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囚犯高心情不会越狱
   
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Mod, 1.6
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1.016 MB
27 Aug @ 6:38am
4 Sep @ 7:52pm
7 Change Notes ( view )
You need DLC to use this item.

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囚犯高心情不会越狱

In 1 collection by Gura
1.6各种种族游牧摸金(9.5)
268 items
Description
明明好吃好喝对待囚犯,他们却还是越狱,这很不合理

该mod会在囚犯心情高于75%时禁止越狱,低于75%正常(推荐搭配需求条溢出使用)

第一次做mod,单纯因为自己养的吉祥物多次越狱,所以就搞了这个简易mod
在不干扰爱猪猡毛绒的同时,可以养可爱的鼠鼠吉祥物,心情好还不会越狱
(该模组原理很简单,理论上来说不会出现冲突,嗯,理论上)

注:该mod需要生物科技DLC作为前置(必须)

更新日志:
8月29日 不再需要HugsLib作为前置
8月30日 应该不会有<overridden>相关的红字
9月5日 增加了设置面板,可以自行调整囚犯心情阈值
15 Comments
无终太一 9 hours ago 
之前85%需要喂一些mod加心情食物才能不越狱,有点废手。现在这改动正好:steamthumbsup:
Gura  [author] 4 Sep @ 6:37pm 
@蘭楓对的,因为我这边是养的吉祥物嘛,吃的和殖民者一样的,不过我在考虑要不要把阈值调低一点,大概到75%左右,因为上次接帝国关毒血囚犯任务,然后小人心情在80%左右,结果越狱了,蛮难搞的
233740541 3 Sep @ 9:47pm 
挺好用的给大佬点赞,不过做成基因的方式会导致抽基因的时候智人也会出现在可用列表里。
蘭楓 3 Sep @ 8:17pm 
可是因犯吃不到娛樂要怎麼提高心情,全靠環境跟食物嗎?
Gura  [author] 3 Sep @ 4:16am 
@1875需要的,用了生物科技DLC里极度冷静基因的效果
1875 2 Sep @ 9:37pm 
还要打基因吗?
Gura  [author] 29 Aug @ 8:47pm 
那两条红字实际上不影响(一个是基因的分类一个是基因健康状态的描述,不影响实际功能),我试着改了改,如果还有红请继续发一下日志链接
吉田咲 29 Aug @ 8:07pm 
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/b7c114a2d8822377d3e4be933dfa7b60
对话那个没有了 但是好像还有红
Could not resolve cross-reference: No Verse.GeneCategoryDef named Misc found to give to Verse.GeneDef NoEscapeWhenHappy_Effect
TurtleShroom 29 Aug @ 7:22pm 
A Mod that prevents Prisoners from escaping if you treat them exceedingly well? Dang, tht's right up my ally. Thank you very much!
Gura  [author] 29 Aug @ 6:28pm 
现在应该没那条红字了