The House of Da Vinci 3

The House of Da Vinci 3

Not enough ratings
Все достижения по хронологии + прохождение
By Decay
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Моё быстрое прохождение заняло чуть меньше двух часов. Если вы, сразу хотите получить все достижения, одного прохождения так же должно хватить. Если хотите насладится игрой т.е играть не торопливо, самостоятельно решать головоломки, читать записки, не пропускать катсцены, то "платина" займет два прохождения.

Я проходил, основываясь на этих руководствах:

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3171480158

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2909977120

Но решил написать свое, более подробное, в виде текстового прохождения. Плюс так же добавлю некоторые решения головоломок, которые на мой взгляд немного или через чур замудренные и душные. Остальные, чтоб не лишать вас духа исследования, я закрыл спойлерами
Перед началом
Вот некоторые достижения, которые выполняются в течении всей игры:





*Большинство заметок и рисунков будут получены сами по себе во время прохождения, по этому я буду указывать только на пропускаемые. В других руководствах было указано больше пропускаемых заметок/рисунков, но на момент написания этого руководства, часть из них перестала быть такими и теперь выдаются сами по себе.

На данный момент, 05.08.2025, пропускаемых записей всего 5:

гл 4 - Пропорции взрывного порошка для ключа в смоле
гл 5 - C3 и F3 в кабинете Папы + общий вид
гл 8 - Дата жизни Фридриха Роджера на портрете
гл 8 - Первая и последняя записки, на столе с макетом замка, где нужно забрать красную книгу


*Если хотите самостоятельно искать все зарисовки, то после автозарисовок, которые происходят вместо со звуком вождения ручки по бумаге, заглядывайте в дневник и там будут очевидно пропущенные моменты, которые подскажут где искать остальное. Хотя не факт, что это "что-то" нужно найти. Возможно оно само "найдется" по сюжету. Вот как выглядит не заполненое поле



*Это же касается и писем. Большая часть лежит в очевидных местах. Указывать в тексте я буду все, но не все покажу картинками

За эти 3 ачивки, дают ещё одну:



А так же ачивки за время:





И так начнём:
Глава 1 - Катакомбы
После старта новой игры и обучения:

Слева активируем рычаг и забираем "Втулку от рычага"



Проходим по коридору и перед крысами, приближаемся к решетке по правой стенке и забираем с неё "металлическую рукоятку"



Соединяем Втулку и рукоятку и получем "рычаг"

Возвращаемся туда, где был первый рычаг, вставляем новый и опускаем до конца

Забираем "Поврежденый окулус" и продвигаемся к ручагу в конце тунеля, слева от подвесного канделябра



Поднимаем ручку на рычаге, опускается веревка. Привязываем её к канделябру. Возвращаемся к рычагу. Прокручиваем его несколько раз, чтоб стенка за статуей не много сломалась.

После толкаем статую, чтоб открылась секретная мастерская



Со стола берём дневник, куда будут заносится все данные во время прохождения, письмо и отвертку.

За дневник дают достижение:



В этой же комнате, справа от стола, на пне с наковальней и молотками, берём ещё одну часть окулуса - линзу

Возвращаемся в основной коридор и подходим к рычагу на правой стене, напротив первого рычага, куда мы вставляли новую ручку



Отверткой откручиваем винт, снимаем погнутую рельсу и возвращаемся в тайную мастерскую

На машине, на столе, выставляем следующий узор



Кладем рельсу и нажимаем на рычаг с левой стороны стола. Машина выпрямляет рельсу. После выпрямления, возвращаем рельсу откуда взяли и проворачиваем ручку. С опустившейся части падает ещё две части окулуса.

Возвращаемся в мастерскую и аналогично выпрямляем шестерню, поменяв узор на круг

Соединяем выпрямленную шестерню с крышкой окулуса

На правой части стола есть ещё одно устройство - устройство фиксации. Крутим винт, освобождая шар и вставляем туда основу окулуса:



Завинчиваем винт и вставляем лизну, а затем и крышку окулуса. Забираем починенный окулус и теперь, как и во второй части, можем перемещаться во времени.

