VRChat
28 ratings
VRchat Organism
By Pivondepelo
Более лучше разобраться в карте
2
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Было принято решение создать первый в RU и EN сегменте гайд, посвященный книгам, образам, музыке, фильмам, символике и т.п по этой трилогии.

Однако я решил, что для начала нужно сделать отдельный гайд про Organism, ввести в курс дела, понять на что нужно обратить свое внимание, сделал я это довольно просто, а именно вместо того чтобы подробно разбирать все до мельчайших деталей, сделал экскурс гайд, в котором показывая картинки буду вести повествование.

Автор как по мне, довольно интересный, делает очень крутые миры за что был награжден трофеем, на данный момент, его работы самые крутые в VRchat. Собственно решил их разобрать.







Сам автор DrMorro, у него есть boosty с доп.инфой про эти миры, кто захочет капнуть, держите https://boosty.to/drmorro

Вас ждет:
Рассказ об Organism
- дам небольшие мысленные наводки с помощью картинок, при котором вам будет легче опираться, чтобы создать вашу собственную историю с этим миром, естественно от моего лица.




Именно мы как игроки определяем как трактовать и понять Organism, а я помогу вам более погрузиться в контекст)))
Да-да, если не проходили то бла бла бла

Пройдите все карты: Organism, Epilogue 1, Epilogue 2 - сделайте свое мини расследование, что тут делается, как минимум чтобы получить эстетическое удовольствие, до смыслов и попыток объяснить себе, что тут ваще происходит то
Как тут все устроенно
Эту карту я поделю на две части, в первой завалю вас картинками и дам повод задуматься над ними более целенаправленно, подтолкну вас к этому, во второй части расскажу все об музыке на карте, ее авторов, вторая часть это больше текст от себя, имею виду мои мысли про эту карту, почему я вообще взялся за ее разбор и так далее.

Еще может быть такое что стим будет ругаться на большое кол-во занимаемого мною информации, так что надо будет расширить руководство на несколько частей на каждую часть лол)))
Organism - Краткий ввод



Итак, Organism, скорее задумывалась как интересная карта, в которой решили взять идею полурандомных объектов и красиво их расставлять говоря просто русский Backrooms. Но одно дело расставлять, другое — делать это эстетично. С этим автор карты справился отлично. Причём, не знаю как вам, но в этом есть что-то знакомое нам, русским, не только на уровне объектов с русскими названиями, но и на уровне того, что мы называем "вайбом" — тут он явно наш.




Эта карта идеально подходит в качестве первой части, так как книг здесь нет, и прочитать особо нечего. Она задаёт тон, повествование, начало. Нас погружают в мир, где ничего не понятно. Эта карта — для прогулок и размышлений, при этом будто нам хотят донести определённые мысли, что эта карта, возможно, как по мне, — история про жизнь или что-то в этом духе. Постараюсь объяснить. Вот вам пара приколов, и начнём.

===========================================================================

Попробуем разобраться зачем здесь картинки и даты(цифры) на табличках, например: капля sperm(ну ладно воздушный змей), цифры 1952 и 1985, также как дата 2002 связана с нашими мечтами и наконец 2038(на карте есть календарь с этой датой) и 2037, как это все связано вместе под моим пониманием этой карты.


Также заметил, что есть надписи на калькуляторе(1985 и другие штучки), видим два раза за карту черный костюм












Заодно








Построю теорию о связи Ogranism и Epilogue 1-2. Теория связана со сновидениями и звуками, которые могут глубоко влиять на человека. Затронем даты, историю и интересную информацию, собранную по крупицам. Информацию об этом увидишь по ходу гайда.




Или, быть может, это метафора нарк*тического трипа человека, который под воздействием веществ, способных менять восприятие, понимает, что реальность вокруг — это иллюзия.


Помимо этого


Слышал от одного иностранца, карта будто вдохновлена из игры NaissanceE(на русский перевод - рождение или появление), или похожими проектами, там есть одна интересная локация, которая очень схожа с локой нашей разбираемой карты, игра представляет из себя аля реши головоломку и восхищайся причудливыми объектами, которые действительно интересно всяко сделаны.





Начав в это копать, разузнал еще про одну, Antichamber - похожая, только тут игра про философию познания, мол мы в этой игрухе появляемся, нас учат нестандартно думать, заставляют ломать шаблоны мышления)

Упомянул все эти игры для того, чтобы примерно для себя составить понимание того, чем карта вдохновлена, может быть у вас есть предположения?


Тут есть прикольное местечко



Дальше мы затронем это место)

Так вот там есть радио с музыкой Chamber Of Reflection, решил разузнать от кого и увидел интересное такое вот совпадение если можно выразиться

Mac DeMarco - DeMarco - DrMorro - кто знает, совпадение, не думаю)))





(КЕМ ТЫ БЫЛ*)




Мы это место вспомним по походу рассказа)

===========================================================================

Карта интересна тем, что, во-первых, она красивая, местами прикольная, а во-вторых, как оказывается, из неё можно сделать гайд для составления историй, чем я и занимаюсь)

Поехали
Первая часть - Organism - (1)Первая локация
Для начала стоит осмотреться. Сделай это: пройдись, осмотрись, и вскоре наткнёшься на текст от автора карты




Рекомендации автора: рост аватара — от 140 до 180, громкость мира — 80–100%. На карте можно упасть, так что тем, кто играет в VR, имейте это в виду. Всего на карте 4 локации, не считая спавн. В каждой локации, по мере её прохождения, можно найти четырёхзначный код от подъездов. Если оглянуться, подъездов как раз четыре на спавне. Этот код находится в начале локации. Итак, своего рода курс молодого бойца я тебе организовал.


В старой, не выпущенной версии этого гайда я бы начал рассказывать, что эта карта о рассказе про историю от младенчества до старости — смерти или о пути развития нашего сознания в этом мире, но знайте: тогда гайд станет и без того огромным.


Так что даю картинку — это значит, что даю понять, на что стоит обратить внимание, когда будете сами проходить эту карту. Плюс ёмкий рассказ от меня о том, что это значит. Короче, делаю так, чтобы вы сами ещё попробовали сделать выводы.


Итак









Первая локация, когда начнёте её проходить, заставит вас конкретно полазить, чтобы понять, куда идти дальше. Путей ко второй локации три. Я заметил, что есть игроки, которые отключаются от сервера, не поняв, куда идти, я был из их числа. Так что, по этому гайду вполне можно пройти карту.

Начало нашей сказки-истории, далеко идти не буду, разберу то что дал в картинках: детская коляска - объект отражающий начало пути, табличка с рисунком змейки - в начале нашего жизненного пути мы как эта змейка в рисунке "то туда то сюда", везде лазим где можем, все пробуем, мы новоиспеченное существо изучающая этот мир, в который попали.

