Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Thanks for your understanding.
The number of xenotypes listed in the mod description is the total added by this mod. However, the "required mods" section shows the minimum needed just to get it running.
If you only use the required mods, you’ll get access to just one new xenotype. Each of the others relies on specific mods because they use genes from those mods — this helps avoid duplicate content and lets players pick only the xenotypes they're interested in.
So, if you want to unlock all of Dr. Alexander Isaacs’ creations, you’ll need the full set of Obsidia Expansion Xenotype mods.