Сразу это делаем, как игра нас вернёт в коридор:



Переместившись в прошлое, проходим вглубь по коридору, приближаемся к люку слева от колодца:



Открыв люк проворачиваем ручку на большой шестерне, пока не оборвется цепь и не закроет колодец. Нас перенесёт в настоящее и дадут ачивку:



Проходим дальше по коридору, автоматичеки подбираем "Хронику Ордена Справедливости" и не забываем забрать выпавшее письмо

Дальше пролёт по коридору, в конце которого, запертая дверь.

Снимаем череп, дернув за засов и с помощью окулуса открываем замок



Попадаем в зал монастыря, где мы были во 2-й части и приближаемся к пьедесталу для чтения



С тыльной стороны открываем секретный отсек, забираем письмо и включаем окулус, чтоб получить достижение:





Возвращаемся в начало локации и приближаемся к двери, что слева



И тут же можно получить достижение:



Делается просто: шестерня вращается только в одну сторону и вращать её нужно до упора

Так замок выглядит через окулус



После открытия двери, выходим наружу и заканчиваем главу, получая соответствующие достижение:


Глава 2 - Вилла Луки Пачоли ч1
Открываем замок с помощью окулуса



Оттягивает пасть дракону, чтоб открылся механизм защиты и поворачиваем кольцо один раз вправо, чтобы выставить квадрат

Переводим рычаг над кольцом, чтоб дракон поменять положение и крутим несколько раз ручку слева, чтоб дракон "зажег" светильники

(как будто нельзя было просто по лестнице в темноте пройтись)



Слева будет дом. Открываем дверь, проходим вглубь и кладем Хронику ордена на весы. Книга пропадет, но мы получим письмо с инструкцией и ключ.

Возвращаемся на улицу и вставляем ключ в механическое табло машины, которая стоит справа от лестницы.



*К слову, если вы не хотите ждать долгого полёта камеры, что часто будет в этой главе и дальше - можно выбрать предмет, если он есть, и это пропустит полёт

Открывается головоломка "проведи ручку"

Следуем по такому маршруту:

previewicon=41778766;sizeOriginal,inline;28.jpg][/previewicon]

Чтоб получилось так



Дальше следуем по пути в конечную точку. Остальные кружки сами выстроются как надо

Выкатится телега и откроет дверь в мастерскую

С тележки снимает "Окованный диск"



Заходим внутрь и со стола берём письмо



Перемещаемся в пьедесталу с пером и поворачиваем перо к римской цифре 3 - III и забираем модель тележки.



Справа от этого стола, на подвесных полках берём ещё одно письмо



Вставляем модель тележки на левую подставку на общем макете сада и прокручивам один круг



Из нижней части этой подставки забираем ручку и соединяем её с диском, который сняли с тележки

Рычаг вставляем в столбик перилы слева от лестницы и активируем



Из потайного места забираем ключ и вставляем в писательский стол, где мы двигали чернильницу с пером

Двигаем обе части на один рисунок вправо, чтоб вылезло дополнительная пластина с направляющими. ВЫставляются с помощью окулуса, но для тех кто не хочет - вот финальное расположение:



Забираем колокольчик из открывшегося ящика, вставляем его в макет и забираем появившуюся пластину и колокольчик



Раскручиваем колокольчик, чтоб появился ключик. Вставляем ключик в модель тележки и поворачиваем, пока не появится рычаг



Опускаем рычаг и после того, как тележка проедет по рельсам, поворачиваем диск, у которого открылись замки, до того момента, пока замки не будут снова закрыты



После закрытия нам покажут, что стала доступна лицевой бортик стола. Проделываем всё что нужно, чтоб открыть оба ящика, чтоб в конце у нас в инвентарь попала заряженная обойма



Возвращаемся на улицу и проходим в ту часть сада, где справа от кучи горшков стоит лев за решеткой и вытаскиваем его



Возвращаемся в самое начало главы, вставляем льва в колону справа от лестницы и проворачиваем, чтоб эта лестница появилась



Поднявшись по лестнице, опускаем ручку, забираем её, а так же письмо под ней



Проходим по деревянному мосту и отправляемся в прошлое с помощью окулуса. Перед нами стационарный арбалет. Вставляем для него ручку, взводим её и вставляем заряженную обойму. Теперь нужно действовать аккуратно, чтоб получить достижение



В обойме 10 стрел, но целей у нас 9, а если правильно навестить, что можно одной стрелой сбить сразу две. Границы осмотра из арбалета ограничивается не общей областью, а только видимой, по этому чтоб дойти до самых крайних частей локации, нужно вести мышку нажав ЛКМ не одним сплошным движением, а несколькими маленькими
Цели:







Последняя показывается если отодвинуть мост. В неё нужно выстрелить три раза, хотя её можно поразить первой, так как мост нужно будет двигать обратно.