Видим своё отражение в зеркале и понимаем, что отражение передо мной — это я. Интересно наблюдать за реакцией животных и детей на своё отражение в зеркале: как они стоят с выпученными глазами и пытаются сообразить, кто это. На YouTube прикольно за этим наблюдать, жаль, видосов не так много про это.


Так вот, пройдя чуть дальше, мы видим маленькие стулья. Стулья, как и другие вещи (коробки, мусор, таблички и прочие объекты, разбросанные по всей карте), имеют здесь определенную метафору. Для меня стулья — это своего рода живые создания, они повсюду на карте.






Думаю если чуть поразмыслить, можно понять, что это просто.. все ... странно и заодно красиво
С одной стороны просто стулья, лесенка с красной лампой.. и ведро с водой, которая падает с одной большой лужи наверху.

Лично для меня здесь показывают сценку того, как новоиспечённое существо воспитывают и дают крупицу информации об этом мире (каплю воды, падающую в ведро).


Далее не менее занимательные сцены.




Если приглядеться, можно увидеть надписи о кредитах, сдаче жилья, о работе — вся эта взрослая жизнь скрыта от ребенка, пока он мал и все это находится за решеткой(непреодолимым барьером, так как ребенок мал, не понимает даже слова).




Пройдя дальше и повернув направо, мы увидим то, о чём я и писал: вещи здесь имеют значение, вызывают ассоциации. Например, курение, пожарный щит и мусор — это нечто негативное, связанное с пожаром, с мусором, который неприятно пахнет и который нужно выкинуть. А вот с курением всё интереснее: мы будем встречать таблички о курении в разных местах, где есть сигареты или что-то негативное, неприятное. Например, где-то нужно будет упасть, и там будет эта табличка, где-то будет гореть яркий красный свет, и там опять будет эта табличка. Что касается мусора, то, он везде, где что-то происходит не так. Например, если сейчас оглянуться, то увидим такое зрелище.




Есть обычные лифты, в которых течёт обычная жизнь. Красный свет — это как знак, что нужно обратить внимание, однако трактовка красного на этой карте довольно разнообразна, но мы в этом разберёмся. Так вот, всё в порядке, жизнь течёт своим чередом, а потом — бац!




У кого-то что-то не так, весь лифт завален снегом. Снег тут тоже имеет довольно-таки не очень хорошее значение — метафора смерти(мы до этого дойдем). А если посмотреть наверх, то его пути все перекошены. Что-то не так с этим лифтом (с этой судьбой), и так вся карта раскидана такими метафорическими штуками. Если вы потратите свое время на это (пока гуляете, а эта карта отличная для прогулок и раздумий), то вполне отгадаете тут все.





Хотя в первой локации у нас есть три варианта пути, я пойду через лифт. Пройдя ступени, мы видим дыру вниз. Помните, я говорил про табличку о курении и о том, что нам надо прыгать куда-то туда? Вот опять: отсюда нам надо прыгать в эту дыру, но прежде чем мы это сделаем, я хочу обратить внимание на еще один интересный объект на карте – закрытое вовнутрь окно. В рамках моего повествования я напишу о том, что это про закрытые возможности или что-то в этом духе. Вполне можно догадаться: что-то закрытое от нас, ведь окно обычно открыто к нам.

Ответ для себя создайте сами: закрытое окно вовнутрь, а не наружу, опять табличка о курении, которая, как я говорил, везде там, где что-то не так


Кста, посмотрите на вверх



Видите этот револьверный образ, однако если мы пройдем под конец карты, это станет на кое-что похоже, просто забавы ради , запомните этот образ шести кругового объекта.


Первая часть - Organism - (2)Первая локация


После прыжка видим выбор, подняться по лесенке, или войти туда, давайте так, я вкратце затрону эту комнатку и пойдем дальше по лестнице





Значит, сначала обратим внимание на воду. Вода на карте явно присутствует в разных локациях, поэтому позволю вам просто обратить на это внимание: есть трубы, от которых что-то куда-то течет, есть всякие надписи, камеры, занавески с глазами, разнообразные подключенные штуки-дрюки. А вот про манекен скажу так: для меня тут намек на историю детства. Что это за история, что тут происходит, почему так и так далее — оставляю для вас.


Идем по лестнице вверх


(Волосатые мои ручонки прям тянулись писать все и вся что тут происходит, но тягу свою усмирил, держите краткую выжимку)







Пройдя чуть дальше, этих надписей о взрослой суете с деньгами и кредитами становится ещё больше. Наш новоиспечённый человечек ходит по этому миру, который для нас, кто постарше, обычен и свойственен, а для малыша, ребёнка – непонятное вещество вокруг, которое он не в состоянии объяснить в силу своей природы и возраста. Автор идеально передаёт то самое чувство, когда ты впервые, как ребёнок, начинаешь познавать, где ты, что это за реальность: растение, велосипед, канистра бензина и т.д. Опять же, это объекты-метафорки (слишком серьёзно до упаду не надо на всё смотреть через призму метафор, но постараться вникнуть нужно). Упавший стульчик (с мусором сзади, который, в свою очередь, опять встречается там, где что-то не так) – оставлю для вас.


Короче говоря реальность через призму ребенка






Пройдя лабиринт, видим дверь и дорогу в глазок, дверь как и пространство вокруг большое, на фоне которого, мы как игрок маленькие в сравнении с этим миром.
Первая часть - Organism - (1) Вторая локация



Вот, кстати, тот самый код, который ты можешь ввести во втором подъезде: "1952". Эта комбинация цифр прямо напрашивается как дата, но к значению этой даты мы дойдём чуть позже. Так что дождись, будет интересно. Ну а чтобы не оставлять тебя пока ни с чем, ...





У этого же автора есть мир, действие которого происходит в 1952 году, в атмосфере советского лоу-фай(Lo-Fi)


продолжаем


Подросли, мир стал преображаться, научились говорить, считать, писать, и мы сталкиваемся с реальностью посредством мысли (о как завернул!). Имею в виду, что мы уже начинаем более или менее себя осознавать и осмысленно контактировать с этой реальностью, используя мысли, а не реакции и наблюдение, как до этого.

Теперь тут, глянем влево



А слева видим большую ограду - вентилятор, красный свет, табличку про сигареты.








Отдельно внимание на табличку с напряжением


Нам в магазине ничего из электричества не угрожает, нам говорят про напряжение, интересная штука, иностранцам сложно переводить это русское слово из-за разных его значений, естественно не только про электричество речь, а именно еще стресс и давление на кого-то. Так запомним это


Мы подросли, но совсем еще молоды

Давайте так, для меня этот магазин, наш разум, на нем(на магазине сверху) расположены два кресла(кресла, стулья - символику этого мы уже вроде знаем), а вот фиолетовая жидкость - значение этого мы узнаем чуть дальше





Теперь отныне, начинается путь проб и ошибок, не зря подсвечено красным.

