Dragon Age: Origins - Ultimate Edition

Dragon Age: Origins - Ultimate Edition

29 ratings
Глобальный русскоязычный гайд по модификации игры
By ˥nɔᴉɐu
Руководство, нужное тем, кто хочет поиграть, играл или уже играет в Dragon Age Origins. Разрабатывая руководство, я постарался включить сюда все то, что может пригодится игроку, от улучшенной графики до фиксов и утилит, упрощающих игру.
Что будет в этом руководстве? Несколько крупных разделов, посвященных разным аспектам игры, от улучшения жизни до графики и рекомендаций по установке и использованию модов. Нет интересующего раздела? Вероятно, он еще не был доработан. Руководство большое и включает много модов, а уже что устанавливать, так это решать вам.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Содержание руководства
Некоторая дополнительная информация по каждому из планируемых и уже выпущенных разделов(нумерация, название, общее содержание и др.)

    
        
Номер
        
Название
Общее содержание
    
    
        
        
Введение
Подготовка игры к установке модов; информация, с которой крайне важно ознакомиться перед чтением руководства.
    
    
        
1
        
Различные удобства
Quality of Life Improvement. Раздел, посвященный устранению багов и геймплейных неудобств. В основном ориентирован на улучшение игрового процесса, экономию времени(в те моменты, когда она не связана со сложностью) и другую приятную мелочь, которая позволит удерживать интерес к игре намного дольше.
    
    
        
2
        
Графические улучшения
Улучшение визуального ряда игры, создание верной игровой атмосферы, оптимизация игры для современных устройств.
    
        
3
        
Кат-сцены
Добавочные кат-сцены, улучшающие игровой опыт и дополняющие оригинальную игру(и не противоречащие общему ее духу). Добавочные ощущения на усмотрение игрока.
    
        
4
        
Экстра
Крупные моды на броню, оружие и геймплей, сильно меняющие игру, но стоящие внимания и ЛОРно обоснованные. Возможны конфликты друг с другом. Только самые значимые моды, доступные на русском языке.
    
        
5
        
Утилиты
Инструментарий для улучшения игрового опыта.
    
        
6
        
Improved Nightmare
Сильно урезанная версия моего руководства, которое я скрыл и планирую удалить(теперь все моды только на русском). Раздел создан только для тех, кто уже проходил игру и ему показалось мало оригинальной сложности или же для тех, кто любит прыгать с водопада головой вниз и, хотя не играл, хочет очень серьезного челленджа. Не конфликтует с модами из основной части руководства.
    
        
7
        
Основы моддинга
Все то, что нужно знать о работе с модами на базовом уровне для устранения конфликтов и багов. Что, как и за что отвечает, как одновременно тестировать разные сборки модов и другое.
    

В этом руководстве планируется собрать все то самое основное, что касается улучшения данной игры, в том числе самый базис моддинга, необходимый для того, чтобы самолично находить и устранять конфликты.

Предупреждая задаваемые вопросы
Что из этого устанавливается без конфликтов?Все разделы, кроме 4, построены с мыслью о минимальной загруженности системы и исключении всех конфликтов. Таким образом здесь нет и не будет модов, которые мешают друг другу или заметно тормозят игровой процесс. Тем не менее во втором разделе с графическими модами конфликты неизбежны, хотя я и старался подобрать моды так, чтобы пересечения были минимальными(потому читайте описание к каждому моду или просто установите "простой" сетап по рекомендациям в конце раздела).

Планируются ли обновления руководства?Руководство официально завершено и более обновляться не будет. Не смотря на "неполность" седьмого раздела, я объявляю свое путешествие по Тедасу официально законченным. Все шесть основные разделов были завершены, а седьмой раздел официально заморожен.

Почему так много текста?Чтобы предотвратить недопонимания, неправильную установку или интерпретацию, а так же чтобы все руководство не выглядело как "Название мода"=>"Скачать тут".

Модов слишком много, я же хочу установить лишь основное. Что мне делать?Я не знаю, что подпадает под ваше понимание "основного". Все изменения, вносимые предлагаемыми модами, максимально родные для данной игры и отбирались по этому критерию(не считая содержания четвертого раздела). Если для вас основное это графика, то устанавливайте моды на графику, если фиксы, то устанавливайте фиксы. Но поверьте, если вы установите все, что здесь есть из 1, 2, 3 разделов, то лишь улучшите свои впечатления от игры(если, конечно, до этого прочитали введение и подготовили игру к запуску модов, иначе готовьтесь к вылетам). Ниже предложены разные вариации сетапов в зависимости от того, что вы от игры хотите, но я все же предлагаю детально подойти к изучению руководства, ведь я не могу с точностью предположить ваши ожидания и "что для вас важно".







Возможные сетапы

Максимально просто, но эффективно: 1.2, 1.8, 1.9, 1.10, 1.11, 1.20, 1.22, 1.26, 1.31, 1.49, 1.50, 2.1, 2.2, 2.5.

Нужны только визуальные изменения: 1.1, 2 раздел целиком, 5.1.

Dragon Age Origins Remastered: Все разделы, кроме 4 и 6.

Улучшенная боевая система и суровые тактические бои: 1.2, 1.11, 1.13, 1.26, 1.35, 1.31, 1.49, 4.1, 6.1, 6.2.

Играю только ради сюжета и персонажей: 1.5, 1.6, 1.8, 1.10, 1.20, 1.21, 1.24, 1.34, 1.40, 1.46, 2.2(Dragon Age Redesigned), 3.

Совершенно неважно, какие моды вы будете устанавливать; пока вы следуете инструкциям по установке, моды будут работать.
Введение
Как устанавливать моды? Как удобно организовать папку их установки? Как просто их удалять? Вся главная информация, которой необходимо владеть перед тем, как приступать к непосредственной установке.
Введение первое. Перед установкой модов
Как я уже понял с прошлыми своими руководствами: необходимо добавить больше информации по "технической части" вопроса, особенно если участь тот факт, что данное мое руководство, наверное, самое must have из всех остальных. Оно включает все то, что сделает вашу жизнь в игре лучше, но не сделает ее сильно легче в геймплейном плане, что всегда хорошо.
В оригинальной игре есть много багов, которые досаждают при прохождении, и много минусов, которые следует как-то компенсировать. Тут на помощь и приходят моды.
Уже многое было сказано о Steam-версии Dragon Age Ultimate Edition, и, уверен, будет сказано не меньше и в будущем. В конце концов это один из самых кривых и неприятных портов, которые мне приходилось видеть, и игра требует дополнительных настроек перед запуском. Описывать все я, пожалуй, не стану. Это уже сделали до меня другие люди и сделали это намного красивее. Перед началом прочтения данного руководства прошу ознакомиться и следовать инструкциям в руководстве ниже.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3306364602

Убедившись, что все работает, можете переходить к следующему пункту.

Введение второе. Установка модов
Так что же такое моды и как их устанавливать для данной игры? На самом деле все до смешного просто.
В основном существуют три возможных способа установки модов на Dragon Age Origins, но нас интересуют лишь два, которые и будут здесь применимы.
Первым делом поговорим о файлах с расширением .dazip. Это специализированный внутриигровой архив, который устанавливается посредством использования встроенного в игру DAUpdater(можно найти в корневой папке игры по пути bin_ship). Можно каждый раз открывать его, чтобы выбрать из папки нужные моды, а можно поступить умнее и установить его файлом для открытия подобных файлов по умолчанию.
Как это сделать? Думаю большинству объяснять не надо, но для тех, кто в недоумении, инструкция в таблице ниже(остальным можно пропустить).
1. Клик левой кнопкой мыши по любому .dazip 2. Выбор пункта "Открыть с помощью" 3. Найдите DAUpdater(директория указана выше) 4. Выберите и поставьте галочку "Всегда использовать для открытия данного формата" 5. Profit
Теперь игра будет автоматически запускать DAUpdater при каждом открытии файла формата .dazip. Учитывая, что данный формат больше нигде не используется — это идеальный вариант.

Теперь к архивам. Часто при скачивании вам будут выдавать архив, в котором нет ни одного файла формата .dazip. И что же делать тогда? В таком случае содержимое архива следует просто закинуть в папку override по пути Documents/Bioware/Dragon Age/packages/core. Поздравляю, установка завершена! Думаю архиватор есть у каждого(по крайней мере WinRar или 7zip, которые очень часто используемы).

Держите в голове, что все моды в списке работают автономно. Вы можете как установить любые, какие хотите, так и не устанавливать моды вовсе. Также сборка направлена на максимальную функциональность, то есть все указанные моды полностью совместимы и должны работать без конфликтов(во всяком случае без таких конфликтов, которые сильно испортят впечатления от прохождения игры). Сюда включено ровно 40 модов и список едва ли пополнится в ближайшее время(добавить это все сюда было не самой легкой и быстрой задачей), возможно будет меняться оформление и добавляться скриншоты, но в целом это именно тот "musthave" пак, который я хочу вам предоставить.
Введение третье. Об организации папки override и удалении dazip модов
Этот фрагмент руководства затрагивает две главных проблемы Dragon Age Origins, связанных с работой модов: 1)Как лучше всего удалять моды dazip?(а не просто их отключать); 2)Как эффективнее организовывать папку override. Изначально я планировал затронуть эту тему в разделе моддинга, но во-первых она актуальнее еще перед установкой модов, а во-вторых подобная часть руководства может появиться очень нескоро(она требует много времени на разработку и доработку, и я не вижу в этом смысла, пока руководство получает низкий отклик со стороны игроков. Согласитесь, жалко тратить просто десятки часов на расписывание алгоритма, когда тебя читают, добавляют в избранное и оценивают от силы человек десять). Тем не менее, данная информация скорее исключение.

Касательно удаления модов, установленных через dazip, я расскажу здесь о простом(не ручном) способе. Все, что для этого нужно, так это грамотный модменеджер, и к счастью он имеется. Просто скачайте и распакуйте DAO Modmanager[modgames.net]. Вам не обязательно даже устанавливать через него что-либо. Главное, что нас интересует, это вкладка Installed DAzips на стартовом экране.
Всё. Захотите отключить мод перед запуском игры – снимите галочку. Захотите удалить его – щелчок правой кнопкой мыши по интересующему моду => Uninstall => подтвердить удаление. Всю остальную работу менеджер проведет самостоятельно.





Далее – еще больше сухой теории. В целом, если вы и так не собираетесь устанавливать ничего, кроме тех модов, что будут в руководстве, она вам и не нужна, так что можете пропустить эту часть и сразу перейти к первому разделу. Но если все же хотите получше разобраться в организации папки override и как можно совмещать сразу несколько сборок модов – милости прошу читать дальше.




Теперь о папке override. Как правило все моды, кроме модов расширения dazip, устанавливаются в эту папку(где именно она расположена, я уже упоминал ранее). Теория ниже – по факту это то единственное, что стоит знать на данном этапе по матчасти моддинга.
Представим ситуацию. У вас уже собрана идеальная сборка, в которой сбалансировано буквально все, но тут вы решаете, что помимо нее хотите использовать другие моды с другими целями. И все это, конечно, круто, но совершенно не укладывается в существующую систему модификаций. Что в таком случае делать? Ответ очень прост.
Немного общей теории. Существует много игр, которые требуют установку непосредственно в папку с игрой(такое, н-р, является правдой для The Witcher 3). Есть игры, которые требуют замены оригинальных файлов в процессе, чаще же однако встречается смешанный тип модифицирования. В случае с Dragon Age Origins все моды устанавливаются в директорию игры по пути C:\Users\username\Documents\BioWare\Dragon Age, а там, в зависимости от своего типа, распределяются по внутренним папкам.
Что это значит?Обратите внимание на изображение снизу.
В данном случае я могу играть в сразу две версии игры. Первая — моя минимально модифицированная игра, где я тестирую моды, их работоспособность и т.д. Она была нужна для того, чтобы тестировать модификации перед включением их в мое руководство. Вторая — моя стандартная сборка, которую я использую в большинстве случаев.

Как переключаться между сборками?Не нужно ни перемещений, ни вырезаний. Переименовываете папку игры, вставив в начале символ, и игра перестает ее читать. Хотите использовать данную сборку, а не другую? Не проблема. Стираете символы, предварительно добавив другие символы в название сборки, которую до этого использовали. При желании использовать параллельно несколько по разному модифицированных игр вы можете пойти по одному из двух алгоритмов.

Алгоритм 1(рекомендуемый). После запуска игры по умолчанию, ее настройки и загрузки разных графических модов, которые вы собираетесь использовать, копируете данную папку и сохраняете ее по другому пути. Таким образом вы будете использовать данную папку как "стартап" со всеми улучшениями, которые собираетесь вносить. В целом, не рекомендую добавлять туда ничего, кроме любимых графических и косметических модов, а также разных фиксов, без которых не можете нормально играть. Почему? Так вы сократите количество используемого места, уменьшите потенциал конфликтов и каждый раз будет больше места для экспериментов. Из плюсов данного метода, разумеется, тот факт, что вы не будете тратить время на повторную настройку игры и установку самого необходимого.

Алгоритм 2. Начинаем с чистого листа. Просто переименовываем(приписываем) что-нибудь в начало текущей сборки и при запуске игра создаст новую, чистую версию игры(папку). Останется только пройти повторную настройку.
(Игра не сможет прочитать ни одну из указанных папок=>автоматически создается новая папка)

Но как работать с содержимым папки? Как распределяется приоритет между установленными в override модами? Тут все не менее просто.
Игра запускает директории согласно алфавитной иерархии, и те моды, которые запускаются последними, и будут работать в игре. Зная это, легко организовать папку.
Самые приоритетные для запуска папки с модами – папки, начинающиеся с буквы z, а еще лучше – с нескольких букв zzz. Так называйте те папки с модами, в которых у вас установлено самое-самое необходимое, то, запуск чего у вас в приоритете.
Более подробная информация о конфликтах и способах их устранения изложена в седьмом разделе. Пока что же теории здесь более чем достаточно, чтобы работать с модами из руководства.
Раздел 1. Различные удобства
То, вокруг чего изначально и было выстроено данное руководство. Сюда входят без малого сорок пять модов, из которых вам предстоит выбрать наиболее подходящие по душе. Все моды подобраны так, чтобы у игрока не возникало конфликтов. Здесь нет и не будет глобальных модов вроде Combat Tweaks, поскольку я стараюсь придерживаться максимально близких оригинальной игре модификаций.
Разумеется, эти моды и все моды должны быть совместимы с русской версией игры(с этим не должно возникнуть никаких проблем, но на всякий случай читайте примечания).
1.1. Набор красок
Если вы перфекционист и вам хочется, чтобы даже "сборная солянка" из разной брони была идентичного цвета, или же если вы человек, который хочет зачаровать свое оружия в любое время и в любом месте, этот мод создан для вас.
Ссылка на мод[modgames.net]
В игре есть небольшой список брони, не поддающийся стандартной раскраске данным модом, но в большинстве своем он работает просто идеально.



Пример некрашеной(слева) и крашеной(по центру) брони


1.2. Расширенная тактика
Позволяет устраивать тактические бои, по качеству намного превосходящие оригинальные, что избавляет от необходимости переключаться между персонажами каждые пять секунд(особенно актуально на кошмарной сложности). Конечно, слишком сложные бои(не встречал таких не в модифицированной DAO) все еще требуют ежесекундного контроля и откладки действий, но в большинстве все проходится в разы быстрее... И бодрее.