Стрелять нужно только после того, как цель полностью остановиться



Забираем ключ круглую ручку-ключ, поворачиваем его, чтоб можно было пользоваться. Проходим маскимально вглубь по деревянному мосту и используем ключ. В открывшейся комнате, слева на вращающемся цилиндре забираем письмо, а потом - деревянный магазин



Возвращаемся в настоящее, забираем язык колокола, который теперь лежит слева от места, где мы брали льва для лестницы и применяем его на телеге, которая стоит перед входом в мастерскую



Открываем крышку, заводим телегу, а затем идём в мастерскую. Открываем магазин из инвентаря, чтоб получился набросок мельницы. Возвращаем пустое место в двигающихся частях с золотыми уголками и вставляем туда набросок.



Появляется еще одна пластина вращающимися ручками. С помощью окулуса выставляем их так, чтоб была сплошная линия




Открывается ящик из которого мы забираем модель винта и вставляем её в модель тележки на основном макете. После на тележке появляется рычкаг, который нужно активировать, а так же забрать лопасти из ящика, который открылся.



Как тележка приедет на вращающийся диск, там нажимает красную кнопку, чтобы тележка передала винт на колесо, которое его поднимет рядом с мельницей



Из мельницы выдвинется подставка под лопасти из ящика. Вставляем лопасти, прокручиваем и забираем ключ из башни которая выдвинулась



Полученный ключ применяем к замку, который стене, справа от закрытой решетки и берем от туда ручку.

Глава 2 - Вилла Луки Пачоли ч2
С этой ручкой выходим в сад и самое дальнее место по правую сторону. Там должна стоять телега. Поднимаемся на телегу и вставляем ключ в соответствующий замок



Открывается головоломка, где нужно, чтоб была непрерывная линия между двумя стрелками.

Вот как надо тянуть рычаги



Чтоб в конечном счёте было так. Хотя возможно есть еще варианты



Возвращаемся к точке перехода во времени и поднимаемся по лестнице на второй этаж.



Там снимаем блокиратор и крутим ручку, пока не откроется дверь напротив телеги. Возвращаемся и забираем с торцовой части большого винта Архимеда, кольцо с винтом



Вставляем это кольцо с конусовидный столбик, слева от колодца с колесами и захватываем клещней



Получаем шестерню, возвращаемся в мастерскую, вставляем в механизм крутящихся полок и прокручиваем пока не появятся 3 предмета, которые нужно забрать: рубанок, ручка в металлической раме, резак



Идём к запертой решетке в мастерской, открываем её резаком и отправляем вперед большой винт Архимеда на телегу стоящую на улице. В конце раскручиваем ручку удерживающий винт, чтобы большой винт оказался на телеге



Выходим на улицу, подходим к телеге и только что полученным винтом снимаем предохранитель перед телегой, запуская её по рельсам

Возвращаемся к конусовидному столбику, решаем головоломку, получаем украшение и соединяем его с рубанком. С получившейся ручкой, возвращаемся в мастерскую и вставляем туда же, куда и самодельный рычаг - в левый столбик при выхода из мастерской



Забираем ручку, вставляем в конусовиный столбик и активируем. Снова снимает предохранитель спереди телеги, чтоб она подалась вперед к колодцу с колёсами



Раскладываем ручку, которую получили с вращающихся полок, если не сделали этого раньше и вставляем в отверстие перед колодцем с колесами и крутим пока винт не примкнется к башне. После чего забираем "тяжелый отвес"





