化羽既恶同是福,此乃无常皆有常
   
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"“因果轮回,勘破无常。”
2025年8月1日,我用40小时48分16秒通关了PS5版本《明末:渊虚之羽》。管你几把的那么多网络赛博疯子,一堆出生烂不如下三滥的跑来游戏圈发癫的,客观事实是,这就是当下国内类魂游戏的天花板,类魂游戏的巅峰啊,这最近一些奇葩的拉踩争执,让我回想起当初《最后生还者2》的风波,但不可否认人家确实是那个时候甚至是目前这个时候游戏技术力的天花板,那会确实有人极端到可以凭借剧情一点视美末2是史的这种人还不少,不过起码这种人也是玩过游戏甚至是云过游戏的。但是明末的风波就更加让人气愤搞笑了,但凡你这群啥乱用你们的鼠标单击“开始游戏”这四个字,你们的钢焖有多紧,你们的嘴就有多紧,欢迎直接开喷,我无懈可击的,不过我应该不会来回看评论,因为我还有别的游戏要开坑,先让子弹飞,时间会冲淡和检验一切。
说来也确实奇怪,国产游戏这几年仿佛对我下了魅惑,我是特别关注的,黑猴的那一次恐怕是一辈子也没办法忘怀了,此次明末的发售我也是第一时间紧随其后,虽然是想着自从前些时间被《卡赞》最后boss没打过劝退了之后就下定决心先不玩类魂了,没想到又通了一个国产2D类魂小作《无限机兵》,这回明末也是不得不玩了,暑假开始十多天后学校社会实践时期,我还特地通关了可以作为国产gal天花板的《饿殍:明末千里行》,大致对明末的背景有着这么一段了解,本人也是高中选历史的,或多也知道明朝是一段怎样的过去,你要拿出来崇祯皇帝朱由检问我吧我还有印象,那你要什么突然拿出来一个李定国张献忠刘承恩那我很抱歉九年义务教育课本没有告诉我这些,这些既然能成为那么多人批判的一个重点,我是真没想到,题外话插一嘴而已。果然明末,确实和我想的差不多,和一些up的评测也几乎如出一辙,没什么偏差。
为数不多让我觉得一些评测里提到的槽点和缺点能如此实感地在体验游戏的期间自己真切感受出来。可能我接下来的吐槽远多于优点,但完全不影响明末就是一部优秀的的国产类魂佳作的事实。无常或是其它女性角色的建模和稍与时代格格不入的服饰毫不夸张地说是可以和金亨泰的《剑星》相媲美的,我很认同这种迎合绝多大数玩家的作法,起码我是看爽了,就是没有拍照模式吧,并且剧情动画右下角的“跳过”字眼不断浮现导致我截图无法保持干净,小问题。其次是最多人吐槽的,恶意太重,太阴间!确实!有的时候是太过了,特别是后面几章地图,设计真的很顶尖,绕来绕去能绕回整个地图为数不多的一两个神龛,但探图的同时又内心纠结的那么多可走的路,万一有东西漏了怎么办,实际上就是漏了很多东西,支线也漏了,赵云我都没打..不过还好是阴差阳错地结局是“如真似梦”,莫名地活在自己梦里的伪好结局,地图难,但又不太难,抛开恶意,几乎中后期所有的不管人形还是巨兽boss均可以有相对应的轮椅武器解决,只需要换上武器改一下加点即可通关,甚至最后玄阳子我更是法爷秒杀...所以作者还是留了一条路,增加了点容错率,这矛盾导致又爱又恨,加上PS5体验算不上差,导致从一开始我对这游戏的评价起点就非常高。总结起来是,地图只会越来越绕(特别是最后一章那似《scorn》里头猎奇的地图),近路只会越来越近,最后地图绕不动了,因为制作组没钱了...整作剧情虽然没什么过场cg吧,但npc的数量是非常多的,通过文字大略能了解到剧情,但由于还是碎片叙事,依然离不开物件的隐藏信息,较为遗憾的是,我感觉并没一个真正意义上的好结局,可能这也是类魂游戏一贯的作风吧。我感觉我虽然流水账没说什么优点吧,那实际上我已经说完了,我说的槽点很大程度上就是优点的途中带来的正反馈..当然也有完全的槽点,比如boss大招有时零帧起手只有音效提醒,神龛每次交互不自动入梦还要单独点击入梦刷新一次再进入神龛调整,既然是完全单机打开背包为什么不能顺便暂停游戏,boss处死亡掉落的魂为什么不能设定在boss门前捡,每次打boss第一件事是想着怎么捡起上回的魂....物品栏只有四个空格这样迷惑的设定。大概是这样,算是一吐为快了。
“风浪越大,鱼越贵。”国产游戏不奢求都达到黑猴的高度,但都喜欢四平八稳地落地为安,在现在这种社会环境下,国产游戏可以走的出来,能够走的出来,挺过了风浪,便有光明的未来"