Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
once you enable both mods, the leader models will start rendering after you re-start the game.
i'll look at clarifying the caer and the beardless warriors more in the tooltips so that future players don't get confused, too!
guerilla units work the same way. they're not an organised professional army that can be sent marching around the country and into foreign lands. instead, these are your local people, usually working the land, but prepared to defend their homes against invaders if they come too close.
so they're designed to have a base (the caer), and carry out attacks in a short range around that base.
they're almost exclusively defensive in use, but if enemy units come near your city, they can deal huge damage and hold them off incredibly efficiently.
they also count as unique units, and therefore generate culture using owain's ability!
(plus, they can be really handy to counter a forward settle, by placing your caer near the enemy's borders)