Начнем с левого пути(первого)



Хочу заметить, что дорога кривая, всяко разно перекручена, сломана. А как придем увидим следующее






Фиолетовая так сказать жидкость, дверь в пропасть, красный свет - намеки на нарк**ки и алкоголь ведущие в пропасть, но мое мнение, что из алкоголя и нарк**ков можно выбраться, но это будет ад, за примерами далеко идти не надо, Зубарев







Дам вам вот эту картинку: отсюда поезд появляется (место замуровано, мол, дороги обратно нет). Лично для меня это будто после употребления, будь то один раз или всю жизнь, дороги обратно нет. Я считаю всё-таки можно выбраться, даже несмотря на то, что жизнь к сожалению показывает иначе, можно выбраться, но цена будет велика.




На этот счет вспомню один ролик, где один интересный индус был у Майка Тайсона, они там обсуждали жизненный путь человека "из грязи в князи" если угодно))
там мне запомнилась простая такая, но интересная фраза от Майка.

Садхгуру: "Красивый цветок - лотос, цветет очень хорошо только там, где много грязи"
Майк Тайсон: "Тогда я весь в цветах"


Итак, с первым путем вас ознакомил, теперь правый(второй)





Но и тут не все так гладко, опять фиолетовая жидкость, но на этот раз путь не обрывается





И вот мы как машинист поезда едем по своему пути.




На своим пути мы будем натыкаться как и на малые неровности




Так и на большие извилистые и опасные.
Первая часть - Organism - (2) Вторая локация







Речь будет про институт, что сказать институт - это правила и ограничения во имя учебы, растение - символ роста, а лестница по которой мы так долго поднимаемся тут - символ получения знаний спустя время, годы учебы.





Здесь же мы видим второй манекен: на этот раз история не про детство, как в случае с первой локацией, а про взрослую - молодую жизнь с 18 лет (обычно с этого возраста поступают в университет).





Пройдя дальше, запомним этот рисунок, а именно часть с трубой, которая влево, по направлению то трубы идем в левый проход и зайдя попадаем в зал




Тут остановлюсь, так как это место очень сильно откликается внутри. Сейчас поясню: здесь расположены три стола, каждый из которых имеет свой гудок и по-своему расположен. Один стол левее или правее другого. Но прежде чем я перейду к столам, хочу опять-таки обратить внимание на ту белую штуку за окном — неизвестность. Я, как человек, поступающий в вуз (возможно, как и ты, читающий это), испытываю страх перед большой неизвестностью: что со мной произойдет в том или ином случае. Так что это откликается во мне.


А теперь столы




Звук очень быстрый, суета. Если приглядеться то и стол и эта люстра по разному расположены.



Потом вроде привыкаем. Звук шипящий здесь, но такой, умиротворенный, ровный.
Стол и люстра уже более ровно стоят




Практически ровно стоит, даже перешел в другую сторону стол. Звук стал похож на принтер, такой компьютерный, с небольшими неровностями.
Первая часть - "Теория Time"
Давайте так: когда я углублялся в эту тему, мне многое как понравилось, так и, мягко говоря, отталкивало. Так что будет круто, если тебя это всё заинтересует, и ты сам потратишь немного времени на "раскопки" информации. Моя задача - сделать рассказик про всё это и завернуть в упаковочку.

Я не отношусь к Институту Монро о котором сейчас будет речь или к ним подобным как-либо серьёзно, хотя тема, мягко говоря, интригующая, философская, глубокая.


После небольшого лирического отступления начинаем.



А теперь об этих столах подробнее, точнее, об этих странных звуках, которые находятся рядом со столами. Немного покопавшись в этой теме, кое-что начало складываться. У меня даже есть версия, что, возможно, автор этим вдохновлялся, а может, и нет.





Когда я показывал это место со столами, проводя людям экскурсии по этой карте, я узнал от одного интересного человека, к тому же самого старшего (чуть ли не дедушки), что эти звуки для него очень похожи, как он выразился, на "цифровые нарк*тики". Тогда, когда он мне это сказал, я удивился, так как ни разу в жизни о таком не слышал, да и к тому же, как нарк*тики связаны с этой картой вообще и как он сделал такие выводы? Тогда я не обратил на это внимание и просто продолжил экскурсию, но почему-то данная информация засела в мою голову, и спустя время, я решил покопаться в этой теме, и, как оказалось, не зря.


Начав изучать эту тему, я сначала узнал, что существует полуинтернет-мем "цифровые наркотики";, который зародился примерно в 2006 году. Вкратце, это звуки, якобы влияющие на мозг на глубоких уровнях и вызывающие те же состояния, что и наркотики. Эти звуки связаны с так называемыми бинауральными ритмами. Если говорить проще, то наш мозг воспринимает звуки немного по-разному, так как левое и правое ухо расположены неодинаково, отчего одно ухо слышит громче, а другое тише. Разница в громкости и то, как мы это воспринимаем, называется бинауральными ритмами. Разумеется, я объяснил это упрощенно.




Но как бы люди ни верили в волшебство, это всего лишь мем. Но прикол в том, что это полуправда. До сих пор ведутся споры насчет этого: одни утверждают, что все эти звуки — псевдонаука, не имеющая под собой научного обоснования, другие же говорят, что звуки действительно могут очень глубоко менять рассудок и психику человека, что даже проводились эксперименты по этому поводу и так далее. Но есть и те, кто пошел дальше.




Когда я начал копать в эту тему, читать древние форумы о звуках, способных вводить человека в разные состояния, и о том, как вообще звуки влияют на нас, мне стала эта тема интересна. Таким образом, я наткнулся на информацию об Институте Монро, основатель которой является Роберт Монро. Этот институт специализируется на внетелесном опыте, осознанных сновидениях и изучения влияния звуков на человека.




Покопавшись на тех форумах, где я и нашёл информацию об институте Монро, я для себя подчеркнул, что эти форумы специализируются на глубоких медитациях, а также о том, чтобы другие люди могли подробнее узнать о звуках, способных вводить человека в глубокий транс, в котором человек способен отделяться от своего тела и переживать нереальный опыт. Кстати, я откопал информацию от одного давнего и популярного пользователя одного из подобных форумов, где он рассказывал, что после употребления грибов(небольших доз мухомора) или испытаний на себе глубоких трансов ты начинаешь осознавать, что реальность вокруг — это иллюзия, ты будто находишься в матрице, понимаешь это, но не можешь это доказать, тем самым превращаясь в шизоида. Ведь когда ты употребил небольшую дозу грибов, одна секунда подобного "трипа" может сломать психику человека на всю жизнь, когда человек видит фракталы, изменённые непривычные объекты вокруг, человек просто сходит с ума. Мне это показалось занимательным для чтения. Поверьте, увидеть такие рассказы не сравнится ни с какими сказками или былинами.




Теперь насчет совпадений


Значиться связь Epilogue(1-2) c Organism и 2002 год







Hemi-Sync — это сокращение от гемисферной синхронизации, также известной как синхронизация мозговых волн. Монро указал, что эта техника синхронизирует два полушария мозга, тем самым создавая «частотно-зависимую реакцию», предназначенную для вызова определённых эффектов. Hemi-Sync используется для многих целей, включая расслабление и введение в сон, помощь в обучении и запоминании, помощь людям с физическими и психическими расстройствами, а также достижение изменённых состояний сознания с помощью звука.

Эта техника предполагает использование звуковых волн для синхронизации мозговых волн. Надев наушники, Монро утверждал, что мозг реагирует, производя третий звук (так называемые бинауральные ритмы), который способствует различным изменениям мозговой активности.


Вот такой пришлось пройти путь: цифровые нарк*тики, форумы по медитации и осознанным сновидениям, Институт Монро.



(к этой фотке мы скоро вернемся еще раз)



1985 год — официальное переименование и основание Института Монро. В этом же году Роберт Монро выпустил книгу «Далёкие путешествия». Честно говоря, книга похожа на бред, хотя концепция понравилась. Очень похоже на фильм «Матрица».


Сама идея таких вот тем мне нравится, а вот как люди все это реализуют - нет, так как авторы таких вот тем, где они в книге и в других источниках тебе говорят чуть ли не пересказ Библии с фантомами и другими сущностями, грубо говоря, отталкивает.
Первая часть - Organism - (3) Вторая локация


После зала, тот самый рисунок перевернулся, труба теперь вправо.


Оставлю это место на вас





И здесь нас провожает институт. Видим большую пульсирующую красную штуку(диплом) и мы выходим во взрослый мир.
Первая часть - "1952 и 1985"


Прежде чем перейдем к третей локации, наконец дам инфу про обещанный, который мы с вами затронули в начале второй локации, 1952 год и про 1985 год, который написан на том самом калькуляторе в зале, вместе с другими значениями, которые мы тоже позже разберем.



===========================================================================

Раз я показал в начале гайда картинки, связанные с калькулятором и датами 1952 и 1985 годов, то делаем. Итак, всё довольно-таки просто: эти даты связаны по-своему. Не канон, а возможно, и канон по карте, ну, раз сам автор карты говорит, что я сам решаю, что это, то так тому и быть.

В 1952 году на XIX съезде КПСС обозначилась государственная политика, направленная на поворот системы образования к потребностям народного хозяйства. Была признана необходимость с младшего школьного возраста готовить учащихся к участию в общественно полезном труде — проще говоря, когда мы оказались в начале второй локации, нам так через эту дату намекнули, что младенец из первой локации подрос и теперь появилась необходимость вместе с нашим биологическим ростом учиться и потихоньку втягиваться в этот большой, огромный, взрослый мир — именно с этой локации мы видим открытый мир.

В 1985 году, с приходом к власти М. С. Горбачёва и изменением общего курса развития государства, возникла необходимость перестройки существующей системы образования.

Прикол весь в том, что за год до этого, в 1984 году, вышло постановление ВС СССР «Об основных направлениях реформы общеобразовательной и профессиональной школы». Средняя общеобразовательная школа объявлялась 11-летней, обучение предлагалось начинать с 6-летнего возраста, хотя я слышал, что мои родители, когда я их спрашивал, учились тогда и пропускали один год; вымысел это или нет, не знаю.

Ох как, пришлось лезть выяснять, статейки читать, интересно, учитывая, что я ещё та бибезяна.

Учитывая, что помимо 1985, на калькуляторе здесь есть 17, 0.6 и 45, скажу заранее: чтобы найти ответ на это, придётся порыскать в Epilogue (1-2). Пока что оставляю это опять же)

===========================================================================
Первая часть - Organism - (1)Третья локация



И вот мы здесь, в третей локации мы найдем ответы на вопросы связанные с напряжением( со стрессом), которые мы видели еще во второй локации у магазина с табличкой про напряжение.


Начну пожалуй я рисунка и цифр "2002", опять таки код для третьего подъезда)


Значиться, к дате 2002 мы еще вернемся, но чуть дальше, как и во второй локации с датой 1952 опять таки держите небольшую инфу





Об этом мире скажу чуть больше: в дальнейшем, понимание этой карты очень неплохо улучшит понимание как самой трилогии Organism, так и самого автора. Так что, если хотите понять автора, welcome! Этот мир такой же по сути, являющийся lo-fi, только не СССР, как в случае с 1952, а России 2002. Лично у меня ощущение, что DrMorro в этой карте показал свой духовный мир, наполненный таким взрослым, или, если по-другому, сакральным знанием о том, как сохранять интерес к жизни, живя при этом в России, и интересный вкус к жизни, что ли. Не знаю, как передать это в тексте, но да.


Теперь символика, изначально мне пришла в голову что это буква Т, из которой выходит аура(или электричество). Потом что это мозг, с извилинами. Еще что это такой своего рода 2д проекция той большой линии электропередач, которая находится вверху над головой.

Давайте по порядку





Если это буква Т - в контексте с поездом это знак который предупреждает о том, что машинисту поезда нужно быть аккуратным и бдительным, т.к впереди может быть навстречу идущий поезд




Если речь идет о мозге, то это связано с принятием решений и пониманием выбора. Для меня единственное, что похоже на мозг и выбор, — это летающий куб, являющийся метафорой работающего мозга, и лабиринт — олицетворение выбора. Помимо этих двух элементов, в лабиринте можно найти табличку, предупреждающую о возможности поскользнуться, а под кубом — детские санки.


Как по мне, через такие объектные абстракции автор передаёт мысли и идеи, которые волшебным образом генерируются у меня в башке. Для себя я вычленил следующее: во взрослой жизни, скажем так, совершеннолетней, наша жизнь похожа на лабиринт, причём, что самое интересное, лабиринт не в обычном понимании, когда мы не знаем, где выходы, а лабиринт, состоящий из такого количества остановок (выходов) по бокам, что можно запутаться, какое решение выбрать. А вот этот работающий куб олицетворяет мозг, пытающийся во взрослой жизни определить, что ему делать.





И третий вариант что это 2д проекция локации, отдаленно похоже.


По идеи с левой части этой локации все, дальше покажу центр и правую часть.




Чтобы попасть на вверх нужно пройтись по лесенке и нажать на синий куб(тп)


По дороге, по которой нужно пройти вперед, вокруг нее есть антенны и синие кабеля соединяющийся в центре.






Напряжение, иностранцам сложно это понять, что тут обозначают напряжение как электричество, давление, стресс и т.д.

Нам показывают взаимосвязи через синие кабеля, которые метафоры напряжения - стресса


Учитывая, что эти синие кабели подключены к кубу (мозгу), могу предположить, что в этой жизни, помимо задачи выжить в этом мире, мозг подвергается стрессу — напряжению. Мне вспомнился один текст на сайте, где рассказывают про топ-вузы страны для поступления. Так вот, там я читал про МИФИ, и вот что я там увидел.




Теперь правая часть локации.




Окно в неизвестность, закрытое от нас решетками(опять окно закрытое от нас)


В правой части находится остров ООО "Мечта". Интересно то, что этот остров отделен от основного "континента" зигзагообразной линией, словно показывающей труднодоступность и извилистость пути к нашим мечтам во взрослой жизни.

Кстати говоря, это то самое место, что я упоминал в начале гайда, не спроста, порой очень просто упустить довольно таки интересную деталь, когда ходишь по этой карте, даже бывалые ходуны по этой карте упускают такую вот интересную деталь --->.




Речь идет об красной трубе, ведущая воннн туда к треугольнику. К красной трубе и к синему треугольнику мы скоро вернемся.


Значит, красная труба - мечта, синий свет - напряжение во взрослой жизни(стресс)

Первая часть - 2002 "мое недофилософское эссе" - Третья локация

===========================================================================
Теперь переходим к дате 2002. Я нашел информацию, что это связано с мечтами, и разбавлю все это своей философией.

Мечта в данной дате связана с одним человеком, который занимался вопросом о том, как наши мечты превращаются в неконтролируемый процесс. Его зовут Эли Сомер.

Скажу так, эта тема мне очень близка. Сначала я просто фантазировал о сражениях, когда слушал музыку перед сном, потом это переросло в большую и сложную вещь, в которой есть сюжет, глубокие темы, прямо целая готовая игра а-ля Nier или Ведьмак, только внутри твоей головы. Спустя годы фантазий перед сном эта штука трансформировалась и всячески изменялась по мере моей жизни. В итоге я пишу этот гайд, так как мозг натренировался вычленять разные интересные для меня штуки и идеи из игр или, в данном случае, из Organism, а теперь я пишу о них в этом гайде.

Так что эта тема мне, еще раз повторяю, близка. Теперь давайте разберем это более детально. Итак, у нас есть мечты, которые происходят в нашей голове по мере нашей жизни. Они являются своего рода предохранителями в нашей голове, позволяющими пережить неприятное или скучное. Благодаря мечтам древние MONKE постепенно меняли нашу реальность. Но было бы все так просто, каждый бы летал, стрелял из глаз лазерами и т.д. Я это все к тому, что не зря говорят, что нужно ставить цель в жизни, ведь иначе мечты разорвут тебя, а цель ставится как раз из мечтаний.

Поэтому мечта по своей сути - бегство от жесткой реальности, но прикол весь в том, что в этом для тебя, кто читает этот гайд, ничего плохого в этом нет. Мы живем в реальности бегства - мечтаний других людей, благодаря которым изобрели компьютер и лекарства.

Но вы меня, возможно, спросите: например, я мечтаю кого-нибудь убить или изн**иловать или еще чего подобного. Тут отвечу так: значит, это ваш путь, познать, как с этим справиться (если вообще надо). Я обычный гайдер из Стима, который говорить, что хорошо или плохо, вам не должен, так как не знаю вас и вашу жизнь, а если бы и знал, то лишь понял бы небольшой процент. Но, по-моему, это большая сила - ваши мечты. Возможно, оно и к лучшему, что подобного рода мечты только в голове и воплощаются разве что в прослушивании жесткой музыки про расчлененку или, например, в играх, где надо кого-то убивать.

Лучшее спасение, которое открыло человечество, - спорт, искусство, философия или наука. Теперь, возможно, сейчас вы поняли, почему все коучи и ху*чи вам так долго затирали про спорт, истинный смысл которого не только в выплескивании негатива в жизни, про науку, где ученые дро*ат на эти формулы и на познание мира, на искусство, которое, кстати, все построено на крови и гневе на этот мир. Всё самое лучшее как-то связано с горем, драмой и философией. Так что, если у вас п*зд*ц в жизни, возможно, пришёл ваш черёд разъ*бывать эту реальность в клочья, выбор за вами, как именно.


(Читаю сейчас всё это и не понимаю, как дата 2002 и Organism переросли в учение о жизни и о смыслах, бл*ть, ахахах, но мне лично нравится.)

===========================================================================
Первая часть - Organism - (2)Третья локация
Запомним все это и двигаемся дальше, а именно по нашей дороге, куда она ведет то.




Рельсы рельсы, шпалы шпалы




Видим поезд, который, как по мне, сейчас немного врежется в землю: махина всё-таки, рельсы не удержат. Но поезд свернул от двери, а это означает, что он пропустил возможность или свернул не туда по жизни, если мы поезд рассматриваем как существо, которое имеет путь(о чем мы могли видеть во второй локации, где поезда рассматривались как метафора судеб, ну там где нар**та и алкоголь были).

Показывают лестницу, которая прерывается, а в конце — картинка с небом и надпись: "Скоро снег". Про значение снега я упоминал: это смерть. Получается, что-то произошло и скоро из-за этого наступит смерть.





После того как вы обработали информацию, переходим к следующим очень занимательным вещам.




Следующее, видим тот самый синий от напряжения треугольник и ту самую красную трубу от мечты. Все это соединяется в шприц, который введет наверх, мы пойдем по лестнице




Итак, на лестнице нам как бы напоминают об объектах, которые встречались нам в пути: пожарный щит около сигарет из первой локации, бойлерная или самогонный аппарат из второй локации. Теперь мы видим телевизоры, на экране которых проводятся технические работы. Имеется в виду, когда в телевизоре есть связь с телеканалом, но телеканал на технических работах, то появляется такая табличка. Короче, технические работы(медицинское вмешательство или психологические штучки дрючки) проводятся внутри нашего главного героя.




Значит к этому центру подключены кабеля, которые ведут к разным объектам, начну со стульев и дверей




Для начала подытожу: мы имеем: синий цвет — напряжение, красная труба — мечта, красный свет — опасность или то, на что нужно быть особенно внимательным. Инцидент — конфликт, авария или ситуация, приведшая главного героя к шприцу, причем, кстати, непонятно, к шприцу с наркотиками или медицинским снотворным (это одно и то же, просто контекст происходящего разный; я знаю, какая будет дальше локация, но именно сейчас непонятно). Теперь нам показывают дверь в неизвестность, стул, который, как ограда, стоит перед дверью, не давая зайти. Думайте.




Теперь перейдем сюда




Квартира высокой культуры быта — скажу от себя (хотя от кого ещё?), что это здесь сарказм. Мол, пустой шкаф без сервиза или книг, закрытое решётками вовнутрь окно — те, кто в этой "квартире высокой культуры быта", заперты от окружающего мира и его действительности.




Кстати, показывают квартиры на стене в этой комнате, типа таких квартир, запертых в традиционном мышлении, много (это лично моё мнение). Хотя есть вариант, что он вспоминает своё детство и квартиру, где было всё просто и безопасно.




Первая часть - "2038" - Третья локация
===========================================================================


Так или иначе, подвожу к 2038 году, как и обещал в гайде. Затронем эту дату, связанную с катастрофой, но какой именно?




Так называемая проблема 2038 года

В 2038 году в нашем реальном мире старые 32-битные Unix-компьютеры сломаются. Катастрофа заключается в том, что в этот год эти старые компьютеры начнут свой отсчет времени заново: условно наступит первое января 2038 года, и после этого они начнут считать, что теперь первое января 1900-1970 года, а не 2038. Прикол в том, что эти компьютеры находятся на важных государственных объектах, я имею в виду военных, чьи системы не обновляются, например, у ядерных боеголовок и тому подобного, в некоторых диспетчерских авиаперевозок и пассажирских самолетах, а также на ядерных электростанциях. Проще говоря, в этом году старые компьютеры выйдут из строя, и из-за этого начнут падать самолеты, произойдет выброс ядерных отходов, возникнут военные казусы.




Но не всё так печально, как минимум потому, что из-за 2038 года и по многим другим техническим причинам придумали 64-битные системы. Понятное дело, люди не совсем дау... пытаются это дело исправлять и обновлять, но прикол весь в том, что в любом случае будут проблемы в этом году, по крайней мере повышенные риски в этот год.


Короче, 2038 год — метафора смерти-катастрофы в будущем. Для нашего с вами гайда про Organism это такая метафора того, что "скоро снег", условно, скоро произойдет смерть или звездец.


Кстати говоря



Про них и речь.


===========================================================================
Первая часть - Organism - (3)Третья локация
Идем дальше по лестнице




Видим две красные линии. Почему эти линии красные, когда сначала линия была синей?

Напомню: синий цвет — напряжение. Тут как-то замешана мечта, но теперь здесь есть красный свет — бдительность, осторожность, опасность. Пробуйте думать, а я пока для затравки дам вот что.



Начну я с линии которая ведет за лестницу





Нам показывают маленький стул, который стоит на фоне большой пирамиды




Аля Эндрю Тейт против матрицыXD


На пирамиде, на которой стоит большой стул со множеством звеньев на спинке, будто малый стул, он противостоит всему этому или его отчитывают.





Ещё видно, что сзади пирамиды есть вход. Оказывается, пирамида полая, и внутри неё есть комната. В этой комнате мы видим контейнер с (ваши предположения) опилками, листочками или растительностью, чем-то измельчённым.
тех кого система стерла в порошок


Сейчас я обращу ваше внимание на то, из чего состоят эти стены






Выглядят как окна, причем все это со стороны выглядит как проекция города, а по углам стоят высокие стулья, типо агенты ФСБ следят за порядком тут)).


Теперь я вас подвожу к другой стороне








Здесь видно, что маленький стул опять же стоит напротив больших и важных стульев, соединенных звеньями, которых к тому же очень много.

Явно происходит своего рода воспоминание или внутренняя- внешняя борьба или переговоры, что-то вроде того, тут это оставлю на вас.


Теперь попробую показать это с точки зрения памяти-воспоминаний, что это библиотека это как проекция знаний








Здесь видим, что две трубы идут вверх, после чего расходятся в двух направлениях, и красные трубы подключаются к книжным полкам. Трактуйте сами: воспоминания, память о чём-либо — как угодно.

( кстати если провести параллель с магазином "Свет" из второй локации, где он был пуст, то сейчас вон какая у нас библиотека теперь)








Идём наверх, и я обращу внимание на те зелёные трубки у здания. На картинках (референсах) трубы светятся зелёным светом. Был красный и синий свет, теперь зелёный. Помним, что от островка с мечтой идёт красная труба. У нас есть синий свет, который связан с напряжением. Теперь добавили зелёный свет, который опять же связан с воспоминаниями, а также с иконой выхода со стикменом, подсвеченным зелёным светом. Короче, думайте.










Опять находим лестницу наверх, видим очень яркое фиолетовое свечение и дым в лицо, видим надпись "КОНЕЧНАЯ", видим, что из трубы, подключенной к зданию, вытекает вода на пол, а пол, в свою очередь, представляет собой сетку с просветами, будто вода утекает под него. Самое интересное, что это тот самый поезд, с которым, по идее, что-то произошло.


Скажу от себя: фиолетовое — изменённое состояние сознания под медицинским снотворным, наркотой, алкоголем или чем-то в этом роде. Я сделал такое предположение, опираясь на то, что фиолетовый цвет и свет связаны со второй локацией, где он и был.







(про этого стикмена с зеленым светом я и писал, типо везде где есть вход или выход и эта табличка с иконкой стикмена, есть зеленый свет, но думаю что не совсем так, но возможно связано, уж слишком заметно, особенно в след. локации)

Опять показывают эти линии, тут уже сами определяйте что каждый цвет и свет значит)





В конце третьей локации мы отделяемся от всего этого и попадаем в больницу.
Первая часть - Organism - Четвертая локация



2037. Помните, я рассказывал про 2038 год, мол, произойдет катастрофа? Так вот, сейчас показывают 2037, это на год меньше, чем 2038, и мы находимся в больнице. Как по мне, один год до катастрофы — смерти.






Видим надпись "Не входить": проходит операция, инвалидная коляска — произошла травма.





Если войдём в ту дыру, то услышим шаги. Когда человек без сознания, он может слышать голоса, шаги, звуки во время операции, если доза малая. Понятное дело, если доза ого-го, то не слышно.






Да, вот те самые надписи: "Кем ты был?"; Вопрос к себе или к другому? Что-то произошло, и теперь спрашивают то ли о своих неудачах в жизни, о том, что не свершил, то ли у другого спрашивает. Как по мне, это либо кризис среднего возраста, либо экзистенциальный кризис, когда находишься на грани жизни, и в этом кроется боль.

Так как steam не дает больше места для текста в гайде(лимит букв) то:











Показывают больницу со всеми вытекающими последствиями: операционную, морг. Кстати, о стенах вокруг: то ли там лекарства лежат, то ли старая алкашка (кто знает?), ведь тогда весь смысл повествования меняется








Видим надпись "Берегите тепло", тоннель на стенах которых висят часы, причем сначала на стене много часов, а при приближению к концу тоннеля висит буквально один, кстати про звук сначала его много, ускоренный, потом он замедляется, останавливаясь.





С этого момента мы говорим либо о трупе и смерти, либо о последних минутах жизни нашего повествовательного героя. как по мне тут история про жизнь, с этого момента происходит финал всей сказки. Да, каждый человек, проходящий карту или этот гайд, имеет представление о том, что тут происходит. С этого момента, пожалуй, под конец основательно подключусь.





Войдя сюда и пройдясь по коридору вперед






Сразу в глаза бросается шар и два треугольника, обращенных большими вершинами к нему. Лично для меня здесь сразу несколько значений. Во-первых, это песочные часы — время. Во-вторых, поискав информацию о значении этих треугольников в искусстве или философии, я наткнулся на гексаграмму (Будда, шаманы, треугольники, имеющие свое значение). Лично для меня здесь либо таким образом показаны две истории: детства и взросления, либо философское соображение о скоротечности нашей жизни, о том, что между двумя большими треугольниками (метафора чего-то огромного) находится наша скоротечная жизнь.


Моя шиза в чистом виде:)






Начав свой путь по этой замерзшей дороге, мы снова видим воду: она здесь повсюду, и все время акцент смещается на нее — то она утекает, то замерзает, то падает. Путь строится из замерзшей воды, и мы видим те же объекты, которые встречались нам на протяжении всего прохождения.

Постараюсь рассказать про эти объекты, которые размещены на этих островках




Супер мега ультра комбо 4на4 мега эдишен... Ладно, телефонная будка.

Её мы встретим в самом начале нашего прохождения этой карты. Потом, везде на локациях, где можно упасть, вы будете респавниться именно в ней — символ начала, возрождения, может быть, помощи, когда звоните кому-то по телефону.






Остановка, везде где можно увидеть железнодорожный путь и поезд, олицетворяющий жизненный путь, везде около этого пути будет стоять остановка, возможно символ как поразмыслить над чем-то, когда идешь по этому пути порой надо остановиться и подумать, чтобы выбрать куда идти.






Над этим много пытался понять, скажу со стороны себя и в большую сторону от своих друзей, которые говорили примерно одно и тоже, что это будто он сидя на коляске, рассказывает что-то кому-то, а за спиной его смерть. Мол на скамейке сидят чтобы отдохнуть, на инвалидной коляске сидят из-за травмы, а на кушетки либо у кого мозг отключился, либо кто уже мертв.





Мои друзья: Когда мы при смерти, из-за старости или еще чего, хоть люди и разные, но повод поговорить со всеми резко возрастает.


Заметил такую вещь: если мы находимся в конце пути, то видим стол и стул — своего рода эндпоинт, символ конца. А что насчет телефона и калькуляторов? Оставлю это для вас.





Кресло смотрящие на кровать, для меня, будто он осознает самого себя в последний раз, прощается с собой.




В итоге эта дорога из воды втекает в клетку, из которой выросло дерево. Если раньше были растения в горшках, то теперь на всей карте мы видим целое дерево, но тут нам показывают олицетворение, опять же, конца, но уже конца жизни.

И ещё, золотой чувак, светящийся теплотой в этом холоде, или просто жёлтое свечение, разве что могу сказать: я помню, что в Epilogue 1 или 2 будет два типа одежды — золотая и чёрная.






Итак, под конец всего этого нам решили показать буквально последние секунды жизни. Если нажмём на одну из кнопок около этой двери, мы услышим ещё более отчётливый писк ЭКГ.

И мы падаем в смерть, теряя свою память и опыт. Возможно, это символ цикличности души, живущей в этом мире в разные эпохи, но каждый раз теряющей память, чистый лист. Недаром почти на каждом столе на этой карте есть чистый лист. Таково моё мнение.









Квадратик в табличке похож на пол)
Конец первой части
Наконец-то я дописал это, осталось вам рассказать немного приколов про музыку, мысли, немного о философии и так далее.


Вторая часть - об Aphex Twin и об музыке


Вторую часть я решил посвятить о разном, но сейчас хочу рассказать об Aphex Twin,музыка которого, присутствует во всех картах трилогии DrMorro, чувак с очень интересной историей, начнем с того кто это ваш Aphex?


https://rus.hitmotop.com/song/73798271 (или ссылка с ютуб)
https://www.youtube.com/watch?v=DzZ7YmeDc38&ysclid=m87j5xe79s536859312


-Да, та самая музычка с приколов и тому подобного, это как минимум, еще у этого чувака купили музыку, а покупатель не кто иной как создатель Minecraft Notch.




Зовут его Ричард Джеймс, он внес большой вклад в развитие электронной музыки, в бородатые времена он был тем кто экспериментировал с разными жанрами музыки, от чего в его альбомах можно встретить довольно тревожные треки, которые вполне себе могут войти в ужастики или психологические драмы, до расслабляющих эмбиентов. А набравшись опыта в этом деле, стал удивлять всех своими альбомами, от чего очень сильно прославился, причем о нем гласят лютые легенды, например что он попросил ради своего альбома, который он записывал вместе с Мадонной, попросил ее похрюкать, от чего та была в аутеXD

Зачем все это рассказываю, хочу заметить, что DrMorro довольно часто ставит его музыку в свои карты, вообще как по мне вся музыка на картах задумчивая, имеющие такое думерское послевкусие :D



Узнал об Aphex Twinе, когда гулял с одним другом в Epologue 1, тогда в одном из локаций, мой друг услышал знакомую музыку, которая есть у него в плейлисте, я тогда удивился, мол ничего себе совпадение думал я, пока не начал копать, так благодаря картам DrMorro я стал углубляться в кинематограф, в биографию разных интересных людей, в книги. Ведь чтобы разобраться как никак в одном из самых популярных VRchat миров, нужно читать и смотреть, не пожалел)


Если вам нравится Linkin Park, Radio Head, Skrillex - то Aphex Twin вдохновил подобные группы, члены этих и многих других известных музыкальных групп отзывались о его треках с почтением)


Ах да, список той крутой музыки из карты(взято из boosty DrMorro)

01. tilekid - you not the same
https://www.youtube.com/watch?v=i77S8l-7-3Y
02. karamel kel - aglow
https://www.youtube.com/watch?v=ljSRIHC7epg
03. Apex Twin - 4 Red Calx
https://www.youtube.com/watch?v=7QfSEIH2WEk
04. Alice in chains-don't follow
https://www.youtube.com/watch?v=CqO4vBSLHMw
05. Mac DeMarco-Chamber Of Refletion
https://www.youtube.com/watch?v=pQsF3pzOc54
06. Aphex Twin - Stone In Focus
https://www.youtube.com/watch?v=q86g1aop6a8
07. Mozart : Requiem K. 626 - Lacrimosa
https://www.youtube.com/watch?v=jAYLSJxa38k
Вторая часть - Organism
Organism - Если дословно перевести, то речь про живое существо, единственная зацепка с организмом - это рисунки, которые похоже на составные органы тела человека.




Причём порядок снизу вверх характеризует эволюцию или прогресс человека по мере жизни до смерти.

Возьмём первую локацию. В ней мы — ультрамаленький ребёнок, не в состоянии поддержать диалог со взрослым человеком. Первую локацию характеризуют кишки — метафора еды и переваривания пищи. Ребёнок пробует этот мир, может только разве что кушать и ходить в туалет, и за ним нужно ухаживать.

Во второй локации мы — подросток, который чувствует, влюбляется, начинает чуть-чуть понимать себя и этот мир. Во второй локации изображено сердце — символ, если честно, всего подряд: и любви, и стремлений, и т. д. Именно в этой локации мы выходим из длинных коридоров и видим мир, даже если он мрачный и дождливый, но при этом красивый. Это своего рода взгляд через призму художника, творца. Мы уже способны осмыслять мир и даже понять его, даже если это громко сказано.

Третья локация — метафора взрослой жизни, когда ты вырастаешь и жизнь полностью зависит от твоих решений. Причём в этой жизни очень много стресса, разочарований, запутанности. Мозг — олицетворение принятия решений, причём лично я нашёл ещё то, что не просто принятие решений, а решений странных, непонятных. Так ещё всё это сопровождается большим стрессом, и где-то там, в закоулках взрослого разума, таятся мечты, которые, видимо, не осуществятся.

Четвёртая локация — "конечная" нашей жизни. Проще говоря, четвёртая локация — олицетворение смерти или предсмертных переживаний человека, того, чего он не достиг. Причём тут не обязательно речь про старость, люди могут умереть и в молодости. Как ни странно, но экзистенциальные вопросы волнуют уже далеко не только стариков, ведь когда твоя жизнь в опасности или, скажем так, "нестабильна", такие вопросы о сущности, кто я и так далее, могут задаваться и в молодом возрасте.
Вторая часть - Сходство с фильмами
Помнится, после просмотра фильма "Матрица" я подметил для себя много интересных деталей. Например, тот же таксофон: его функции в фильме схожи, только в фильме телефонные будки - порталы, позволяющие выходить из Матрицы.



Еще телефончик такой вот черный из фильма приметил.




последние 2 фотки настоящие, не из инета(отрыл кое где древнющий дремучий телефончик, аж 1962/8 года, живучий)


Вторая часть - Зачем писать про это
Порой натыкаясь на такие карты, которые являются творчеством с большой буквы, автор которого вкладывает все свои силы на это, при этом еще делая что-то осмысленное, оставляя за этим отсылки на культуру, я решил все это понять, для себя, по идеи, этот гайд тоже ультра мини творчество, в котором я хочу закрепить все то, что открыл я для себя в этой карте.

Этот гайд - это тренировка, возможно немного сложен для восприятия, зацепила меня это трилогия, но прежде чем перейти к разбору фильмов и книг, я решил сделать это.

Что же, увидимся.

Удачи
Досмотрели это до конца?

Мое почтение

8 Comments
DiFiS 26 May @ 3:31am 
Но всё время в моей голове крутилась мысль - если ты настолько заинтересовался работами этого автора, то почему не попросил его ответить на разные вопросы лично? Он вроде не скрывается от народа, на его страничке есть его ответы и весьма недавние. Если что, то мне тоже интересны его работы, так как он действительно необычный художник с очень похожим на моё восприятие мира. Так то я тоже хорошо помню коридоры НИИ и советское прошлое, когда все эти цифры -1985 и раньше - были не пустым звуком, а частью твоей жизни.
DiFiS 26 May @ 3:31am 
Серьезный труд. Еще не дочитал до конца, но впечатляет. В целом очень хорошо.
Есть, конечно, ощущение, что очень многое додумано за автора. Часто автор и сам не понимает, что и почему он сделал именно так. Он просто так видит и так чувствует, и что-то получается. А потом собирается народ и начинает рассказывать: "Что имел ввиду автор, и о чем о думал". Это не претензия к твоему обзору, степень погружения в исследование впечатляет.
-_-УмРи=ТиХо-_- 7 May @ 12:42pm 
Очень интересное и грамотное эссе по карте! ^^ Сам, проходя эту карту, приходил к аналогии с жизненным путём нашего лирического героя. Узнал многие вещи из Вашего гайда, особенно удивила часть "Теория Time". Что уж сказать... проделана чудесная работа! Автор - вы молодец!
Но есть два момента, которые хотелось бы мне подчеркнуть:
-_-УмРи=ТиХо-_- 7 May @ 12:42pm 
1. Это про фигуру мужчины в конце истории. Он одет в шляпу и длинное пальто, которые мы можем наблюдать в каждой части данной карты (кроме третьей) , висящими где-то в сторонке: в начале истории, в потайной комнате с кроватью; в гардеробе во втором акте, и, наконец, на самой фигуре мужчины в конце. Лично для меня эта маленькая деталь укрепило понимание того, что это не про абстрактные переживания, а про конкретный жизненный путь.
-_-УмРи=ТиХо-_- 7 May @ 12:42pm 
2. Это просто интересный факт. В тайную комнату (Вы её рассматриваете в "Первая часть - Organism - (2)Первая локация"), как Вы наверняка знаете, ведёт ещё путь через шкаф в комнате консьержа, но не в этом суть.
-_-УмРи=ТиХо-_- 7 May @ 12:42pm 
В центре комнаты стоит кровать, рядом вешалка с одеждой героя, а в стороне монтажная защита, на которой вырезаны женские глаза. Сперва я думал, что эти глаза символизируют фигуру матери, которая следит за своим ребёнком, но такая же монтажная защита расположена и в комнате со старыми компьютерами, так что я был в замешательстве. Но потом я узнал про одного человека и понял, что, вероятно, это просто отсылка. Речь идёт о уличном художнике Кирилле Кто, ведь такие вырезанные глаза являются его визитной карточкой. :captainsinful:
KorinaDomine 24 Apr @ 3:43am 
Cat girl like it! so its hard to translate pls do that))))
Арсен Маркарян 21 Apr @ 8:25am 
выйди на улицу.. потрогай траву, пожалуйста...:shadowheartlaugh: