Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









If you want the custom Zed to appear in the Boss wave, you should add it under [ZedSpawner.SpawnListBossWaves].
However, I do not recommend having KingShark appear in the Boss wave, as it would put players at a huge disadvantage having to fight two bosses at the same time.
The most reasonable approach would be to have him appear at the end of wave 10. ≧◡≦
Spawn=(BossClass="KFGameContent.KFPawn_ZedHans",ZedClass="adu.KingShark",RelativeStart=0,Delay=0,Probability=100,SpawnCountBase=1,SingleSpawnLimit=1)
Spawn=(BossClass="KFGameContent.KFPawn_ZedFleshpoundKing",ZedClass="adu.KingShark",RelativeStart=0,Delay=0,Probability=100,SpawnCountBase=1,SingleSpawnLimit=1)
Spawn=(BossClass="KFGameContent.KFPawn_ZedMatriarch",ZedClass="adu.KingShark",RelativeStart=0,Delay=0,Probability=100,SpawnCountBase=1,SingleSpawnLimit=1)
Spawn=(BossClass="KFGameContent.KFPawn_ZedMatriarch",ZedClass="adu.KingShark",RelativeStart=0,Delay=0,Probability=100,SpawnCountBase=1,SingleSpawnLimit=1)