No Man's Sky

No Man's Sky

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Bien débuter dans No Man's Sky
By Raznos Rega
Pour ceux et celles qui veulent ou viennent de se lancer dans l'aventure No Man's Sky, nous allons ici décortiquer les modes de jeux, l'interface pour y voir plus clair, quelques informations qui je l’espère seront utiles et, bien sur, des conseils sur les objectifs à court et moyen terme pour éviter la noyade.
   
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Introduction.


En 15 chapitres, le présent guide devrais vous être utile pour clarifier les premières heures de jeu, et répondre aux questions d'un(-e) débutant(-te). No Man's Sky est un sacré morceau, il faut une certaine opiniâtreté doublé de curiosité pour l’apprécier, chaque aspects du jeu mériteraient un guide à part entière.
L'objectif de ce guide n'est pas de vous tenir par la main en vous présentant les métas et autre exploitations de glitchs et encore moins de vous spoiler. Il se veut facile et rapide d’accès caressant la surface du champ de possibilités offert par le jeu, vous avez tout à découvrir et rien ne vous empêches de fouiller la toile pour glaner des informations supplémentaires.
Sur ce, bonne lecture.

Un point rapide sur :
  • La communauté
Par communauté j'entend aussi bien les joueur(-euses) que vous croisez IG que le partage d'information sur la toile, prenez le temps de fouiller et de vous renseignez.
  • Les expéditions communautaires
Parfois les développeurs sortent de nouvelle MAJ sous forme d'événements scénarisées, regroupant la communauté. Prenez le temps de les faire, outre les gains IG, ça fait toujours plaisir de se retrouver et s'entraider autours de ces événements.
  • La toile
Les sites de type wiki sont régulièrement mis à jour, vous trouverez également des vidéos ou textes qui peuvent être surannés, regarder bien les dates d'éditions pour éviter une surcharge d'informations sans intérêt.
VAA ou Vocabulaire et autres Acronymes Abscons.
No man's Sky possède un tas de termes parfois cryptiques et pour des raisons de praticité j'utiliserais certains acronymes.

  • NMS = No man's Sky
  • Dimension = Ensemble de galaxies, les dimensions peuvent avoir des règles spécifiques, tout les joueurs commencent dans la même dimension (dite d'Euclide).
  • Galaxie = Ensemble de corps céleste gravitant autour d'une étoile ou d'un groupe d'étoiles.
  • Etoile = Dans NMS les étoiles vont définir certaines "règles" colorimétrique et procédural. Il en existe trois (vert, rouge et bleu) et parfois se combinent (rouge+bleu, e cetera) ... plus tard il est possible d'en rencontrer d'un autre genre ...
  • Planète/lune = Corps célestes explorables et exploitables.
  • AL = Année-lumière, c'est l'unité de mesure des distances calculé sur la distance parcourue par la lumière en un ans dans le vide spatial soit soit environ 9 461 milliards de kilomètres.
  • SoL = Speed of Light, ou vitesse de la lumière (dans le vide spatial) soit environ 300 000 km/s.
  • Unité = distance par heure générique dans le jeu, s'utilise à pied ou en véhicules.
  • Classe = de C à S, C étant les plus bas qualificatif et S le plus haut, ceci définit le potentiel statistique, la classe distingue les améliorations, les vaisseaux, les cargos et frégates, et enfin les multi-outils (et maintenant les bâtiments des colonies).
  • Exotique = initialement ce terme servais de distinction pour certain vaisseaux, la communauté l'utilise en général pour du matériel rare et de haut niveaux ou pour parler de corps céleste présentant des caractéristiques étranges.
  • Amélioration = ajout d'espacements supplémentaires soit de stockage soit de technologie.
  • Technologie = sorte de patch pour les différents équipements et moyens de transports.
  • Exocombinaison = c'est vous, votre armure et votre sac à dos.
  • Multi-Outil = Prenant la forme d'une arme, c'est ce qui vas vous permettre d’interagir avec votre environnement.
  • MO = Multi-outil ... oui ... j'ais la flemme.
  • Exonef = Se sont les véhicules autres que votre vaisseau et cargo, je n'aborderais pas ce sujet.
  • Vaisseau = huit types différents : la navette, le chasseur, le transporteur, l'explorateur, la voile-solaire, l'exotique, l'extraterrestre et le récupéré. En début de partie vous rencontrerez principalement les quatre premiers de la liste.
  • Cargo = Vaisseau gigantesque qui vous serviras de base mobile.
  • Frégate = dépendant du cargo, les frégates servent à lancer des expéditions passives. Je n'en parlerais que succinctement.
  • Expédition = sert a générer des ressources passivement via les frégates.
  • Expédition communautaire = Événement temporaires multijoueur.
  • Colonie = sorte de village que vous pouvez "gérer".
  • Unité (bis) = l'argent sera utile pour plein de chose, ça rentre vite et (au début) ça part encore plus vite.
  • Nanite = c'est une ressource monétaire parallèle, plutôt lente à accumuler, vous aurez besoin de beaucoup de nanites durant votre aventure.
  • Vif-argent = encore une forme monétaire, intimement liée au multijoueur.
  • IG = In Game, "en jeu" en Français.
  • IRL = In Real Life, "dans la vie réel" en Français.
  • QoL = Quality of Life, "Qualités de Vie" en Français.
  • RP = Role play, "Jeu De Rôle (JDR)" en Français.
1-Lancement d'une partie et choix de la difficulté.
En lançant une nouvelle partie vous tomberez sur cet écrans, il est complet et descriptif.