Возвращаемся в прошлое, проходим максимально далеко по мельнице, вешаем отвес



Проходим ещё дальше, до рычага, толкаем его, чтоб запустить мельницу, чтоб она восстановилась в настоящем. Спускаемся вниз, идём к месту перемещения во времени и закрываем рычагом дно противовеса моста, чтоб вода наполнила его и подняла мост



Поднимается на крышу, открываем чащу, получаем письмо с дальнейшими указаниями и часть бронзового кубка

( Дед, что таблетки не выпил, и построил целый сад головоломок, чтоб одно письмо передать?! )



Возвращаемся в дом из начала локации, кладем на весы кубок, забираем хронику и идём в 3ю главу, получив соответствующие достижение:

Глава 3 - Лысая дама
Не знаю зачем вообще такой маленькую сцену сделали отдельной главной.

В общем решаете элементарную головоломку, чтоб попасть в трактир

Смотрите катсцену

На втором этаже заходите в дверь с цифрой 3

Смотрите катцсену и глава закончена, а вы получаете достижение:

Глава 4 - Убежище Борджиа
Проходим по улице, заходим в трактир, перемещаемся в прошлое, гасим свечу, чтоб в настоящем трактир не сгорел и по дымоходу проникаем в убежище, получая достижение



Отодвигаем единственный портрет и забираем от туда письмо и щит. Щит вставляем в устройство, которое слева от большой карты



Используем ручку, которая сверху карты, ввиде 8ми угольной звезды с двумя треугольниками. Прожимаем этой ручкой на карте следующие точки в том порядке, что указано:



1. Bologna
2. Imola
3. Firenze
4. Forli
5. Cecina
6. San Marino
7. San Vincenzo
8. Perugia

Забираем из открывшегося ящика отвертку, отпираем замок на люке в подвал



Забираемся внутрь, забираем "масляную лампу" слева от печатной машинки, поднимаемся наверх и вставляем лапму, в устройство, напоминающие полуоткрытый глобус, слева от большой карты



Активируем лампу, чтоб по всей карте пробежались огоньки. На карте появились кресты, а слева от карты, за занавеской, появился щиток с предметом, который нужно будет забрать



Полученный инструмент вставляем в блокиратор орудия-бочки, с той же стороны, где и небольшая лесенка и поворачиваем стволы в сторону карты



С противоположной стороны появилась кнопка со стрелкой и рычаг. Нажимаем кнопку, получаем винт. Спускаемся в подвал. Закручиваем недостающий винт в замок ящика у стенки, открываем ящик и забираем оттуда металлическую карточку



Вставляем карточку в печатный станок, и пробиваем те же клетки, которые отмечены на большой карте, которые записались в дневник. Забираем карточку и вставляем туда, где забирали винт для ящика - в заднюю часть орудия-бочки



Активируем рычаг с маленькой красной ручкой сверху бочки, который становится доступен, после того как вставили карточку. Открывается нижняя часть бочки. Накачиваем насосом порох и нажимаем переключатель, который открывается после заполнения



Ещё раз пользуемся насосом, чтоб зарядить боезапас. Сразу же, можно снова наполнить бутылку. Она понадобиться позже.

Активируем красный небольшой рычаг, на противоположной стороне, в середине орудия. После чего, становится доступным ещё один рычаг сверху, который тоже нужно активировать, чтоб пушка начала стрелять, открывая нужные нам квадраты на карте





*К сожаления за остальными квадратами ничего интересного нет



Очередная головоломка "проведи шар". Выставляем части пусти таким образом, чтоб шарик прокатился до красного креста



Заходим внутрь, поднимается на второй этаж и забираем погнутый прут с куклы, которой только что отрезало голову



Подходим к витрине с перчаткой, забираем сверху письмо, а снизу решаем головоломку. Нужно выбрать пару картинок, которые отображаются сверху, после чего забираем "ключ в смоле"

(просто разбить смолу видимо не судьба)



Спускаемся вниз. Ключ в смоле вставляем в печь, которая находится в углублении по стенке. Забираем упавшую металлическую часть. А погнутый прут вставляем в шкаф правее, с двумя отверстиями с красными отметинами и оттуда забираем "грязную угольную пыль" и "переключатель"



Металлическую часть вставляем в урну, которая находится под лестницей. Высыпаем содержимое на пол и забираем "металлическую сетку"



Возвращаемся к орудию в основной комнате, вставляем переключатель с той стороны, где зеленые бутылка и флакон, переключаем и наполняем флакон, после чего забираем его



Возвращаемся в тайную лабораторию, вставляем флакон в шкаф, где брали угольную пыль и переключатель и забираем контейнер с порохом



Теперь обращаемся к алхимическому столу, с доской над ней. Вставляем контейнер с порохом в аппарат, который разделяем порошки на элементы и забираем оттуда "незавершенный фильтр". Собираем его с "металлической сеткой", вставляем назад и прокручиваем снова



Из открывшегося ящика забираем гирьку, а так же фильтруем грязную угольную пыль и забираем чистую снизу.

!!! обязательно, после разделения, нужно приблизиться к колбам с отметками, чтоб появилась запись в дневнике о пропорциях для расплавления смолы.





*В других руководствах пишут, что нужно приблизиться к сначала к доске, чтоб она зафиксировалась в дневнике, но после приближения к пропорциям, зарисовывается вся доска сразу

С гирькой переходим к коробке с куполом и двумя цилиндрами и забираем содержимое первых двух ящиков: письмо и поворотный переключатель



Переключатель вставляем в коробку на стене, правее печи, куда клали ключ и поворачиваем следующим образом:



Появляется мини-игра, где можно получить достижение



*умереть нужно от трех разных источников шипов, паука и лавы

После успешного прохождения, получаем "барашковую гайку" и "пороховницу". Возвращаемся к столу, где мы гирей открывали ящики и завинчиваем "гайку", чтоб получить доступ ко второму цилиндру, после чего забираем содержимое оставшихся двух ящиков: кристал серы, крючок и скомканое письмо



Забираем гирьку и вешаем ещё с помощью крючка на весы, между ящиком мини-игрой и шкафом. Забираем металлический символ и открываем им купол, где мы гирей открывали ящики и забираем "кристал селитры" и "странный ключ". Вставляем ключ в машину правее, в зеленое крестовое отверстие. Измельчаем серу и селитру и фасуем химические элементы в следующих пропорциях:

Серный порошок / желтого цвета - 3 части
Угольная пыль / черного цвета - 1 часть
Порошок селитры / белого цвета - 5 частей

*хотя селитра белой выглядит только в инвентаре, вне его, имеет желтоватый оттенок и можно перепутать с серой

Отправляем всё в смешивающий аппарат и туда же вставляем пороховницу, чтоб получить готовую смесь



Помещаем пороховницу с зажигательной смесью в печь, плавим ключ, поднимаемся наверх. Пытаемся забрать перчатку



Но, НеОжИдАнНыЙ тВиСт, это ловушка. Приходит Борджиа, заключает с нами сделку и дает элементарную головоломку.



Мы выбираемся из ловушки, заканчиваем главу и получаем соответствующие достижение


Глава 5 - Папские покои - Кабинет
Забираем с единственного столика закладку из книжки и приближаемся к единственной двери с наружным замком. Здесь можно получить достижение



Чтоб это сделать нужно вставить закладку в двух местах. При успешном нажатии будет щелчёк



Как заходим в кабинет, нужно приблизиться к двум отметкам на полу C3 и F3

Берём с шахматной доски розочку и вставляем в бюст Цезаря. Из открытого стола забираем письмо и часть всадника.

Вставляем всадника в остальную статую напротив и поворачиваем появившееся колесо

Проходим на второй этаж и забираем часть башни из клетки слева

Решаем головоломку с собором, чтоб забрать шахматную фигуру. В конце нужно нажать колонны в правильном порядке



Выходим на выступ, чтобы появилась запись в дневнике



Спускаемся вниз и расставляем шахматные фигуры на доске, ориентируясь по соответствующим предметам и отметкам



Проходим в тайных проход и с помощью окулуса, решаем головоломку справа от двери

Проводим зеленую ручку, с помощью трех диском на левой стороне



синию, с помощью трех дисков на правой стороне



И красную, задействовав почти все диски, кроме левого верхнего и правого нижнего

Глава 5 - Папские покои - Тайный зал
Зайдя в тайный зал, из левой башни красного алтаря, забираем "металлическую модель часовни". С самого алтаря забираем ключ и письмо. Внизу алтаря решаем головоломку, забираем "металлический цилиндр с ручками", соединяем его с часовней. Получаем кадило и вешаем его на статую папы



В открывшейся зоне решаем левую головоломку со стола - золотой брусок со стрелкой. Забираем с неё "часть распылителя".

