Europa Universalis IV

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傲慢帝国(Arrogant Empire)
   
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傲慢帝国(Arrogant Empire)

Description
设计理念:长期的霸权地位滋生了傲慢和僵化,为后期游戏提供新的挑战。内部问题开始显现,外部的敌人也更加团结。Buff和Debuff的强度应该相当,让玩家渴望站上世界之巅,同时玩家也需要开始认真处理作为霸主的麻烦。

Buffs:
行政效率+5%
理由:你已经建立了一套高效的官僚体系来管理庞大的帝国,这是对长期霸权的核心奖励。
陆军士气 +10%
理由:你的军队身经百战,拥有必胜的信念。
每月行政点数+1
理由:你成熟的官僚机构能为你提供额外的行政能力,帮助你处理腐败、稳定等一系列内部问题。

Debuffs:
每年腐败+1
理由:腐败问题加剧,官僚体系开始变得臃肿低效。现在玩家必须投入一笔可观的资金来对抗它了。即使你开足马力根除腐败,还是有可能缓慢积累。经济不好?或许暂时放任腐败不管也可解燃眉之急......
侵略性扩张影响+20%
理由:你已经成为“世界公敌”,任何扩张都可能引发大规模的包围网。
所有阶层影响力+10%
理由:帝国变得庞大,中央对地方和利益集团的控制力开始下降。
稳定度花费+25%
理由:庞大的帝国牵一发而动全身,维持稳定需要更高的成本。

PS:
1. 不适合喜欢看到自己的帝国天下无敌的玩家。或者看到debuff就恶心的玩家。
2. 欢迎反馈,新mod需要做数值平衡
2.1 天命帝国的和谐度能减腐败,但是腐败会影响天命,所以基本是平衡的。
2.2 腐败的数值控制在每年1,目的就是为了能让腐败缓慢积累,除非玩家停下扩张的步伐,但是为了更有趣的体验,我不建议这么做,所有给的buff都是鼓励你扩张。腐败给得太低?有调整数值的计划。
4. 大明玩家不会在第一个时代获得“傲慢帝国”修正
5. AI不受影响(玩家和AI本来就是不平衡的,这么设计是为了不让玩家作为追赶者时缺乏挑战性)