Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
For them to work, you need to place the battery inside the device's inventory - it doesn't work like a flashlight where you just right-click to insert a battery.
Johnny Blue
al principio si, pero debido a como actúa la carga de objetos y la persistencia de código en ellos no funciona, es un problema el cual estoy tratando de entender, espero que cuando salga el multijugador del B42, agreguen una función nueva de persistencia de objetos
there is a B41 version inside this mod, i think it works
L⊙ω⊙K砖家
Currently, the cooler and refrigerator don't seem to work properly due to how objects are programmed. I'm trying to figure out how to make them function outside the player's view, but haven't succeeded yet. The specific issue is that the game loads them as if they were static containers (like boxes, shelves, etc.).