Вставляем его в верхушку хранилища и забираем "Мощи Иоана Крестителя".

Кладем "Мощи" в стойку справа от стола. Забираем "ракушку" и вставляем её в картину, которая на стене и из открывшегося места, забираем "Медальон Рассвета" и вставляем его в макет солнца, в центре доступной области.

*Если не хотите смотреть катсцену с проектором, можно выйти в главное меню и зайти снова



Переходим к появившемуся пьедесталу и решаем головоломку



В следующей доступной локации, забираем "Церемониальное блюдцо" и решаем самую левую головоломку (верх самой правой колонны подозрительный) . В конце забираем "диск с красным камней"

Вставляем диск с часы, крутим стрелки, забираем "медальон полудня" и вставляем его макет солнце, в центре доступной зоны



Появляется второй пьедестал. Его вроде нужно решать, то ли чтоб сумма, чтобы внизу круга с римской IV оказался единственный единственный квадрат с такой же цифрой, а сверху квадрата - единственный круг с римской IV. А остальные выставляется так, чтоб сумма чего то одного совпадал с другим. Но забейте, это калл, а не головоломка. Вот решение



*Спасибо (нет) тому человеку, кто решил что это отлично подойдет в игре

В следующей зоне из поста под бюстом женщины, забираем каменную миску и рисунок. За последней получаем достижение





Решаем самую левую головоломку



Забираем красный бюст, вставляем в красный короб. В открывшуюся часть вставляем зеленую миску, забираем "медальон заката" и вставляем его макет солнце, в центре доступной зоны



В появившемся последнем постаменте, спускаем воду из ближайшей колбы, выставляем руны, 4 из которых светятся по всей локации, а остальные две - сзади нас и дергаем ручку



В конце забираем медальон со статуи Папы, завершаем главу и получаем соответствующие достижение

Глава 6 - Вилла Луки Пачоли (снова)
Тоже не понятно, зачем такой маленький отрезок истории сделали отдельно главой. Ну да ладно.

Выходим на улицу, перемещаемся в прошлое.

Ломаем пружину с правой бабины, чтоб телега перестала быть зафиксированной

Толкаем телегу на вращающуюся платформу



Слева показался рычаг, нажимаем на него, чтоб платформу развернуло, а на самой телеге заводим механизм, чтоб она проехалась сквозь время и сбила Борджиа с другим бомжом в настоящем

глава пройдена, а нам падает достижение

Глава 7 - Тайный проход - Пещера
Слева забираем рычаг из под камня с крестом. Рычагом с помощью окулуса открываем дверь в пещеру



После всех катсцен, возвращаемся немного назад, в небольшой карман справа и забираем от туда письмо и кинжал



Возвращаемся к машине, толкаем её вперед насколько возможно и опускаем мешок, чтоб получился мост.



Проходим вперед, решаем головоломку справа на стене, чтоб опустился ещё один мост, после которого есть два люка. Открытый - закрываем с помощью кинжала, а со второго снимаем "металлический стержень рукоятки". Так же проворачиваем штурвал, который зачерпывает кувшины до тех пор пока не сломается водосток из которой польется вода



Возвращаемся наверх, толкаем машину к изначальному месту. Освободившемся крюком открываем решетку в полу

Слева от моста есть проход закрытый решеткой. Слева от прохода забираем длинную доску.



