Legend of Heroes: Three Kingdoms

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同行日常互动
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5 May @ 1:48pm
24 Aug @ 9:57pm
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同行日常互动

Description
对同行提议增加任务【同行日常评论互动】开关,每30天触发一次,如果需要关闭,和同行再次提议对话即可。
目前只增加了3个系列,有点恋爱模拟的感觉了。
①当同行中存在有人喜欢你时,会其他人的吃醋,选择对了可以增加好感。
②当检测到你背包里>3杯酒的时候,就会问你要酒喝,你可以给酒,也可以让她一边凉快去,也可以
—起喝。
③新增了野外时同行找到东西的挖宝事件演出
④在城里(非大地图,同行>=3时,对同行会有一个没什么作用的逛街提议)->兼容无限随从,你可以
试试带着一堆人逛街
⑤在城里(非大地图)新增了异性同行向玩家表白和同性普通送礼,想多互动的话,关系等级大于1(达到朋
友)就要多约出来同行了哦!

未来可能增加更多的同行评论互动,比如当你做了什么,或者经历了什么,准备做什么,触发了什么任
务,就会评论几句,增加沉浸感。
灵感来自于我老滚5最爱的智能随从mod。
76 Comments
悦悦子 22 Oct @ 12:53pm 
大佬吉祥 永远不死 mod超级棒!
redasuka 25 Aug @ 2:33pm 
神奇的好了,感谢大佬!!!
-南北路多-  [author] 25 Aug @ 4:16am 
尝试修复了,还有出现这个问题吗
redasuka 25 Aug @ 3:13am 
@-暮还歌- 对,就是在微场景跳出同行互动(最常见的就是要酒喝),无论怎么选择、哪怕是拒绝,都会导致微场景结束时的结算对象变成之前跳出的同行者。我还注意到在景点修炼的时候(炼魂/锻炼等、不是旅游微场景)无论如何都不会跳出互动,只有点回到大地图才会立刻跳出。所以能否加个类似景点的判定(也许是本体的规则,那就没办法了),也防止在微场景跳出同行互动?
-南北路多-  [author] 24 Aug @ 11:02am 
@redasuka 这个问题,我之前还真没注意到,但确实。你说的是在微场景,就是有进度条的时候,会自动弹出同行事件的对话吗?我暂时想不到有什么条件可以检测微场景或者正在处于事件中,现在解决方法是可以在重要事情前先关闭互动功能吧。我回头打开mod开发工具看看
redasuka 24 Aug @ 7:44am 
大佬,如果这个同行事件在正在进行其他社交事件(比如使用话题、请喝酒等等消耗时间的)时触发,哪怕选择拒绝,最后社交事件结算对象都会自动替换成触发同行事件的同行者,会导致浪费贵重的话题或者酒的情况。这个bug好像一直都存在,是比较影响体验的。
JoFz 22 Aug @ 7:37am 
大佬拜託了,你做的Mod增加很多樂趣,想再看你繼續更新:steamthumbsup:
-南北路多-  [author] 18 Aug @ 8:46am 
早期的索菲亚/录音姬/奥妮安/奈莎……什么的不都有那种npc针对特定场景或者任务进度触发的特殊对话吗,也不用特定哪一个吧。虽然我自己做出来的这个是另外一回事,只是觉得随从少了很多东西就做了。我并没有针对哪一条历史事件或者给随从做特定场景对话,甚至都没做随从任务,是我懒了,当时没有游戏热情了,因为一些琐事
842725873 17 Aug @ 7:59pm 
请问灵感是来源于老滚5的那个随从mod?
温宁 7 Aug @ 7:48pm 
大佬好,能做一个夫妻成人互动版本吗?因为拉同行的基本都是情人或者妻子,恋爱期已经过去了