Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Only issues I have:
Gun particles are basically invisible, and its hard for both the user and opponent to tell whats going on gun-wise. I discovered quite quickly that both the primary and secondary have a "Short, medium, and long range" option, and used them accordingly. My opponent didn't catch this though and frequently landed in situations where it kinda felt unfair to them that they had to guess which small set of pixels i'm going to shoot them with.
I think Bucket of Chicken (referred to as "BOC" from now on) is kinda OP. For one level, you get to use BOC and get 50 frames + stun on your opponent. I think this should either be nerfed, or put at a higher level. It feels very unfair to just pause your opponent.
MEDIC
DOC COME ON MAN
I'M DYIN ERE