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Corvettes : assemblage contre optimisation
By Raznos Rega
Un ensemble d'information sur les Corvettes :
- Des étapes d'assemblage
- Des statistiques
- De l'esthétique
   
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Présentation


La maj Voyagers propose de créé de toutes pièces un vaisseau massif appelé Corvette, vous pourrez choisir la forme, les couleurs et influencer les statistiques de celui-ci à votre gréé.
L’intérêt principale est évidement de s'amuser à créer un vaisseau unique, outre cela pour les nouveaux joueurs(-euses)/personnages les corvettes propose une alternative intéressante et économique aux vaisseaux, voir aux cargos.

Vocables propre à la maj
  • Corvette : Vaisseau hybride à construire.
  • Module : nom donné en jeu aux pièces de fabrication des corvettes.
  • Cloison : servant à la personnalisation de l'intérieur d'une corvette (lit, cuisine, coffres et j'en passe).

L'objectif de ce guide est de proposer une réflexion sur le potentiel statistique des corvettes et d'en déduire l’intérêt pour les joueurs(-euses) nouveaux ou anciens.
Des modules et de la gestion
Les modules se trouvent en choix limités dans l'ordinateur de création des corvettes, il est possible d'en acheter et d'en échanger, il est également possible d'en obtenir gratuitement en les cherchant sur une planète présentant la mention "pièces récupérables" ou en fouillant certains sites (comme les cargos écrasés), en combattant des pirates, lors des expéditions , et, enfin, en choix de récompense de quête des cargos abandonnés.
Le plus simple et le plus rapide consiste à les chercher sur une planète puis de les échanger.

A la création d'une nouvelle corvette il vous sera possible de l'obtenir gratuitement ou de l'échanger contre votre vaisseau/corvette actuel(le) suivant le nombre maximal d'appareils stockables (9); dans le cas ou vous voulez vous débarrassez d'une corvette déjà acquise, n'étant pas recyclable, il vous faudra alors soit entièrement la modifier soit l'échanger (contre une autre corvette créé ou un vaisseau PNJ).

Pour invoquer vos corvettes passez par l'interface d'appelle des véhicules, pensez également à les renommer.
L'assemblage
"Screenshot (station spatial)"
Voyons étapes par étapes les règles d'assemblage des corvettes, cette section est plutôt pour les néophytes en quête d'informations.

Dans un premier temps il faut aller dans une station spatiale, vous y trouverez des nouveaux quais dédié aux corvettes (les plus proches de l'entrée dans la rampe d’atterrissage), il y as aussi des téléporteurs qui y mène sur l'aile gauche en face des marchands.
"Screenshot (quais en face des marchands)"
Sur les dit quais ce trouve des écrans ouvrant le menu de création/personnalisation et d'achats des modules de corvette (à sa construction).

En interagissant avec cet écran vous aurez cette interface :



Il y as des impératifs de construction, votre corvette pourra être validée uniquement si elle se compose au minimum d'une entrée/sortie (sas),d'un module d'habitation, d'un cockpit, d'un moyen atterrissage, d'une arme, d'un réacteur et d'un réacteur FSL; il existe un maximum de 100 modules de tout type assemblée par corvette.

Il existe trois thèmes de modules n’ayant principalement que des valeurs esthétiques, seul les cockpits et les réacteurs présentent des statistiques différentes :
-Titan (industriel)
-Foudroiseau (rétro futuriste)
-Ambassadeur (inspiré d'Alien 1)

Exemple étape par étape d'une fabrication de corvette



Définir une forme principal

Les modules d'habitations offrent un bonus de stockage dans l'appareil, ils peuvent être positionnés dans l'interface technologique en synergie. Les tailles 1x1 et 1x2 possède le même coût dans le tt de construction de votre corvette, les seuls choses qui vont changer se seront la masse et le potentiel d'espace; en se qui concerne ce dernier point les jonctions qui relient les modules d'habitations sont soumises à une règle de placement, en effet, il n'est possible de positionner les cloisons (lit, cuisine, espace de stockage, e cetera...) que latéralement.

Poser les impératifs

Un sas,un module d'habitation, un cockpit, un moyen atterrissage, une arme, un réacteur et un réacteur FSL au minimum sont obligatoires pour la création d'une corvette, regardez bien les statistiques des modules pour certains les bonus varient à chaque nouvelles constructions.

Poser les modules de statistique

Toutes pièces affectant positivement les statistiques de votre corvette, comme les boucliers, l'armement ou encore les ailes en supplément des impératifs (ndlr: prenez le temps de lire le chapitre "optimisation" pour avoir plus d'informations).

Poser les modules d'esthétique

La carrosserie et les autres modules n'apportant aucun bonus notable, ils changent néanmoins la masse de l'appareil et parfois le fuselage; il est également possible d'ajouter des éléments de décoration classique en ouvrant l'espace de construction à coté de votre corvette et ceux ci ne semblent en rien affecter le poids ou le fuselage.

Le choix de la couleur

4 types de peinture sont possible acrylique, acrylique inversé, mat et métallique sur une gamme de couleurs imposées, il est possible de peindre chaque modules indépendamment et seul les cloisons de construction dans l'appareil offrent un choix limité (acrylique).

Et voila votre corvette peut être validée
Optimisation
Cette partie traite des limites potentiels de la création d'une Corvette.
Les corvettes propose un potentiel statistique beaucoup plus important que les vaisseaux, avec lesquels elles partagent de nombreuses similitudes.

La classe d'une corvette sera, à la création, toujours de C, une fois créé elle gardera les modifications apportées même si vous changez entièrement l'aspect de celle-ci.


En se qui concerne les technologie la grande nouveauté est que le choix des modules vont directement s'incarner dans l'espace de technologie de l'appareil, une règle importante à savoir vous ne pourrez pas avoir plus de trois bonus de modules par genre (réacteurs, armes, e cetera ...).
Certain module vont se combiner à la manière des technologies classiques permettant d'outrepasser les limites habituelles.



Le canon à photons est une arme imposé (au moment de l'écriture de ce guide) prenant d'office au minimum un emplacement de technologie dans votre corvette; de plus lors de l’installation d'un nouveau type d'armement un emplacement sera également pris d'office en plus de l'incarnation du module d'arme installé.



Le réacteur de classe Céto n'offre pas de synergie lié au placement des modules/technologies il peut être donc positionné pour combler un trou dans l'espace technologique de l'appareil, le bonus apporté se fait sur le tt de la statistique modifié du bouclier ce qui en fait un modules recommandé.



Parmi les choses qui vont impacter les performances d'une corvette, le poids combiné des modules mérite toute notre attention, un appareil trop massif comportant un nombre exagéré d'armes vas perdre en capacité de mobilité quant à l’ajout d'éventuel réacteurs pour compenser ne changera rien à l'affaire voir même l'empirera.
Fort de ces informations, en partant du principe qu'avoir plus de trois modules par genre ne présente aucun intérêt en terme d'optimisation > si vous recherchez l’efficacité évitez les charges inutiles.
L'exemple de création du chapitre "assemblage" illustre ces données.
Esthétique


Cette section, plus arbitraire, parle de l’esthétisme (formes, couleurs et choix rp).
La règle ici est aucune règle, faite vous plaisir et si vous manquez d'inspiration l'univers de la sf ne manque pas de référence, un conseil néanmoins il peut être utile de lancer une partie en mode créatif pour ébaucher vos projets à moindre coût.
Depuis la sortie de la maj "Voyagers" il y as énormément de joueurs(-euses) qui peuvent également vous servir de références, essayer quant même de garder votre griffe :)

Quelques exemples et commentaires :


Model simple et économique, parfait pour débuter, il est possible d'ajouter 4 cloisons.


Model lore friendly plus compliqué, présentant tout le confort possible en terme de cloison, les deux capsules contenant 2x4 coffres, la difficulté étant l'agilité en combat compensé par une grande rapidité.

2 Comments
Raznos Rega  [author] 17 Sep @ 8:44pm 
Merci à toi, ça fait toujours plaisir d'avoir des retours positifs ou des remerciements.
Azael 17 Sep @ 8:39am 
Merci pour ce guide