Залезаем внутрь люка, над пропастью кладем доску. Идём влево и рукояткой оттягиваем цепь, чтоб освободился "сошка для аркебузы". Не забываем забрать рукоятку

Возвращаемся к пропасти с доской и идём вправо, открываем решетку, чтоб выйти из пещеры и после этого сразу отстегиваем крюк от люка в полу. Толкаем машину к мосту, а крюк переносим на левую сторону и опускаем вниз, к пока что затопленному камню



Возвращаемся к карману, где брали письмо и кинжал и забираем "сошку для аркебузы". Снова спускаемся в подвал с пропастью, куда клали доску и доходим до водостока и чиним его с помощью аркебузы



Возвращаемся на верх, снова проходим по мосту, спускаемся к водоему. Ручку которую мы забрали со дальнего люка, ставим на место, чтоб люк был закрыт и проворачиваем штурвал с горшками, чтоб осушить комнату. Нужно заполнить оба хранилища за люками. Между ними, на стене есть распределитель. После осушения спускаемся на дно и подцепляем крюком камень



Поднимаемся наверх, поднимаем камень, перемещаем его на середину, толкаем машину вперед, опускаем камень, чтоб упала вагонетка. После поднимаемся по рельсам в верхний зал

Глава 7 - Тайный проход - Верхний зал
Перемещаемся в прошлое, забираем у одного из солдат булову и вставляем её в стрелки, чтоб можно было регулировать направление тележки из прошлого и поворачиваем рельсы влево



Из открывшийся локации в настоящем забираем ключ. Здесь же в небольшой отдаленной части забираем погнутую рельсу и выправляем её



Слева от выпрямовочного станка, не забываем письмо, лежащие на блоке



Возвращаемся в прошлое, переставляем рельсы прямо, вставляем новую рельсу. Возвращаемся в настоящее и можем забрать лестницу, получив соответствующие достижение





Отдаем лестницу Леонардо, забираем справа от него металлический стержень, выправляем его так же как и рельсу и отдаем Леонардо

Забираем у него клещи. Открываем комнату, где со стены забирали ключ, со второго этажа с помощью клещей, забираем масляную лампу. Отдаем её Леонардо. Поднимаемся на лифте и завершаем главу, получив достижение

Глава 8 - Кастель-Дель-Монте - Библиотека
Выходим из комнаты, открыв замок, замаскированный кирпичной кладкой. Проходим комнату, после катсцен поднимаемся на второй этаж и заходим в что то типо библиотеки



Слева от окна, на колонне опускаем рычаг, поднимаемся на второй этаж. Решаем головоломку с клеткой. Забираем ключ и отдаем его Леонардо

Как закроется дверь, забираем рубин из халата и вставляем его в правый нижний крест портрета

Приближаемся к годам жизни на портрете Фридриха Борджии, чтоб у нас появилась соответствующая запись

!!! Важно. Запись дат жизни можно сделать только до того, как портрет будет передвинут

Приближаемся к письму, которое появляется на столе с макетом замка, чтоб получить запись в дневник

На другом столе, с макетом пояса зодиака сначала забираем письмо, справа в углу



Затем выставляем число 1194, год рождения Фридриха, с портрета. Прокручиваем руль, чтоб открылась секретная часть стола с мини-игрой. Тут можно получить достижение



Для пытливых - первым три в ряд нужно выставить знак козерога - буква N с завитушкой, чтоб выставить три в рад, нужно пользоваться только боковыми шарами, а не центральным

Для остальных


И дальше ставите трех козерогов под стрельца, а трех стрельцов под козерога


После достижения ставим знаки как нужно. Стол с зодиаками уберётся. А мы забрем длинную деревянную рукоятку из нижний части, с левой стороны

Затем пододвинуть лестницу к середине стола, чтоб сверху можно было взять синюю книгу. Саму лестницу можно сразу откатить дальше к открытому окну



Рукоятку вставляем в отверстие и отодвигаем портрет, проходим внутрь, ставим на полку синюю книгу, забираем "медальон в виде сокола" и вставляем его в скворечник, который стоит перед окном. Решаем здесь головоломку, надев на сокола колокольчик и шапку и забираем зеленую книгу



Переходим к столу, где открылась головоломка типа судоку. Так же тут будет обновляться записка после каждого шага. Нужно приближаться каждый раз, чтобы появлялись записи в журнале. Звуковая отметка будет только при последней записке, когда появится красная книга

Первое судоку решается нажатием кнопок следующим образом



Второе - буквально судоку. Нужно выстроить все линии так, чтоб не было повторяющихся символов. Но если лень думать, вот как оно выглядит



Забираем красную книгу и вместе с зеленой относим к синей. Забираем, теперь доступную, лестницу и ставим наверх той, что мы откатили к окну и и выбираемся из библиотеки

Глава 8 - Кастель-Дель-Монте - Крыша
Выбравшись на крышу и перемещаемся в прошлое. Проходим по балкону, заходим в комнату с тремя рыцарями и забираем свиток у среднего



Перемещаемся в настоящее, забираем ключ, который вставлен в замок двери. Возвращаемся в прошлое и проходим в эту же дверь на крышу. Там из машины с колесом с ручками вынимаем сломанную шестерню, чиним её деталями, лежащими слева на ящике. Вставляем назад и двигаем тележку на рельсах под огонь, т.е под столб дыма, чтобы можно было потушить его



Возвращаемся в комнату с рыцарями, выходим через левый выход и дергаем рычаг слева от выхода, тушим пожар и получаем достижение


Глава 8 - Кастель-Дель-Монте - Бочки
Проходим по балкону и попадаем в комнату с четырьмя бочками-головоломками. Я их пронумеровал, чтобы было проще дальше ориентировать вас



На бочке 1, взаимодействуем со средней статуэткой, нажимаем кнопку, забираем ручку, вставляем её чуть ниже, в этой же бочку и двигаем



Нажимаем появившуюся кнопку с ладонью и переходим к бочке 3, где появилась такая же кнопка. Открывается что то типо рулетки, где нужно выбрать 4 из 6 возможных цветных фишек и крутануть диск. Если цвет фишки и сегмента совпадет, откроется один из замков.



Я не знаю есть ли какая закономерность или это действительно все на рандоме работает. Если да, то [спасибо тому человеку, кто придумал и добавил это в игру]

Единственное, что я заметил, рулетка крутится на целый круг +/- пару сегментов

Если все же закономерность, есть, напишите об этом, я по тесщу и добавлю в описание

После джекпота появляется ключ, открываем им замок снизу и забираем рельеф орла. Нажимаем кнопку с ладонью и переходим к бочке 4. Нажимаем кнопку с ладонью там и в появившейся головоломке, собираем три раза из трех разных цветных частей одну целую картинку. После чего забираем рельеф козла



Нажимаем кнопку с ладонью, переходим к бочке 3, нажимаем кнопку там. Открывается головоломка, где нужно ножницам обрезать веревки и выставлять картинки, чтоб крайние были одинаковыми



Забираем рельеф льва, нажимаем ладонь с кнопкой и переходим к бочке 1. Появляется головоломка, где нужно провести корабль от точки до точки за 5 шагов. Поскольку игра не отображает её нормально я покажу карту и возможные ходы

Этап 1



Этап 2



Этап 3



Но если не хотите разбираться, вот скрин со всеми ходами



После завершения забираем рельеф тельца и все 4 элемента вставляем в большие двери. Проходим в комнату с фресками и постаментом, забираем письмо и если вы действовали как написано в руководстве, то получите достижение





На этом же постаменте активируем портал, чтоб булыжник превратился в гладкий блок и на одной из фрезок появился портал. Двигаем портал к углу, где слева с пола берём рельсу и вставляем её на общий путь.



Доталкиваем фреску до конца, заходим в новую комнату через портал. Активируем рычаг, спускаемся вниз, проходим в главный зал и слева активируем котёл из первой части.



И по окончанию катсцены дают достижение за завершение главы

Глава 9 - Древний храм
После катсцены, персонаж зарисовываем место и автоматически должны выпасть достижение



А так же





Спускаемся по лестнице, вставляем амулет в амулетоприемник и после появления блоков с символами выставляем так, чтоб статую приняла форму, как на зарисовке в дневнике




Поднимаемся назад по лестнице к появившемуся рычагу. Толкаем его, нажимаем кнопку, после чего храм разрушается, а мы получаем достижение

Главное меню
После катсцены и титров падают достижения на скоростное прохождение





И остается только достижение



В главном меню приближаемся к книге справа и пролистываем её. Можно выбрать последнюю закладку, чтоб оставалось долистать всего несколько страниц