Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Won't the "hasInterface" condition make dedicated server and HC local units NOT be affected by the mod?
I suggest you add a 'CBA WaitandExecute' of a few seconds, before changing the physics, since unit's ragdoll is needed while falling unsconcious, to properly colide with the enviroment, avoiding the body to be clipped inside some wall or something...
I've also reached out the other guy about the issue of using PFH
Thanks for taking point on this...
But, as a modder also, I suggest you make it clear for him to feel free on using your aproach on his mod, since he had the original idea.
Hope you unterstand 🤙🏻