Exit the Gungeon

Exit the Gungeon

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||100%|| Guía en Español para conseguir todos los logros y personajes de Exit the Gungeon
By JuanCas
En esta guía se explicará de que manera se pueden conseguir todos los logros de Exit the Gungeon y cual es la manera más fácil de hacerlo.
   
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Logros del progreso normal del juego
Estos logros se refieren a los que consigues de manera normal mientras juegas en el juego, la mayoría no hay que hacer nada en especial mas que jugar hasta que te salgan, mi recomendación es simplemente enfocarse en otros logros como desbloquear y salir de la Armamazmorra con todos los personajes:

Supera mi prueba
Hay que completar el tutorial del inicio del juego con Manuel, el personaje fantasma azul, si te saltaste el tutorial al inicio aún se puede realizar, en la Bajobrecha hay que ir a la izquierda donde estará Manuel acostado en una silla de playa, hablando con él se podrá repetir el tutorial.

Victoria
Hay que completar el juego una vez, saliendo de la Armamazmorra al matar al jefe final, el Dragun.

Despilfarro
Hay que comprar durante las partidas en la tienda de Bello durante los niveles de la Armamazmorra, pueden ser items, corazones, escudos, fogueos, etc. Una vez que se le compre cierta cantidad de objetos, el logro saldrá como completado.

Año del buey
Cada que el jugador vence jefes, estos dejan caer un cierto numeros de Créditos de Hegemonia, con estos, en la Bajobrecha, hay una tienda disponible en los que están los personajes Buey y Cadencia, al comprar una cantidad especifica de artículos en esta tienda, el logro será completado.

Rompecombos
Hay que llegar el nivel de combo #20 que aparece en la esquina superior derecha de la mantalla, para lograrlo hay que derrotar enemigos sin recibir daño en ningun momento, este nivel de combo se consigue aproximadamente en el nivel 2 o nivel 3, por lo que mi recomendación es siempre llevar fogueos consigo.

Iluminación elevada
Para conseguir este logro hay que tener en cuenta que todos los personajes cuentan con diferentes rutas que varían en temática y escenarios, por lo que habrá que jugar con varios personajes para desbloquear el logro. Hay que tener en cuenta que hay personajes que comparten escenarios, por lo que no hay que jugar obligatoriamente con todos. Por otra parte, para que un nivel de la Armamazmorra cuente, es necesario completar ese nivel, es decir, derrotar al jefe y pasar al siguiente nivel, de lo contrario, no contará para el logro.

Reunión a mogollón
Hay que desbloquar todos los personajes del juego. Más adelante en esta misma guía se explica como desbloquar a cada uno.

Fuga
Durante las partidas aparecerá la rata que nos venderá una llave. Esta llave abrirá la celda de cada uno de los PNJs (Personajes No Jugador) en la misma partida que se compró la llave. La aparición de la rata es aleatoria, sin embargo, una vez comprada la llave, se garantiza que en los siguientes niveles haya siempre un PNJ encerrado. Son un total de 12, y al liberarlos a todos, el logró se completará.

Señora de las bestias
En la configuración dentro del juego, en el apartado "Juego" hay una opción que hace referencia al modo bestia, hay que activarla. Esto no cambia absolutamente nada en el juego. Una vez activado hay que salir de la Armamazmorra con esta configuración añadida para que el logro se de por completado. Al hacer esto e ir nuevamente a la configuración del Modo bestia, estará desbloqueado el modo Bestia nivel 2, al activarlo no generará ningún cambio en el juego, al pasarse el juego nuevamente con el modo bestia nivel 2, se desbloqueará un sombrero.

Octomolón
Para conseguir este logro se deben llevar 8 armas a la vez. La estrategia con este logro es activar el modo que activa la aparición de armas en la Bajobrecha (estas opciones se cambian al lado de los guardias que custodian el paso hacia la Armamazmorra, tienen forma de calavera, una con una llama verda y otra con una llama rojiza) Una vez activado este modo, hay que jugar la partida con normalidad, y mi recomendación es comprar armas en la tienda de Bello para llegar más rápido al número de 8 antes de llegar al jefe final. No es necesario salir de la Armamazmorra.
Logros de cada personaje jugáble (Salir de la Armamazmorra)
Todos estos logros hacen referidos a completar una partida y llegar hasta el final con cada uno de los 7 personajes disponibles en el juego.

Como conseguir todos los personajes:

Al inicio del juego solamente tendremos disponibles 4 personajes, el Piloto, el Marine, la Convicta y la Cazadora, sin embargo, hay 3 que se desbloquean con el progreso del juego, estos son:

La Bala
Se desbloquea al salir de la armamazmorra al menos una vez.




El Cultista
Se desbloquea al salir de la armamazmorra con cada uno de los 4 personajes principales en sus rutas respectivas.



El Robot
Se desbloquea al salir de la armamazmorra con cada uno de los 4 personajes principales en sus rutas respectivas y con el personaje de La Bala (Es decir que el Cultista no es necesario).



Volando Vengo
Has salido de la Armamazmorra como el Piloto.

Soldado de fortuna
Has salido de la Armamazmorra como el Marine.

Pasta y penurlas
Has salido de la Armamazmorra como la Convicta.

La Cazadora no cazada
Has salido de la Armamazmorra como la Cazadora.

Tiempo bala
Has salido de la Armamazmorra como la Bala.

El cuento del compinche
Has salido de la Armamazmorra como el Cultista.

Pantalla azul
Has salido de la Armamazmorra como el Robot.
Logros de derrotar a los jefes del juego
Estos logros hacen referencia a derrotar a todos los jefes del juego por lo menos 5 veces (No es necesario derrotarlos sin recibir daño).

Estrategia:
En mi opinión no hay que enfocarse tanto en estos logros, simplemente jugando repetidamente, muchos de estos logros se completan solos, ya que los jefes son completamente aleatorios y no dependen de factores como la ruta del personaje.


Toro entre el centeno
Derrotar 5 veces al Bufalunición.


Inscrito en piedra
Derrotar 5 veces a la Medusalera.


Gato Roboto
Derrotar 5 veces al Miauwitzer.


Destronado
Derrotar 5 veces a Su majestad el Canciller.


El último jefe
Derrotar 5 veces al Armadragón liche.


Uróboros
Derrotar 5 veces a la Pitón Electrica.


Mecánica Maligna
Derrotar 5 veces a la Bala mecánica.


Victoria oscura
Derrotar 5 veces al pasado del sumo sacerdote.


Arma demoníaca
Derrotar 5 veces la Recámara de la Llama.


La historia se repite
Derrotar 5 veces al Obserbalador blindado.


Santurrón
Derrotar 5 veces al Santuario asesino.


Muerte en las profundidades
Derrotar 5 veces al Mortivador.


Cuatro armas
Derrotar 5 veces al Armagamesh.


Espionaje tentacular
Derrotar al menos una vez al Glocktrópodo.
Este es el único logro diferente al resto ya que se trata de un jefe secreto. Para acceder a él debemos haber salido de la Armamazmorra al menos una vez en el juego, con esto se desbloqueará un item "carnada" siempre que estés en la tienda del nivel 5, y es una especie de minipulpo que siempre vale 200 monedas por partida. Al comprarlo y luego de derrotar al Armadragón, en vez de ir a la derecha como es costumbre para terminar la partida, se debe ir a la izquierda al lado de la pila de balas derrotadas, con la única diferencia es que ahora está despejado y se podrá acceder a un muelle secreto donde nos espera la tortuga espacial en un vehículo acuático.
Este jefe es bastante difícil de vencer ya que tiene dos fases, por lo que recomiendo ir siempre con buenos items, un gran numero de corazones y algunos fogueos.
No tiene una munición maestra por hacerlos sin recibir daño, ni tampoco dejará caer créditos de Hegemonía.
Logros de los Minijuegos
Estos logros hacen referencia a jugar reiteradas veces en los 3 minijuegos disponibles durante las partidas, los cuales son el juego de Winchester de Angry Birds, el juego de Golf del rey y el súbdito, y el juego del triangulo de las pelotas que realiza la duende.

Estos 3 minijuegos se desbloquean luego de haber liberado de la celda a sus respectivos PNJs. Por otra parte, para que cada intento de los minijuegos cuente para los logros, no es necesario ganar, simplemente con haber jugado cuenta.

Afortunado en el juego...
Lo has bordado en el Juego Original de Winchester.
Hay que jugar 10 veces el minijuego de Angry Birds de Winchester.

Qué verde era mi golf
Lo has bordado en Golf a los Postres.
Hay que jugar 10 veces el minijuego de golf del rey y el súbdito.

Casco retornable
Lo has bordado en Pateacascos
Hay que jugar 3 veces el juego del triangulo de bolas de la Duende con su casco.
Logros de Municiones Maestras
Todos estos logros van referidos hacia las municiones maestras, items que aumentan un corazón al jugador y se obtienen al no recibir daño en cada pelea contra los jefes de cada piso.

Estrategia para conseguirlas:

Para conseguir cada munición maestra es necesario no recibir daño en las peleas contra los jefes, mi recomendación es saberse los patrones de los jefes lo suficiente para poder esquivar espameando el salto del personaje, además, recomiendo antes de cada pelea comprar fogueos que permitan evitar cualquier daño, sobre todo para el Dragun. No es necesario derrotar a todos los jefes sin daño en una misma partida, por lo que recomiendo ir ahorrando y comprando fogueos cada que se quiera intentar sacar los logros de cada piso, en especial para el último jefe.

Suerte del Principiante
Has superado al jefe de nivel 1 sin sufrir daños.

Suerte del Principiante
Has superado al jefe de nivel 2 sin sufrir daños.

Suerte del Principiante
Has superado al jefe de nivel 3 sin sufrir daños.

Suerte del Principiante
Has superado al jefe de nivel 4 sin sufrir daños.

Suerte del Principiante
Has superado al jefe de nivel 5 sin sufrir daños.
Logros de misiones de los PNJ (Personajes no Jugador)
Estos logros hacen referencia a las misiones secundarias que se desbloquean luego de hablar repetidamente con algunos de los personajes del juego.

Estrategia:
Estos logros son los más lentos de todo el juego, ya que hay que hacerlo durante varias partidas. Para desbloquear estas misiones secundarias hay que hablar con los 5 PNJs durante las partidas agotando siempre sus diálogos hasta que repitan el mismo, en alguna de las partidas, luego de haber hablado varias veces con alguno de ellos (aproximo 3 veces por cada PNJ) te pedirá que le lleves un item en cuestión. Estos items no se compran en la tienda ni se encuentran en la Armamazmorra, únicamente están disponibles en los juegos de Winchester (Angry Birds) o el de Golf, y para conseguirlo primero hay que tener una misión secundaria activa, luego, aparecerá en los minijuegos un globo con la cara de la rata y debajo de ella un item colgando. Para obtener el item hay que dispararle al item PERO NO AL GLOBO DE LA RATA ya que esto destruye automáticamente el item. Una vez obtenido el item, hay que terminar el juego con normalidad (no es necesario ganarlo). Al tener el item en el inventario se garantiza que el PNJ al que hay que entregarle el item siempre aparecerá después en la misma partida. La única manera de que no aparezca el PNJ es haber obtenido el item en el nivel 5 de la Armamazmorra, puesto que no existe un nivel 6. Nota. Leer la explicación que le doy a algunos de estos logros ya que hay casos especiales.


Así se ve el globo de la rata en los juegos de Winchester y Golf:








Por las posaderas
Has mejorado los taburetes de bello.
Para desbloquear la misión secundaría del tendero Bello, no hay que hablar con él, si no con el personaje azul borracho que está junto a los personajes jugables:



Al hablar varias veces con él, empezará a abrir su propio bar, y llegará un punto donde el le robe los taburetes de la tienda de Bello. Cuando esto ocurra, en cualquier partida se debe hablar con Bello el tendero, y de esta manera nos dará su misión.


Atención: Aunque le demos el taburete que nos pide, el logro no saldrá hasta volverlo a ver en la tienda en otro nivel.


