Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
P.S.
But for now, I can comfort you with this: uploading the Machines of QUD update within the next 30 minutes!
- New quest in Kayakukya to obtain a brand-new item.
- Tame dogs using bones!
- Tame waydroids with [redacted].
- Waydroid animation added.
- And much more!
I understand why it is the way that it is, but is there any way within CoQ's codebase that multi-tile creatures like this could be possible? I love Salt Krakens as much as the next guy but these tiles are AWESOME and I can't help but imagine massive behemoths. 3x3 Chrome Pyramids or 2x2 Oboroqoru. Thanks again for everything