Project Silverfish

Project Silverfish

Not enough ratings
Обзор и основы
By 0xDEFACED
Во главу угла поставлена краткость и отсутствие серьезных спойлеров.
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Версия игры и некоторые аспекты этого руководства
Я намеренно буду стараться максимально избегать деталей (например точных мест), поскольку считаю, что прелесть этой игры заключается в первую очередь в самостоятельном исследовании мира и игровых механик.

Руководство основано на текущей версии игры (0.1.6) и, соответственно, содержит актуальную информацию для нее. С выходом обновлений очевидно, что данные могут терять свою актуальность.

Упомянутые в обзоре клавиши являются клавишами по умолчанию.

Руководство рассчитано на новичков.

Если вы считаете себя более опытным игроком можете сразу пролистать до "советов". Вдруг найдете что-нибудь полезное.
Жанр
Игра представляет собой шутер от первого лица с элементами ролевой игры. Наиболее близкой по тематике является игра Сталкер. Более того, в игре используется схожая терминология. Вероятно, кого-то отпугнет low poly стилистика и персонажи в виде ящериц (Ящериц?).
География
После прохождения небольшого обучения игрок окажется на локации Обсерватория. Мир игры состоит из относительно небольших локаций. Переходы между локациями часто выглядят как тоннели, дороги или же небольшие "ущелья". Сами переходы сопровождаются кратковременными загрузками. В игре отсутствует "gps", но есть карта (по клавише J), поэтому ориентироваться придется "на глаз". Что, впрочем, не представляет больших сложностей. Карта достаточно детальная и позволяет точно определить направление движения. В качестве дополнительной помощи в ориентировании на первое время можно рассмотреть компас или же hud некоторых "устройств" надеваемых на голову.
"Население"
Мир игры весьма живой. По миру бродят разного рода "монстры", а также представители различных фракций. При этом буквально за несколько минут из "живого" он может превратиться в "мёртвый" - фракции враждуют с другими фракциями (некоторые нейтральны друг к другу), а монстры... монстры "едят" всех. И порой друг друга. Собственно, все это вы увидите с первых минут. И, конечно, услышите.
Сон
Игрок может спать на кроватях в нескольких локациях и тем самым пропускать временные интервалы и "события".
Здоровье (HP)
С потерей оного как правило все ясно. Восстановление же происходит в два этапа - вы поднимаете его верхний порог (например бинтами), а затем уже происходит восстановление и регенерация, на которые влияет ваша сытость. При этом процесс регенерации можно ускорять всякого рода медикаментами. Аптечки - наиболее универсальный механизм восстановления здоровья. Еще более продвинутая вещь - потребляемые артефакты (о которых позже).
Фракции
Открыв журнал (опять таки клавиша J) можно увидеть перечень фракций и их отношение к вам. На отдельных локациях присутствуют NPC, выдающие квесты для той или иной фракции, а также соответствующие торговцы. Прежде всего не рекомендовал бы портить отношения с "зелеными" (Freelancers) и "красными" (Revolution), поскольку данные фракции связаны с продвижением по квестам "сюжетной линии" игры. Кроме того, в игре присутствуют одиночки (патч с волком), которые, судя по всему, настроены всегда враждебно.
Квесты
В игре отсутствуют "маркеры" квестов! Увы, придется вникать в текст, находить нужные локации, а иногда находить в них дополнительную информацию и подсказки. Более того, в некоторых случаях придется использовать не совсем казалось-бы очевидные механики. К примеру в паре квестов вам придется поработать лопатой. Однако в общем и целом все квесты достаточно просты и требуют лишь некоторой толики внимания и логики.
Лут
С ним все достаточно просто. Враг будучи поверженным все, что может, банально роняет на земь. Иногда его пожитки разлетаются в некотором радиусе. Будьте внимательны. Не забывайте обшаривать контейнеры, шкафы и даже вагоны. Каждый предмет имеет свой вес. Чем больше на вас веса, тем медленней вы двигаетесь. На переносимый вес может влиять одежда и артефакты (уже скоро!).
Крафт
В игре присутствуют рецепты, верстаки, а так же наборы для крафта, с помощью которых можно использовать верстаки. За сим пока все. Раздел требует наполнения :)
Торговцы
В некоторых локациях присутствуют фракционные торговцы. Кроме этого есть несколько весьма и весьма необычных барыг не относящихся к какой бы то ни было фракции. И в некоторых случаях их не так-то и просто найти. Торговля представлена двумя механиками: деньги и бартер. Кроме того торговать можно и с некоторыми сталкерами. Особенно в тех или иных "безопасных" зонах (и не только в них). Помимо этого некоторые npc (обычно это ключевые персонажи безопасных зон, выдающие квесты) обменивают или выкупают нужные им вещи (или даже артефакты) по более выгодным ценам или же предлагая за них какие то предметы.
Оружие
Для раннего доступа игра содержит просто море оружия. С оружием ближнего боя более или менее все ясно. Остановимся на дальнобойном. Здесь есть свои нюансы. Я для себя выделяю следующие важные свойства:

  • Наличие оптического или коллиматорного прицела. Очевидно, что он позволяет вести более точный огонь. При этом, конечно, сокращая угол обзора.
  • Наличие лазерного прицела. В игре отсутствует перекрестье при стрельбе на вскидку. И если вы не используете сторонний софт для этого (как по мне это уже сродни "читерству"), лазерный прицел будет крайне полезен.
  • Глушитель. На данный момент сложно сделать вывод, на сколько влияет звук на восприятие npc.
  • Размер очереди. В общем и целом влияет на убойность. В игре отсутствуют переключаемые режимы огня.
  • Размер магазина. Думаю тут все опять таки очевидно.
  • Наличие фонарика. До тех пор, пока вы не обзавелись прибором ночного видения данный момент может быть важен.

