Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
If you ever happen to have the time, energy, and technical capacity, would you consider creating a set of mutators that include:
One-hit kill (for both players and enemy ai),
Infinite reserve ammo (but still requiring reload),
And 8x ammo drop multiplier (item pickups, and even enemy drops) ?
I think this setup could make for an intense, high-conflict combat mode — where chaos, positioning, and reaction speed matter more than attrition or resource management.
No pressure at all — just thought I’d float the idea in case it sparks any interest!