Black Book

Black Book

Not enough ratings
Оптимальный старт за безгрешную Василису на Осатанении.
By Lionheart
Как легко пройти первые 4 задания на сложности Осатанение, не получая грехов, собрать колоду на картах 1 уровня, убивающую боссов за 1-2 хода, и при этом сформировать прочную базу для комфортной игры в дальнейшем.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Некоторые нюансы, о которых оговорюсь сразу, чтобы каждый раз в дальнейшем не расписывать:
  • В Черной книге сейв-скамминг (многократная загрузка сейва с целью получить оптимальный результат) цветет пышным цветом.
    Во-первых, когда приходим в какую-то точку на карте, автоматически делается Автосохранение.
    Во-вторых, количество вариантов возможных товаров в продаже сильно ограничено, а количество вариантов в диалогах и вовсе фиксировано и также невелико.
    Т.о. получить нужный товар у торговцев - дело пары загрузок (а часто и вовсе без загрузок обходится).
  • Почти во всех боях на первой карте да и во многих последующих присутствует мелкий бес, который наносит копеечный урон в 3 единицы и снимает бафы, если они есть. Из-за того, что бес практически безобиден, его всегда оставляем на десерт. Когда все прочие враги уничтожены, закрываемся от него словами с защитой и параллельно восстанавливаем здоровье картами (в нашем случае это Игла). Если таких мелких бесов в бою два, оставляем того, у кого здоровья побольше.
  • В бою против разбойников главное - не дать им сбежать с награбленным. Если убить разбойников до того, как они сбегут, все деньги, что они украли, возвращаются вам в виде бонуса к награде за бой.
  • ВНИМАНИЕ! Не забудьте, что в первом ходу у вас висит защита. - Учитывайте ее! Не лишканите с картами защиты в первом заговоре!
    Также при расчете урона учитывайте висящую на врагах порчу. Она нанесет урон до того, как враг что-то сделает. Например, если у врага 10хп и порча на 2, достаточно ударить его на 8 в свой ход, чтобы он потом умер от получения урона порчи.
  • В бою у вас, по сути, не одна колода, а две - приказы и ключи, из которых вы в начале каждого хода добираете карты в руку до максимума. Приказы - до 4, ключи - до 2.
    Вывод первый: Достаточно иметь в колоде 2 ключа (по одному экземпляру), чтобы эти два ключа каждый ход гарантированно были в руке.
    Вывод второй: Если в руке нет нужного приказа или ключа, а обязательно нужно, чтобы он пришел как можно раньше, скидываем в заговор приказы/ключи только чтобы как можно быстрее вместо них пришли следующие, даже если это не имеет практического смысла.
    Пример 1: нам нужна Игла (ключ), на руках из ключей только две Рабы (увеличивает защиту), а противник в свой ход бить не собирается. Все равно разыгрываем Рабу, чтобы вместо нее пришла Игла.
    Пример 2: нам нужна Скорчить (приказ), на руках из приказов только Грыжа, Кила, Уразы и Авделай а у противника огромная защита, которую мы не пробиваем. Все равно скидываем один-два атакующих приказа, чтобы вместо них получить другие приказы, среди которых, возможно, будет Скорчить.
  • Карт в колоде оптимально иметь 13-15, чтобы не полагаться на рандом. Поэтому перед тем, как начать игру, заходим в Настройки -> Игра, и ставим "Добавлять новые слова в хранилище, минуя колоду". Иначе все карты, которые вы получаете в игре, будут сразу добавляться в колоду, пока она не превратится в сборную солянку из 33 карт.
  • Не буду подробно описывать каждую локацию. Кратко опишу только те локации, где нужно выбрать определенные варианты, получить какие-то артефакты или траву. В случае с травой просто напишу, сколько ее в этой локации. Количество и размещение трав на всех картах фиксировано, вид трав на некоторых картах не фиксирован.
  • Навыки, которые я выбирал в этом гайде, одинаковы и для безгрешного и для злого варианта Василисы. С той лишь разницей, что злой вариант Василисы может не качать Хитрость (бессмысленную работу для чертей).
    Если получили очко навыков, а в гайде не описано, на что его тратить, то и не торопитесь. - Оно нужно про запас. Все очки навыков в гайде учтены.
  • Везде, где будут давать карты на выбор, выбираем (в порядке уменьшения приоритета):
    Аминь - критически важная карта в начале игры, позволяющая за несколько ходов накрутить бонус к защите до двузначных чисел. Её получить нужно обязательно! Достаточно одного экземпляра на колоду. Когда получаем, заменяем Руду на Аминь.
    Грыжа - крайне полезная карта. Чем дольше бой, тем полезнее. Достаточно взять хотя бы один раз - чтобы она появилась в книге. Остальные экземпляры накрафтим. Когда получаем, сразу заменяем Уразы на Грыжу.
    Авоил - усиленная альтернатива Авделая. Лучшая защитная карта первой печати. Когда получаем, заменяем Авделая на Авоила.
    Кила - усиленная альтернатива Уразам. Не намного, но все же однозначно сильнее, поэтому стоит взять, если больше ничего стоящего на выбор не дали. Когда получаем, заменяем Уразы на Килу.
    Поскольку первая колода у нас будет на масс-ударах, после прохождения мельницы из предложенных надо выбирать варианты карт с атакой:
    Бес-колдун - местами крайне важно убрать с оппонента положительный статус. Кроме того, эта карта еще и Складная (+1 урона за каждую черную карту в заговоре).
    Ключ-язык - не занимает слот в заговоре. Добавляет урон складным картам. Отличная вещь.
    Крепче камня - наносит урон всем противникам, да еще и остается в заговоре на следующий ход.
    Нава - Складное (+1 к урону за каждую черную карту в заговоре). Крепкое (остается в заговоре на следующий ход).
    Кила - Складное.
    Если этих карт в вариантах выбора не оказалось, выбирайте любые другие.
  • У коробейников, помимо указанных артефактов для стартовой колоды, будет не лишним закупить заодно заранее следующие артефакты для других колод, которые появятся со следующей главы:
    х1 Разрывная кость (140 рублей). Много где используется с третьей по шестую главы. Дает неуязвимость к простым ударам на первый ход оппонента.
    х2-3 Кочедыг (160 рублей). +2 к Сглазу. Используется только в колоде на Сглазе. По ходу игры степенно вытесняется другими артефактами с бОльшим бонусом к Сглазу или к складности.
    Колоды опишу в отдельном руководстве:
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3547139877
  • upd. 15.08.2025: Поправил. В Троицкой церкви лучше взять святую воду вместо Херувима, а траву всю продать.
Задание 0. Пролог
  • Дорога на росстань.
    + 1 Адамова голова
    + 1 Прикрыш-трава
  • Михайловская росстань.
    +2 Адамова голова.
    + Свечи (артефакт)
Задание 1. Мельница
  • Изба деда Егора.
    +3 Адамова голова
  • Деревня Кушева.
    Забыли закрестить самовар на ночь.
    В бою самовар не трогаем - он тут играет роль беса для отхила. Второго беса со старта бьем уразами, а начиная со второго хода - порча (порча наносит урон через защиту). Если порча не приходит, бьем уразами по самовару (только не убиваем). Бой в целом легкий.
  • Старица
    Тут всего один бес. Бой без особых сложностей. Если пару хп и потеряли, то не страшно.
  • Камгортская роща.
    Подаем нищенке. За эти 2 рубля получаем 2 Адамовы головы в подарок.
  • Овраг Пенешерской.
    +1 Разрыв-трава
  • Качево озеро.
    Стандартный бой. Пока убиваем большого беса, можно урон на 3-4 хп в лицо принять. Потом отхиливаемся на мелком.
  • У реки Низовки.
    Следуем за совой.
    + Чертов палец (артефакт)
  • Лог Городнищенской.
    Ударить крестьянина.
    Стандартный бой. Даже если большой бес как-то доживает до своей ульты, этого недостаточно, чтобы снести фулл-хп под защитой.
  • Чудской лес.
    Напасть.
    Стандартный бой. Два мелких беса - идеальные противники, чтобы восстановить полное здоровье перед битвой с боссом.
  • Старая мельница.
    Перед входом на мельницу:
    + 3 Адамова голова
    + Старый топор (артефакт).
    Разрыв-травой открываем дверь.
    На верхнем этаже подбираем еще одну адамову голову. В итоге к началу боя с боссом у нас 12 адамовых голов.
    Перед боем с боссом чуть корректируем колоду. Ключевой картой в бою с боссом будет Аминь. Поскольку это ключ, надо чтобы кроме Аминь было как можно меньше ключей. Оставляем только два ключа: 1 Аминь и 1 Раба.
    Босс бьет так, что лечение от Иглы - это капля в море, так что Иглу временно убираем из колоды. Остальные 11 карт колоды - это приказы. В первую очередь, все приказы, дающие защиту, потом - порча, грыжа (если есть), кила (если есть), уразы. И если после этого место остается - любой приказ.
    В бою в первом же ходу используем Аминь. Даже если босс будет атаковать. На втором можно и Рабу.
    Очень быстро за счет Аминь разгоняем защиту. В итоге даже одна единственная Раба (а она у нас в руке постоянно) сможет поглощать весь урон от босса.
Задание 2. Чертовка из бани
  • Изба деда Егора.
    +Старинная ступка (артефакт). Ставим ее вместо топора.
    Очко навыков тратим на Хитрость. На бессмысленную работу отправляем Федора Кривого, чтобы убрать штраф -1 к урону. Остальных никуда не посылаем.
    Не тратим деньги.
    Возвращаем Иглу в колоду вместо Рабы, если еще этого не сделали. Т.е. должно быть два ключа - Аминь и Игла.
  • Роща у нашей избы.
    Дослушать.
    Стандартный бой. Но тут сперва лучше убить мелкого беса. Потом раскрутить защиту Аминем, пока убиваем призывателя. Восстановить хп иглой и добить призванного.
  • Русалья заводь.
    Помощь Николая.
    +1 Адамова голова
    Бой против 2 змей. В первый ход каждая вешает Яд1. В итоге на вас Яд 2. - За каждое слово, которое на свой ход вы добавите в заговор, (то есть зависшие с прошлого Крепкие слова не в счет) получите 2 урона.
    Учитывая, что на второй ход змеи атакуют, на первом ходу атакуем ту змею, у которой здоровья поменьше, и вешаем Аминь.
    На втором ходу - одно слово Защиты (чем сильнее, тем лучше).
    На третьем ходу яда уже нет, и можно и защититься нормально и урон нанести, и Аминь обновить.
    На четвертом уже скорее всего добивание первой змеи. И дальше уже простое добивание оставшейся.
    За хп можно не переживать - до самой церкви боев не будет, а там все равно полностью восстановимся. Единственное, должно остаться хотя бы 6 хп после боя.
  • Михайловская росстань.
    Поприветствовать демона.
    Согласиться.
    Литовка.
    Речной мыс.
    Тут именно мирный вариант выгоднее:
    Драка даст 175 опыта.
    Самостоятельные ответы на вопросы - 300 опыта в сумме.
    По деньгам примерно одинаково.
    Учитывая, что в этом задании нет критичной карты, как это было с Аминь в первом задании, дополнительная карта нам не важна.
    Да и после двух змей драться не очень приятно.
  • Знахарка перехожая.
    Ничего не покупаем!
  • Деревня Езова.
    Войти внутрь.
    Продолжить осмотр.
    Окликнуть нечисть.
    + Печина (артефакт)
  • Троицкая церковь.
    Загружаем автосохранение, пока в продаже не увидим Образок (130 рублей) и Святая вода (60 рублей).
    Образок дает +3 благословения. Нужен для стартовой колоды
    Святая вода - статус Нетленный. Нужна для колоды на порче в третьей главе. Это единственный шанс собрать комфортный вариант колоды на порче в третьей главе.
    Продаем все артефакты, и все травы.
    Если есть в продаже Иерусалимская вода (30% шанс, что трава не пропадет при использовании), покупаем и ее, чтобы как можно быстрее собрать сет на несгораемые травы (х3 Иерусалимская трава + Вода из-под колеса).
    Надеваем Образок.
    Колоду перестраиваем:
    В первую очередь в колоду ставим все имеющиеся приказы наносящие урон, и три ключа: Бес-колдун, Крепче камня, Ключ-язык. Потом Егорий батюшка. Потом Скорчить. А потом, если до 13 не хватает, добиваем любыми приказами (НЕ ключами!).
    Молимся - восстанавливаем хп. Идем дальше.
  • Мосток к баням.
    Приблизиться.
  • Орловская курья.
    Напасть.
    Сперва убиваем толстого беса, потом самовара.
  • Банька на берегу.
    +2 Адамова голова
  • Внутри баньки.
    Подмененная.
Задание 3. Крест
  • Изба деда Егора.
    Выбираем идти за крестом.
    + Атласная колода (артефакт).
    Федора Кривого отправляем на бесполезную работу. Остальных бесов не отправляем никуда.
    К этому моменту есть одно свободное очко навыков, вкачиваем Дурак (замена карты на козырную при игре в Дурака).
    Деньги не тратим.
  • Ярмарка.
    Грузим автосейв, пока у коробейника не будет в продаже Лампада (100 рублей) и Старый нож (60 рублей).
    Продаем колоду карт, подаренную Николаем, и садимся фармить рубли игрой в дурака с картежниками. Сначала пару раз играем на 25 рублей, чтобы в первой же партии все не слить (шансы проиграть мизерные - примерно 5-10%, но все же они есть). Потом переходим на ставки 50 рублей.
    Наша задача - нафармить 160 рублей на Лампаду и Старый нож (если будет, то еще Разрывную кость, Кочедыг - на будущее) + 50 рублей на сброс навыков у Книжника + 200 рублей про запас (на создание первой нормальной колоды и на покупки на следующем задании).
    Закупаемся. Сбрасываем навыки.
    Берем навыки: Большая сума 1 лвл и Лютые слова 1 лвл.
  • Турчанский тракт.
    К бою.
    Можно было бы решить дело миром, позвав Николая, но так опыт не дадут.
  • Алимовская роща.
    Понаблюдать за чертями.
    В бою сначала убиваем простого беса. Удар Николая не тратим - простой бес и так легко убивается.
    Даже если на первый ход в руку не пришел Бес-колдун, проблем нет - на второй ход он точно придет. Тогда кастуем Бес-колдун, Ключ-язык и способность Николая.
    Получаем уровень. Большая сума 2 лвл.
  • Старое кладбище.
    Прочитать молитву. - Восстанавливаем хп.
    Осмотреть кресты.
  • Восточный мост.
    Вступиться за грешника.
  • Стефанов камень.
    Выпить росу из следа.
  • Люльвинские болота.
    Ударить теленка.
  • Янидор.
    Убедить
  • Преображенская церковь.
    +1 Адамова голова
    +1 Тирлич-трава
    +1 Одолень-трава
    +1 Царские очи (внутри самой церкви)
    Иконы
    К сожалению рандомно собранной окрошке все же чуть-чуть не хватит урона, чтобы ушатать босса миссии раньше, чем он нас. Поэтому перед боем с боссом миссии меняем колоду - ставим Аминь, Егория, Ключ-язык, берем все карты, дающие защиту (кроме Рабы). Остальное место добиваем до 13 картами с простыми ударами. Порчу тут лучше не ставить, поскольку на нее благословение не распространяется.
    В бою кот первые два хода обмазывается бафами. Пользуясь моментом разгоняем набожность каждый ход. Ничего сложного в бою нет. Кот очень скоро перестает пробивать защиту. Единственное, нужно следить, чтобы не убить кота под смертельным здоровьем. Благо, у нас защиты полно и можно спокойно затерпеть 4 хода, пока этот баф сам не пройдет.
    Получаем 5й уровень. Большая сума 3 лвл
Задание 4. Имя из святцев
  • Изба деда Егора.
    Выбираем идти за именем.
    Союзником на этот раз лучше взять Деда Егора.
    Поскольку Хитрости у нас на данный момент нет (Большая сума 3 лвл и Лютые слова 1 лвл), никого никуда не отправляем.
    Состав:
    х4 Нава
    х3 Кила
    х2 Бес-колдун
    х4 Язык-ключ
    По артефактам на этот момент:
    х1 Образок
    х1 Старый нож
    х1 Лампада
  • Изба деда Егора.
    Стандартный бой.
  • Русалья заводь.
    +1 Прикрыш-трава
  • Михайловская росстань.
    Сделать подношение. Хп у нас и так скорее всего полное, зато получим запись в энциклопедию.
  • Разбитая телега.
    + Шкатулочка. Ставим в свободный слот.
  • Берег Колвы.
    Поговорить.
    Перехитрить.
    Забег до Перми. 50 опыта + 200 опыта + 30 рублей
  • Старый мост.
    Напасть на чертей.
  • Озеро Лопатское.
    Напасть.
  • Восточная роща.
    Напасть на колдунов.
  • Старые овины.
    Поприветствовать нечисть.
    Зайти в овин.
  • Кладбище у деревни Реткина.
    Преподать урок.
  • Коробейник
    Загружаем автосейв, пока среди товаров не появится Лампада. Покупаем. Ставим в последний свободный слот.
  • Троицкая церковь
    Душа христианская.
    Отправиться в поле.
  • Поле неподалеку от Вильгорта
    Залом.
    Колдун.
    Отказаться.
    К бою!
    На первом ходу предпочтение отдаем Наве. На втором ходу - Киле.
    Босс на первом ходу всегда призывает Малых.
    Сглаз Деда Егора не тратим, ждем. - Кидаем сглаз на босса, когда он соберется атаковать.
    На втором ходу иногда начинает атаковать (иногда на третьем). Поэтому для перестраховки и взяли с собой Деда Егора, чтобы он из смертельного урона сделал урон терпимый.
    Если за два хода убить босса не всегда получается, то за 3 хода он гарантированно труп.
    Получаем в награду Залом (+2 порча).
ИТОГО:
  • Разблокированы все ячейки инвентаря
  • У коробейников постепенно докупаем артефакты для других колод. Траву не покупаем. Ту, что есть, можем продавать, если на что-то денег не хватает, но оставляем по 1 экземпляру каждой.
  • Не хватает немного опыта до 6 уровня. Далее изучаем навыки в такой последовательности:
    Ключи 1 лвл
    Дурак
    Хитрость 1 лвл
    Ключи 2 лвл
    Хитрость 2 лвл
  • После изучения хитрости у колоды на масс-ударах Коровин (стойкость к благословению) или Федор Кривой, если Коровина еще нет, отправляется на бесполезную работу. У остальных колод - Макарко (вешает на Василису порчу).
  • Самая агрессивная и универсальная колода, которую только можно собрать на картах первой печати:
    Состав:
    х4 Нава
    х3 Кила
    х2 Бес-колдун
    х4 Язык-ключ
    По артефактам на этот момент:
    х1 Образок
    х1 Старый нож
    х2 Лампада
    х1 Шкатулочка
    Имеет большой запас прочности. В следующей главе усиливается и также отлично себя показывает.
  • Через пару заданий ставим в последний слот Золотую бабу (+2 Молитва), которую получаем, помогая по заданию Николая. Это сделает колоду еще агрессивнее.
  • Оставшиеся боссы первой главы падают за 1-2 хода