Кроме того в игре присутствуют разного рода боеприпасы. Смена боеприпасов осуществляется при зажатии клавиши перезарядки (R).
Эфир (eather)
Данная субстанция (eather) - "топливо" мира игры. Судя по всему она же и причина появления аномальных зон. Непосредственно с эфиром игрок столкнется не сразу. На некоторых локациях присутствуют станции добычи эфира. Взаимодействуя с ними при наличии у вас заполняемого контейнера(ов) вы наполните эфиром соответствующий контейнер(ы). Кроме того, в игре присутствует фракция культистов ("фиолетовые"), которые используют "эфирное" оружие и владеют одноразовыми капсулами эфира. А еще, эфир "роняют" некоторые "монстры".
Аномалии, эфирный шторм, "туман"
Аномалии - области, в которых игрок обычно получает урон. Довольно заметны и в общем и целом их легко избежать. Присутствует свой аналог выбора - эфирный шторм. Его вы не с чем не спутаете. Часто сопровождается сиреной. Следите за цветом неба и ищите укрытие. А ещё случается туман...
Артефакты
В игре присутствуют непосредственно артефакты, разово используемые артефакты, артефакты-инструменты (например, призвать подручного или "задурить" кому-нибудь голову) и даже артефакты, которые можно надевать. Описание обычных артефактов зачастую не особо информативно (за исключением одноразовых), но открыв журнал (J) и нажав на "куклу" персонажа слева будет отображаться перечень эффектов-характеристик действующих на персонажа в данный момент времени. Артефакты могут нести как положительные, так и отрицательные свойства. Артефакты-инструменты используют эфир (eather) в качестве заряда и будут работать только при наличии у вас контейнеров с эфиром. В отличие от того же Сталкер артефакты зачастую не связаны с аномалиями и могут быть расположены в совершенно неожиданных местах. Рекомендуется обзавестись соответствующими сканерами. Для того, чтобы артефакт оказывал на игрока свои эффекты необходимо просто держать его в инвентаре.
Полезные и порой (не)очевидные советы
  • Очень часто в квестах добиться результата можно разными путями. К примеру, добыть ключ или же поискать иные пути проникновения. Помните об этом!
  • На некоторых локациях присутствуют терминалы. Не игнорируйте их! Особенно команду fnc. В некоторых квестах вы просто не сможете продвинуться далее не воспользовавшись терминалом.
  • В некоторых локациях вам доступно хранилище. В каждой локации оно свое. Общего хранилища на данный момент нет.
  • В полночь обновляется ассортимент у торговцев и сталкеров.
  • При входе в локацию заново генерируется расположение аномалий, спавн npc и монстров.
  • Ночи в игре действительно тёмные. Но прелесть в том, что ночь влияет так же и на восприятие npc. Таким образом заполучив в свое распоряжение прибор ночного видения можно диктовать свои условия на поле боя.
  • Не тратьте отмычки без особой на то причины. Сначала попробуйте воспользоваться ломиком (crowbar). По клавише C ломиком можно вскрывать простые замки. И только если замок не позволяет этого делать, переходите к отмычкам.
  • В лагерях огонь можно зажечь при помощи зажигалки.
  • Для малых противогазов с монстров есть применение.
  • Ловите лягушек и кузнечиков. Собирайте грибы. Готовьте все это на огне. Но поберегите экзотические грибы!
  • Лопата не только оружие ближнего боя! Да, в игре есть как минимум три "эпизода", где лопату можно/нужно использовать по прямому назначению.
  • Используйте клавишу TAB для сбора предметов. Вы можете подбирать предметы непосредственно нажимая на них F или же нажав TAB увидеть все предметы находящиеся недалеко от вас и подобрать их.
  • Артефакты из недоступных мест можно сбивать/выталкивать просто стреляя по ним.
  • Судя по всему некоторые артефакты "стекуются" - артефакт одного типа в большем количестве усиливают эффект. Но не все. Это будет видно из наложенных на вас в данный момент свойств на "кукле" персонажа.
  • В игре существует система "быстрого" перемещения. Однако с ней не все так просто. На некоторых локациях присутствуют монументы. Первый вы встретите в Crossroads. Монументы необходимо активировать.Активируется монумент зажигалкой. Но это ещё не все.Далее пойдут уже совсем серьезные спойлеры :)В игре присутствует группа одноразовых Tesseract артефактов. Каждый из них переносит игрока в некоторую локацию мира. Нам интересен Golden tesseract - он перемещает игрока в локацию с выходами на каждый из активированных нами монументов.Но и это ещё не все. Воспользовавшись артефактом Regression Matrix можно поставить отметку в этой локации и затем возвращаться сюда за небольшое количество эфира
  • Опробуйте местную "артефактную"/звездную пыль.
  • Присмотритесь к шляпе акулы
  • Красные монетки (red coin) культистов пригодятся вам в локации Каменный Лабиринт (Stone Maze)
5 Comments
NorkA 27 Jul @ 1:17pm 
Попробуйте звездную пыль несколько раз и спуститесь на самое дно океана, вас будет ждать один из лучших артефактов
KaPToHHыЙ KoT 25 Jul @ 1:08pm 
Спасибо. Много было полезно.
LUMANN 23 Jul @ 9:48pm 
Найс
0xDEFACED  [author] 23 Jul @ 3:53am 
Thank you for your comment. The problem I am not totally ensured in my English grammar. So I need some editor with native skills and knowledge.
Saigaiii 22 Jul @ 8:07pm 
You should post a translated version of this guide to English. Or post it on this one as the next section is probably better. Otherwise translating this is pretty easy.