㅤㅤМара не может включать свет, телевизор и компьютер. Но есть одно исключение: если при выключенном щитке вы быстро включите и выключите свет, из-за задержки, в случае перещёлка (пояснение ниже), мара наоборот включит свет. Если призрак включал и это не исключение - вычеркиваем.
ㅤㅤТакже, Мара не может совершать Мерцание света. Мерцание, как действие призрака, совершаемое с шансом 4,68% (4,37% для Тайэ и Деогена) на включенный выключатель, никак не отличимо от атмосферного мерцания, по которому Мару вычеркнуть нельзя. Отличить его от атмосферного можно, только если свет замерцал в течении 60 сек. с момента его включения (первый таймер Атм. мерц. 60-200 сек), или, если на выключателе без какого-либо действия повисло ЭМП 2. См. подробнее[discord.gg] (канал "ghosts", публикация "Общая информация о призраках")
ㅤㅤЕсли призрак не делал ничего из выше сказанного, то вы можете вычеркнуть Мару после 31 попытки получения перещёлка. В этом случае шанс того, что это окажется Мара будет менее одного процента.

Получаем по примеру:
Шанс фейла в степени n ≤ Порог вероятности
0,858^n ≤ 0,01
n * ln(0,858) ≤ ln(0,01)
n ≥ (ln(0,01) / ln(0,858)) = 30,07

Горё
ㅤㅤ Горё не имеет возможности к длинным блужданиям (5-11м и до 16,5м пути), дальность его блужданий ограничена тремя метрами без учета пути, т.е. по прямой, сквозь стены. А путь может достигать 4.5м.
ㅤㅤ Отсюда невозможность Горё сменить любимую комнату (смена происходит при длинных блужданиях).
ㅤㅤ Сюда же хочу добавить, что с нулевым рассудком любое длинное блуждание = переезду, т.е. если вы повесили на призрака длинное блуждание, отсутствие переезда сохранит Горё в вашем списке.


Как определять мару, горё и юрэя

Мара
ㅤㅤМару можно определить по её абилке: при включении света игроком в радиусе 4-х метров от неё, она может сразу его выключить (дать "перещёлк" ). Кд выключателя на получение перещёлка - 10 сек. отдельно для каждого игрока, перещелк происходит с шансом 14,2%. Проверять желательно несколько раз, т.к. перещелкнуть может и обычный призрак. (тайминги). ㅤㅤЖелезно сказать, что это мара, можно, если вы получили перещелк во время гост ивента, другие так не могут. Объясняется это тем, что эта способность не является действием призрака, хоть к нему и привязана. Потому она не накладывается вторым состоянием, что в фазме невозможно. Состояния можно посмотреть в discord[discord.gg] (канал "ghosts", публикация "общая информация о призраках").

Горё
ㅤㅤВычисляется только методом исключения.

Юрэй
ㅤㅤС версии 0.13.0 абилкой Юрэя является плавное закрытие двери со старым звуком или же звуком открытия (Резко захлопнуть двери теперь может любой призрак). Способность он может применить на любые двери, а не только привязанные к его комнате, как было раньше. Только Юрэй, и только способностью может взаимодействовать со входной дверью без охоты или гост ивента.
Важно!
ㅤㅤЕсли у вас изначально обычный призрак, обязательно проверьте на мимика, ведь после первой минуты с открытия дверей вы не смогли его вычеркнуть!
(Подробнее в разделе "Необычные призраки".)
Заключение
ㅤㅤКонечно я мог бы написать про призраков больше, но стоит вопрос надобности. В конце концов, всего не распишешь, да и руководство у меня краткое. Часть призраков я расписывать не стал, т.к. в основе их определения лежит скорость, мерцания и т.п., дальше дерзают ваши уши и умение применять знания на практике.

Если руководство было полезным:

Настоятельно рекомендую лучший discord сервер по Phasmophobia[discord.gg]. Там вы найдете множество полезной информации, отсутствующей где либо ещё.


10 Comments
Anrays 30 Aug @ 5:27am 
Ну да, согласна :steamthumbsup:
ЖоrаNation  [author] 29 Aug @ 1:10am 
"Деоген, они и фантом имеют особые виды мерцания. Они и Фантом определяются по ним." - никто не говорил, что Деогена смотрим по мерцаниям. Но информация совсем не лишняя. Например, ты можешь поставить мимика, если увидишь Деогена с обычным шаблоном.
Anrays 28 Aug @ 1:43pm 
Не особо обращала внимание на мерцание деогена, да и зачем? Ведь его и так можно сразу определить)
винчикова 6 Aug @ 1:42am 
лучшее руководство, ты крут
mieet 4 Aug @ 11:22am 
это для очень сильных
ЖоrаNation  [author] 4 Aug @ 10:48am 
Добавил в руководство немного редкой, довольно интересной информации. Руководство полностью актуально.
Michael "Mike" Ehrmantraut 26 Jul @ 10:38am 
Руководство огонь:GhostFlowerHappy:
метаа 7 Mar @ 5:25am 
топчек все так круто расписано ваще имба красава
soshyrey 7 Mar @ 4:19am 
Прикольно
Алис◞✧ 5 Jan @ 8:45am 
Отличное руководство! Новичкам надо минимум пару раз возвращаться, чтобы полностью понять каждый пункт.