Hollywood Animal

Hollywood Animal

33 ratings
Hollywood Animal: руководство и советы
By jolywitz
В данном руководстве я затрону основные игровые механики и дам несколько советов к выживанию в начальной стадии игры в условиях дефицита большинства ресурсов и технологий на основе своего личного опыта.
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Данное руководство содержит в себе всю необходимую информацию для успешного прохождения игры на момент патча 0.8.13EA, а также описание игровых механик и нюансов, советы и рекомендации.

По мере обновления игры и внесения правок в баланс и игровые механики руководство будет своевременно редактироваться, а изменения для удобства читателя будут вноситься в отдельный раздел в конце руководства. Разделы расположены в хронологическом порядке для удобства восприятия информации читателем.

Критику (желательно конструктивную), свои замечания и советы можете оставлять в комментариях к данному гайду, буду рад принять к сведению некоторые моменты или вступить с вами в плодотворную дискуссию. Свои вопросы аналогично можете направлять в раздел комментариев, где я как можно более подробно и быстро постараюсь на них ответить.

Не забывайте - игра пока что находится в режиме раннего доступа, что означает возможную неработоспособность некоторых игровых механик, наличие различного рода багов и глитчей, которые могут повлиять как на игровой процесс, так и на дальнейшее восприятие игры.

Мой дорогой читатель, желаю тебе приятного чтения!
Кратко об игре
Hollywood Animal представляет из себя экономический симулятор, где в управлении игрока оказывается не самая успешная киностудия в Голливуде в самый разгар Великой Депрессии в США. На тот момент времени на фоне массового обнищания населения и внутриполитических проблем киноиндустрия стремительно набрала свои обороты: самые различные слои населения находили утешение на широких экранах кинозалов, а кино стало неотъемлемой частью культуры американской нации. Игроку предстоит провести свою студию наперекор всем трудностям и использовать все имеющиеся у него ресурсы, связи и оборачивать происходящие вокруг события себе в пользу.



Что должен понимать игрок перед тем, как начинать своё первое прохождение и окунуться в адский котёл голливудских магнатов?

  • Микроменеджмент решает всё.

    Большую часть происходящего в игре вы будете контролировать сами и на постоянной основе:
    Сценарист вместо написания сценария или развития сценарной идеи сидит без дела? - Он не развивается и не получает драгоценный профессионализм.
    Вы не успели заключить контракт с именитым актёром, которого ожидали несколько лет? - Вы потеряли к нему доступ ещё на очень долгое время, а следовательно и потенциальные положительные оценки критиков или публики, как и прибыль с фильма, который должен был выйти с его участием.
    Вы не успели вовремя выполнить поручение одной из важных шишек в городе, на которое сами и согласились? - Вы потеряли потенциального друга, а возможно и приобрели нового врага.
    Вся игра полностью из этого состоит и от этого вы никуда не уйдёте, будьте готовы контролировать всё собственноручно.

  • Время - ваш главный ресурс.

    Множество ваших решений и действий будут привязаны именно к нему и от этого вы точно также не сможете никуда уйти. Будьте заранее готовы продумывать свои действия на несколько лет вперёд.

  • Базовые знания истории 30х-50х годов XX века необходимы для комфортной игры.

    По мере своего прохождения вы столкнётесь с множеством внутриполитических и внешнеполитических событий: приход Гитлера ко власти в Германии, начало Второй Мировой войны, нападение Японии на Пёрл-Харбор и каждое из этих событий в той или иной мере будет влиять и на вашу киностудию. Имея базовые исторические знания вы сможете заранее подготовиться к грядущим трудностям и достойно их вынести.
Ресурсы
Для реализации своих планов и идей вы будете использовать различные внутриигровые ресурсы. О них кратко рассказано в игровом обучении, однако в данном разделе тема будет раскрыта подробнее.

И так, приступим:

  • Деньги.

    Это основной двигатель вашего дела.
    Хотите снять фильм? - Нужны деньги.
    Требуется нанять дополнительный персонал? - Нужны деньги.
    Собираетесь строить новое здание? - Нужны деньги.
    Перечислять можно очень долго и денег вы будете тратить много, но если будете тратить их с умом и хотя бы минимально планировать свои действия наперёд - ваши вложения окупятся и прибыль вы сможете пустить в оборот для дальнейшего развития студии. Получаете вы деньги в основном с прокатов кинофильмов, однако по мере прохождения игра даст вам множество вариантов для их получения, например через прокат фильмов в Германии или получения прямого финансирования из Берлин за очки дружбы.

  • Наличные.

    Требуются для срочно решения деликатных проблем: подкуп мелкого полицейского, приобретение какого-либо разрешения в обход бюрократической волокиты и так далее. Приобретаются путём исследований на пассивное получение наличных в неделю, либо же приобретаются за очки дружбы у дона сицилийской мафии.

  • "Друзья".

    Почему в кавычках?
    Потому что деловые отношения "услуга за услугу" дружбой назвать крайне трудно. По мере вашего прохождения некоторые персонажи будут просить вас оказать им того или иного рода услугу, если вы соглашаетесь и выполняете условия договора - вас будет ждать долгосрочное (или не очень) деловое сотрудничество.

  • Очки дружбы.

    Относится к пункту выше. Дабы получить очки дружбы, вам требуется выполнить поручение вашего "друга", которое вы сможете выбрать в специальном меню. Данные очки вы уже можете потратить, дабы получить ту или иную услугу уже от вашего партнёра, будь то присутствие на безобидной светской вечеринке или оказание юридической помощи, и заканчивая заказными убийствами и постоянными полицейскими рейдами на неугодных вам конкурентов.

  • Очки влияния.

    Условная валюта, используемая в основном для лоббирования решений в совете Альянса киностудий, приобретается пассивно ежемесячно, либо же приобретается у мэра (25 очков дружбы = 300 очков влияния).

  • Репутация.

    Репутация киностудии также выражена в условных очках и приобретается за прибыльные кинорелизы или по определённым внутриигровым событиям в зависимости от выборов, сделанных игроком. Требуется для разблокировки новых технологий и новшеств, используемых в процессе съёмок новых кинокартин.
Начало игры
1) Первым делом мы проходим обучение и строим по внутриигровому заданию такие здания, как отдел препродакшена и продакшена, а также в обязательном порядке отдел проката. Именно он является нашим ключом к дальнейшему развитию.



Нашими ключевыми исследованиями для успешного старта являются "Отдел продвижения" и "Управление кинотеатрами". Первое позволит нам раньше начать продвижение наших фильмов и кардинально поднять выручку с проката, а второе позволит нам как можно раньше начать выкупать независимые кинотеатры для уменьшения расходов на их аренду.

Если вы решили начать старт с изучения "Отдела продвижения", готовьтесь столкнуться с тем, что в дальнейшем вы сможете выкупить гораздо меньше независимых кинотеатров, но ваши фильмы начнут раньше приносить больше прибыли.

Старт же с изучения "Управления кинотеатрами" даст вам возможность на свободные деньги выкупить гораздо больше кинотеатров, но вы рискуете как минимум некоторое время выходить в ноль по кинопрокатам, а как максимум - обанкротиться.

2) В отделе препродакшена начинаем изучать "Кастинг-офис", что позволит нам как можно скорее начать найм актёров, режиссёров и операторов.

3) В отделе постпродакшена изучаем "Студию звукозаписи", что позволит нам записывать звук в дальнейшем прямо на студии и не тратить на это средства.

4) В отделе по работе с персоналом ставим исследование "Отдела обеспечения комфорта". Это важно.

Остальные моменты прокачки я не рассматриваю, так как либо в этих ветках лишь один вариант стартового исследования, либо это не играет особой роли, выше затронуты самые важные технологии, без которых в дальнейшем будет достаточно непросто.

Параллельно со строительством и изучением необходимых технологий в обязательном порядке вам необходимо выкупить сценарий "Трухлявые судьбы", который станет вашей первой сносной и достаточно прибыльной работой при должном подходе к делу.

Лично у меня вышло продержаться без рекламы до изучения "Управления кинотеатрами", после чего я начал активно скупать на все свободные деньги кинотеатры, что позволило мне получать хоть минимальную, но прибыль с сеансов без рекламы и в последствии выжить до изучения "Отдела продвижения".



Исходя из моей фильмографии можно увидеть, что первые два фильма со средняковым рейтингом и бесплатной рекламой после обучения ("Неделя перед Рождеством" и Бесконечная свеча") принесли больше, чем аналогичные фильмы, но без рекламы, которые выходили в минимальный профит ("Анальный мутант - это Иван" и "Неприкасаемый"), поэтому для себя вы сами можете определить свой приоритет и сделать ставку либо на быстрое получение прибыли, либо на игру в долгую с большим количеством кинотеатров во владении, и, как следствии, большим количеством бесплатных для вас киносеансов.
Что снимать?
На старте игры я рекомендую выбрать жанры комедии, мелодрамы и триллера. После постройки сценарного конструктора рекомендую начать написать сценариев простеньких комедий/мелодрам/их симбиоза в разных пропорциях. Сеттинг - современный американский город/городок, протагонисты - неуклюжий парень/безнадёжный романтик, антагонист - не требуется, второй план - любовный интерес, темы - безответная любовь и/или покорение возлюбленной, финал - возлюбленные остаются вместе.



Фильм по данному шаблону можно снять довольно быстро, дешёво и всего с использованием двух актёров, а выхлоп со стартовой бесплатной рекламой гарантирован около миллиона-полутора долларов и позволит вам продержаться на плаву, пока изучаются необходимые исследования.
Дальнейшее развитие
У вас получилось пережить первые три года игры и не обанкротиться, а даже начать получать прибыль? Отлично, можем переходить к данной главе руководства.

1) В отделе препродакшена обязательно исследуем "Художественные мастерские", а затем декорации и реквизит высокого и восхитительного качества.
Если же есть необходимость в более высоком качестве уличных локаций - изучаем и строим "Скаут-офис".

2) В отделе продакшена изучаем "Павильон второго уровня". Вместе с соответствующими исследованиями декораций мы получим более высокий уровень локаций для съёмок именно в павильоне.

3) В отделе постпродакшена изучаем "Оркестровый зал". Это позволит нам записывать музыку прямо на киностудии без лишних затрат.

4) В отделе по работе с персоналом делаем ставку на исследования, влияющих на повышение настроения сотрудников и снижения скорости его падения (исследования после отдела обеспечения комфорта).

5) Постепенно по мере необходимости благодаря постройке отдела продюсирования и кастинг-офиса начинаем подписывать контракты с интересующими вас актёрами, операторами и режиссёрами. Делайте упор на баланс профессионализма и цены, не забывайте обращать внимание на личные черты сотрудника.



Небольшой совет: после постройки отдела обеспечения комфорта изучаем правую ветку технологий (подарки в виде часов, виски и сигар), затем закупаем подарки и благодаря им мы можем повышать уровень отношения сотрудников к студии и их настроение, что благоприятно скажется на рабочем процессе и качестве фильмов. Перед наймом сотрудника, если мы видим его низкое настроение и отношение к студии, а как следствие и его более высокую стоимость мы можем сделать ему подарок, тем самым сбив стоимость дальнейшего предложения на несколько пунктов.



6) Продолжаем снимать дешёвые фильмы, в сценарном отделе изучаем технологию "Исследование новых тегов", после чего мы можем давать своим сценаристам задание на изучение новых тегов для дальнейших съёмок своих кинокартин. Прокачиваем как минимум одного из сценаристов для написания более качественных сценариев в дальнейшем.

Друзья
По мере дальнейшего прохождения игры периодически вам будут предлагать выполнить ту или иную услугу (в основном съёмку фильма с соответствующим тегом или главным героем) различные игровые персонажи. Всего на момент 1938 года я встретил семь таких персонажей: коррумпированный мэр, не менее коррумпированный шеф полиции, прокурор-антикоррупционер, босс ирландской мафии, дон сицилийской криминальной семьи, немецкий посол, великий дракон (это титул, а не прикол) Ку-Клукс-Клана.

Механика достаточно проста: вы выполняете услуги ваших "друзей", получаете очки, на эти очки приобретаете уже услуги у друзей.

Выбирать, с кем дружить, а с кем нет - предстоит только вам. На мой взгляд, самые полезные из "друзей" - мэр, позволяющий заручиться юридической поддержкой его адвоката и получить огромное количество очков влияния; шеф полиции - за пять очков (очень мало) позволяет полгода жить без полицейских рейдов, а также даёт возможность кошмарить другие киностудии рейдами; посол Германии - позволяет отправлять кинокартины на прокат в Германию и получать солидные проценты с проката в Германии, но будьте осторожны - дружба с немцами в дальнейшем аукнется вам неизбежными денежными тратами.
Альянс
В данном патче данная механика полностью нерабочая и забагованная, будет дополнено по мере исправлений игры.

Её суть заключается в объединении киностудий в одну организацию и установку различных ограничений (длина рабочего дня сотрудников, протяжённость рабочей недели, запрет некоторых тем для кинофильмов и т.д. и т.п.). Обсуждение того или иного вопроса происходит на общем голосовании, где используя очки влияния представители киностудий решают, стоит ли проводить инициативу в жизнь или нет. Задумка - интересна, реализация - на данный момент дерьмо.
Политики студий
Выбор политики для своей киностудии открывается в начале 1933 года и в данном патче можно сделать выбор из трёх политик: "Гегемон", "Бутик", "Король трэша".

Политика гегемона направлена на съёмку масштабных кинокартин для широкой аудитории и максимизации своей прибыли, открывает студии для постпродакшена, которые из-за багов находятся в нерабочем состоянии.

Политика бутика направлена на получение премий Поллюкс и повышение профессионализма своих сотрудников, позволяя вытачивать из бездарей таланты.

С политикой трешкинга ознакомлюсь позже и вынесу отдельным абзацем впечатления и суть данной политики.

Свою основную политику вы не сможете изменить, но при выполнении трёх условий вы сможете выбрать дополнительную политику.
Премия "Поллюкс"
Будет дополнено по мере исправлений игры.

В данном патче механика крайне забагована и премию получают фильмы с отвратительными оценками критиков и зрителей.

P.S. Вроде как премию слегка дочинили и мой сценарист даже смог ухватить свою статуэтку, однако принцип отбора фильмов на премию и её вручения мне до сих пор не понятен. Будем ожидать конкретики от разработчиков.
Реклама
Аудиторию, которая приходит в кинозалы можно разделить на три категории:
  • Подростки;
  • Молодёжь;
  • Взрослые.
Когда вы изучите отдел продвижения, вам на выбор станут доступны восемь рекламных компаний с разной аудиторией и направленностью.

Совет: не берите больше четырёх рекламных контрактов на премьеру фильма, по моему опыту - выхлоп минимальный при более высоких затратах.

NBG - все жанры.
Vien Pascal - фильмы с высокими оценками.
Nate Sparrow Press - все жанры.
Pierre Zola - фильмы с высокими оценками.
Ross & Ross Bros. - всё, кроме мелодрам.
Spark - экшен и приключения.
Velvet Gloss - мелодрамы и драмы.
Spice Mice - любые жанры детской и подростковой направленности (экшены/мелодрамы/комедии).
Советы и хитрости
  • В начале игры у вас возникнут проблемы с подрядчиком, у которого нужно потратить пятьсот тысяч долларов на постройку зданий. Проблема заключается в том, что здания будут отстроены с 50% состояния, а их ремонт в дальнейшем ляжет в копеечку. Смело принимайте условия подрядчика, таким образом вы выиграете себе год для прокачки улучшения на юридическую защиту более высокого уровня и успеете заиметь себе друга-мэра, у которого есть услуга на предоставление адвоката, который повышает шанс победы в суде. Таким образом суммарно вы получите 75% шанс на победу и спокойно выиграете судебное заседание, сняв с себя тяготы данного договора.

  • Контролируйте настроение и отношение к студии ваших сотрудников. Настроение напрямую влияет на качество выпускаемых студией фильмов, а отношение к студии влияет на дальнейшую стоимость продления контракта с нужным сотрудником. Отслеживайте их состояние через меню персонала и на регулярной основе одаривайте самых несчастных подарками. Для того, чтобы настроение актёров и остального персонала не падало на съёмках вы можете сократить их рабочую неделю и длину съёмочного дня, изучить и построить логистический офис для оптимизации процесса съёмок. Заботьтесь о своём персонале - это окупаемое с лихвой вложение.

  • Откровенно дерьмовых сценаристов, коих в игре больше, чем талантливых, можно использовать для получения большего количества тегов и сеттингов. У отдельно взятого сотрудника шанс получить новый тег довольно мал (условные 3 звезды = 30% и так по аналогии), но числом вполне возможно изучить большое количество для дальнейшего использования.

  • Не забывайте про ремонт зданий. Да, в последнем патче их прочность увеличили в два раза, однако они всё равно изнашиваются. Изучите ремонтную бригаду и занимайтесь починкой сооружений, дабы в дальнейшем избежать лишних трат и проблем.

  • В более поздней игре вы можете провернуть небольшую схему, дабы заиметь себе во владение больше кинотеатров. Через альянс вы должны принять решение об ограничении количества сеансов в неделю, после чего конкурирующие студии станут продавать свои кинотеатры и те перейдут в статус независимых, после чего вы спокойно можете их выкупить и таким же образом отменить данное решение, влив побольше очков в голосование (их вы можете заполучить через мэра, 25 очков дружбы = 300 очков влияния).

  • На моменте выбора политики киностудии рекомендую остановиться на "Бутике". Данная политика киностудии при выполнении двух условий позволит вам открыть специальный тренинг и повышать максимальную планку развития профессионализма ваших сотрудников, что позволит сэкономить неплохую сумму.

  • Обязательно дружите с шефом полиции и мэром. Мэр даст вам бонус в 25% процентов к юридической помощи и позволит обменивать очки дружбы на очки влияния, так необходимые для ускорения исследований и голосований по предложениям Альянса. Дружба с шефом полиции позволит забыть вообще о полицейских рейдах, ведь отмена рейдов на полгода стоит всего жалких пять очков дружбы.

  • Дружите с Германией. В конце концов большую часть вырученных денег от сотрудничества вы пустите на благотворительность по специальному событию, что даст вам репутацию, однако вы получите великолепный сценарий фильма под названием "Сын нации" и при должном подходе вы сможете снять шедевр, достойный нескольких статуэток "Поллюкс". Отправляйте за очки дружбы лучшие фильмы на прокат в Германию, а полученные деньги моментально реализуйте через исследования/съёмку новых кинокартин.

  • Ожидайте в середине тридцатых годов событие о массовой эмиграции немецких евреев в США. После данного события нанимайте себе в киностудию самые талантливые кадры - появится несколько отличных композиторов и монтажёров с высоким уровнем профессионализма, а также несколько отличных актёров, что позволят вывести вам качество ваших кинокартин на уровень выше.

  • Прокачивайте глав отделов на проценты к исследованиям через деньги/очки влияния и не давайте падать их настроению и отношению к студии. Это позволит вам в более поздней игре получать огромные скидки во времени на изучение новых технологий, а поддержание уровней настроения и отношения к студии на высоком уровне не позволит им покинуть вашу компанию в самый ненужный момент.

  • Подготовьте резервный штат квалифицированных сотрудников к началу войны США с Японией после атаки на Пёрл-Харбор. Многие мужчины из вашего рабочего штата уйдут на войну, а также возникнет нехватка персонала на рабочем рынке, вам просто-напросто будет нечем закрывать дыры в актёрском/композиторском штате до 1945 года.
Перевод патчноутов
0.8.10EA
  • Исправлена проблема с зависанием игры сразу же после появления дисклеймера в главном меню.
  • Исправлена ошибка с блокировкой дальнейшей игры после достижения наивысшего уровня главой одного из департаментов.
  • Исправление ошибки, из-за которой фильмы с оценками 9.9/9.9 получают худшие оценки зрителей и критиков и в прокате получают минус два миллиарда долларов.
  • Исправлена ошибка с уходом глав департамента без причин, помимо всего теперь можно продлить с ними контракт, не переходя в меню переговоров.
  • Исправлена ошибка с "Поллюкс", из-за которой дерьмовые (дословный перевод) фильмы номинировались на премию.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экран полицейского наблюдения блокировал игру.
  • Исправлена ​​открытка для Гитлера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра снова и снова повторяла одни и те же названия фильмов. (наебалово, одни и те же названия будут мелькать в новостной ленте до окончания игры)
  • Исправлены подрядчики (???) постпродакшена для политики гегемона.
  • Здания теряют запас прочности на 50% медленнее.
  • Полицейские рейды больше не могут происходить один за другим.
Заключение
Дорогой читатель!

Если ты дочитал до данного раздела - спасибо, что уделил время моему первому руководству! Я буду рад любой критике в комментариях, со временем руководство будет дополняться и актуализироваться. Если данное руководство смогло вам помочь и уберечь вас от трёх и более перезапусков с самого начала, прошу положительно оценить данное руководство и помочь продвинуть его для помощи начинающим игрокам.

Заранее тебе спасибо, мой дорогой читатель! Желаю тебе хорошего игрового опыта и премию Поллакс во всех номинациях!
42 Comments
jolywitz  [author] 4 Jul @ 10:28am 
Смотря что за фильм и применяешь ли ты уловки. На хорошие фильмы можно и на весь показ поставить, на проходной фильмец просто потратишь деньги в никуда. Главное попасть в целевую аудиторию.
Veylort 4 Jul @ 5:03am 
А рекламу по срокам как лучше сделать? обычно ставлю за неделю до премьеры и на весь срок показов. Но может есть более эффективная стратегия
Soriddo sunēku 4 Jul @ 1:58am 
У кого-то был баг с премией перестали номинировать на премию хотя все 9.9
jolywitz  [author] 2 Jul @ 2:10pm 
Не, это не баг. Все зависит от опыта сценариста (если у него рейт 3.1 звезды - шанс на открытие тега 31 процент), соответственно сначала я даю им слегка прокачаться на написании херовых идей к фильмам.
AstroLex 2 Jul @ 1:07pm 
кажется фишка с большим кол-вом херовых сценаристов которые фармят тэги не работает. у меня так трудились четверо, и из 20 раз они ни разу не открыли тег. Думаю либо баг, либо что-то еще, но я уволил их к херам, а то задолбали просить повышение и новую зарплату.
Не знаю как у вас,а у меня если честно,сколько бы я ни выпускал фильмы 9.9,всё равно выпадает худшая критика,честно говоря не знаю с чем это связано
Alexgamer 14 May @ 9:00pm 
Можно выбрать не увольнять, а просто фильмы не снимать с ним и все норм будет
jolywitz  [author] 7 May @ 1:13am 
Скорее всего намек идёт на его убийство через босса ирландской мафии, точно не подскажу, ибо первый раз о такой проблеме слышу.
Aufik 6 May @ 2:41am 
Предполагаю, что актёр участвует в съёмках, поэтому вы не можете его уволить. Проверьте этот момент
barmadron 4 May @ 12:00am 
Подскажите пожалуйста, есть квест где надо уволить актёра по заданию дона, но именно на этом актере отсутствует кнопка уволить, как от него избавиться? это в обще игровой момент или баг?