Complejo de cerrajero
Has ayudado a Flynt a evitar el bochorno.
Esta misión nos la da el PNJ que es un cerrojo. Al hablar reiteradas veces con el en diferentes partidas nos dará su misión, y luego de completarla nos dará el logro.

Capaz
Has reunido al Viejo Rojo con Daisy.
Esta misión nos la da el PNJ que es una bala vieja azul con barba blanca. Al hablar varias veces con él en diferentes partidas nos dará su misión, y luego de completarla nos dará el logro. Daisy es el nombre de su bastón.

Tema de traducción
Esta misión nos la da el PNJ que es un alien pulpo amarillo que tiene un idioma extraño. Al hablar varias veces con él en diferentes partidas nos dará su misión, y luego de completarla nos dará el logro.

Sabores naturales y artificiales
Esta misión nos la da el PNJ que es un dado rojo de 20 caras. Al hablar varias veces con él en diferentes partidas nos dará su misión, es la única misión que involucra 2 items, por lo que deberás llevarle primero uno y luego te pedirá otro, después de todo esto nos dará el logro. Con este hay que tener en cuenta que primero deberá hacer la acción de analizar nuestro nivel de combo, y una vez que lo haga deberemos agotar sus diálogos. Si no hacemos esto, los diálogos no contarán y nunca nos dará su misión.
Logros de compra de sombreros y aspectos
Estos logros hacen referencia a comprar todos los artículos disponibles de la tienda del sombrero y el caracol. El logro de completar todos los sombreros es más complejo por lo que se explica más adelante.

Estrategia:

Estos son logros bastante aburridos puesto que hay que recolectar durante muchísimas partidas créditos de hegemonía, se necesitan un poco menos de 2000 créditos, por lo que hay que jugar bastante tiempo. Mi recomendación es que desde el inicio del juego ahorrar créditos de hegemonía. Por otra parte, para farmearlos de manera más rápida, hay que tener en cuenta que cada jefe suelta entre 2 a 3 veces más créditos de hegemonía si el jugador no fue herido y consiguió la munición maestra respectiva. Con esto en mente hay que hacer muchísimas partidas donde se deben intentar no ser herido por los jefes, finalizando la partida con mucho más créditos de hegemonía.
Por otra parte, si ya ayudaste al borracho (Drunker) en la Bajobrecha a montar su propio bar, aparecerá Winchester, con quien podrás apostar Créditos de Hegemonía ayudando a farmearlos.

Tráfico de apariencias
Has comprado todas las apariencias.


Sombrerofilia / Man of Hats
Has comprado todos los sombreros.
Este logro tiene truco, puesto que no todos los sombreros que vende el PNJ sombrero están disponible hasta que haces ciertas acciones. Hay muchos sombreros que se deben desbloquear de manera secreta.
Recomiendo ampliamente la siguiente guía del usuario Durandwarf donde explica todos los sombreros del juego y la manera de desbloquearlos:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2957113169
Importante: Aún así, recalco que en la guía falta por especificar algunas cosas, entre ellas, que hay sombreros que solo aparecen luego de completar ciertos logros del juego, como lo son haber jugado y sacado todos los logros de los diferentes minijuegos de golf y el de estilo Angry Birds. Por lo que hay que tener casi el 100% de los logros para este punto de la partida.
Conclusiones, Recomendaciones y Agradecimientos
En conclusión, los logros de Exit the Gungeon son muy lentos y algunos requieren jugar el juego muchísimas veces, por lo que le recomiendo a todos los jugadores nuevos que quieran completar todos los logros, empezar desde el primer instante en que se abre el juego.

Tener paciencia a la hora de jugar. En mi caso mientras farmeaba Créditos de Hegemonía solía ver vídeos en Internet para entretenerme mientras jugaba puesto que empezaba a ser aburrido.

Muchas gracias por leer esta guía, si tiene alguna sugerencia o algo que se me olvidó añadir, estoy dispuesto a escuchar y mejorar la guía poco a poco puesto que no hay mucha información sobre este juego.