S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

62 ratings
Моды улучшающие оптимизацию и игровой процесс
By Extragamer
Улучшение игрового опыта Сталкер 2 с помощью нескольких полезных модификаций
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Сыграв в оригинальный Сталкер 2 уже более 100 часов, я понял, что некоторые геймплейные механики меня не устраивают. Да, к игре уже вышло три патча, критичные проблемы были устранены, однако я нахожу некоторые вещи всё ещё странными или плохо работающими. Это в первую очередь: плохая экономика, набитые хламом тайники, которые демотивируют изучать локации, мизерные награды за дополнительные и циклические квесты, конский ценник на апгрейд и починку снаряжения, слишком жирные мутанты.


После патча 1.5, если установлен на игру хотя бы один мод, то достижения работать не будут!
Подготовка
☢️ Все моды из списка работают вместе и не конфликтуют друг с другом. Для некоторых модов есть различные альтернативные опции и кроме моих рекомендаций, можно поставить те, которые будут удобны вам.

☢️ Сборка направлена на улучшение игры конкретно под сложность ветеран. Если будете играть на обычном уровне сложности, тогда советую награды за квесты ставить меньше.

☢️ Установка достаточно простая. Кидаете файлы в папку ~mods по адресу S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks. Если такой папки нет, необходимо её создать. Все моды, кроме (Mutant Loot) можно удалять и переустанавливать в процессе игры, если вам они не нравятся или покажутся лишними. Это никак не повлияет на сейвы и вы сможете продолжить игру как с ними, так и без них.

☢️ В конце гайда будет ссылка на общий архив со всеми модами. Но также, к каждому моду, будет прикреплена ссылка на Nexus Mod.

⚠️ Если случаются обновления игры, моды на это время лучше удалить, после установки нового патча и первого запуска, их можно обратно вернуть.
Оптимизация
По традиции Сталкер начинается с оптимизации. Вторая часть не стала исключением. Игра вышла в катастрофическом техническом состоянии. Просадки кадровой частоты, статтеры и подписания, особенно в местах скопления большого количества неписей, это первое, с чем сталкивает игрок. Забавно, что проблемы наблюдаются даже на мощных системах и видеокартах, не говоря уже о железе попроще. У кого есть проблемы с работоспособностью игры, вот одна из самых полезных модификаций по оптимизации. Многим помогла устранить вышеперечисленные проблемы и слегка повысить кадровую частоту.

Optimized Tweaks S.2 [www.nexusmods.com]

Мод вносит правки в конфигурацию движка, благодаря чему повышается эффективность CPU и GPU, уменьшается задержка, а так же ускоряется время загрузки. Кроме того, модификация улучшает потоковую передачу данных и управление памятью. Моддер советует отключить вертикальную синхронизацию в игре, и выставить её вручную через приложения NVIDIA, AMD или Intel. Второй совет, это запускать игру в режиме dx12. Для этого в свойствах запуска нужно прописать параметр -dx12.

Баланс для мутантов
Впервые встретив мутанта в игре, я обратил внимание, что их сделали крайне живучими. К слову, количество запаса здоровья мутантов увеличено в три раза по сравнению с Зовом Припяти. Звучит, как в полное логичное усложнение, однако на деле, схватки с ними превращаются в утомительные и затянутые сражения, где вы тратите кучу патронов и аптечек. Особенно критично это ощущается на начальных этапах игры, где у вас ограничено количество этих ресурсов. Мод не столько уменьшает количество здоровья мутантам, сколько изменяет сам баланс сражений с ними. Некоторым мутантам уменьшено здоровье (на 15%-20%), некоторым незначительно увеличено, переработаны параметры скорости, атак, пробития и получения урона.

Maklane's Better Mutants [www.nexusmods.com]

Увеличение наград за квесты
Выполнив несколько сталкерских поручений, я понял, что в игре плохо оттестирована экономика и баланс, даже с учётом того, что я играл на высокой сложности. И если ещё за основные задания дают более менее неплохие деньги, то вот за побочные квесты, мы получаем жалкие копейки, которые даже не в состоянии компенсировать затраты на ремонт снаряги. Дополнительно исследуя зону тоже заработать много не получится, артефакты стоят дёшево, ценные находки в тайниках случаются очень редко, а ремонт, прокачка брони и оружия стоят космических денег. Первые часов 30 я бегал бомжом с нулевым балансом и дефицитом патронов и аптечек. Всё уходило на ремонт. Единственное, что приносит деньги, это сбор оружия. Почему-то наполовину сломанный ствол стоит дороже, чем добытый в сложных условиях артефакт. Всегда считал, что такой метод заработока является тупейшим и унылейшим способом, ломающим погружение в игру. Этот мод увеличивает денежные награды за квесты. Я советую использовать троекратное увеличение, так как, это оптимальный вариант заработка на сложности ветеран. Этих денег будет хватать как на починку брони и оружия, так и на их прокачку, а также на покупку необходимых для выживания расходников. Теперь есть больший стимул проходить побочные и циклические задания. Кому кажется, что денег слишком много, может установить награды поменьше.

Increased Rewards [www.nexusmods.com]

Нет лок таймера для циклических квестов
В игре есть тупая условность, где после выполнения циклического квеста, нужно ждать 72 часа, чтобы появилась возможность взять следующий. Этот мод сокращает время ожидания до одной минуты и выполнив один квест, можно сразу взяться за следующий. Также мод увеличивает список предлагаемых квестов с трёх до пяти.

No timer and more random quests [www.nexusmods.com]

Поломка брони и оружия на 25% меньше
Здесь разработчики переусердствовали больше всего. Броня и оружие ломается буквально на глазах. Выйдя из базы на дальнюю вылазку уже в первой стычке с рандомным отрядом, можно потерять состояние брони и оружия на 5-7%. Уйдя на длительный квест можно вернуться со снарягой, состояние которой, будет в районе 20-40% и стоить это будет конских денег, чуть-ли не 50-60 тыс, что иногда даже дороже, чем купить новый броник или ствол. Этот мод уменьшает степень износа и поломки снаряжения на 25%, что даёт возможность выйти в зону, на несколько квестов, а не бежать чиниться на базу через 5 минут.

No weapon (and optionally outfits) durability loss [www.nexusmods.com]

Уменьшенная стоимость ремонта
Ну, собственно говоря, эта проблема была описана уже чуть выше. Починка оружия и брони стоит неадекватного количества купонов. Модификация снижает цены на ремонт. Я советую поставить 60% стоимости от базового значения.

Reduced Repair Cost [www.nexusmods.com]


Предметы весят на 50% меньше
Создав огромный мир, с большим количеством вещей и предметов, которые можно находить на локациях, разработчики игры сделали очень ограниченный инвентарь и тяжёлые предметы. Артефакты и броня которые добавляют вес, делают это не значительно, а те, которые значительно, попадаются лишь ближе к концу игры. Да, можно можно кивнуть в сторону реализма и сказать, что это логично, человек не может таскать больше 50 кг на себе, но в этом случае реализм играешь не в пользу игрового процесса. Казалось бы, ограничение в 80 кг, ну прям ого сколько. На деле же, изначальное снаряжение для вылазки составляет уже 40 кг, а когда вес доходит до 60, персонаж начинает жёстко замедляться, передвигаясь как черепаха. Этот мод позволят сделать инвентарь более сбалансированным и интересным. Нет он не добавляет 1000 кг переносимого веса, а лишь срезает вес у предметов на 50%. Это всё ещё оставляет в игре элемент ограничения по весу, вы не сможете бегать налегке с сотней батонов и консерв, однако теперь можно взять с собой больше чем пару пачек патронов, захватить найденный ценный костюм или ствол и не быть на постоянном перегрузе. Также не теряется смысл в броне и артах, увеличивающих вес, так как вам всё равно понадобиться дополнительная грузоподъёмность. Лута в игре очень много. Но кому покажется что это нереалистично, что предметы весят слишком мало, то мод модульный. Тут можно уменьшать пулы предметов по отдельности. К примеру, уменьшить вес патронов или оружия или брони, а остальное оставить, как есть. В общем, можно сделать по вашему вкусу.

Lighter Items [www.nexusmods.com]

Увеличенная выносливость и усиленный прыжок
В игре 64 квадратных метра Зоны для исследования, что больше в 7 раз, чем вместе взятые локации из трёх первых игр по Сталкеру. И что нам предлагает игра? А она предлагает персонажа, который через 30 метров устаёт бежать и переходит на шаг. Артефакты лишь не значительно увеличивают скорость восстановления стамины. А бегать в игре придется, ну очень много. Я хочу посоветовать мод на увеличение выносливости в 1,5 раз. Именно такой компромисс я считаю идеальным. Персонаж не сможет бежать бесконечно, вам всё равно понадобятся энергетики и арты на выносливость. Также мод слегка увеличивает прыжок, позволяя запрыгивать на объекты, которые, чуть выше пояса. Это делает вертикальный геймплей чуть проще, но не ломает его. Чтобы запрыгнуть в некоторые места, вам всё равно потребуется использовать предлагаемые разработчиками левел дизайнерские решения. Мод также корректирует стамину при использовании ножа. Теперь наш Скуф не задыхается в отдышке, после двух разбитых ящиков ножом.

Better Vaulting (Ledge Grabbing) - Better Stamina Usage [www.nexusmods.com]

Улучшенные тайники
В игре разработчики очень тщательно подошли к наполнению уровней тайниками, сумками с предметами и прочим. Игрока постоянно поощряют за исследование и нахождение скрытых мест различным лутом. Однако в 95% тайников и сумок находится бесполезный хлам в виде батона, колбасы, водки, пачки патронов ну и иногда аптечек и бинтов. Мод исправляет эту проблему, добавляя возможность изредка найти в тайнике что-то ценное: броню, артефакт, оружие и обвесы для него него, что делает исследование чуть более увлекательным. Шанс на получение ценных предметов примерно 40%.

Ultimate Stashes Upgrade [www.nexusmods.com]

Более длинные дни
До первого патча, игровой солнечный день длился 30 минут. Вышел ты с утра на квест, прошёл несколько сотен метров и уже наступила темнота, а ты ещё даже до маркера квеста не дошел. Такое ощущение, что игра была всё время в ночное время суток. После патча, длительность дня увеличили в два раза. Уже лучше, однако мне кажется, что время идёт в игре всё равно слишком быстро. Самый оптимальный вариант, это установить 2х, что сделает сутки равными двум часам реального времени. Также в моде можно выбрать соотношение дня и ночи и сделать так, чтобы ночь шла в 2-3 раза быстрее, чем день.

Feliche's Real Longer Days [www.nexusmods.com]

Улучшенный стелс
У сталкера всегда были проблемы со стелсом. Несмотря на то, что во вторую часть добавили скрытные убийства, возможность оттаскивать трупы, некоторые миссии намекают на то, что можно пройти задание без шума, стелс здесь попросту не работает. Враги, если убить их напарника, далеко за пределами видимости, будут сразу идти искать вас, при этом они точно знают куда идти. Погода, освещение, время суток, никак на это не влияет. При этом, если вы в присяди, в режиме скрытности, они не будут вас видеть, пока не подойдут на расстояние трёх метров. Но если вы стоите вас могут увидеть за сотню метров и начать атаковать. Выглядит максимально странно. Этот мод незначительно улучшает стел механику, позволяя быть скрытным чуть проще.

Axxii's Stealth Mod [www.nexusmods.com]

Медики продают больше товаров
Крайне тяжело будет найти более бесполезных персонажей в игре, чем медики. Мало того, что медикаменты также есть в продаже и у обычных торговцев, так ещё они продают только аптечки, бинты и антирады. Этот мод расширяет их ассортимент, добавляя препараты Геркулес, Барвинок и Пси Блокаду, которые крайне редко встречаются в игре и порой очень нужны.

Rant - Medics Trade More Items like Hercules Psyblock etc [www.nexusmods.com]

Фикс спама гранатами
Буквально в первой стычке с бандосами, в прологе, испытал вайб Чистого Неба. За 1 минуту сражения с тремя противниками в меня успели кинуть три гранаты и так происходит с каждым встреченным противником. Спам гранатами в какой-то момент начинает просто раздражать. Этот мод снижает процент использования гранат неписями примерно в три раза.

Rant - Reduce Grenades Spam [www.nexusmods.com]

Все локации отмечены на карте
Мод, который добавляет все маркеры локаций на карту сразу, обозначая местность знаком вопроса. Просто для удобства и практичности.

All Locations Shown As Question Marks [www.nexusmods.com]

Общий архив
Ссылка на общий пак со всеми модами: https://disk.yandex.ru/d/OV4gY_Ub2gHXfA

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤНе забудь поставить лайк, сталкер!

49 Comments
_ДрачоМЭН_ 3 hours ago 
Спасибо автору за моды! Заметно улучшает игру
Extragamer  [author] 3 hours ago 
Не ставь эти моды. Иконку лута уже сами разработчики увеличили. Баланс мобов думал вообще заменить на другой мод.
THE TRAPPER 4 hours ago 
Привет. У меня с "Баланс для мутантов" и "Увеличение иконки лута" выкидывает. Даже если по отдельности включаю. Их можно как-то обновить? Или что сделать нужно?
Extragamer  [author] 5 hours ago 
Можно поставить мод на то, чтобы ачивы работали с модами:
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1493
Привет, достижения так же не работают с установленными модами?
Усы Орла 2 Oct @ 11:43am 
файл Lighter Artifacts for 1.0.1.pak дает этот баг
Усы Орла 2 Oct @ 11:35am 
мод на уменшение веса всех предметов на 50% дает баг на постоянный рост уровня радиации
Усы Орла 2 Oct @ 11:19am 
после установки модов у меня постоянно растет уровень радиации, кто-то знает как это вылечить?
дзюнъя исидзаки 31 Aug @ 12:20pm 
казуал
Alexander V 31 Aug @ 5:51am 
Красава!:steamthumbsup: