Scrap Mechanic

Scrap Mechanic

Not enough ratings
Как превратить кусок холста в шедевр искусства | Гайд по декору
By kuru
Сразу напишу, я сам не знаю всех аспектов игры и я далеко не профессионал в декоре, мне ещё многому надо учиться. Тем не менее, я решил сделать это руководство в котором напишу советы, которые я для себя выделил с опытом. Также, чтобы не было лишних вопросов, руководство будет учитывать использование инструментов для редактирования (Или просто глитчей), таких как Bingo's Block Editor и Advanced Tools.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Инструменты редактирования
Как я и упомянул в описании, если вы хотите сделать более качественную постройку, то лучше для этого использовать инструменты редактирования. Оба позволяют создавать глитчи, но по функционалу они сильно отличаются.
  • Bingo's Block Editor - Сложнее, но при подробном изучении мода позволяет не только создавать глитчи, но и даёт возможности менять код как обычных блоков, так и интерактивных элементов. С ним вы можете сжимать блоки до нулевых значений, что открывает море возможностей как в декоре, так и в технологиях. Вы можете сделать движок 1 уровня с мощностью как у 5 (При этом звук останется как у 1). Тоже самое можно сделать и с поршнями (увеличив их скорость), и с прочими другими деталями.

  • Advanced Tools - Этот мод в разы проще. Имеет больше инструментов, но как по мне у этого мода функционал менее обширный. Можно также создавать глитчи, но на этом весь функционал заканчивается. Есть удобный инструмент для покраски, но это не перебьёт функционала мода выше.

Лучше изучить эти 2 мода по отдельности и уже выбрать какой для вас подходит больше.
Пропорции и размер постройки
Пропорции
Если вы не хотите чтобы ваша постройка выглядела как амёба, то советую как минимум не строить по памяти. Вот пару советов:
  • Для начала вы можете открыть картинки определённого объекта в интернете, который собираетесь перестраивать в игру, и строить на глаз, но учтите что и выйти у вас может не идеально. Если не уверены в своём глазомере, тогда переходим ко второму способу.

  • Способ, которым пользуюсь лично я. Возможно некоторые из вас знают этот способ от AgaliX'а, заключается он в разметке картинки из интернета. Если простыми словами - я набираю в поисковике "пропорции ваз 2104" (Вместо ваз 2104 может быть и любой другой ваш запрос, думаю это логично), нахожу нужную для себя картинку, закидываю её в редактор, в моём случае это Фотошоп, и врубаю направляющие, тем самым облегчив себе процесс постройки. Вы можете использовать и любой другой редактор фото, но конкретно в Фотошопе опять же есть функция направляющих, которые можно настраивать для удобства.
    *При постройке чего-либо учитывайте все стороны сразу и тогда у вас получится уже неплохой результат, далёкий от обычных коробок.
Также хочу упомянуть, что помимо запроса "пропорции ваз 2104", если вы конечно собираетесь детализировать постройку полностью, также писать "ваз 2104", "ваз 2104 вид сбоку/сзади/спереди", "ваз 2104 салон" и так далее. Важно подробно изучить машину, дабы более детально перестроить её в игру. Понятное дело это работает не только с машинами.

Размер
Наверняка многие из вас знают, что 4 блока = 1 метру. Но! Я не советую вам железобетонно придерживаться этих мерок. К примеру, мне и многим другим людям для больших построек не хватает места для большей детализации, а также из-за данного стандарта зачастую ограничивается функционал ваших же построек. Оно вам надо? Не думаю. Вы можете спокойно умножить эти мерки на 1.5 и тогда у вас будет 1 метр = 6 блоков, а это уже даёт больше возможностей для различных идей. Но советую с этим сильно не увлекаться. Короче говоря, делайте размер постройки как удобно будет именно вам. Не стоит себя ограничивать.
Блоки и клинья
Блоки
Совет, который улучшит внешний вид постройки на несколько порядков. Это работает не всегда, но зачастую, строя из обычных блоков, вы прямо показываете что халтурите. Если вы делаете машину, то советую обычные блоки ставить лишь временно, для итогового результата используйте Любые виды двутавров, Короб - держатель и Опору для полки. Возможно есть и другие подходящие блоки, но я выделил именно эти 3. Почему? У них гладкая текстура без различных узоров, царапин и прочей ереси.
*Учтите, что у двутавров и короба при просмотре на постройку под углом видны стыки. Я без понятия как это фиксить, так как это косяк разрабов. У опоры для полки такой проблемы почти не наблюдается, поэтому это мой фаворит на данный момент. Можно покрутить настройки анизотропной фильтрации и эффект уменьшится, но сама проблема никуда не пропадёт.
Повторюсь, данный совет работает не всегда, ведь если делать какую-то тематическую постройку, для которой нужны определённые блоки с определённой текстурой, то лучше использовать их, нежели детали, которые я указал выше.
Хочу ещё добавить, что помимо блоков вы можете использовать поршни 2 уровня, ведь как многие знают - они не имеют коллизии, а также у них целиком можно покрасить одну из сторон. Данная деталь поможет сделать и арки для колёс, и двери (Ведь иногда они зажёвываются), и много чего другого

