Dead Cells

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更好的部分冷门武器 V3.5
   
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29 Apr @ 7:50am
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更好的部分冷门武器 V3.5

Description
注意:本模组仅仅加强了部分作者本人喜欢的武器,不考虑平衡性,仅仅为了好玩而已。
部分武器改动如下:
1、闪电光束:减小前摇、减少蓝色闪电(不暴击)的时间,修改金色词条
2、鞭剑:减少切换的后摇,增加了每次切换的暴击时间,修改金色词条(有惊喜)
3、化境:减少1a、3a的前摇,修改了金色词条
4、巨镰:稍微减少蓝色巨镰的前摇,移除原来金色词条,加入更符合(个人认为)的金色词条
5、对称长枪:减少1a的前摇
6、诅咒之刃:修改金色词条(不可以使用其他武器还是太不友好了)
7、战矛:修改金色词条
8、狂暴之刃:修改金色词条
9、怨恨之刃:删除踢腿的平a(好像是第三段)
10、危机符文:修改金色词条
11、碎裂手斧:修改金色词条(可能不太好用?)
12、服部武士刀:增加大居距离,只需稍微按一下即可瞬发居合
(大概就这些了,后面遇到喜欢的武器可能还会更新?)
备注:陆陆续续的玩死亡细胞好久了,开始是在手机上玩,后来才在电脑上,然后女王DLC、恶魔城DLC都感觉相当好玩(虽然现在不更新了)这段时间再次开始玩细胞,碰巧看到细胞mod制作教程,便有了这个mod。如果有什么好的想法一起来留言讨论讨论,或许会做出来。
7 Comments
Brutal Infant 27 May @ 7:07am 
为什么不加强触手?
Just 16 May @ 10:14am 
这是我对《死亡细胞》的一些模组想法:

在“囚犯深渊”和“银行”等关卡中,多个出口之间的距离太远,建议将它们设得更近。High Peak Castle 也存在同样的问题。第二个Boss后固定出现四个出口的机制削弱了路线选择的意义。更合理的设计应该是根据玩家此前的路线来决定后续的区域。

例如,《女王与海》DLC中的灯塔关卡,应该只在击败稻草人之后才会出现。稻草人与女王之间有明确的剧情联系,在与稻草人战斗的背景中也能看到灯塔,暗示了两者在地理上的接近。因此,打败稻草人应是通往灯塔的唯一途径。

此外,目前稻草人的战斗难度明显高于巨人,但掉落奖励却几乎相同,这显得不太合理。如果能在 Infested Shipwreck 关卡中加入一些被诅咒的宝箱,也可以提升选择这条高难度路线的价值和回报。
雪鱼坊 9 May @ 10:33pm 
大居一眼猎批,尊尊ddw:mhwhappy:
whalelover_01 9 May @ 2:25pm 
what is this translated
唠个beaker 9 May @ 7:33am 
真不错啊
YTQQQ 6 May @ 5:40pm 
求做蛋刀,大佬
Lex_Gamer 30 Apr @ 3:32pm 
yapanese