Parlons en vitesse du mode personnalisé, je ne sait pas pour vous mais j'aime pouvoir bidouiller se genre de données à la carte, puis, c'est surtout ici que vous trouverez la "mort définitive", bien cachée la bougresse !

Créatif
Pas de mort, constructions et améliorations gratuites, vous pouvez suivre les lignes scénarisé néanmoins tous n'est pas débloqué d'office. Pratique pour tester à moindres frais des armes
ou des projets de constructions ambitieux.


Tranquille (tiens un nouveau ?...)
[ERROR] 16/16/16/16/16/16

Normal
Le mode de jeu par défaut simple et pratique, parfait pour l'exploration sans prise de tête.

Survie
Ici les choses se complique, vous faites moins de dégâts, vous aurez moins de stockage et les morts seront plus punitives.

Mort définitive
Pour les plus aventureux et expérimentés, un simple accident deviendra dramatique (en vérité il est très dure au début puis progressivement deviendra plus simple ... enfin, en restant lucide !).
2-Les menus.

Les menus sont plutôt bien réalisés et je vous invite à les explorer pour y trouver une source d'information complémentaire, malgré tout il persiste des informations décaties.
3-Des Interfaces de partout !!
Interfaces au pluriel, de l'interface d'exploration, du scanner et des cabines de pilotage en 1ère vue.

L'interface d'exploration est celle que vous verrez tout le temps par défaut à pied:



1.Indicateur de bouclier et de vie.
IMPORTANT: si votre bouclier cède, vous perdrez non seulement des points vie (suivant le mode difficulté ça peut aller très vite) et vos technologies d'exocombinaison souffriront également de manière aléatoire, gare à l'effet boule de neige.

2.Rien de bien utile par ici, garder juste un œil sur les variations de température, toxicité et radiation, si vous les voyez s'affoler trouvez un abris.

3.Ici on parle du MO, vous y verrez le type d'outil sélectionné ou bien l'arme actuellement utilisé ainsi que le(-s) carburant/munitions restant(-es).

4.Différentes icônes représentant les temps de rechargements ou la durée d'utilisation de certaines actions et équipements (comme courir, sauter avec le jet pack, e cetera ...).


Le scanner quant à lui est important à bien comprendre:



1.Une liste à caractère d'immersion peut utile en vrais, donne le nom de l'explorateur(-trice) ayant découvert la planète et,si découvert, les propriétés de l'objet ciblé.

2.Un rappel sur l'état de vos protections, notez la présence du temps restant de la protection dans les conditions atmosphérique actuel.

3.Pleins d'informations utiles ici ! L'heure IG, l'emplacement actuel exprimé en latitude et en longitude (par ordre d'apparition) et un récapitulatif des ressources géologiques de la planète.

4.La découverte de nouvelles formes de vie, de plantes et de masses minérales vous rapporte des Unités (en l’occurrence 1000 dans cet exemple).

5.Les modes d'analyse, il en existe plus que deux mais chaque chose en sont temps, ici le premier mode est le scanner tel que vous le voyez et le deuxième mode sert pour des objectifs de quête.

Nota: en plus de ces cinq points vous pouvez voir deux choses importantes, le symbole en forme de patte verte représente les formes de vie déjà analysés et le petit point rouge quant à lui représente les formes de vie encore non découvertes ... attrapez les tous !!

Vaisseau en vue interne (le cockpit présenté est celui d'un chasseur)



1.Un peut d’habillage inutile, il y as surtout la latitude et la longitude de la planète.

2.La vitesse exprimé en unité/seconde.

3.Des informations sur l’environnement, dans la cabine de pilotage vous êtes immunisé et en début de partie vous la trouverez surement très confortable pour cette raison, dans l"espace cet écran donne la position des planètes.

4.Ici la seule chose intéressante est l'état du bouclier.
IMPORTANT: Comme pour l'exocombinaison quant le bouclier du vaisseau cède préparez vous à des sueurs froides (surtout pour les modes de difficultés "survie" et "mort définitive"), et faite chauffer la boite à outil ... si vous survivez bien sur.

5.L'armement actuellement utilisé et son état de surchauffe.
4-Exocombinaison, et je reste polie !
L'Exocombinaison sert tout à la fois d'armure et de sac à dos et, est, selon moi, l'une des premières chose à améliorer et à "garder à jour", heureusement c'est surement l'une des améliorations les plus simples à avoir, moyennant de l'argent, en explorant, parfois en récompense de mission, ça devrais aller bon train.
Suivant le mode de jeu vous serez plus ou moins contraint d'avoir rapidement un espace de stockage rapide, et pratique, l'exocombinaison prendra alors tout son sens.



De nombreuses technologies sont disponibles pour l'exocombinaison, en voici les grandes ligne.

Système de survie
Vital ! Grosso modo concerne votre oxygène et la régulation de celui-ci.

Protection environnementale
Des boucliers protégeant du climat et de l’environnement, il existe des bonus passif (en %) et d'autres actifs qu'il vous faudra constamment rechargez.

Bouclier
Il vas absorber les dégâts (chute, laser, morsures e cetera ...)

Jet pack
Pour sauter, s'enfuir ou accélérer sous l'eau.

Il existe d'autres technologies marginales comme un système de traitement des ressources portatif, des outils de traduction ou d'autre qui servent pour différentes quêtes.
5-Multi-outil, MO pour les intimes.
Le multi-outil vas vous permettre d’interagir avec votre environnement, que se soit pour scanner, pour couper un arbre ou fendre une pierre, creuser un tunnel ou tout simplement éradiquer cette chose qui se tiens devant vous. Ils restent néanmoins onéreux t'en à l'achat qu'as l'amélioration.

Spécificités
Assujettie aux système de classe (C à S), les MO sont très proches des vaisseaux en terme de mécanique, avec une vocation plus spécialisé, il est possible d'en avoir au maximum six sur soi et d'en stocker dans le râtelier à arme.
Je ne rentrerais pas dans les détails, je vous laisserais par vous même tester ou vous renseignez sur la toile.




Statistiques
Potentiel de dégâts
Contrairement aux vaisseaux il faudra vous fiez a l'indicateur de dégâts (qui est discutable), partez du principe que plus le chiffre est haut mieux c'est.

Portée du scanner
Plus fiable que les dégâts, ce chiffre représente la circonférence maximal de votre scanner.

Technologie
Les MO se prêtent particulièrement bien à la spécialisation.

Armes
Vous pouvez mettre autant d'armement que vous le voulez/pouvez sur un MO

Laser d'extraction
Le laser d'extraction comporte des sous catégories comme l'utilisation de carburant, le refroidissement du laser, la vitesse d'extraction, ou la quantité de ressource extraite. Peut également servir d'arme, bien que faible.

Scanner
Celui ci se divise en sous catégorie, la portée et la recharge du scanner et le gain d'argent par catégorie (très utile pour se faire de l'argent).

Divers
Il existe de nombreux "gadgets" à rattacher au MO, comme, entre autre, un système de camouflage, un stabilisateur de visée ou des grenades permettant de pousser encore la spécialisation.
6-Les Vaisseaux ou la voie royale vers les étoiles.
Les vaisseaux se distingues par catégorie et par classes.
Suivant la catégorie ils auront des dispositions statistiques différentes.
De plus ils seront classifier de C à S, ajustant les statiques en conséquences, il est possible d'améliorer la classe moyennant un grands nombre de nanites.

Il existe 8 catégories de vaisseaux :
  • Navette ou voxel (Rôle : Hybride)
  • Transporteur (Rôle : Transport et Tank)
  • Chasseur (Rôle : Combat)
  • Explorateur (Rôle : Exploration)
  • Voile-solaire (Rôle : Combat)
  • Exotique (Rôle : Exploration)
  • Extraterrestre ou Conscient (Rôle : Hybride ... ???)
  • Récupéré ou Sentinelle (Rôle : Combat)



Statistiques
Suivant leurs nature il y aura quelques différences, mais celle-ci s'effacerons sur le long terme.

Potentiel de dégâts
... ce chiffre représente un indicateur pas très fiable, le plus simple étant de regarder directement l'armement dans le menu de technologie de l'appareil.

Puissance du bouclier
Vital, surtout dans les mode de difficulté survie et mort permanente; les boucliers absorbent les dégâts quant ils cèdent votre vaisseau sera bon pour les réparations (si vous survivez).

Portée d'hyperpropulsion
C'est la faculté SoL de votre appareil, il conditionne la distance et le coût en carburant pour sauter de galaxie en galaxie.

Manœuvrabilité
Statistique ramifier en sous catégorie, la vitesse, l'accélération, la consommation de carburant et la souplesse de l'appareil, à vous de voir se qui vous sera le plus utile et donc à prioriser.

Technologies
Il existe de nombreuses technologies à ne pas négliger pour les vaisseaux, tel que la capacité de décollage, des scanners et un système de téléportation de ressource pour ne citer que les plus importantes.

Améliorations
Priorisez les améliorations de technologies, en début de partie il est compliqué et cher d’améliorer l'appareil.

Les Corvettes (en cours de test)



La corvette est un vaisseau à construire pièce par pièce >>> ATTENTION ! De nombreux bugs pouvant impacter fortement vos sauvegardes sévissent depuis la maj NMS:Voyagers !!

Statistiques
La correspondance des statistiques est la même que pour un vaisseau classique, tout comme le système de classe.

Technologies
C'est encore un peut tôt pour les certitudes, voici néanmoins ce qu'il en ressort :
Pour commencer, certaines pièces agissent comme des technologies, par exemple un réacteur a des statistiques impactant les performances de l'appareil ... dans une certaine limite, en effet il semble que ce soit limité à 3 bonus maximum par grandes familles technologiques (Réacteurs, armes, bouclier , e cetera ...), on peut donc raisonnablement partir du principe que 3 pièces/technologies représentent le potentiel d'une corvette et que tout autre pièces ajoutées n'auront qu'une valeur esthétique (Inutile donc de cumuler une 100e de canons) PAR CONTRE il est possible de rajouter des technologies classiques en complément (dans qu'elle limite ? à tester...).


-Elles se construisent dans les Stations spatial (sauf secteur Pirate et abandonné).
-Il est possible d'acheter certaines pièces de construction, c'est onéreux, sinon il vous faudra trouver une planète comportant la mention "Pièce récupérable" (le plus rentable), il est également possible d'en trouver via l'exploration, au hasard d'une récompense ou d'une expédition.
-Il est possible de voyager en petit groupe (non testé).
-Il n'est pas possible d'utiliser, de part leur taille, les astroports.
-A la création une corvette est toujours de classe C, et celle ci est soumise au même règles que l'amélioration de classe des vaisseaux.
-Dans le cas des Cargos, il existe maintenant deux amarres propres au Corvettes, et il est également possible de les ranger dans le frigo.
-L’intérieur d'une corvette est personnalisable.
-A cause des nombreux bogues je vous conseil de créé une partie en mode Créatif, cela vous permettras de vous faire la mains sur la création de corvette et d’établir des plan de construction à moindre frais > restez raisonnable :)

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3564487374

En vue du prix et des efforts pour en construire une, je vous conseille l’acquisition d'une corvette en milieu de partie voir en fin de partie.
7-Cargo et Frégates.


Les cargos sont un pilier pour l'avancer en jeu, en effet ils permettent de centraliser énormément d'avantage comme l’accès à un stockage conséquent et mobile, de gérer les expéditions passives des frégates, de voyager en SoL de manière sécurisés, entre autres ... Les cargo sont aussi plus complexes à améliorer, les technologies se trouvent qu'à travers des quêtes bien spécifiques en récompenses aléatoires. Le plus important en début de partie est d'avoir rapidement un cargo, peut importe la classe, afin de bénéficier des avantages non négligeables de stockage et de certaines technologies.

Spécificités
Comme les vaisseaux, les cargos se divisent en classe (C à S) correspondant au potentiel statistiques de l'appareil, à la différence qu'il est impossible d'en améliorer la classification, pour la changer il faut changer de cargos.

Statistiques
Portée d'hyperpropulsion
Les cargos ont une bonne capacités de saut SoL, contrairement aux vaisseaux chaque sauts est sécurisés mais il sont aussi plus gourmand en carburant.

Efficacité de la distorsion
Lié au saut vers des galaxies ayant des étoiles singulières (nous n'en parlerons pas, le jeu propose un didacticiel sur le sujet).

Espace de stockage
Voir "améliorations" plus bas...

Coordination de la flotte
Des technologies qui vont influencer les expéditions des frégates, en début de partie n'y prêter aucune attention.

Améliorations
A la différence des vaisseaux je vous conseille de commencer par améliorer l'espace de stockage du cargo en corrélation avec la construction des "coffres",qui combiné avec un système de téléportation rapide de matériel, est largement plus rentable.

Frégates
Les frégates seront à acheter, rarement il se peut que vous en trouviez gratuitement, la classe de chaque frégate est définit à l’acquisition et s'améliore d’expédition en expédition. Comme pour les vaisseaux, il existe différentes catégories, je ne vais pas aller plus loin dans la description sachez toutes fois qu'il vaut mieux avoir un large éventail de frégates spécialisés disponible.
8-La Construction, garantie sans glitch.


De la simple boîte au palais majestueux, l’établissement d'une base peut avoir plusieurs objectifs et ne sera limité que par votre imagination, il existe de nombreuses astuces dite "glitch" que je n'aborderais pas ici, préférant me concentrer, pragmatiquement, sur l'utile.

L'agriculture
Planter, attendre, et se faire un maximum de bénéfices, les ressources exploités seront utile pour un tas d'artisanats en plus.

L'élevage
Plus dynamique que l'agriculture, le principale intérêt de l’élevage reste la cuisine (sujet que ne n'aborderais pas ici).

Le minage
Consistant à "miner" des ressources via des systèmes automatisés, très utile en milieu de partie pour accumuler des matériaux en quantité industrielle, ça peut avoir un intérêt en fin de partie pour se faire de l'argent et, évidement, pour l'artisanat et la constructions de bases ambitieuses.
9-Economie, faite comme tous le monde ...


Il existe 3 formes de monnaies dans No Man's Sky



L'argent
Appelé Unité c'est la plus simple à accumuler, et également l'une des plus importante en début de partie servant à acquisition d'un cargo ou à l'achat d'emplacements pour l'exocombinaison.

Les nanites
Le nanite seront utile tout le long de votre aventure et sont plus dure à accumuler que les unités, ils servent à l'achat et l'amélioration des technologies, des véhicules et de quelques options QoL. Dépensez les avec parcimonie.

Le vif-argent
Une monnaie qui à l'origine du jeu devais servir à son model économique, suite au fiasco après son lancement il s'accumule maintenant via des quêtes hebdomadaire, du moment que vous avez activé le mode en-ligne. Le vif-argent sert principalement à l'achat de cosmétiques.
10-Gestion et ressources.


Ressources à avoir sur soi
Vous aurez constamment besoin d'avoir des ressources rapide d’accès, certaines pullulent sur toutes les planètes même sous une forme brut elles permettront de recharger vos équipement de survie et outil/armement, d’autres seront contexte aux caractéristiques spécifiques de la planète ou lune et parfois de la galaxie.

Exemple de rangement des grands stockages
Vous aurez de nombreuses choses à stocker et souvent en grande quantité (surtout dans les difficultés survie et mort permanente), pour s'y retrouver facilement je propose une routine de classification par type relativement simple à organisé (après libre à vous de faire comme il vous semble évidement).


Primaires/Minérales/Métalliques/Agricoles/Mécaniques & Animales/Chimiques/Artisanales/Collectibles/Fabrications/Technologies
11-Les Colonies.


Les colonie seront des villages que vous pourrez gérer, ou plutôt améliorer et en tirer un certain bénéfice moyennant un investissement de diverses ressources, c'est long et pas vraiment rentable mais cela apporte un peut de vie et d'immersion, vous pouvez gérer jusqu’à 4 colonies en même temps.

Comment en trouver
Deux solutions, au hasard d'une rencontre ou en utilisant une carte.
Je conseille l'utilisation des cartes ce qui vas vous donner le choix de la planète ou elle sera établie du moment que vous vous trouvez sur la planète voulue.


Intérêt
A mon sens c'est plus pour des fin de partie, la gestion prend du temps et rapporte finalement pas grand chose sur le court ou moyen terme, par contre ça rythme le quotidien et cela permet d'un point vue RP de s’établir sur cette si jolie planète paradisiaque que vous avez trouvé.
12-L'Exploration, le cœur du jeu est bel et bien là !


Factions et guildes
Il existe 3 grandes civilisations extraterrestres et 3 guildes majeurs dans le jeu, en faisant des quêtes ou des actions paradigmatiques vous augmenterez vos relations avec celle ci,
en retours vous aurez des meilleurs récompenses et quelques avantages mineurs.


Les bases de l'exploration.

Planètes



L'exploration de planète est au cœur du jeu, allant de la planète paradisiaque à un enfer radioactif invivable, elles ont toutes des caractéristiques en commun en terme de gameplay, découvrir la faune, la flore et les manifestations géologiques.

Galaxie



Le terme de galaxie définie en ensemble de corps céleste distinct gravitant autours d'une étoile ou d'un groupement d'étoiles, trois choses importantes à savoir néanmoins !



1.L'économie
L'économie d'une galaxie auras une influence sur la qualités des vaisseaux et des MO générés.

2.L'indicateur de conflit
Détermine la présence de pirates.

3.La civilisation dominante
Surtout lié aux quêtes et factions elle influe néanmoins sur quelques détails mineur comme le type de vaisseaux générés.

Dimensions



Les dimensions se composent d'un groupement de galaxie, elle se définissent les une des autres sur des caractéristiques de générations globale, par exemple il existe des dimensions sans aucune forme de vie autre que la faune.

Téléportation



Téléportation Mrs Spock,, c'est simplement le voyage rapide en jeu. Vous pouvez en fabriquer ou utiliser des téléporteurs pré-générés, ou encore utiliser le système de portail.

Téléporteurs
Pas grands choses à dire ici, leurs fonctionnements est enfantin.

Portails
Les portails sont des sites à découvrirent sur les planètes, ils sont lié à une des quêtes majeur du jeu du coup je ne vais pas développer plus avant ce sujet.
13-Mode online ou offline, tel est la question ...


Mode online
Le mode online vous propose un hub de quête appelé "Nexus" où il est possible de rencontrer des joueur(-euses) IG, que se soit pour un moment de détente ou pour centraliser la communauté autour de quêtes hebdomadaires, permettant l'établissement de point de regroupement.

Mode offline
Plus paisible qu"en online, par contre vous ne pourrez pas générer du vif-argent (sauf cas très rares), à vous de voir.

Activation et désactivation
Dans le menu d'option vous avez la main sur l'activation des modes online/offline, pour certaines raisons il peut être utile de jongler entre eux, il est également possible dans ce menu de voir votre groupe et d'interagir sur celui-ci.
14-Des astuces.

Il est possible d'avoir des compagnons (comprendre des créatures), je vous conseille d’essayer d'en acquérir une qui puisse vous servir de monture le plus rapidement possible, pour ce faire il vous faut des croquettes et donc débloquer la cuisine.

Essayez toujours d'avoir un bon stock de batterie en mode survie et mort définitive, elles sont faciles à fabriquer (le cobalt se trouvera dans les grottes et cavernes).

L'exploration est une très bonne source (légitime) d'unité et de nanites, du moment que vous développez les technologies du scanner de votre MO.

Cette option peut vous changez la vie, allez sur l'option désiré dans le menu défilant puis sélectionnez un chiffre en pressant "contrôle gauche" (exemple : changement de caméra Ctrl + 1 permet de facilement de faire basculer la vue pour un combat ou l'exploration en appuyant sur 1), faisable distinctement pour le vaisseau et votre avatar, vous pouvez ainsi avoir un raccourcie sur différant MO, activé/désactivé l'IA du minotaure, un gestuel, un compagnon, utiliser la distorsion d'urgence SoL, recharger les boucliers du vaisseau, et cetera ...


Un simple trou dans le sol peut vous sauvez la vie ... patience ...

Le lance roquettes est bon choix d'arme secondaire, peut onéreux et immédiatement disponible. En mode de difficulté survie et mort définitive, il permettra quand votre arme principale devient inutilisable d'avoir encore "un peut de mordant".

Construisez vos premières bases prêt d'un site marchant afin de bénéficier d'une plateforme d’atterrissage/décollage de vaisseau, d'une borne de sauvegarde manuel et d'un point de commerce, et ce gratuitement.

Pour un plan de jeu optimal procédez par étapes, privilégiez votre exocombinaison et votre MO en début de partie, puis votre vaisseau en milieu de partie et enfin votre cargo en fin de partie, néanmoins restez souple, l’opportunité fait le larrons.

Vous avez (sauf en mode mort définitive) toujours deux sauvegardes, une rapide (en sortant de votre vaisseau ou d'un exonef) et une autre manuelle (en utilisant des balises de secours ou des bornes de sauvegarde > section construction de votre interface). Utile en cas d'accident (vente d'un objet rare ou précieux) !

Surtout ! Evitez de trop vous spoiler !!

Il y a de nombreuses choses que je n’aborde pas ici (je vous ai prévenue en amont), et qui peuvent avoir de l'importance : le placement optimisé de technologie, les exonefs, la cuisine, la pêche, les compagnons, certaines caractéristiques de générations procédurales et des événements "aléatoire" ... entre autres ...
15-En conclusion ...


No man's Sky est une histoire que tous le monde connait, celle d'un échec puis d'une résurrection grâce à ses développeurs passionnés outre la dramaturgie, il y as un jeu très atypique qui as sut mûrir en gardant une part de folie créatrice.
Un jeu qui ne conviendra pas à tout le monde, surtout pour son rythme et les efforts qu'il demandera à ses joueurs(-euses).
16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16-16

Ici je vou... parlez d'... ... mais ! ... est-ce ... [ERROR] Ksssssh ... 3/1/14/5/1/7/6/12/2/14/1/11 ... EUCLIDE ... Tu n'est pas seul ...