Клинья (Именно масштабируемые)
У них я выделил лишь одну проблему - это рамка (почему её нельзя убрать - одним лишь аксолотлям известно). Совет заключается в том, чтобы не срать клиньями, так как из-за рамки это очень сильно бросается в глаза. Если есть вариант заменить клин на что-то другое в какой-то части постройки - лучше запарьтесь и замените. Используйте клинья, но не там где попало в огромных количествах.
Но также у клиньев есть и плюсы - опять же та же самая рамка. Переобулся. Если грамотно использовать клинья, то можно данную рамку использовать в свою пользу. К примеру, я использовал данную рамку, как имитацию лючка в салоне троллейбуса:
И рамок для окон:
Экспериментируйте, пробуйте, но не забывайте про совет выше.
Глитчи и различные детали
Глитчи
Куда же без них, поэтому сейчас расскажу как правильно с ними взаимодействовать (Хотя это понятие довольно размытое).
По сути, без разницы что и как вы будете глитчевать, главное лишь чтобы хорошо смотрелось.
К примеру, мне надо сделать красивые фары, но без глитчей это было бы сделать нереально. Что делаю я: сначала смотрю на фотку, оцениваю что для начала могу сделать. Первым делом я выбираю сделать форму фар, поэтому при помощи глитчей я на свое усмотрение я загоняю как обычные клинья, так и вогнутые.
Далее, после того как я доделал форму, я накидываю примеры самих фар, чтобы понять какие подойдут, а какие нет (Также и с поворотником, как на фото)
После выбора я опять же при помощи глитчей дополняю мелких деталей, в моём случае я просто добавил Календарь, чтобы в конечном итоге фара выглядела как и у реального аналога.
В целом, понять глитчи не сложно. Опять же повторюсь, главное правильно выбирать детали для всего этого.

Детали
Скорее это будет напрямую вытекающая тема из глитчей, так что много информации тут не будет (Наверное).
К примеру, мне захотелось сделать ручку для двери. Некоторые сделали бы её из труб и прочих подобных деталей, но мне хочется сделать ручку необычной, поэтому я беру, к примеру, обычное Ведро. Почему Ведро и где вообще взаимосвязь с ручкой? Ну так вот, у Ведра тоже есть своя ручка и при помощи глитчей можно сделать так, чтобы только она и торчала (Но это при условии что у вас достаточно места для этого ведра, поэтому это лишь пример).
В целом, если у вас хорошая фантазия и много креативности, то эта тема определённо для вас. Советую изучить все предметы в игре, которые только существуют, и использовать их при любом удобном случае (Естественно при условии, что они будут вписываться), тогда качество построек повысится моментально.
В пример приведу элементы из своих построек:
  • Имитация спидометра из Будильников
  • Рычаг переключения передач из Вантуза и ручник из Набора швабр
  • Фара из Знака "Выход" и поворотник из обычной Т-образной малой трубы
Примеров можно приводить много, но думаю суть данного раздела ясна.
Конец
Надеюсь данная информация, хоть и не сильно подробная, вам поможет в постройке более красивых проектов. Так как это моё первое руководство, в нём могли быть и грамматические ошибки (Извините, я не гений русского языка), и обычные в подаче более правильной информации. Буду также благодарен, если укажете на какие-то ошибки в комментариях или дадите свои советы по декору, так как я сам далеко не профессионал в этом деле.

Спасибо что уделили время на прочтение этого руководства!
1 Comments
Garizontal 16 Aug @ 10:19am 
ооо это мне явно пригодится. Спасибо:steamthumbsup: