Kenshi
Not enough ratings
Глобальный гайд по игре. Что делать? Цель игры? Возможности?
By Zerowert
Это руководство призвано помочь игрокам которые впервые зашли в игру, грубо говоря, карманный путеводитель, в котором, на мой взгляд, я собрал всё самое важное для того что бы понять азы игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Улучшение игры ещё до старта.
Привет тебе мой юный друг.
Начну пожалуй с важных (на мой взгляд) модификаций. Они не меняют в игре ровным счётом ничего, однако позволят улучшить игровой опыт и восприятие. Моды я расположил сразу в порядке запуска сверху вниз, так что в лаунчере игры расположи их так же.

1. Compressed Textures Project
Этот мод призван оптимизировать загрузку локаций, добавляя сжатые вариации текстур. Крайне рекомендую установить хотя бы его.

2. Russian Dark UI simplistic
Меняет интерфейс на стильный и минималистичный чёрный.

3. Animation Overhaul Mod - Crafting
Данный мод улучшает анимации работы со станциями, делая их визуально приятнее.

4. More Names! Russian Edition
Мод увеличивает количество случайных имён не уникальным НПС, дабы не было ситуаций когда у вас в отряде бегает 3 Пружины и 2 Шпильки. Хотя не спорю, всё равно будут повторяющиеся имена, но на много реже.

5. WANTED
Мод улучшает иконки объявлений о розыске. Теперь хотя бы станет ясно что это они и есть.

6. Good Map Rus
Сильно улучшает карту, добавляя названия регионов, показывая тропинки и т.п.
Начало игры.
Я думаю, не стоит тебя совсем уж за ручку и по настройкам водить, верно? Давай сразу к старту игры перейдём.
Игра предоставляет на выбор 14 вариантов старта, в целом они описаны вкратце, но я объясню чуть подробнее.

Странник
Это старт на который рассчитана игра, в нём ты появишься на нейтральной территории в городе Хаб, практически в центре карты. У тебя будет не много денег для старта, а так же, какое никакое, но оружие.

Странствующий торговец
Ты спавнишься в городе Хэн, на востоке карты. Это территория фракции Союзные Города. С тобой есть бык и товара на примерно 1000 Кат (местная валюта). Бык имеет некоторые боевые навыки, но не более того.

Священный меч
Ты появляешься в Хабе с Нодати класса Тип Лезвия от 1 до 3 (о классах чуть ниже) При этом ты враг Святой Нации и Союзным городам (о фракциях тоже чуть ниже). В остальном не сильно отличается от странника.

Охотники на людоедов
Тебе в распоряжение дают 2 персонажа, которых со старта атакует полчище людоедов. Пытаться бежать толку мало, проще сразу лезть в клетку и уже от этого что-то думать и крутиться. Появишься ты в одной из деревень людоедов на севере карты.

Изгнанник улья
Появляешься ты одной из рас, именуемой рой в локации под названием тщета, она чуть северо-западнее Хаба. Никто из сородичей говорить с тобой не будет, так что придётся идти и искать новое место для жизни персонажа.

Сын капитана
Спанишься в Хабе с катаной класса Катун, у тебя отличные отношения с Союзными Городами, но вражда со Святой Нацией.

Рабы
Ты появляешься в некой каменоломне Возрождение, чуть севернее центра карты. Это владения Святой Нации. Все блокпосты перекрыты, голод на грани смерти, а ещё у тебя под контролем 2 персонажа. И из этого ада нужно как-то выбраться.

На дне
Этот старт спавнит тебя посреди великой пустынb почти на самом востоке карты, так же у персонажа отсутствует левая рука, а ещё его голод на грани со смертельным.

Гражданин Империи
Начинаешь в великой пустыне, на востоке карты, в городе святой нации. персонаж имеет не много денег, но в остальном мало отличается от странника.

Гражданин Святой Нации
То же самое, но спавy происходит севернее Хаба в городе Святой Нации.

Парень с собакой
Спавн происходит в городе Мочалка, на территории между Союзными Городами и Святой Нацией. Как ясно из названия, персонаж появляется с собакой, при этом оба испытывают голод.

Искатели свободы
Спавн происходит за аж 6 персонажей на территории Королевства Шеков к западу от Хаба. У каждого кроме одного есть пак ресурсов для стартового строительства базы, последний же является преступников у Святой Нации, по совместительству бывшим солдатом, с какими никакими статами, который может хоть не много защитить отряд в бою.

Никто
Спавн происходит на локации Мщение за 5 голых оборванцев. Самый тяжёлый старт, ибо для начала выбраться ещё нужно с этой локации, а что в этом сложного узнаешь ниже. Локация находится чуть восточнее центра карты.

НАЧАЛО_НОВОЙ_ИГРЫ
Забавное название, да? В общем, это просто старт в рандомном поселении за одного персонажа.

Это были все оригинальные старты. Для начала я рекомендую выбрать старт за Странника, ибо даже игра пишет что под этот сценарий расcчитана игра. Так что логично начать именно с него.
Фракции.
Прости друг, но перед тем как создавать персонажа, давай я быстро расскажу про 3 главные фракции игрового мира. Не с точки зрения лора, а с точки зрения отношения к игроку. Это даст тебе понять где и за кого тебе будут рады, а за кого и люлей дадут не спрашивая. На скриншоте, пусть чуть криво, я выделил зоны влияния этих трёх фракций. Находясь на территориях этих фракций, тебе придётся соблюдать их законы.

Королевство Шеков (КШ)
Самая ближняя фракция, если ты выбрал путь странника, они нейтральны ко всем расам, так что в их городах безопасно, не бойся если до тебя докопается стражник или рандомный тип на улице. Они просто выскажут какой ты не слабый и отстанут.

Святая нация (СН)
Они враждебно относятся ко всем расам кроме людей. Шеков и Роев они захотят отправить в рабство, а Скелетов (местные роботы) убить на месте.

Союзные Города (СГ)
Эта фракция является нейтральной ко всем расам если ты не выглядишь как бомж, в противном случае, либо получишь люлей, либо станешь рабом.

Законы фракций
Если ты на территории СН, без сопровождения человека мужчины, они будут атаковать роев и шеков. Шанс на это есть даже в случае если с ними человек, но он крайне мал, святая нация скорее всего просто будет говорить что ты не тех спутников выбрал. На скелетов же, даже в сопровождении они нападают перманентно. Так же если к тебе подошёл паладин святой нации когда твои шеки/рои были в сопровождении, может потребовать отдать их ему, если заговорит с человеком, а если с шеком/роем, потребовать сдаться в рабство. В первом случае нужно сказать что они твои слуги, во втором же, сказать что у тебя уже есть господин и ты несёшь миру слово окрана. тогда получится разойтись плюс минус мирно. Так же если у твоего персонажа протез, его будут атаковать, так что либо сними протез, либо одним персонажем возьми другого. Главное что бы персонаж на руках не был единственным человеком, иначе на тебя нападут. Вопреки разговорам, святая нация нормально относится к жженземцам, как и к женщинам, разве что у последних прав меньше.

Если ты на территории КШ, просто не буянь и будет тебе мир, да, вот так всё просто. Шеки, пусть и любители войны, но они чтят правила, т.к. во главе фракции стоят шеки с мозгами, что запретили бессмысленные битвы, то людей атаковать перестали.

Что же до СГ, не голодай, а то докапаются за бедность. Так же в некоторых городах СГ велик шанс словить при обыске подкидыша, за которого штраф заставят платить. Так же не подходи к лордам и леди. Ты поймёшь кто это, по выкрикам о твоей бедности и о том как ты воняешь. В остальном там всем расам "рады".
Расы.
В игре есть не много игровых рас, однако все они в той или иной степени различаются по ХТК, а так же по здоровью.
Человек зеленоземец
Раса средняков по всем параметрам, разве что не много умеют в науку.
Человек жженноземец
Уже любопытнее, со старта эта раса бегает быстрее всех остальных 18 миль в час. Так же имеют не плохие бусты к навыкам, что позволяет сделать такого персонажа лёгким пехотинцем, скрытным вором, либо же ремесленником по металлу для создания оружия и брони.
Скелет
Раса роботов. Имеет отличные показатели по здоровью, не нуждается в еде, а так же ему максимально плевать на любые погодные эффекты. По мимо этого имеет ряд недостатков. Его конечности со временем теряют максимальную прочность, требует дорогих ремкомплектов для ремонта, а так же может носить только штаны и нагрудник, что делает его сильно уязвимым в районе головы. Для того что бы восстановить максимальную прочность нужны ремкровати, они есть в городе скелетов. Позже о нём узнаешь. (Запомни эту инфу на будущее)
Рой принц
Раса имеющая кучу бафов для статов для отыгрыша скрытного прохождения через воровство и катаны. А так же хорош в науке. Имеет мало здровья.
Рой рабочий
Раса которая отлично выступает в качестве рабочего класса ибо быстро качает данные навыки, но как боец, крайне плох, ибо имеет мало здоровья.
Рой солдат
Просто рой который может в атаку, не более. А ещё не может носить шлем.
Для всех роев характерно низкое здоровье конечностей, невозможность ношения брони, необходимость в специализированной кольчуге роя, а так же неуязвимость к кислотному дождю.
Шек
Я думаю что самое простое описание этой расы состоит в одном слове, Танк. У них больше здоровья чем у людей, отлично качают боевые навыки, имеют все слоты брони, не смотря на их рога, но в минус хотят есть не много больше. Для сравнения, еды для 5 зеленоземцев хватит только на 4 шека.

И так, вот основные игровые рассы. Подробнее рекомендую покрутить их самому.
Для начала рекомендую брать либо скелета, из-за невосприимчивости к любой погоде и отсутствия необходимости питаться. Или шеков, потому что их крайне легко прокачать в сильного бойца.
Пол при создании персонажа не важен. А у Скелетов его вообще нет. Для сторожил, Ану не в счёт.
Так же стоит отметить что в игре, вообще, десятки фракций, побольше и поменьше, многие будут настроены к тебе агрессивно по разным признакам, о них я тоже расскажу, но всё ещё чуть позже.
Первые шаги.
Я не буду считать тебя совсем уж не умелым игроком и предположу что с управлением ты худо бедно освоился. Ну там, как ходить, как взаимодействовать с миром, как говорить с НПС и т.д.

Давай лучше вот о чём. В игре нет так таковых квестов. Есть условные по типу фракционных войн, но это совсем уж условно. В целом ты предоставлен сам себе и даже в обучалке в самой игре чётко не говорится что тебе нужно делать. Так, запомни одну простую истину, ты не главный герой, мир не стелится вокруг тебя, ты лишь очередной оборванец, который чего-то хочет добиться. Чем быстрее ты это поймёшь, тем меньше будешь прожимать F9. Некоторые игроки (как я) вообще играюn без загрузок. Безумие, скажешь ты. Планирование, скажу я. Я бы и тебе рекомендовал так сделать, цена за ошибки станет выше и ты не будешь рисковать на право и налево. Но так как ты новичок и делаешь первые шаги, не парься об этом.

Твоим самым первым шагом должно быть получение еды и медикаментов, или первого хорошего ремонтного набора. Если ты играешь за мясную расу, тебе проще. Со старта за Странника у тебя есть 1000 Катов (Местная валюта) Этого хватит на первую еду и простые медикаменты, всё это покупается в баре Хаба, он показан на скриншоте. Если же ты скелет, то тут сложнее. Цена на ремки ну очень больно кусается и стоит минимум в 4, а то и 5 раз дороже, чем твои пожитки.

В таком случае стоит вопрос, а как заработать? У меня уже есть руководство по заработку денег в Кенши. Нажав на эту фразу ты перейдёшь к нему, однако, я всё же распишу заработок на старте. По факту, вариантов у тебя не много, разве что долбить медь. Долго, нудно, зато безопасно и эффективно. За сутки 2-3к Катов можно иметь спокойно. Кстати, даже играя за мясную расу, не расслабляйся, бинты не бесконечные, а кушать хочется всегда. Так что тоже долби медь, друг.

Когда накопишь первые деньги, оглянись в баре. Возможно ты найдёшь себе рекрута в помощь. Вдвоём будет на много проще зарабатывать деньги. А так же повысятся шансы выжить.Только смотри не перепутай наёмников и рекрутов. Первые, за определённую сумму, будут тебя сопровождать и драться вместе с тобой, но через время уйдут, вторые, за единоразовую плату, останутся с тобой на всегда, а так же, вступят в твою фракцию.

Дам тебе не большой совет. Если тебе нужен бесплатный рекрут, отправляйся в Скуин, это город на западе от хаба, он будет у тебя на карте. Пробегись по барам, в одном из них будет сидеть шечка по имени Рука. Она 1 из чуть более 30 уникальных рекрутов. Её можно нанять бесплатно, но для этого нужно соблюсти ряд действий.
1. Не смотри на её рога.
2. Скажи о важности тактики в бою.
3. Скажи что она храбрый воин.
Вуаля, она твоя. На скриншоте показано то как она выглядит. И да, если я правильно понял, ударение в её имени идёт на первый слог (на английском её имя выглядит как Ruka). В Скуине вообще обычно много рекрутов. 3 Уникальных и куча обычных, если хочешь можешь их нанять, только вот скорее всего, они будут тебе обузой на первых этапах, ибо жрут, а не работают.

Что же, могу тебя поздравить. Теперь у тебя есть какой никакой бюджет, первый рекрут, а так же ресурсы к выживанию. Пора подумать о первой недвижимости. Нет, не о строительстве базы. В прочем, об этом дальше.
Первая мини база.
(Для создания скриншотов я перешёл на одно из своих законченых прохождений, не удивляйся что персы сменились, просто новый сейв 200 игровых дней развивать, ну такое)

Для развития тебе так и так будет нужна первая база, так что давай разберёмся что лучше взять. Для начала, выкинь мысли о строительстве своего форпоста, проблем не оберёшься. Мало того что тебе не дадут спокойно жить вечными нападениями, так ещё и развиваться нормально не сможешь. Если ты ещё в Скуине, то тут и оставайся, как по мне лучшее место на начальном этапе развития. В городе есть 3 дома на продажу (что бы понять продаётся дом или нет, нажми на него ЛКМ и смотри снизу слева. Выгоднее будет купить разрушенный дом и починить его своими руками. Выгода примерно раза в 2 с учётом трат на материалы. Конечно, тебе придётся ещё материалы закупить, но в городе есть магазин ресурсов. За дня 2 закупишься в достатке. В худшем случае за 4.

На скриншоте тот же дом, но уже после покупки и починки.



В самом доме теперь размести научный стенд. Нажми B у себя на клавиатуре, или справа на экране кнопку строительства. Далее во вкладке технологии выбери и построй малый научный стенд. Он позволит тебе изучить твои первые технологи. Если у тебя нет денег, не беда, начни с малого. Первое что тебе понадобится, это ящики хранения, для изучения они бесплатные, так что жми ЛКМ на стенд, затем исследования и выбирай все бесплатные исследования. По завершению тебе должны открыться хранилища ресурсов, поставь в доме хранилище меди, например на втором этаже, или там где не будет мешать, только не строй справа от входа, туда встанет улучшенный стенд. Для чего тебе хранилище? Это позволит наладить первую автоматизацию. Значит смотри. Зажми Shift и нажми ПКМ на ящике для меди. В правом нижнем углу появится задача нести в хранение:медь. Это значит что твой персонаж, если в его инвентаре будет медь, понесёт её в ящик. Теперь, назначаем персонажа на медную жилу так же через Shift + ЛКМ и вуаля, персонаж сам работает и приносит медь куда нужно. (для бывалых объясню, да, именно такая расстановка действий кажется не эффективной, ибо персонаж будет носить только 1 кусочек меди в ящик. Однако, так персонаж на автомате будет качать атлетику, что в будущем будет крайне полезно) Так же рекомендую разместить дома бочку для еды и складывать её туда, так персы будут кушать автоматически, а ещё периодически поглядывай за персонажем, за городом на него могут напасть.

Теперь всё просто, пока одни персонажи добывают медь, другие могу поработать над исследованиями. Книги можно купить либо в ресурсном либо в походном магазине, во втором их обычно больше. Стоят они по разному. В среднем около 300-350 катов. Первое что я рекомендую сделать, это изучить и построить стенд второго уровня, а затем изучить и улучшить стенд до третьего уровня. Это лучшее что ты можешь сделать со стендом за обычные книжки, далее изучи и построй лучшие тренировочные стенды для атаки, взлома и убийства. А дальше просто изучай всё подряд, пока не кончатся технологии за обычные книги. Так или иначе, думаю, слишком много времени это не займёт. После того как поставишь лучшие тренировочные стенды, ставь на них персов качаться. А как закончат, можно переходить к следующему этапу.
Заработок и прокачка.
Начинается самое интересное, тебе нужно наладить производство которое будет тебе приносить пассивный заработок. Например через производство одежды и оружия. Отличное решение как по мне, к этому моменту тебе желательно иметь уже 5 персонажей. 2 работают на шахте, 1 на исследованиях, ещё 2 пойдут в ремесло. 1 из них в ковку оружия, а другой в ковку брони. 5 Персонажей иметь желательно лишь по той причине, что по началу ремесло будет приносить лишь убытки. А позже станет приносить такие доходы, что ты забудешь о деньгах в целом, я например, в конце игры, или около того, мог спокойно потратить миллион другой чтобы одеть персонажей, и ещё столько оставалось. Всё в том же руководстве, в разделе ремесло описано что нужно для организации производства. Если говорить об этом чуть подробнее, то тебе нужны следующие структуры:
Швейный верстак
Оружейная кузня (первого уровня)
Ящик для листов железа 2шт
Ящик для ткани 2шт
Ящик для брони 3 шт
Шкаф для оружия 2шт
Закупать ресурсы для производства можно в том же магазине или бегать по другим городам для закупа. Ресурсные магазины обновляются дважды в день. Так что закупайся утром на открытии (6:00-6:30) и на закрытии (23:00) Размещай структуры на своё усмотрение, главное что бы у персонажей был к ним доступ. Если же тебя не устраивает то что торговцы продают малое количество ресурсов, то установи мод shop have more items +, у мода так же есть и упрощённая версия, можешь найти её в описании оригинальной версии. Я пользуюсь упрощённой версией, и даже так, в магазинах ресурсов раз в 5 больше чем обычно. Мод сейвы не ломает, так что можно спокойно ставить на свою игру. Если моды тебя не устраивают, то просто закупайся как можно чаще, тогда проблем с ресурсами будет по минимуму.
Производить лучше всего банданы, а как оружие посохи или катаны, но для последних нужен чертёж, его можно купить в некоторых магазинах оружия, возможно даже в Скуине, но не берусь утверждать. Ибо шеки в основе торгуют именно тяжёлым снаряжением.
Как я уже упоминал, первое время ты будешь не плохо уходить в минус с производства низкокачественных товаров, однако, как только твои персонажи прокачаются получше, они начнут производить товар на суммы превышающие закупочные по ресурсам раз так в 10. Теперь, фигня война, просто закупай ресурсы и копи деньги на хорошее снаряжение. Одеть в лучшее снаряжение персонажа можно, примерно за 50-150к катов, смотря что за броня и оружие и какого качества. Кстати об этом будет чуть ниже. Что же до прокачки, велком на ещё одно моё руководство.
Где получить качественное снаряжение? Классы снаряжения.
Если ты хочешь себе снаряжение лучшего класса, то проще всего его купить или украсть.
Если тебе нужна броня, то нет никого лучше в этом вопросе чем легендарный король доспехов. Живёт он в локации путь, в одном из зданий затопленных руин. У него есть броня на любой вкус и цвет. От лёгкой тканевой, до тяжёлой латной. Если спросишь меня, то я предпочитаю (и рекомендую) полный самурайский сет. Лучшая броня в плане защиты в игре. В дополнение к ней бери кольчугу. В этой броне твой персонаж тупо неуязвим. Ну, ладно, уязвим, но убить его будет почти нереально. Да, есть минусы, однако она очень хорошо защищает, что компенсирует любые дебафы со стороны брони. Качество брони делится на несколько типов.

Прото-Самый плохой класс снаряжения, на уровне с мусором. Зато дешёвый.
Низкий-Чуть лучше, но всё ещё на уровне с мусором.
Стандартный-Такое снаряжение уже имеет какой никакой смысл. Да и цена не такая кусучая.
Высокий-Достаточно хорошее снаряжение, дорогое, но того стоит.
Специальный-Практически лучшее снаряжение, с очень высокой ценой.
Мастерский-Лучшее снаряжение которое можно найти. Минимальные дебафы, максимальная защита. Но и стоит столько что можно расчехлять почку.

Этой градации качества подвержены: одежда, арбалеты и протезы. У оружия другие градации качества. Кстати об оружии.

Лучшее оружие можно купить в хламилище, на локации гиблые земли. Есть только одно но, не спроста локация так называется, здесь всегда идёт кислотный дождь, а земля плавит ноги. Скелету и роям на это дело пофиг, а людей и шеков от этих погодных явлений нужно как-то защищать. В зданиях кстати эти проблемы тебя не достанут. Руководит хламилищем скелет по имени Куин. У него продаётся лучшее оружие в игре, а так же и другие полезности о которых позже. Вспоминая классы оружия. оно делится примерно так.

Оружие второй империи- Сюда входит ржавое оружие, ржавеющее, тупые и старые клинки. В общем, хлам.
Оружие Катунского Кулибина- Классы Катун 1, Катун 2 и Катун 3. Снаряжение производящееся во времена событий кенши. чистый средняк.
Оружие скелетов- МК1, МК2, МК3. Оружие что куют для себя скелеты.
Оружие идущих по клинку. Тип лезвия 1, тип лезвия 2 и тип лезвия 3, лучшее оружие для простых смертных, которое можно относительно легко достать.
Оружие креста- Качество Мейто. Лучшее оружие, которое есть лишь у единичных НПС. Нельзя купить, сложно украсть, почти нереально найти. Кстати, не только оружием славится город Чёрная Пустыня. По мимо первоклассного оружия, здесь продаются лучшие протезы.



Найди здание с вывеской как на скриншоте, оно находится в северной части города. Тут можно найти лучшие протезы в игре на любой вкус и цвет. В целом протезы сами по себе делятся не только на классы, но и на типы. Есть протезы роев, самые беспонтовые затычки, чисто что бы были. Есть протезы на ловкость или силу, а так же скрытные, или скоростные. В общем, вариантов уйма. Так что если кто-то из твоих персонажей потерял конечность, заменить её на механическую, будет даже лучше. Позже я расскажу ещё и как специально лишить персонажа конечностей. На скриншоте внизу показано то как выглядят мои персонажи в конце игры. Тут 3 уникальных перса кстати.
Типы снаряжения. Их характеристики.
А теперь, давай я тебе расскажу про типы оружия и брони.
Начнём с оружия. В нём я разбираюсь более чем отлично. С чего бы начать...
Есть 6 Типов оружия.
Катаны- Лёгкое оружие, наносящее огромный урон кровотечением и зависящее от навыка ловкости. Отлично показывает себя против не бронированных целей. Но против роботов лучше не использовать.
Сабли- Лёгкое оружие, даёт не плохие бусты к защите, а так же частенько имеет бафы против зверей. Я редко пользовался данным оружием, однако некоторые представители данного типа оружия на редкость хороши.
Рубачи- Своеобразное оружие, можно сказать среднего класса, одинаково зависит от ловкости и силы. Большая часть представителей данного снаряжения имеет бонусы к урону по роботам. Однако оно весьма тяжёлое.
Тяжёлое оружие- Самые громоздкие оружия в игре. Большие и много весят, зависят в основном от силы. Некоторое представители данного типа оружия могут весить до 70 килограмм. Отлично подходит под разные ситуации, но чаще всего, против больших групп противников.
Дробящее- Зависит в основном от силы, тяжёлые оружия для не летального обезвреживания врагов. Крайне эффективно против хорошо бронированных целей.
Древковое- В равной степени зависит как от ловкости, так и от силы, отличное оружие для дальней дистанции. Зачастую имеет не хилые бафы на атаку, что может помочь на старте.

Теперь давай рассмотрим ХТК оружия, дабы у меня была возможность объяснить на что стоит обращать внимание при выборе оружия. А рассмотрим мы оружие Падающее солнце, Тип: тяжёлое, Качество: Мейто.
Первое на что стоит обращать внимание при выборе оружия, это конечно же тип урона. Против лёгкой и средней брони лучше подходит режущий урон. Против тяжёлой дробящий. А всё потому что тяжёлая броня имеет слабые резисты к такому типу урона. Это не значит что средняя и лёгкая имеют лучшую защиту от дробящего, скорее значит что кровотечением получится убить быстрее. У оружия нет ни бафов ни дебафов на атаку или защиту вне здания. Однако есть штраф на использование оружия в здании. Это значит что атака и защита будут порезаны на 6 пунктов. Так же имеет 50% бафы к урону против некоторых зверей.
Если интересно где найти это оружие, то обрати внимание на юго-восток карты, на локацию пепельные земли. Сразу скажу, не лезь туда до эндгема. Мы же с тобой всё ещё разбираем положение начального развития.

Теперь, давай по броне.
Сказать по правде, я шут его знает что там за положняк с лёгкой и средней бронёй. Честно. Я знаю что есть одежда для ниндзя, что бы бафать статы на скрытность и убийство, ну и что-то там ещё по мелочи, но факт есть факт, от этих тряпок смысла не больше чем голым щеголять. Лучшая броня в игре - это сет самруая, ни больше, ни меньше. (чую сейчас найдётся тот кто в вспомнит крабовую броню, но чёрт, думаешь что все хотят вступать к крабоголовым?) И не смотри на то что она режет характеристики, её защита полностью перекрывает её дебафы.
Нет, конечно, если ты хочешь играть от боевых искусств, то лучше носить лёгкие тряпки, что бы не замедляло персонажа, но даже так, ему одну хорошую тычку дать, он сразу потеряет половину статов. Ой, что-то я забыл про ранения, следующий блок пожалуй будет о них, а пока продолжим.
Средняя броня, это вообще не дать не взять обрубок. Разве что, отмечу, у неё не такие жестокие дебафы к атакам как у тяжёлой брони, но она уже не подходит для скрытного геймплея. За все свои чуть менее 500 часов к написанию данного руководста, я от силы несколько раз пользовался лёгкой бронёй, и то для билдов на катаны от ловкости, ибо с хорошими протезами и прокачкой, скорость боя там запредельная. Перс в сотые секунды ставит блоки, так ещё и мгновенно контратакует.

Так, теперь арбалеты.
А ты знал что арбалеты не имба? Нет? Живи теперь с этим. Ладно, а если серьёзно, арбалеты, штука крайне ситуативная. Значит смотри.
Лёгкие арбалеты, имеют высокую скорострельность, но маленький урон, подходят для стана противников, ибо при попадании болта, персонаж отшатывается. Такое может помочь если драться с сильным противником, но малым отрядом из ближнего боя.
Средние арбалеты уже подходят и для нанесения какого никакого урона, ещё и дальность не плохая, да вот точность хромает, так что вариант спорный.
Тяжёлый арбалет, штука странная. Долгая зарядка, сильный разброс, зато урон, моё уважение...
Длинный арбалет. Штука мощная. стреляет далеко, так ещё и урон огромный, а ещё у него отличная точность. В общем отличный вариант для отстрела турельщиков на стенах баз.

В остальном сказать больше нечего про арбалеты. Штука полезная, но ситуативная, ибо, если, пехотинцев врагов больше чем твоих бойцов, арбалетчики будут под угрозой, даже если у бойцов включено поведение дразнить. А ещё может понадобиться микроконтроль, который я в Кенши не воспринимаю адекватно. А если у тебя на каждого персонажа врага есть свой пехотинец, то нафиг арбалетчик? Разве что боссов по типу багмастера микростанить? Спорно в общем.
Ранения.
Теперь давай рассмотрим здоровье персонажа.
Есть много различных частей тела по которым может прийтись урон. Однако, если здоровье живота груди или головы опустится до -100 (для шеков -125, для роев -80) персонаж умрёт. Если здоровье рук или ног опустится ниже этих значений, следующий удар их отрубит. Если кровь персонажа (или масло у скелетов) упадёт ниже нуля, персонаж впадёт в кому. Так же, если конечность сильно повреждена, персонаж может потерять возможность ей пользоваться, например, если руку опустят ниже нуля, персонаж не сможет драться двуручным оружием и перейдёт на лёгкое вторичное, если оно есть, либо на боевые искусства, если вторички нет. Если же здоровье жизненоважных частей частей тела опускается до нуля, персонаж падает в нокаут на время. Если опускается ниже точки нокаута, персонаж впадает в кому. Точку нокаута персонажа можно узнать если навести снизу слева на его параметр крепости. Либо во вкладке ХТК.

Разные ранения имеют разный эффект на характеристики персонажа, если перса ранят в голову, он теряет в восприятии и науке, если ранят в грудь или живот, то в работе, кузнечном деле, силе, ловкости и ещё дохрена всего, урон в ноги снижает скорость ходьбы. А в руки скорость лечения и ремонта.
На скриншоте справа показаны разные состояния конечностей и степень их лечения. Серая зона, это дробящий урон, он не перекрывается аптечками или ремками, ещё и востонавливается долго. Красное, это урон от кровотечения, чем его больше, тем быстрее оно накапливается, лечится аптечками. Жёлтое, это то кровотечение что уже подлечено аптечками. Думаю тут всё более менее понятно, просто помни, что всегда при себе нужно иметь: ремки, аптечки и шины.

Кстати о них. Шины позволяют не много восстановить работу конечности, т.е. если нога, например, в минусе, то шина может не много перекрыть этот эффект что бы идти быстрее, или если рука не боеспособна, шина поможет персонажу вновь драться двуручкой, есть только одна проблема, это то, что шины работают крайне слабо, и при большом минусе не дадут перекрыть урон. Кстати их цвет отмечается как светло-зелёный.
Другая сторона игры.
Я надеюсь ты не думал что тот путь что я описал во вкладках: Первые шаги, Первая мини база и Заработок и прокачка единственно верный, правильно? Нет конечно. Можно так же играть через воровство например. Как качать перки ветки воровства и как они работают я описал в другом руководстве ищи тут.
Я ни раз упоминал что тут, что в других работах, что можно по разному качаться и добывать ресурсы, тот путь что был описан выше, это всего лишь путь простого и честного работяги, но что мешает тебе стать скрытным наёмным убийцей, что будет зарабатывать средства охотой за головами, а так же добывать шмотки кражами? Правильно, ничего.
Ты так же можешь после исследований в области фермерства построить свои собственные фермы, для выращивания еды и запрещённых трав, а потом продавать всё это получая средства к существованию, на которых можно нанимать охрану на свой форпост даже не качая персонажей.
Можно просто стать одиночкой, исследователем затерянных руин, зарабатывая на жизнь продажей останков второй империи.
Можно даже стать честным охотником, который будет зарабатывать деньги продавая шкуры животных, используя мясо для пропитания поселения.
Так же ты волен встать на сторону одной из фракций, для искоренения других, или же стать смертью, оставляющую за собой лишь руины.
Игра никак тебя не ограничивает в твоих действиях, даже начать ты можешь не за странника, а рабом в возрождении, сбежав оттуда и в одиночку, в отместку за всё то время в рабстве, уничтожить Святую Нацию и всё что связанно с работорговлей.

Так в чём же суть игры?

Кенши не столько игра, сколько песочница для создания невероятных историй твоих собственных персонажей, особенно, если ты играешь без сохранений. История будет продолжаться, не смотря ни на что, до момента, пока ты сам не захочешь её остановить.Даже постройка своего города и полное изучение мира на 100% не закончит историю которую ты начал. Теперь зная основы и те не многие возможности что даёт игра...
Добро пожаловать в мидгейм!
Теперь у тебя есть основные навыки прокачки, информация о заработке, начальном строительстве, а так же не много о том, где самому искать информацию, теперь ты уже не голый новичёк, а уже чего-то стоящий игрок, который может выбрать свой путь развития. По хорошему, стоит прогрессировать в ширь, изучать различные аспекты игры более углубленно, боёвку, работу с отрядами, важность исследований, решить, стоит ли тебе строить свою базу и т.п. Так что дальше, я буду рассказывать более углубленно о главных фракциях, их взаимодействии и о том что можно с ними всеми провернуть ну и ещё много всего. На этом моменте ты вполне можешь остановиться, если тебе интереснее самому изучить мир Кенши, если тебе хочется что бы тебя поводили ещё не много за ручку, то прошу, можешь читать дальше.
Кто есть враг, а кто друг?
Королевство Шеков
Вновь мы возвращаемся к разговору о фракциях. Шеки враждуют со Святой Нацией и в нейтралитете с Союзными Городами. Жить на территории шеков любой расе безопасно, но есть нюанс, если ты построишь поселение на их территории, к тебе будут приходить дабы собрать дань едой. А если попытаешься пронести в их город наркотики или подкупить стражу при проверке... Лучше не делай так. Земли шеков не самые безопасные. Здесь гуляют избранные краала и берсерки, что к игроку условно нейтральные, однако, поверь, они найдут предлог на тебя напасть. Так же не редкие гости на их территориях это бандиты и пауки. Первые ближе к восточной зоне, вторые к юго-западной. С шеками можно подружиться если: Принести им, живым или мёртвым, Хозяина Жуков или Святого Лорда Феникса. Правит шеками женщина, величайшая воительница, Эсата Каменный Голем (верхний скрин). Если вступить в союз с фракцией Шеков, Эсата попросит взять в ученицы свою дочь Сэто (скрин справа), что является уникальным рекрутом. Если у тебя есть форпост и на него будут нападать члены святой нации после того как ты подружишься с шеками, тебе в помощь будут отправлять отряд крайне сильных бойцов. В целом, с Шеками дружить выгодно, да и весьма просто. Короля жуков победить довольно легко, пусть он и силён, но отряд из 10 человек с хорошей прокачкой уложит его запросто (я даже одним персом умудрялся его вырубить). Если вступить в союз с Шеками ты автоматически станешь врагом Святой Нации. Так же союз с шеками позволяет бесплатно нанимать отряды на охрану своего города или охрану персонажа.

Святая Нация
Фракция религиозных фанатиков, пропагандирующая превосходство людской расы над всеми остальными, а так же превосходство мужчин над женщинами. Ничего не напоминает? Ладно, опустим это. Данная фракция крайне радушно относится к мужчинам и если ты собираешься играть за людскую расу, то тут тебе будут только рады. Даже если ты ВУМЕН! Ну, к последним они всего лишь относятся с терпимостью, ибо детей рожать как-то надо. Возможно, у них не было бы проблем с этим делом, если бы они топили за науку, но нет, они её презирают, если попытаться пронести в их город научные артефакты, то тебя уничтожат как еретика. Правит всем этим религиозным культом Святой Лорд Феникс LXII (62). Если построишься на их территории, то 1 раз в неделю нужно будет читать молитву окрану вместе с проповедником, делать это должен обязательно человек мужчина. Если святая нация узнает что у тебя на базе есть шеки или рои не в качестве рабов, или просто ЕСТЬ скелеты, то ты станешь им врагом. Однако, если с ними подружиться, они начнут закрывать глаза на другие расы в твоей фракции и читать молитвы им больше будет не нужно. Так же они враждуют с Шеками и Союзными Городами. Так что в союзе со святой нацией последние станут врагами. Так же, как и с шеками, можно будет бесплатно брать отряды паладинов, они слабые, но многочисленные, как пушечное мясо, сгодится. В целом больше глобальных плюсов нет.

Союзные Города
Больше чем Святош я ненавижу только Союзные города. Самая большая фракция в игре, объявляя войну которой, ты объявляешь вражду сразу двум фракциям, самим СГ и Гильдии торговцев, можно сказать что 2 эти фракции работают как одно целое. Идеология этих упырей строится на унижении и уничтожении честного рабочего класса, а так же на тотальном рабстве. Ты беден? Ты раб! Ты голоден? Ты раб! Ты криво посмотрел на лорда или леди или не дай бог встал на пути? Приговариваешься к пожизненому рабству, либо казни. короче, я их ненавижу. При проходе в город, даже если ты чист, тебе могут подкинуть наркоту, и с тебя стребуют уплату штрафа за пронос того чего у тебя не было и если денег нет, то что? Да, ты раб!!! Собака женского пола!!! Да с такой политикой не мудрено что у них есть уйма врагов. Если поговорить с лидером этой идиократии, Лором Теньгу (скрин сверху, у меня он модовый, в оригинале он сидит в синей робе и без маски) в городе груз, он предложит выполнить для него великую миссию, если на неё согласиться, он начнёт ржать со всей своей свитой, мол, АХАХАХАХА НА***ЛИ ЛОШАРУ, АХАХАХА!!! В общем, я не знаю даже за что можно любить эту фракцию, но если ты хочешь с ними подружиться... после такого представления от Теньгу, к тебе подойдёт Коин. Заключить союз можно тремя способами. Первый, самый простой, заплатить. Второй уже сложнее, нужно иметь большой форпост/город. Третий крайне проблематичный, победить Тинфиста (Жестькулака) сильнейший НПС в игре, если выходить против него 1 на 1. СГ он встал поперёк горла тем, что является противником рабства. А на рабстве строится вся экономика СГ. Если построиться на территориях этой фракции, к тебе еженедельно будут приходить для уплаты налогов, с каждым разом задирая цену, если просрочить платёж, через время к тебе придут требовать сумму в двукратном размере, нет денег, не беда, ты раб, твой форпост под снос. Особых плюсов от вступления во фракцию нет, разве что тебя будут меньше мучать разными налогами и проверками, ну и перестанут обращаться как к говну.

Я тут упомянул Жестькулака и противников рабства, да? Это не большая фракция, коих в игре много, но я расскажу про две в которые можно вступить, опять же, таких на много больше, но эти две воюют с глобальными фракциями.

Противники Рабства
Заправляет этой тусой я думаю ясно кто. Все противники рабства, мастера боевых искусств, ведь тот кто умеет драться кулаками как оружием, никогда не будет обезоружен. С ними можно вступить в союз если помочь с уничтожением СГ. В целом, больше ничего о них и не сказать, просто маленькая фракция с конкретной целью.

Ниндзя отщепенцы
Скрытая фракция, состоящая преимущественно из женщин, тех кому не нравятся устои в святой нации. Помогают беженцам из возрождения (большой рабский лагерь на юге от базы отщепенок) Если прийти к ним человеком женщиной, пропустят без проблем, если прийти мужчиной, нужно будет сказать что Окран не бог для тебя. Тогда тебя впустят. Молл, лидер фракции, примет тебя если поклясться ей в верности. Но тогда отношения с СН упадут.
Опасные территории.
Прости друг, с фотошопом не дружу, но даже так я попытался выделить локации по градации опасности.

Зелёный цвет, условно безопасные зоны. В них тебя не будут 24/7 подстерегать опасности, разве что бандиты, или что-то, от чего можно укрыться в городе.

Жёлтые зоны, зоны опасные для не подготовленного персонажа. Перед тем как идти в эти зоны, рекомендую не много подкачаться. Ибо даже если повезёт ни на кого не нарваться в первый раз, может не повести во второй.

Красные зоны, места где тебя скорее всего уничтожат приди ты туда не подготовленным, или если будешь напрашиваться на звездюли.

Чёрная зона, локация эндгейма, там очень много опасных врагов которые любят ходить огромными толпами.

Пока мы не отошли от темы далеко, давай расскажу про зоны, в которых, если ты будешь выпендриваться твоих персонажей могут легко убить.

Сначала будут более менее опасные, а потом самое жестокое.

Чёрная Пустыня
Я долго думал, что опаснее, мщение или эта локация. По итогу, решил что мщение. Данная локация наносит урон чёрным газовым туманом, его видно и легко обойти. Защититься можно противогазом. Как я помню, иногда они продаются у Воров шиноби и не только. Сам туман наносит дробящий урон в грудь. Если персонаж упадёт в нокаут в этой местности, пиши пропало, дым медленный, если на персонаже застрянет, последний умрёт почти мгновенно.

Мщение
Эта локация известна тем, что с неба днём бьют огромные лазерные столбы, выжигающие практически всё на своём пути. Если под такой луч попадёт скелет, ему будет побоку. Я уже говорил что они не восприимчивы ни к каким погодным эффектам. Кстати, помнишь старт Никто? Так вот, если ты начинаешь его, то спавнишься здесь за пять персонажей. В чём мем? А в том что тут можно начать сразу за 5 скелетов. Прикольно да? Склеты сами по себе редкая расса, нанять за всю игру их много не выйдет, так что вот тебе решение. Если же ты человеком хочешь тут погулять, то купи пыльник. У кого? Сам знаешь. Мщение дамажит всю тушку человека кровотечением, если персонаж не потерял руки, бинтами и шинами можно подлаться.

Гиблые земли и Железные долины
В этих двух локациях 24/7 идёт кислотный дождь, а все водоёмы являются кислотными озёрами. Сам заход в локацию уже не сулит ничего хорошего. А долгое нахождение тут за человека летально. По мимо этого, думаю ты заметил, тут много робопауков, большая часть из них не работают, но есть и рабочие. Попал я как-то в ситуацию с одним таким пауком. Всё здоровье в минусе, чёрное, а надо мной завис и не уходил паук. Если не верится, скрины справа прилагаю. выбраться из этой ситуации было крайне сложно. И нет я не отгружался. В моменте одной из попыток удрать он по инерции пробежал вперёд меня, а я под скрытностью снял броню и отошёл на безопасное расстояние мелкими перебежками по пол метра за раз. Было потно и страшно, но получилось, берите на заметку.

Равнины людоедов
При создании скриншота ни одна жженоземка не пострадала.
Проблема этих мест думаю ясна без лишних слов. Здесь уйма людоедов, которые ещё и частенько месятся с верищащими бандитами. Не стой у меня некоторые моды, сделал бы скрин поближе к махачу. Что первые что вторые настроены к игроку агресивно, разве что с верищащими, если повезёт, получится договориться и избежать драки, в противном случае, отпинают. Говоря про людоедов... Они тебя просто отпинают и запрут в клетку, если долго будешь в ней сидеть, тебя съедят. Больше про эти места нечего сказать.

Острова тумана
При создании скриншота ни одна жженоземка не пострадала.
В низинах островов тумана водятся туманники. По факту, это место не отличается особо от равнин людоедов, однако есть одно но, туманников здесь ходят десятки, если не сотни. Напади на один отряд, сразу подсосутся ещё пароча, а потом ещё, а за ними ещё, и вот у тебя под ногами горы трупов, и ещё толпа на подходе. А если тебя схватят, то тут ни как с людоедами, они не станут ждать пока ты сбежишь, туманник прибежит почти сразу, и начнёт тебя есть, как правило, начинает он с ног. Так что без навыков взлома старайся сюда не лезть и хорошо защищай ноги...
Ну хорошо, хорошо, ладно. Уговорили. Всё для вас Бипэнджоеры. В этой локации есть город, называется безродный, если в нём побыть некоторое время, к вам пристанет рой, который будет постоянно говорить Бип. Это бесплатный уникальный рекрут. Если его взять с собой, он будет вечно генерить крутые диалоги. А если поставить ему протез, вообще станет считать себя скелетом. В локации Мщение есть место, где держат скелета солдабота по имени Ану. Это место легко найти, ближе к западному мщению есть башня. Взяв их обоих в группу, они станут лучшими друзьями. Да, как я уже обмолвился в начале, Ану считает себя скелетом женщиной.

Арах
Если вам мало скриншота, что бы понять всю опасность этого места, то скажу для справки.
1. Такие толпы здесь ходят 24/7, и они стикаются на бой как туманники.
2. За 1 кусь нулёвому персу 1 такой может в минус отправить всё здоровье.
3. Дамажат они исключительно кровотечением.
Ну а если они тебя караулят из под воды. То это 100% смерть. Да, они спокойно гуляют по дну водоёмов.
Рядом есть ещё локация кратер, я не буду её выделять отдельно, просто скажу что там много живоглотов. Как и в локации кишка.

Царская долина
Знаешь... Нужны ещё пояснения? В общем здесь бродят полчища представителей южного роя. Их статы велики, но их король... Он не нападает сам по себе, это да. Но если попробуешь быкануть на королеву, или сам к нему полезешь... Вообще, мне кажется что у меня он усилен модами, но даже так, этот чепух не даст тебе продохнуть, чихни ты в сторону королевы. ну и не забывай про толпы роев. Иногда тут льёт кислотный дождь.

Звонкий мрак
Ты сошёл с ума если полез сюда голым, но поверь, я тебя пойму, ведь это важнейшее место для прокачки твоего персонажа. Чуть ниже ты узнаешь почему. Человек здесь желанный гость... Желанный... ОСОБЕННО ЕСЛИ У НЕГО ПРЕКРАСНАЯ И ГЛАДКАЯ КОЖА!!! Если ты не понял... То с тебя снимут кожу живьём, если ты сюда сунешься. Рои и Шеки не сильно привлекают местных жителей, но и им тут не безопасно. Однако, как бы там ни было, это важнейшее место для становления твоего персонажа. Чуть позже ты узнаешь почему.

Пепельные земли
До невозможного прекрасное, но в то же время невероятно опасное место. Помимо того, что здесь как и в Чёрной пустыне есть облака ядовитого газа, так ещё тут ордами ходят невольники (скелеты без голов) и робопауки. Вместе с этим на скриншоте ты видишь два пепельных купола, в ближнем, сидит орда невольников, их там под штук 50, если не больше, все они в броне и с отличными статами, а дальше, сидит Безумный Кат-Лон, чуть ли не главный босс игры.
Аугментации (Механические конечности, протезы)
Для следующего дела мне понадобится ассистент. Но пока она может постоять в безопасной зоне. (Мои персонажи модовые, потому выглядят необычно, но на процесс что будет описываться ниже это никак не влияет)
Возвращаемся в Звонкий Мрак. Там нам с тобой нужен персонаж по имени Савант. Это чучело сидит в одном из домов Штаба Домов Кожи. Масло масленое... Не важно. Сюда не суйся если ты играешь не за скелета, или если твои персы не прокачаны достаточно что бы противостоять ордам конченых скелетов. Даже в оригинальном кенши здесь ложат на раз два, а у меня ещё и скелеты усиленные.
Савант сам тебе не нужен, а нужно лишь то что находится в его инвентаре и нет, это не мейто нодати, а чертёж структуры под названием шелушильня. После того как ты его заберёшь (как? Думаю ты уже сам сможешь решить, не маленький) изучай и вали оттуда. Что с савантом будет, значения не имеет. Далее строй шелушильню в безопасном месте, и, как показано на скриншоте, суй туда своего персонажа и жди пока он не лишится конечностей. Кстати, да, сам персонаж себя там не запрёт, да и вылезти не сможет, от того и нужен ассистент. Как только у персонажа отвалятся конечности, как можно быстрее снимай и лечи его, иначе он быстро истечёт кровью. И да, сними сначала броню с персонажа, а то она сломается. Ну а после аугментации получишь вот такое чудо (правый скрин). Хотя, чудом назвать это можно с натяжкой... Ты можешь повесить как и усиливающие разные навыки протезы, так и ослабляющие, первое, делается что бы пробафать твои статы, второе, для того что бы прокачку на высоких уровнях ускорить. Поверь, если будешь работать с протезами и изучать их, узнаешь много интересного, что поможет в будущих билдах твоих персонажей. Вплоть до того можно рзбафаться, что твой перс будет размахивать тяжёлым мейто оружием как маленькой тростинкой, да ещё и урон огромный будет, в общем, дерзай.
Древние руины.
Тут рассказывать мало что можно, но вот показать стоит, вот так выглядят древние руины, которые в будущем тебе придётся зачищать, опасностей в них предостаточно, так что готовься соответствующе. Но оставлю маленькую интригу об их обитателях, просто качайся и снарягу хорошую собирай, тогда любые руины на раз два зачистишь. В них много дорогого и ценного лута, а так же, артефакты для исследований. Древние научные книги, инженерные исследования и ядра ИИ. Всё это, дорогие и ценные ресурсы, которые помогут тебе в
будущем отстроить свою личную базу. Чуть не забыл, карты руин можно купить в магазинах или найти в древних библиотеках.
Личная база и эндгейм.
Ловко так я тебя к эндгейму подвёл, да? Значит, смотри, брат. Тут дело за малым. Если ты руины хорошо изучал, то уже должен был закрыть все исследования. Всё это можно делать до постройки своей личной базы, просто в каком-нибудь доме, как в Скуине. после изучения всех технологий тебе нужно сделать вот что.
1. Изучи все необходимые тебе постройки, сколько они стоят и из чего делаются. Затем закупи ресурсы и в путь.
2. Найди место с хорошим количеством ресурсов и хорошей плодородностью важных для тебя культур рекомендую выращивать пшеницу для хлеба и зеленофрукты. Из хлеба и зеленофруктов варятся съедобные брикеты.
3. Наладь производство основных ресурсов. Это стройматериалы и металл, они зачастую используются для строительства домов и других структур.
4. Как можно быстрее построй лучшие стены, ворота и защитные арбалеты.
5. Вход до ворот сделай в виде туннеля на стенах которого и ставь турели, пока будут идти к воротам и ломать их, половина уже ляжет.
6. Размещай склады рядом с ремесленными зонами что бы персы далеко не бегали.
7. Кайфуй, теперь у тебя есть всё для комфортной жизни. Качай персонажей, захватывай новые территории, уничтожай фракции, развивай базу, игра теперь в твоих руках.
Заключение.
Да, я знаю что я не упомянул об огромном множестве интересного контента и взаимодействий, но пусть для тех кто ещё сам не изучил игру, останется хоть что-то что можно для себя открыть и изучить, я по факту рассказал вообще всё что можно, дабы дать игроку освоиться в мире Кенши, на написание руководства у меня ушло суммарно более 20 часов писанины и 500 часов прохождения этой замечательной игры, и не сомневайся , я проведу в ней ещё сотни часов. Если вдруг ты нашёл в тексте ошибки или недоработки, пожалуйста, напиши в комментарии, я постараюсь всё исправить ещё на проверке перед выкладкой.

Если я смог приоткрыть для тебя сей прекрасный мир, пожалуйста, поддержи это руководство, что бы и другие новички его увидели. Заранее всем большое спасибо, а так же удачи в этом жестоком, но таком прекрасном мире Кенши!