Kenshi
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Symbiosis: An Animal Overhaul CN
   
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1 May @ 12:16am
6 May @ 1:17am
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Symbiosis: An Animal Overhaul CN

Description
原mod:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3469435966
原mod简介:
Kenshi 的野生动物美丽、奇异且致命,但我经常发现它有点缺乏,可以做更多的开发来充实世界生态系统的运作方式以及不同物种的行为方式,甚至在游戏玩法方面在纯粹的机械层面上工作。“共生”是我解决这些问题的尝试,它彻底改革了每种动物的各个方面,例如生成区域、AI 行为、巢穴密度、物种间/派系关系和共存、饥饿、治疗和年龄率、物品掉落、小队和原始统计数据,而不会偏离每种动物的既定概念。

请注意:野生动物在世界上更普遍,通常也更危险。食草动物的生命值通常会增加,更多的食肉动物可以毫无问题地把你活吃掉,而且几乎所有东西都比以前更快,这使得逃跑变得更加困难。大多数生物的随机属性范围都增加了,所以仅仅因为你轻易地放倒了一个骨犬并不意味着下一个不会伤害你。要小心。

生成区域添加在预览图片中,较深的颜色代表它们在原版中生成的位置,较浅的颜色代表可以找到它们的新区域。许多动物相当广泛,而另一些则不然,但我的方法是考虑动物如何在自然界中迁移,它们可以在哪些生物群落中找到,哪些区域会阻碍它们迁移,哪些动物会穿越,无论多年来种群隔离的可能性。可以在下面的讨论中找到这些更改的完整细分。(这里没有空间!

此外,还包括一些小的通用更改,例如将动物库存大小扩展到最小 10:8,但除此之外仅此而已。我希望我能做更多的事情,尤其是像“共生”这样的标题,但 FCS 的局限性和我迄今为止自己的知识阻止了我。我已经在这个 Mod 上工作了很长时间,我非常感谢反馈、建议和错误报告,尤其是因为我对 Mod 还很陌生。此外,如果没有我订阅的许多其他较小的 Mod 在较小规模上做类似的事情,这个 Mod 是不可能的,所以我写了一篇帖子,感谢所有这些 Mod 作者激励了我,并为那些喜欢更多点菜方式的人链接到他们的工作。他们都应该得到更多的爱和关注!
暂未获得原作者授权,如有侵权请联系删除(>人<;)
7 Comments
再玩钢四没牛子 11 hours ago 
真正的英雄,血蜘蛛速度削的太棒了!
加两克寿司大王  [author] 29 Aug @ 10:59pm 
@再玩钢四没牛子:基本上不会
再玩钢四没牛子 29 Aug @ 5:31am 
请问和其他添加新物种的mod比如机械剪嘴鸥等同时运行会冲突吗?
CHOUGH 20 Jul @ 8:56am 
可以驯服吗
Bobby 2 May @ 4:55pm 
太好了:BMW_SALUTE:
加两克寿司大王  [author] 1 May @ 7:41am 
@魔理沙偷走了重要的东西:有了
这mod是做什么的?有介绍吗