Sid Meier's Civilization VI

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Team PVP 领袖 城邦成精计划 欧洲包
   
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Team PVP 领袖 格里高利十三世 V1.15
Created by 千川白浪
-- 适用于魔女环境的PVP领袖,如有BUG欢迎反馈 -- 需要迭起兴衰&风云变换资料片 更新日志: -- 修复了市政广场能给非圣学商工港剧以外的区域提供相邻加成的问题 -- 修复了20号下午为了修复上一个bug,而不小心把MOD回调成了17号版本的问题 领袖能力:格里高利历 贸易路线提供6倍宗教压力、+3信仰。获得的大预言家点数+50%。 文明能力:梵蒂冈联邦 解锁“神学”和“王权神授”时各获得1个使徒,“归正会”后获得一个通配符卡槽。建造圣地及其建筑时+30%生产力。 特色区域:梵蒂冈 替代市政广场,允...
Team PVP 领袖 威尼斯共和国V1.2
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-- 适用于魔女环境的PVP领袖 -- 需要风云变换&迭起兴衰资料片 1.2更新日志 -- 重做领袖,如有BUG欢迎反馈 贵族共和 探索市政后,贸易路线+2生产力。海军统帅具有一次额外的使用次数。 亚得里亚海明珠 首都使用生产力训练出一个海军单位时,获得一个相同单位。港口+1住房,军事工程学后每回合+2硝石。 圣马可钟楼 威尼斯特色建筑,替代灯塔,建造费用-40%。从此城出发的国际贸易路线从目的地的每个奢侈品资源+2金币。 多桅三角帆船 替代轻快帆船。夹击加成+50%,4个单元格内的处于水域单元格的商人单位...
Team PVP 领袖 马耳他瓦莱特 V1.0
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-- 适用于魔女环境的PVP领袖,如有BUG欢迎反馈 -- 需要迭起兴衰&风云变换资料片 更新日志: -- 修复了瓦莱塔城邦宗主国能力对所有人生效的问题 领袖能力:众志成城 大将军被动技能的生效范围增加一个单元格。建立首都后,解锁瓦莱塔城邦宗主国能力。 文明能力:地中海之心 圣地从相邻军营+3信仰值,军营从相邻圣地+3金币,该加成不视为相邻产出。 特色区域:圣约翰骑士团 马耳他特色建筑,替代兵营。除原有加成外,本城生产近战、远程和抗骑兵单位时+20%生产力。 特色单位:守卫枪骑兵 马耳他中世纪特色抗骑兵单位...
Team PVP 领袖 瑞士·加尔文 V1.0
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-- 适用于魔女环境的PVP领袖,如有BUG欢迎反馈 -- 需要迭起兴衰&风云变换资料片 领袖能力:日内瓦公约 外交区建筑+1免费间谍(及其容量)。间谍逃脱时,总有最高的成功机率。 文明能力:阿尔卑斯 近战单位不会受到丘陵的移动力减益。 不处于战争状态时,城市+15%科技值;反之,城市+10%生产力。 特色区域:日内瓦学院 瑞士特色科技区域,建造费用更低。可与商业中心互相提供标准相邻加成。从相邻的市政广场和每2个相邻区域获得1点 科技值。 特色单位:燧发枪 瑞士文艺复兴时期特色单位,替代火枪手。具有2格射程...
Team PVP 领袖 比利时·利奥波德一世 V1.0
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-- 适用于魔女环境的PVP领袖 -- 需要风云变换&迭起兴衰资料片 欧洲十字路口 解锁学徒时也解锁堤坝和水渠,建造堤坝和水渠所需的时间减半。修建奇观时+15%生产力,在河流旁修建时加成翻倍。奇观修建完毕时返还等于其生产力60%的科技值。 北大西洋公约 你和与你相同政体盟友的单位+1战斗力。无法与完全相同的效果叠加。 莫伦贝克 比利时特色重工业区,建造花费更低,建成后提供一个建造者。初始+50%生产力相邻加成,若城市拥有充足电力供应,上述加成翻倍。从绿色区域获得大量相邻加成,从战略资源和采石场获得标准相邻加...
Team PVP 领袖 立陶宛·齐格蒙特二世 V1.0
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-- 适用于魔女环境的PVP领袖 -- 需要风云变换&迭起兴衰资料片 文艺复兴思潮 全场每被招募一名伟人,宫殿+1文化。 巴洛克运动 为剧院广场及其建筑+60%生产力,建成剧院广场时释放文化炸弹。人文主义市政后,剧院广场的相邻加成翻倍。 三十字架 神学解锁建造者建造立陶宛特色改良设施三十字架的能力。 +1文化+2信仰值。为相邻的剧院广场提供大量相邻加成。从每1/2/3个相邻剧院广场或奇观获得+1文化。“飞行”后从文化值中获得旅游业绩。 火龙骑 立陶宛文艺复兴时期的特色单位,替代骑兵,消耗战略资源较多。初始带...