Bear With Me

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Komplettlösung inkl. aller Errungenschaften für Episode 3
By Turbiii
Meine selbst geschriebene Komplettlösung zum Spiel inkl. aller Errungenschaften für Episode Drei
   
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Kapitel 1
Tigrens Versteck
  • Wir beginnen in Tigrens Versteck und holen uns gleich mal zwei Errungenschaften. Untersuche mit Amber die obere Tafel und untere Tafel und geh gleich nach links zum Tür-Steuerfeld, öffnet den Deckel und klickt noch einmal den Türmechanismus an. Nun folgt ein Rätsel mit Himmelsrichtungen, wovon die 4. Richtung immer Zufall ist. Das heißt, ihr müsst die Reihenfolge immer gleich eingeben, außer die 4., bis die Tür offen ist













  • Die Reihenfolge ist:
  • 1. Südosten
  • 2. Westen
  • 3. Osten
  • 4. Irgendeine andere Himmelsrichtung außer Norden
  • 5. Norden
  • Errungenschaft: Es wird nicht regnen!

  • Nach dem ihr wieder handelt könnt, beginnt ein neues Spiel
  • Untersucht wieder die beiden Tafeln und nehmt dieses mal den Schirm mit und benutzt ihn gleich am Gemälde rechts neben dem Fenster












  • Der Pfeil, der hinter dem Gemälde erscheint, ist immer Zufällig
  • Nun geht links zum Tür-Steuerfeld bzw. Türmechanismus und gibt die Himmelsrichtungen ein, die auch oben stehen inkl. der vierten, die ihr nun wisst:
  • Südosten, Westen, Osten, PFEIL, Norden
  • Errungenschaft: Voodoo-Leute sind seltsam!

Tigrens Versteck
  • Sammel links die Steichhölzer auf und betrete das Versteck













  • Nimm die Kerze und die Glasplatte auf und geh nach links ins Hinterzimmer












Hinterzimmer
  • Untersuche einige Voodoo-Sachen im Raum und Pazuzu - Rot markiert
  • Errungenschaft: Nennt mich Voodoo Jones!

  • Hebe die zwei Glasplatten und die Laterna Magicka auf, die auf dem Screenshot Gelb markiert sind. Lege die Laterna Magicka auf dem Tisch, der Grün markiert ist. Dazu stellst du noch die Kerze, Glasplatten und Streichhölzer. Öffne danach deine Karte und reise zum Westpaw Casino
  • Errungenschaft: Sie wusste es!













Westpaw Casino
  • Rede mit Schwätzer und danach mit den PCPD-Officers. Nun wieder mit Schwätzer und wieder mit den Officers. Dieses mal wählt ihr Ich arbeite drüben im Paper City General. Wieder zum Schwätzer, wieder zu Officers und wählt Cardboard Ville
  • Errungenschaft: Platziere deinen Einsatz!

Pier
  • Nehmt den Bootshaken und das Segelseil auf und kombiniert es zusammen
  • Geht ganz links zur Rückseite








Rückseite
  • Hebt den Eimer und die Zen-Steine auf. Benutze den Eimer mit den Brunnen und füge die Zen-Steine dazu. Benutze das Seil mit Haken aus dem Inventar am Weinkeller-Eingang und verbinde beide Seilstücke. Zuletzt den Eimer am Brunnen anklicken













Pier
  • Untersuche Ducky so lange, bis der Erfolg kommt und sprich danach links mit Sharky und gib ihm dein Karottensaft. Geh nach der Fahrt zur Rückseite
  • Errungenschaft: Ich bin ein Plappermaul!














Rückseite
  • Nimm den Erdschlüssel aus der kaputten Vase auf und geh zurück zum Pier und dieses mal durch den Haupteingang












Wohnzimmer
  • Untersuche den Kamin und klicke den losen Stein an, um den Feuerschlüssel zu erhalten. Nimm die Kaminzange und benutze sie weiter rechts im Raum am Fischglas, um den Wasserschlüssel zu erhalten. Untersuche das Sofa und geh anschließen ganz nach rechts in das Arbeitszimmer
  • Errungenschaft: Das Böse bekommt keine Pause!















Arbeitszimmer
  • klicke auf den Zeppelin, um den Luftschlüssel zu erhalten. Klick das Porträt des Königs an. Rechts sind 4 Bücher herausgekommen, untersuche alle und klicke sie folgendermaßen an (Danach geht es in den Geheim-Voodoo-Zimmer)
  • Mitte rechts
  • Mitte links
  • oben
  • unten
  • Errungenschaft: Bücherwurm!












Geheim-Voodoo-Zimmer
  • Nach dem langen Gespräch nehmt ihr den Schlüssel von King
  • Speichere hier dein Spiel, da wir sehr Präzise sein müssen, um ein Erfolg zu bekommen
  • Geh links zum Tresorgriff und setze erst einmal die Schlüssel auf der rechten Seite von oben nach unten ein:
  • 1. Luftschlüssel
  • 2. Wasserschlüssel
  • 3. Erdschlüssel
  • 4. Feuerschlüssel

  • Nun drehe 3x alle Schlüssel. Nachdem alle 4 einmal gedreht wurden, setzen sie sich zurück. Keine Panik, wir müssen das ganze 12x machen.
  • Die drei Runden sind:
  • 1. __ 1 - 4 - 2 - 3
  • 2. __ 2 - 3 - 1 - 4
  • 3. __ 3 - 1 - 2 - 4
  • Wenn ihr ein Fehler macht, müsst ihr das Spiel Laden, sonst gibt es kein Erfolg
  • Errungenschaft: Der Mechaniker!










  • Benutze nun den Liebesschlüssel
  • Nimm beide Koffer mit
  • Errungenschaft: Königliche Beweise!













  • Geh den Weg zurück zu Sharky und rede mit ihm. Danach geht es per Karte zur Poliziestation
  • Errungenschaft: Ein Bär zahlt immer seine Schulden!
Kapitel 2
Polizeiwache
  • Geht nach dem Gespräch in die Polizeiwache hinein

Polizeiwache - Empfang
  • Redet mit Betty, damit sie Stevie ablenkt und geht dann rechts direkt ins Verhörzimmer










Polizeiwache - Verhörzimmer
  • Wähle im Laufe des Gesprächs folgende Dialogoptionen:
  • 1. Er hat dich erwischt!
  • 2. Grundgütiger
  • 3. Bringen Sie mir bitte einen Nervenwrack-Doppelspezial
  • Geht nach dem Gespräch ganz nach draußen
  • Errungenschaft: Magensprenger!
  • Errungenschaft: Das haben Sie davon, Lawrence!

Polizeiwache
  • Rede mit Schwätzer & Brian. Ihr bekommt den Schlüssel zur Asservatenkammer.
  • Geh wieder hinein

Polizeiwache - Empfang
  • Geh in die Asservatenkammer, die quasi gegenüber des Verhörzimmer ist

Polizeiwache - Asservatenkammer
  • Untersuche alle rot eingekreisten Gegenstände, BEVOR du den grün markierten Werkzeuggürtel aufhebst! Das wären:
  • Nitrokiste, Lederhut, Pokeball, Bowlingkegel, Pilz, Mehlsack, Gewehr, Sturmmesser, Handfeuerwaffe, Brecherschwert, Meisterschwert, Sprechender Hut, Gasmaske, Boxhandschuhe, (das zweite) Meisterschwert, Abstraktes Gemälde, Teleskop, Roter Panzer, Alte Uhr, Ritterrüstung und noch den Werkzeuggürtel, den ihr ERST untersucht, DANN nach dem Erfolg mitnehmt
  • Geht nach dem Gespräch bei einer Art Aussichtsplattform zum Tunnel von Paper City auf der Karte
  • Errungenschaft: Drinkindor!
  • Errungenschaft: Spaß am Tatort!









Tunnel von Paper City
  • Geht hinein in Flints Zimmer
  • Nimm das LVL6-Schwert mit und untersuche die Mugshots-Brothers
  • Wählt danach Wolkenkratzer aus
  • Errungenschaft: Wahre Farben!
Kapitel 3
Wolkenkratzer
  • Klickt auf die Unbewussten Bullen und ihr bekommt zwei Walkie-Walkie
  • Hebt direkt rechts daneben die Zeitung auf











  • Geh weiter nach rechts
  • Wartet, bis der Bulle oben ist bzw. nach oben geht und euch den Rücken zuwendet. Legt die Zeitung auf den offenen Kanal und danach, wenn der Bulle wieder oben ist, ein Walkie-Talkie
  • Nach dem der Bulle weg ist, benutze den Bauaufzug












  • Klickt nach dem langen Dialog auf Schild von Paper City
Kapitel 4
Schild von Paper City
  • Benutze dein Schweizer Taschenmesser am Zaun und geh in den Endlosen Wald











Endloser Wald
  • Geht nach dem Gespräch mit CBG im Endlosen Wald folgendermaßen:
  • Vorwärts, Links, Rechts, Vorwärts, Links
  • Geht anschließend ins Hochhaus
  • Errungenschaft: Girl Scout!

Hochhaus
  • Benutze den Lift
  • Am Krankenbett angekommen, nehmt links die Spritze und rechts die Nadel und kombiniert beide
  • Nimm das Fläschchen direkt über der Nadel. Benutze dein Schweizer Taschenmesser, um das Fläschchen zu öffnen. Kombiniere es mit der Spritze. Nun gib die Spritze (Impfung) dem Arzt
  • Geh danach durch die Tür











  • Wenn du bei dein anderes Ich angekommen bist, rede mit dir/ihr. Du bekommst drei Schlüssel und sollst drei Stofftiere rechts Opfern. Eines müssen unbedingt die Spielzeug-Mugshots sein, die anderen beiden ist egal
  • Bringe die Stofftiere dorthin, wo vorher die Schlüssel lagen
  • Errungenschaft: Zwei für eins!










  • Klicke auf ???
  • Geh links zurück zum Aufzug

Flur
  • Bei eurem anderen Ich angekommen, speichert ihr dringend nach dem Gespräch euer Spiel. Denn wir holen uns eine Errungenschaft. Wir befinden uns in einem Flur und sehen hier 6 Räume. Schaut euch mein Screenshot an und merkt euch, wie ich sie beziffert habe, weil ich nun mit Zahlen arbeite. Wenn ihr ein Fehler macht, ladet das Spiel neu









  • Geh in Raum 4, rede mit dein anderes Ich. Zurück zum Flur
  • Geh in Raum 6, rede mit dein anderes Ich und wähle 15D? aus. Zurück zum Flur
  • Geh in Raum 5, rede mit dein anderes Ich und wähle Er hatte eine total süße Katze namens Dinah aus. Zurück zum Flur und sprich hier mit dein anderes Ich und wähle Mr. Morgan? aus

  • Geh in Raum 4, rede mit dein anderes Ich und wähle Zimt! aus. Zurück zum Flur
  • Geh in Raum 2, rede mit dein anderes Ich und wähle Ähm ... Sie ist gestorben aus. Zurück zum Flur
  • Geh in Raum 3, rede mit dein anderes Ich und wähle Long Gone Day? aus. Zurück zum Flur
  • Geh in Raum 1, rede mit dein anderes Ich und wähle Er hatte ein kleines Alkoholproblem ... aus. Zurück zum Flur
  • Rede im Flur mit dein anderes Ich
  • Kommt der Erfolg nicht, habt ihr was falsch gemacht
  • Geht danach in den Lift
  • Errungenschaft: Genehmigung A39, bitte!

Altes Apartment
  • Ihr seid in eurem alten Apartment
  • Speichere hier sofort dein Spiel, es gibt zwei Errungenschaften, eine für ein Ende
  • Errungenschaft: Endlich daheim!

  • Geh in Flints Zimmer
  • Wenn du den Roten Mann gegenüberstehst, klicke Amber an. Nach dem Wechsel zu ihr, klickst du den Roten Mann an und kannst nun eines von zwei Sachen auswählen: Schwert oder Stoffstück. Lass Amber dann auf den Roten Mann zu gehen. Ladet später das Spiel und wählt den anderen Gegenstand aus
  • Errungenschaft: Murmeltiertag!
  • Errungenschaft: Er ist weg!
  • Errungenschaft: Echter Detektiv! Wenn ihr bis hierher ALLE Errungenschaften gesammelt habt
1 Comments
Yenzear 14 Jun @ 5:22am 
:steamthumbsup: