Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Thanks for your understanding.
The number of xenotypes listed in the mod description is the total added by this mod. However, the "required mods" section shows the minimum needed just to get it running.
If you only use the required mods, you’ll get access to just one new xenotype. Each of the others relies on specific mods because they use genes from those mods — this helps avoid duplicate content and lets players pick only the xenotypes they're interested in.
So, if you want to unlock all of Dr. Alexander Isaacs’ creations, you’ll need the full set of Obsidia Expansion Xenotype mods.