Stronghold Crusader: Definitive Edition

Stronghold Crusader: Definitive Edition

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Fairy Lands [Campaign][Map 3 - Dark Moor][Single & Co-op]
   
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7 Sep @ 2:19pm
9 Sep @ 2:48am
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Fairy Lands [Campaign][Map 3 - Dark Moor][Single & Co-op]

In 1 collection by Tani
Campaign: Fairy Lands [Singleplayer & Co-op]
15 items
Description
*ATTENTION*
Instructions for starting positions and other information can be found as images.

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-> The Complete Campaign <-
https://gtm.steamproxy.vip/workshop/filedetails/?id=3564158050
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** STORY **

[English]
The Dark Moors are an eerie and gloomy land. Most avoid this area, yet it is the empire's largest source of oil. An endless fog and a strange stench cover this area, and in its center rises the fortress "The Towers." A fortress that watches over the moors and is led by a brave warrior known only as "The Jewel."

This fortress now blocks the way to the first major city, which must be conquered quickly. And with the capture of the fortress, oil production will also be significantly slowed.

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[Deutsch]
Die Dunklen Moore sind ein unheimliches und Düsteres Land. Die meisten Meiden dieses Gebiet, doch ist es für das Reich die größte Quelle für Öl. Ein endloser Nebel und ein seltsamer Gestank überziehen dieses Gebiet und in dessen Mitte erhabt sich die Festung "The Towers". Eine Festung die über die Moore wacht und die von einer Tapferen Kriegerin geführt wird, die nur als "Das Juwel" bekannt ist".

Diese Festung versperrt nun den Weg, zur ersten größeren Stadt, die unbedingt schnell erobert werden muss. Und mit der Eroberung der Festung wird noch dazu die Produktion von Öl erheblich gebremst.
9 Comments
Tani  [author] 14 Sep @ 1:36am 
Und diese kleinen "extra" Übergänge sind eigentlich nicht ungewollt. Die entstehen manchmal beim Mapbau und irgendwie finde ich die ganz interessant. Man schaut sich die Map etwas schnell an am Anfang, sieht die Übergänge und irgendwann im spiel denkt man sich... "Warum laufen die Einheiten vom Gegner denn jetzt hier lang!? WTF wo wollen die hin und auf einmal sieht man einen Pixelübergang und denkt sich nur OH FU** die kommt darum XD .
Tani  [author] 14 Sep @ 1:36am 
Ja leider ist es normal das die Ki´s zeug abreißen, da sie nicht dafür ausgelegt sind, mit vorgefertigten Burgen zu arbeiten. Daher versuchen sie immer ihre eigene Burg, innerhalb aufzubauen. (( Wenn im Winterupdate man endlich offiziell eigene Ki´s machen kann, will ich einige eigene Ki´s machen und diese für bestimmte Positionen gezielt erstellen.))

Ja leider kommen manche Ki´s aufgrund ihres Burglayouts nicht mit allen Positionen klar, aber das finde ich nicht schlimm, ist halt einfach so für die Story XD. Manchmal kommt man dadurch in manche Burgen leichter rein und manchmal nicht.
Pyrrha Nikos 13 Sep @ 7:07pm 
Die Burg war schwer einzunehmen, aber hier schient es auch ein paar Probleme auf der map mit dem Design und mit den KIs zu geben. An manchen Stellen kann man über den Fluss wo es nicht sein sollte(ein einer Flussgabel ist ein Flussbett welchen den Übergang nach Süden ermöglicht und an einer anderen Stelle ist er so zu schmal) Beide Schlangen haben ihr Burg nicht vollständig zuende gebaut, die Gräben haben gefehlt und man konnte einfach rein laufen, während das Juwel 2 quadratische Türme und einige Häuser abgerissen hat, aus welchem Grund auch immer wurden keine Ochsen gebaut, um die Steine zu transportieren.
Pyrrha Nikos 13 Sep @ 5:26pm 
Deine Kampagne wird sicherlich noch interessanter, sobald man eigene KIs bauen kann.
Komme gerade von Mission 2 und schreibe das bevor ich die dritte Mission antrete.
Tani  [author] 9 Sep @ 7:35am 
;D
Max_Regime 9 Sep @ 6:28am 
i bet u like the idea .... prison + tower = like from the fairytale book :PPP
Max_Regime 9 Sep @ 6:18am 
hmmm....
so maybe put them in the towers, and prison them in there - by deleting the stairs/exit :) like Goldlöckchen princes hehe.... finally its Fairy Tales Legends Campaign :)

-beside ,with exit or not, it is single-time use of them, cuz lords would not hire more troops when you kill them anyway so.....
.. .just prison them in towers (this sound so british [famous "Tower Bridge prison" in london), this is how it can be solved :)
Tani  [author] 9 Sep @ 2:39am 
Unfortunately, the AI ​​doesn't really get along with pre-made troops. Most AIs take the extra soldiers from the walls and move them to their keep -.-. I'm already creating extra towers and smaller structures that have no access, so the AI ​​can't attract them.^^
Max_Regime 8 Sep @ 8:11pm 
mission 3 great, pearl fort fantastic, we only need to put more crossbows to the towers in pearl fort, one part of castle in empty now and BOT cannot use them cuz it is bugged and he do not send crossbows there. again great work
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3564928227 empty tower,
to this time they are nice, enjoyable, and additional constructions for ai give big fun, and will be even more when crossbows arrive. 25 units per tower will be perfect. i rly like this creation 10/10