Ссылка на мод[modgames.net]
1.3. Возвращение в Лотеринг
Конкретно этот мод некоторые могут найти спорным, но я добавлю его сюда. Почему? Все дело в том, что то, как порождения тьма захватывают Лотеринг, кажется слишком вырванным из общей открытости игры. В каком-то интервью упоминалось, что по карте распространяется мор по мере прохождения и изначально(как я понял) это должно было менять геймплей весьма значительно. Но сейчас конкретно Лотеринг кажется очень вырван из игры.
Это не Остагар и не Дикие земли, которые являются стартовыми локациями и не связаны с крупными квестовыми цепочками. В Лотеринге по меньшей мере один квест, который очень легко пропустить, а ведь его невыполнение ставит крест на дальнейшем продвижении по весьма длинной цепочке квестов.

Ссылка на мод[modgames.net], а так решение ставить или нет: остается за вами. У меня этот мод не установлен, но я не могу игнорировать того, что он может быть полезен. Особенно если вы новичок.
1.4. Фикс недоступных из-за бага предметов
Просто возвращает назад, в игру возможность получить предметы, недоступные из-за бага. Полезно? Да. Вписывается в дух игры? Тоже да. Есть возможность побегать в древнем эльфийском сете, который нельзя было собрать полностью из-за этого самого бага.

Ссылка на мод[www.nexusmods.com]

1.5. Маги Круга
Мод направлен на установление понятной и логичной иерархии в круге. Персонажи больше не носят все мантии подряд, лишь бы были магическими. Не столько мод на улучшение жизни, сколько возвращение в игру утерянной в определенный момент логики.

Ссылка на мод[modgames.net]

Да здравствует иерархия!
1.6. Origins Fix
Логическое продолжение мода сверху. "Логично" переодевает персонажей без добавления в игру нового оружия, брони и подобного. Отлично подходит для улучшения исходной атмосферы, а не ее переработки.

Ссылка на мод[modgames.net]
1.7. Магазин Оборотней
Не выбирали сторону оборотней, потому что теряли товары Вараторна? Оборотни доказали, что обладают разумом. И этого разума точно должно хватить, чтобы продолжить торговлю. Я считаю позволительным вставить сюда такое "отступление" от оригинала, поскольку оно заметно повышает мотивацию игрока действовать по разному, а не ограничивает его одним выбором на основании того факта, что иначе они рискуют потерять ценного торговца.
Моральная дилемма теперь действительно моральная.

Ссылка на мод[modgames.net]
1.8. Ингредиенты в продаже у Бодана
Вместо мода выше(или в дополнение к нему) можно установить данный мод, чтобы облегчить себе получение ингредиентов для изготовления зелий, ловушек, ядов, приманок и бомб. Читерство? Лишь отчасти. Да, предметы теперь достать заметно проще, но за них все так же следует платить. К тому же данный мод будет полезен всем хардкорщикам и просто избавит от необходимости бегать от торговца к торговцу в поисках несчастного камушка.

Ссылка на мод[modgames.net]

Ниже дана рекомендация для тех, кто находит данное улучшение "слишком упрощающим игровой процесс"
Для тех, кто желает "сбалансировать" упрощенное получение зелий, предлагаю скачать и установить данный мод[www.nexusmods.com]. Из архива перед установкой обязательно удалите файл под названием abi_stam_cooldown_tsm.gda, который нужен для другого мода. Таким образом вы увеличите откат зелий до 10/12/15/20 в оригинальной игре и 10/12/15/20/22/25 в пробуждении(это усложнит геймплей, сделав его более "тактико-ориентированным").Если и этого кажется вам недостаточно, установите с моей сборкой модов Dragon Age: Improved Nightmare(не рекомендую при первом прохождении).
1.9. Interesting boss drops
Немного повышает мотивацию к убийству боссов и элитных врагов, поскольку некоторые теперь могут оставлять после своей смерти по настоящему полезные предметы и значительное количество золота. Ничего читерского, лишь небольшая переработка системы вознаграждения игрока.

Ссылка на мод[modgames.net]
1.10. Ускоренное передвижение персонажей в режиме исследования
Я не хотел портить себе оригинальную динамику боев в DAO(к тому же это выливалось в неприятный баг при прохождении дополнительной компании "Хроники порождений тьмы"), а ходьба, ускоренная в два раза другим модом, рушила всякое погружение(какое тут погружение, когда персонаж летит как торпеда). Выходом стала установка мода, ускоряющего скорость движения в полтора раза, который я использую и сейчас. Быстрее? Да. Но не настолько, чтобы это выглядело слишком быстро.

Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.11. Панель быстрого доступа: центр и несколько рядов
Очень полезный мод для мага, который уже к концу оригинальной компании буквально "переполнен" заклятиями. Позволяет с удобством рассортировать заклинания и расходники, не перекрыв при этом половину экрана и не переключаясь между рядами.

Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Ниже показан эффект мода в игре(обратите внимание на количество ячеек на панели быстрого доступа и их расположение)
1.12. Увеличение лимита букв в имени
Для тех, кто как и я, "в восторге" от ограничения по количеству символов в имени, установленном игрой. Мод позволяет давать имена куда длиннее, чем те, что предлагал оригинал.

Ссылка на мод[www.nexusmods.com]

Внимание!В теории мод не зависит от языковых настроек в игре, но я играю на английском языке, а не на русском, так что не могу ручаться за 100% языковую совместимость в данном конкретном случае, поскольку не уверен в принципе работы данной модификации.
1.13. Ячейка тактики за уровень
Я не уверен, насколько хорош мод пользовательское количество ячеек тактики, который я всегда находил немного... Читерским и странным, полностью обесценивающим навык, дающий дополнительные ячейки тактики. 200? 300? Просто зачем портить оригинальный баланс настолько сильно?
В то же время ячейки тактики были позарез необходимы и выход нашелся благодаря этому моду(я ставил версию, где ячейки начинают выдаваться, начиная с 5 уровня). Сразу скажу: это все еще может быть читом на низких сложностях, но самое то на сложностях высоких и при выстраивании боев вокруг определенных стратегий.
К сожалению мод вызывает баг, который позволяет получить третью специализацию в оригинальной игре(даже не начиная Awakening). Я сумел понять, как можно обойти данное игровое ограничение, но это потребует некоторого редактирования файлов мода.
Сегмент ниже посвящен устранению данного бага. Если вы не находите, что данный баг критичен или не желаете тратить свое время на сохранение игровых условностей, можете просто перейти к загрузке файла без какого либо следования данным инструкциям. Для удобства ориентируйтесь по горизонтальным линиям, показывающим на начало и конец сегмента


Устранение бага (вариант №1)
Прежде всего готов предложить решение, которое избавит вас от необходимости копаться в таблице: просто загрузите данный архив[disk.yandex.ru] и распакуйте его содержимое как обычно. За основу мной был взят этот мод[www.nexusmods.com](большая благодарность автору за разрешение на редактирование исходных таблиц из его мода). (!)Однако в таком случае третья специализация будет получена вами на 26, а не на 22 уровне, и прогрессия тактических слотов будет несколько отличаться, но к концу аддона у вас будет 35, а концу оригинальной игры 25. Это не должно значительно повлиять на геймплей(ведь большинство все равно портирует персонажей из оригинальной игры, а значит вы просто получите очко специализации из аддона немного позже).
Итоги:более позднее очко специализации, но вы не получаете его в Origins и не ломаете оригинальный баланс, более простая установка.

Устранение бага (вариант №2)
Если готовы немного покопаться в таблице, то вам для этого понадобится GDApp[www.nexusmods.com].
1)Открываем exptable.gda с помощью GDapp.
2)Находим 22 строку, заменяем цифру 3 в последней колонке на 0;
3)Перемещаем/разархивируем файл в Dragon Age\modules\single player\override
4)Второй файл(exptable_gxa.gda) оставляем в Dragon Age\packages\core\override.
Итоги:Потеряны несколько ячеек тактики при игре в Awakening(или не потеряны, если вы сможете скопировать недостающие строчки таблицы, начиная с 18, из файла exptable.gda в файл exptable_gxa.gda).



Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.14. Пропуск лаунчера
Мод для тех, кто, как и я, любит запускать этот мод непосредственно via Steam. Теперь не придется каждый раз прокликивать игровой лаунчер при запуске, сразу запустится сама игра.

Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Инструкции по установке:
1)Скачайте архив;
2)Для верности сделайте бэкап файла, который нужно заменить. Файл расположен по пути "Используемый_вами_диск:\SteamLibrary\steamapps\common\Dragon Age Ultimate Edition\data". Нас интересует файл, названный DAOriginsLauncher.xml. Делается бэкап очень просто: можно просто переименовать файл.
3)Распакуйте модифицированный DAOriginsLauncher.xml по указанному ранее пути. Done!

Для тех, кто любит запускать игру с рабочего стола, мод тоже подойдет, но альтернативно они могут попросту создать ярлык непосредственно к загрузчику самой игры. Он расположен в папке "bin_ship"

1.15. Пропуск вступительного ролика
Тут также, как и в случае выше: существует два варианта.
Первый: установка данного мода[www.nexusmods.com].
Второй: отключение заставки через DAOriginsConfig.exe, расположенный в "bin_ship".
1.16. Убитые боссы(Фикс статистики)
Небольшой, но приятный фикс, делающий так, что статистика теперь действительно считает всех убитых игроком врагов с рангами босс и элитный босс.

Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.17. Новые звуки сражения
Добавляет реализма игре, редактируя некоторые звуки существующего оружия и добавляя звуки арбалетам(раньше звуки для него отсутствовали полностью).

Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.18. Ранний Тальесен и мгновенный Зевран
Этот мод сдвигает время активации скрипта встречи с Зевраном до момента, когда Серый Страж покидает Лотеринг, а также личный квест Зеврана запускается намного раньше. Зачем этот мод? Для персонального удобства, поскольку я предпочитаю вербовать убийцу в отряд как можно раньше, а сам бой с отрядом Зеврана яйца выеденного не стоит на более высоких уровнях. Итого? Немного выше сложность самого боя и сам Зевран присоединится к отряду раньше.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]



Помогать Серому Стражу – дело чести. И берутся за него только те, кому нечего скрывать. Ведь так?..


1.19. Dain's fixes
Один из двух самых глобальных геймплейных фиксов и тот, который я рекомендую использовать. Восстанавливает множество сломанных механик, делая их рабочими. Ниже я оставлю те части мода, которые рекомендую установить и которые установлены и у меня самого.

Ссылка на мод[www.nexusmods.com], а ниже — рекомендации по установке мода.

  • Core Utilities — обязательно устанавливаем всю папку. Это основа мода, без которой работать тот будет криво(или не будет вообще).
  • Bug Fixes — основная причина, по которой мы сюда вообще пришли. Я установил все фиксы из данной папки за исключением некоторых, которые меня не устраивали чисто из тактической точки и ЛОРной точек зрения (Paralysis Explosion, Follower specialisation points). Другим, все же, рекомендую устанавливать полностью.
  • Cosmetic Changes — опционально, да и по большому счету не очень нужно. Заменяет модельки нескольких предметов на более соответствующие иконкам. Лично сам я ставил, но пропуск конкретно этого пункта мало на чем скажется(разница лишь визуальная и мало связана с "улучшением геймплея").
  • Balance/mechanics tweaks — рекомендую ставить Alistair's Oath, Awakening metal scaling, Blood Control, Crushing Prison disables bosses, Dual Striking reduces anim speed, Lucky, Qunari attributes, Random Encounter frequency(не Awakening), Shield offensive talents, Spider Queen и Winter's Grasp freeze.
  • Quality of life changes — ставить только Apply party buffs to new members, Stealing cooldown и Stealing no stealth drop. Если хотите от игры большего реализма(без внешних визуальных эффектов), то советую также установить(не удалять) AoE VFX, Hide modal VFX, Hide Shale crystal VFX, Modal exploration irritations, Mute modal AoE SFX, Quiet singing, Hide weapon VFX crusts и Hide weapon VFX telekinetic, но если хотите оставить все визуальные эффекты на оружии и персонаже, то ограничьтесь указанными в самом начале двумя модами.
  • Папку Extra стоит скачать только ради лежащей там папки под названием Party members unlock. Благодаря этому если вы провалите попытку открыть(взломать) запертый сундук, этим делом немедленно займется ваш напарник, у которого прокачана(есть) способность "Умелые руки".
Как и большинство модов выше, данный мод опирается на .gda файлы, так что языковых конфликтов быть не должно, однако в случае возникновения таковых можете написать сюда.
1.20. Сборка фиксов для Пробуждения
В очередной раз выношу благодарность Nalia(LazyElfiyko) за ее любовь выкладывать удобные к установке и использованию компиляции, идущие без лишних костылей.
Это большая musthave сборка для всех тех, кто играет в игру, вне зависимости от того, в первый или десятый раз, поскольку она избавит вас от множества багов, которые, к несчастью, очень регулярны в аддоне.

Ссылка на мод[telegra.ph]
1.21. Кодекс: лучший список содержимого
Мод, который улучшает ориентацию в содержимом кодекса, делая ее намного более удобной и практичной.

Ссылка на мод[modgames.net]
1.22. Увеличенная дальность броска гранаты
Метание бомбы теперь осуществляется на существенно более дальнее расстояние(что логично). Как и автор, рекомендую к установке именно среднюю дальность.

Ссылка на мод[modgames.net]
1.23. Скриншоты без субтитров
Настоящий подарок для тех, кто хочет делать скриншоты без субтитров и выкладывать их в Steam. Прекрасно работает, главное выбрать нужную версию(по умолчанию это Cleaner Screenshots Awk, но если вы ставили мод от FtG, порекомендованный в руководстве, ссылку на которое я дал в начале, вам следует использовать Cleaner screenshots FTG).
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
P.s. В случае, если все еще не работает, выставьте в качестве дополнительного варианта скриншот на комбинацию Ctrl+F12 и делайте их так. Должно сработать.



Пример скриншота во время диалога


1.24. Quinn's DAO fixpack - теперь на русском!
Многие игроки знают мод под названием Quinn's DAO ultimate fixpack. Это сборка модов, направленная на устранение более 600 мелких багов, ошибок и недочетов, вызываемых игрой. Было чрезвычайно обидно осознавать, что я не могу добавить к остальным модам в сборку тот самый мод, который для многих заново "открыл" игру, показав Dragon Age Origins такой, какой она должна была быть.
И недавно я узнал, что данный мод теперь есть и в русскоязычном варианте благодаря стараниям LazyElfiyko(я не могу не поблагодарить ее за перевод столь большого по объему мода).
Ссылка на мод[telegra.ph]
Примите во внимание, что в столь большом переводе могут быть "художественные" шероховатости, потому я прошу с уважением отнестись к проделанному труду. Это первый, и я полагаю, что уже и последний перевод огромной модификации, которую до этого не брался переводить до конца никто. Обратите внимание на то, что запуск рекомендуется именно с английской озвучкой. Это не пустые слова: с русской озвучкой в диалогах возникнет огромное количество путаницы и несуразицы, когда текст совершенно не относится с тем, что персонажи говорят.
1.25. Штурм форта Драккон
Обратите внимание!Для тех, кто не играл, это может стать небольшим геймплейным спойлером, так что читайте на свой страх и риск. Сложно передать содержание мода без ухода в них.

Последний акт игры(кульминация) открывает перед игроком возможность призывать на помощь войска, однако как минимум две финальных локации игры такой функции не имеют. Речь про первый и второй этажи Форта Драккон. Предположительно, сделано это было затем, чтобы войска не застревали в узких коридорах и куче развилок(остальные локации представляют собой более-менее открытую местность). Или же затем, чтобы дать игроку испытание внутри.
Вне зависимости от причины, данный мод позволяет призывать войска непосредственно на первые и вторые этажи форта, а не только в ходе боя на крыше.

Данный мод хоть и не имеет перевода(как некоторые моды здесь) и тестировался лишь на английской версии игры, предположительно, проблем с русскоязычной версией игры создавать не должен.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.26. Следопыт: поддержание призванного существа
В DAO существует неприятная особенность: загрузочный экран отменяет эффект вызова питомца и его приходится постоянно "перепризывать". Данный мод решает данную проблему и позволяет питомцу следовать за персонажем, игнорируя загрузочный экран.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Внимание! Известен баг в Тени, который делает питомца неуязвимым, но не дает им нормально управлять и блокирует все его способности, потому настоятельно рекомендуется отключать способность перед попаданием в тень(верхний этаж башни по квесту "Разорванный круг". Просто рекомендация
1.27. Пожирание скалируется от Силы
Оригинальный навык "Пожирание" из ветки умений потрошителя имел скейлы от Силы Воли, что кажется не лучшим вариантом сразу по нескольким причинам.
Во-первых это делает умение практически бесполезным для всех, кроме воинов-Храмовников. И лучше, когда успех одной специализации не зависит от наличия и прокачки другой.
Во-вторых воины по большей части ориентированны на перехват внимание противника и выступают в качестве танков, но тут возникает проблема. Лучшие танки выходят из воинов в тяжелой или латной броне, а на нее нужно много силы. Много силы значит меньше очков уходит в Силу воли. Ну а если меньше очков уходит в Силу воли, Танки, для которых данное умение было бы полезнее, чем для остальных, не могут его нормально использовать.
Этот мод под авторством Maxofred делает умений действительно полезным, переключая скейлы от Силы воли на скейлы от Силы.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.28. Серые Стражи Ферелдена
Один из немногих модов, добавляющих новое снаряжение, которое я рекомендую ставить всем без исключения, вне зависимости от того, какое это по счету прохождение. Почему?
Во-первых этот мод не предлагает набор читерных доспехов, которые испортят все впечатление от игры. Характеристики снаряжения из данного мода достаточно хороши, чтобы проделать с вами внушительную часть пути, но недостаточно хороши, чтобы избавить вас от необходимости думать в бою. Играя на "Кошмаре" и действуя неосмотрительно, погибнуть все еще можно. И все еще очень и очень легко.
Во-вторых Серые Стражи являются в первую очередь легендарным орденом со своей историей, символом и наследием. Довольно странно видеть на всю игру всего один доспех, который хоть что-то говорить об их величии, и тот спрятан в не самом сложном DLC.
Потому вне зависимости от того, в какой именно раз вы проходите игру и как именно вы это делаете, установите данный мод перед ее началом.
Обратите внимание на инструкцию по установке: помимо самого мода с доспехами предлагаются к установке разные варианты текстур для них, выбирать только один!
Ссылка на мод[modgames.net]
Как дополнение и фикс, скачайте и установите основной файл отсюда[www.nexusmods.com](он единственный в секции Main files), затем скачайте и установите внутрь папки основного файла дополнительный файл под названием Compatibility file for Grey Wardens of Ferelden). Это нужно, чтобы чаша во время ритуала отображалась корректно, а потом вы получили желанный сет брони. Я не стал выносить их отдельными файлами, поскольку они присутствуют здесь по большей части для фикса этого самого мода.
1.29. Расширение сетов брони
Данный мод является весьма удачным переосмыслением системы, лежащей в основе билдостроения. Дело в том, что в игре есть множество элементов экипировки, выбивающихся из общей массы(Тень Империи, Порча, Облачение Злодея) и не получающих должный им бонус от сета брони, поскольку они являются единственными.
Этот мод "вписывает" их в существующие сеты, давая возможность носить с другой броней и получать соответствующие бонусы. Полный список я писать не буду, лишь под спойлером в скобках приведу один из примеров(Тень Империи теперь дает бонус при ношении в сете кожаной брони).
Можно ли это назвать полностью "честным"? Сказать сложно, но бонус не является чем-то излишне читерным, да и в игре есть оригинальные примеры брони, где в одном сете может быть использовано два разных доспеха без потери бонуса(Доспех божественной воли может заменить Усилие в соответствующем сете), что говорит о том, что данная функция могла быть попросту недоработана.
Теперь к установке. В архиве вы найдете пять папок, я рекомендую установить каждую из них кроме папок Tweaks(если вы хотите, чтобы одинаковый лут в игре не выпадал сразу с нескольких разных врагов) и New Sets. Также стоит установить опциональный патч, предлагаемый на странице мода, если вы используете Dain's fixes.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.30. Быстрая трансформация
У меня было много вопросов к специализации Оборотня.
Во-первых кто из игроков выберет эту специализацию и будет хоть как-то полагаться на нее в бою, учитывая весьма слабую выборку существ, в которых можно превратиться.
Во-вторых что мешало сделать специализацию оборотня такой, какой она была в трейлере игры? Для тех, кто не знает: Морриган проводила свою трансформацию мгновенно, и мне кажется, что отказались от подобного подхода создатели зря: ведь насколько эффективнее была бы специализация, если бы она основывалась на внезапной трансформации для применения способности, а не на долгом, медленном превращении, за время которого маг бы уже успел один раз использовать цепную молнию и три раза кинуть огненный шар, который в тысячу раз эффективнее!
Ссылка на мод[www.nexusmods.com] для желающих исправить ситуацию. Там есть два варианта трансформации: с анимацией и без. Я предлагаю ставить вариант с анимацией(Quick Shapeshifting), который лучше вписывается в боевую систему игры и к тому же является куда менее тормозящим.
1.31. Учебник фокуса для Origins
"Dragon Age Origins очень не хватает Мануала Фокуса."
Примерно к такому выводу я пришел после n-ного прохождения Awakening, где у игры с этим проблем нет. Как альтернативу часто рекомендуют мод Зелье Фокуса, но бесплатный сыр, построенный, к тому же, на множестве скриптов, мне не очень понравился. И на выручку пришел мод пользователя i9h.
Что делает этот мод? Он добавляет Бодану в инвентарь Учебники Фокуса, тот самый предмет, о котором я так долго мечтал. Одна проблема – он не стоит и копейки. Эту проблему решил уже я, немного покопавшись в файлах и изменив цену на предмет. Теперь Бодан продает его за один золотой и пятьдесят серебряников, что я считаю справедливой ценой за такого рода предмет. В Awakening он стоил все 6 золотых, но Awakening гораздо короче, а главное идет после Origins и ворочать там такими суммами не проблема. Поговорим об установке.
1)Скачайте оригинальный мод[www.nexusmods.com], установите dazip. Если вы хотите брать этот предмет за бесценок(бесплатно), это первый и последний шаг для вас;
2)Если же хотите предложенную мной версию, то в дополнение к этому скачайте этот архив[disk.yandex.ru] и распакуйте его в папку override.
1.32. Расширение способностей собаки
Достаточно грустно, когда один персонаж по способностям к прогрессу сильно уступает остальным. И не менее грустно, когда это старый добрый пес мабари.
Этот мод заметно исправляет ситуацию, расширяя ветку прокачки пса и делая его куда опаснее, а значит и куда более приемлемым спутником для совместного прохождения локации.

Ссылка на мод[modgames.net]
1.33. Тихий главный герой
Мод для тех, кто не хочет слышать комментариев персонажа в ходе игры("А что все я, а что все я", "Заклинание сорвалось!" и т.д.). С этим модом персонаж перестанет постоянно голосить в бою и при взломе дверей, сундуков и т.д.(не влияет на разговоры спутников), что может положительно сказаться на общем восприятии игры. Не влияет на оригинальные голоса, просто вместе с ними предоставляет еще один выбор при создании персонажа(просто выберите "пустое поле" в меню голоса).
Фактически, не вносит в игру никаких языковых изменений, просто предоставляет игроку дополнительно выбрать "заглушенную" модель поведения для персонажа.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.34. Без ограничений по классу и персонажу
Лазая по Modgames я обнаружил еще один забытый, но прекрасный мод отAmensign, удаляющий с предметов ограничения по классу и персонажу. Что это значит? С большинства предметов убраны классовые и личностные ограничения, а значит вы можете спокойно использовать снаряжение, предназначенное вашим спутникам, они, в свою очередь, могут использовать ваши вещи, да и в целом сильно расширяются возможности по "переодеванию" персонажей(по факту главным оставшимся ограничением является тот факт, что все еще только маги могут носить мантии и использовать посохи). Если вам нравится доспех храмовника своими бонусами, но ваш персонаж витязь, то теперь он может использовать данный доспех(главное, чтобы хватало силы).
Ссылка на мод[modgames.net]
1.35. Улучшение стихийного урона
Сразу предупреждаю: полный потенциал мода раскрывается в DAA, в DAO разница фактически незаметна. Так что же делает этот мод?
Все просто. Элементальный урон в оригинальной игре имел ограничение в процентном соотношении, то есть выше определенного процента(130% для DAO и 170% для DAA) урон попросту не поднимался. Казалось бы, почему это важно?
Дело в том, что игра самостоятельно предоставляет игроку множество предметов, накапливающих тот или иной тип урона, и особенно актуально это как раз для DAA, где даже существует кольцо, вдвое увеличивающее урон от заклинаний духа. То есть из-за указанного капа игрок получает куда меньший бонус(200%=>170%).
Мод не делает никаких попыток добавить новые читерные предметы, дать изначально высокий прирост к урону или что-то подобное, а просто раскрывает полный потенциал предметов, который был урезан в силу самих игровых ограничений.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.36. Фикс рун в дополнении "Пробуждение"
В дополнении Awakening перед игроком открывается весьма широкий спектр новых возможностей, одним из которых является крафт рун. К сожалению, эта система не реализована качественно до конца, поскольку вызывает несколько неприятных багов, главным из которых является тот факт, что некоторые оружейные руны более высокого уровня становятся рунами для брони.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]

Ниже представлены рекомендации по установке мода
Нас интересуют файлы под названиями "DWE HAL CIR SIL to weapon" и "Direct Rune Crafting", поскольку они меньше всего вмешиваются в оригинальные игровые правила и меньше всего влияют на получаемый от задуманного разработчиками игровой опыт.
Первый файл меняет классификацию "забаганных" рун назад на правильную, оружейную, сохраняя взаимосвязь между DAO и DAA.
Второй файл позволяет создавать руны напрямую, избавляя от долгого процесса крафта выбранной руны, при этом сохраняя исходные требования(то есть если вам нужно скрафтить руну C, вы по прежнему должны купить все компоненты, входящие в предшествующие ей A и B, но вам не придется тратить время на их непосредственный крафт).

1.37. Бесшумная броня
Заменяет звуки тяжелой и латной брони на звуки, идентичные звукам легкой. Для кого этот мод? Очевидно для тех, кого раздражает вечное "звуковое сопровождение" при передвижении. Так просто? Да, в этот раз без долгих объяснений.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]



Shhhhhhhh




1.38. Свободная камера
Внимание! Данный мод требует включения внутриигровой консоли! Если вас не интересует подобное, то просто пропустите данный мод.

В Dragon Age Origins крайне неудобная камера, строго привязанная к позиции игрока в пространстве. И хотя намерения разработчиков были понятны, это не всегда удобно(а иногда и может помешать эффектным скриншотам). Установка данного мода позволит переключаться между нормальной игровой камерой и камерой свободной.
Об активации и использовании консоли написано немало руководств, в том числе и Steam. Оставлю ниже ссылку на то руководство, которое лично мне показалось наиболее подробным(а может вы найдете какое-то еще).
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=655857492
Как же использовать данный мод после установки? На самом деле все просто. В командной строке вводим "runscript flycam 1" для включения свободной камеры и "runscript flycam 0" для выключения свободной камеры.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]



С высоты птичьего полета



1.39. Скрипт AddItem
Внимание! Данный мод требует включения внутриигровой консоли! Если вас не интересует подобное, то просто пропустите данный мод.
Покуда консоль уже активировано, почему бы не добавить в список самый важный и востребованный мод для работы с ней? Речь идет о скрипте AddItem, позволяющем добавлять любой предмет по вводу его ID.
Это определенно можно отнести к разряду читов и тому подобного, но во многом эта команда служит двум целям. Первая: тестирование предметов. Вторая: спасательная палочка на тот случай, когда игра внезапно лишит вас нужного сюжету предмета, что хоть и редко, но может случаться(или когда вам не хватает ровно одного ингридиента, необходимого для создания антидота от яда королеубийцы или одного несчастного граната по квесту...). Словом, необходимость в этом моде может появится, а смухлевать можно тысячей способов и без него.

Пример скрипта: runscript additem* gen_im_cft_reg_flask** 1***
*Установочная команда, активатор работы скрипта
**ID предмета
***Требуемое количество

Ключевой вопрос: а где же брать все эти ID всех этих предметов?
На Dragon Age Вики[dragonage.fandom.com]
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.40. Вне боя без шлемов
Продолжим руководство скорее визуальным, чем геймплейным изменением. Я никогда не использовал этот мод, но в сообществе игры он довольно популярен и известен. А что тут говорить? Все сказано в названии. После установки мода персонажи смогут наконец дышать вне боя спокойно, а вы смотреть на лица героев, а не на металлические железяки, которые их закрывают.
Ссылка на мод[modgames.net]
1.41. Потрясающее исправление ловушек
Интересный мод, который делает редко востребованный игроками навык по созданию ловушек чуть менее скучным. Конкретно данный мод превращает осколочные ловушки в нечто вроде бомб... И я целиком приветствую данное изменение!
Дело в том, что на фоне своих куда более "дамажных" коллег, используемых обычно в паре с выманиваем противником для нанесения большого количества урона и "подлых" капканов, которыми окружают беззащитного мага, данный вид ловушек идеально проявляет себя именно в активной форме, без двухчасовой подготовки. Теперь горсть колючек будет высыпана прямо под ноги незадачливому противнику.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.42. Предметы из Пробуждения: фикс прибавки в 0 единиц
Немного сбивающее с толку название, которое на самом деле объясняется очень просто. В дополнении "Awakening"(пробуждение) есть несколько предметов снаряжения с уникальными бонусами... Которые не работают так, как должны(то есть вообще не работают). Этот мод исправляет подобную оплошность со стороны разработчиков игры.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.43. Без болтовни за пределами лагеря
Очень полезный мод для тех, кто привык случайным нажатием мышки запускать диалог со спутником во время исследования мира вокруг(например, при резком повороте камерой или когда пытался поставить точку, в которую персонаж должен пойти). Существует четыре версии мода, я рекомендую ставить "Silent w No Leliana".
Во-первых иногда реплики спутников в обычной версии могут доставать, даже когда диалог с ними не запускается, или попросту вводить в недоумение(какого черта Морри, которую я романшу, говорит мне свалить?!).
Во-вторых у Лелианы есть несколько уникальных диалогов в игре, которые зависят от конкретной локации. Они играют свою роль в игровом погружении и определенно могут быть интересны, особенно при первом прохождении.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
1.44-1.45. Интеграция DLC предметов в игру
Никогда не досаждало, что только стоит начать игру, и твой инвентарь заполняется хламом, да еще таким, что первые бои на любой сложности начинают казаться детской прогулкой? Это при условии, конечно, что ты сможешь это носить прямо сейчас, а не продашь случайному торговцу за парочку лишних крон. А потом ты продаешь и 'Палицу Потрошителя'(если таковую, конечно, уже имеешь) и считай обеспечен до конца игры...
Что ж, не с этим модом!
Автор интегрировал все снаряжение в игру так, что тебе кажется, будто там ему всегда и было место. В отличии от ранее установленных модов, этот, однако, имеет строго определенный порядок установки. Сам мод можно скачать здесь[www.nexusmods.com], а потом о том, как его установить.
Текст ниже посвящен не только тому, как установить этот мод и заставить работать. Я также включил сюда необязательные пункты, помеченные звездочкой. Это значит, что следование им полностью на ваше усмотрение, все будет работать и без них.

*1. Рекомендую начать все с полного отключения в "Загружаемом контенте" официальных дополнений "Праздничные розыгрыши и подарки". Почему? Персонально, они ломают игры. Потратив копейки, можно сходу заработать полное расположение спутников. Зачем разработчику это было нужно? Я не знаю. Но для меня сама подобная возможность как бельмо на глазу.
2. Перед началом установки можно и нужно скачать другой мод, ссылка здесь[www.nexusmods.com]. Что делает этот мод? На самом деле это очередной musthave мод, который интегрирует вещи коллекционного издания в "Пробуждение". По умолчанию игра лишает игрока такой возможности и от былого арсенала остаются крохи. Качать обязательно нужно Steam версию, иначе может не сработать(или что, как водится в старых играх, просто что-то пойдет через известное место). Далее распаковываем файл и запускаем его. Несколько секунд и вы уже готовы двигаться дальше.
*3. Если вы не хотите целиком избавляться от "Праздничных розыгрышей и подарков", но хотите их интегрировать в игру тоже(и заметно понерфить), то качайте со страницы мода[www.nexusmods.com] файл под названием "Feastday Rebalance and Integration".
4. Кидайте выбранные файлы в override, как и делаете обычно.
Вуаля! Вот забавный скриншот в подарок.


А ведь говорили что среди Гарлоков не бывает наездников...


1.46. Морриган: реставрирующий патч
Важный по своему содержанию мод, который возвращает в игру немало вырезанного или не работающего из-за ошибок в коде контента, связанного с ведьмой из Диких Земель, в том числе парочку диалогов, связанных с её личным квестом. Рекомендуется ставить и тем, кто раньше играл, и тем, кто будет играть впервые, ведь все диалоги полностью озвучены, а сами изменения стоят того.





Ссылка на мод[modgames.net]
1.47. Улучшения подарков для пса
Продолжаем работать над улучшением мабари, самым преданным спутником Серого Стража, в игре для которого есть подарки, но которые, по правде, достаточно бессмысленны, ведь преданность собаки непоколебима.
С данным модом подарки увеличат характеристики верного спутника стража, делая его полезным. К сожалению, этого все еще мало, чтобы мабари мог соревноваться с другими спутниками, но уже достаточно, чтобы он начал представлять врагам серьезную угрозу.
Ссылка на мод[modgames.net]
1.48. Исправление двойного удара
В Dragon Age Origins немало проблем, но одна из самых раздражающих это вечные промахи оружия, когда вы используете умение двойной удар, и я тому свидетель: при высоком показателе ловкости(40+) и активированном идеальном ударе персонаж умудрялся промахиваться по три, а то и четыре раза подряд. Как выяснилось, дело оказалось в плохой анимации.
Установка этого мода[www.nexusmods.com] решает проблему, исправляя анимацию и делая использование навыка намного приятнее.
1.49. Рецепты зелья выносливости
Никогда никого не удивляло, что для мага существует лириум, а для воина... Шиш? И нет, я не беру в расчет Awakening, ведь фактически это лишь дополнение, ну а сами зелья выносливости это что-то само-собой разумеющееся.
Этот мод[modgames.net] исправляет подобную вселенскую несправедливость. И не только это! Данный мод еще и целиком совместим с модом на улучшенную тактику(благодаря этому улучшению[modgames.net], но оно опционально).
Есть и один минус: с этими зельями связан один ужасно раздражающий баг, когда они продолжают выпадать в Awakening, но уже просто не употребимые и с серой иконкой вместо изображения. Лечение: отключать мод перед запуском аддона(или не морочить этим голову и зарабатывать неплохие шекели на их продаже).



Вот эти двое точно выбрали бы на этом зарабатывать

1.50. Нюхательная соль
Еще немного изменений для оригинального баланса. Никому не досаждало, что магам всегда доставалась вся слава? В том числе слава за оживление погибших спутников.
Мод нюхательная соль позволяет изготавливать особый вид бомб, позволяющий оживлять погибших спутников. Весьма практично и не надо лишний раз брать в группу умников в мантиях.
Ссылка на мод[modgames.net]
Слишком легко, ломает баланс? Включи Кошмарный сон!
Раздел 2. Графические улучшения
Возможно, самая популярная категория модов для игр в принципе, потому модов такого характера — вагон и маленькая тележка. Выбирать есть из чего, но я буду выбирать из классики.
С момента выхода игры прошло огромное количество времени, но благодаря создателям модов игра все еще может выдавать сочные изображения.Однако не зная возможности вашего железа, и зная порой абсолютно ужасную оптимизацию игры, которой не всегда помогает даже 4 GB LAA-Patch, я буду подбирать моды по следующим критериям.
1)Ничего тяжелого. Я постараюсь подобрать моды, которые без особых проблем пойдут на большинстве компьютеров(если уж совсем бабушкин калькулятор, тут извините). Справедливости ради, такие моды выходят в основном для брони из кастомных модов, а они вообще не главная забота данного руководства.
2)Классика. Я предпочитаю рекомендовать моды, которые не сильно отходят от классической концепции игры. Потому ретекстуры, которые кардинально меняют то, что было изначально, я буду безжалостно отбрасывать.
3)Минимализм.Никаких десятков модов на улучшение самых мелких деталей. Никакого полутора десятков конфликтующих друг с другом улучшений. Таких модов огромное множество и зачастую приходится между ними выбирать, а это значит, что придется долго копаться в файлах.
Можно сказать, здесь я даю лишь базу, что ставить поверх нее и ставить ли вообще, уже дело каждого игрока. А вообще для первого прохождения может хватить и этого.
Для людей с маленьким количеством места на диске я рекомендую пропустить пункты 2.1 и 2.7(как самые объемные), а в пункте 2.2 остановиться на Dragon Age Redesigned. Мод 2.17 может быть пропущен, т.к. лишь предлагает лучшие графические улучшения некоторых вещей, которые уже улучшает другой мод, и добавляет несколько новых. Мод 2.20 содержит много "объемных" текстур, что может сказаться на производительности слабых ПК(не проверено).

Почему так мало модов, ведь есть еще?Есть и я их активно использую. И вы можете, по просьбе в ЛС, на стенке или в комментариях мог бы даже дать какие-нибудь рекомендации. Однако у Dragon Age Origins весьма старый и не самый стабильный движок. Большое количество графических конфликтов(а их будет много, поверьте мне) приведет к долгим загрузкам, микроподвисаниям и даже вылетам(а особенно в Денериме). Чтобы уладить конфликт, придется удалять часть файлов, а чтобы их удалить, надо решить, какие оставить, а какие нет, а для этого надо их сравнить, а чтобы их сравнить... Ну вы поняли. Это можно, это возможно, но это может занять больше времени, чем сама игра, которая по итогу может просто не понравится и вы ее бросите. Возиться с подобным, зная, что ты здесь не на одну сотню часов? Можно. Для одного прохождения? А оно надо?
2.1. Сборка косметических модов от Nalia
Хотя я и говорю, что никаких "масштабных" модов, я не могу не вставить сюда самую удобную и самую эффективную на данный момент сборку косметических модов по данной игре в интернете, в которой собрано огромное множество причесок, пресетов и других мелочей для создания персонажей.
Эта сборка[forum.bioware.ru] просто огромная, но скачав и установив ее, вам не только не придется беспокоиться о требованиях большинства модов на изменение лиц персонажей, но можно будет забыть и о скучных главных героях. Как пример, покажу лица некоторых из своих героев.


Я использую решейдер(2.6), так что цвета несколько отличаются от обычных ванильных.




Поскольку на странице мода все рассказано очень подробно и на русском, не вижу смысла писать ничего дополнительно и просто перейду далее.
2.2. Dragon Age Redesigned(с альтернативами)
Наверное лучший "каноничный" реплейсер лиц персонажей, который бы я порекомендовал использовать по крайней мере для первого прохождения. Персонально я рекомендую к использованию "Рекомендуемую" версию, но выбор тут ложится на вас.
Дополнительный мод из требований устанавливать не надо, если вы уже установили мод выше. Сам же мод устанавливается автоматически.
Обо всем этом сказано на странице мода[modgames.net].
Альтернативно(не вместе) можно поставить реплейсер персонажей[www.nexusmods.com] от Rose. В данном случае установка ручная(в папку override, как и положено).
Почему именно эти реплейсеры? Все очень просто. Я рекомендую к использованию эти реплейсеры потому, что они наиболее верны духу оригинальной игры среди всего того, что я находил. Разумеется, на следующих прохождениях можно ставить уже другие реплейсеры(или их комбинации, как делаю я), но для первого раза лучше взять и сохранить дух источника.

Для тех же, кто отчаянно цепляется за эстетику, я рекомендую поставить Thedas Redone[modgames.net]. Большинство из тех лиц, которые я использую в своей игре, пришли именно оттуда. Не забудьте после установки удалить из папки с лицами все лица кунари(все их файлы начинаются с qm, нас интересуют исключительно .mor файлы), чтобы не вызвать мерзкий баг с наслоением лиц.



С Thedas Redone у вас даже будет свой личный Дамблдор





2.3. Кунари
Делает кунари такими, какими они изначально и должны были быть, если бы не нехватка ресурсов и сжатые сроки выпуска игры. Грозные последователи кун, такие, какими мы видим их в других частях серии(даже если не очень эти самые части любим), а не просто серокожие люди. Изменения затронут и вашего спутника Стэна.




Ссылка на мод[modgames.net]
2.4. Female Proportions Fix
Даже в самом суровом и мрачном мире женщины должны оставаться женщинами, а не превращаться в длинноруких орангутанов, какими мы их видим в Dragon Age Origins. Данный мод исправляет данную игровую оплошность, заметно улучшая пропорции женских персонажей на более соответствующие... Женским.
Какие конкретные модели устанавливать, зависит от ваших предпочтений, я лишь предоставляю ссылки на данные моды.
Для женщин-людей[modgames.net]
Для женщин-гномов[modgames.net]
Для женщин-эльфов(вариант 1)[modgames.net]
Что касается эльфов, то мод перерабатывает их внешний вид, максимально приближая к внешнему виду из второй части. По пропорциям это хорошо, но изменения, касающиеся лиц, не всегда удачные, потому если вариант с изображения ниже вам вполне симпатичен(по симметрии лица), рекомендую ставить именно этот мод(подробности в описании к изображению).


Из основной папки удаляем только папку Eyes, если не хотите, чтобы радужка при создании эльфов занимала всю ширину глаз, что лично меня раздражало. Папку Optional распаковываем на свое усмотрение, но лично я не использовал из этой папки ничего.


Существует более нейтральный вариант, который затрагивает лишь телосложение. Его качаем по ссылке ниже и все так же не забываем читать описание к моду.
для женщин-эльфов(вариант 2)[modgames.net]
2.5. Вручную оптимизированные текстуры
Один из лучших графических модов, не отходящих от изначально разработанной версии. Он заменит огромное количество игровых текстур на значительно более качественные.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.6. SweetFX решейдер
Тот самый решейдер, который использую я и могу ручаться за его качество. Немного инструкций по установке.
1. Скачайте файл со страницы с модом[www.nexusmods.com].
2. Распакуйте его по пути Диск, куда устанавливалась игра\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dragon Age Ultimate Edition\bin_ship.
3. Запускается при запуске игры автоматически. При желании можно отключить в любой момент, нажав на клавишу "Scroll Lock".
2.7. BIK Improvement Konversion(DABIK)
Мод для улучшения качества внутриигровых фильмов-заставок, который потребует для установки DAO Modnanager. Инструкция ниже.

1.Скачиваем DAO-Modmanager[modgames.net], распаковываем его в удобное место и запускаем.
2.Скачиваем сам мод[www.nexusmods.com], распаковываем в удобное место.
3.Перетягиваем файл мода в окошко менеджера, где написано "Installed Overrides" и ждем окончания загрузки.

Поздравляю, теперь от качества катсцен вы не захотите выцарапать себе глаза!
2.8. Большой бестиарий Элворна(перекраска существ)
Хороший графический мод, существенно улучшающий внешний вид всех враждебных(и не очень) существ, начиная от медведей и заканчивая демонами. Очень рекомендую ставить, так как существенно повышает красочность игры и в целом не отходит от каноничного образа, выстроенного разработчиками. Рекомендую удалить после установки из папки "Darkspawn and Ghouls" следующие подпапки: "Genlocks", "Hurlocks", "Shrieks" и ''Weapons'', так как на них существуют более "грозные" ретекстуры.


Пример с использованием решейдера


Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.9. Улучшенный мабари
Улучшение модели мабари для большего ее сходства с реальными собаками.




Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.10-2.12. Улучшение внешнего вида зверей
В игре есть немало зверей, отчаянно нуждающихся в "полигональном" улучшении, и речь сейчас даже не о агрессивный или союзных зверях, а, скажем так, о "природной массовке". На данный момент существует три мода на улучшение разных зверей: кур, ворон и котов, созданных Nalia.



Уверен, что это очень порядочная кошка (кто понял, тот понял).


Мод на улучшенный облик кошек[www.nexusmods.com]
Мод на улучшенный облик куриц[www.nexusmods.com]
Мод на улучшенный облик воронов[www.nexusmods.com]
2.13. Вращение двух лун
Подарок тем, кто читал книги по Dragon Age, и сюрприз для тех, кто не читал: по канону Тедас существует в свете сразу двух лун. И хотя учитывая специфику движка и возраст игры создать две луны с собственными циклами было близким к невозможному, пользователь Aysinia проделала громадную работу в придаче происходящему особенной атмосферы.


Странна та ночь, где чёрных звезд сполна, И луны странные кружат на небесах, Но всех странней, как странная угроза, Затерянная в вечности Каркоза.[samlib.ru]



Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.14. Удаление пиксельных шейдеров
Некоторые игровые шейдеры ужасно ухудшают графику, хотя должны ее улучшать. Данный мод[www.nexusmods.com] меняет это.
2.15. Темная броня Порождений Тьмы
Самый грозный ретекстур Порождений Тьмы, который можно только найти(по моему личному опыту).


Ну красавцы же


Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.16. Ретекстур луков
Оригинальные игровые луки обладали слишком непропорциональным внешним видом, вдобавок вызывая кучу вопросов к тому, как люди были способны из них стрелять. Данный мод[www.nexusmods.com] меняет внешний вид луков, делая их намного правдоподобнее и красивее, но не отходя от каноничного дизайна.
2.17. Переработка ландшафтов
Очень важный мод, меняющий впечатления от игры на еще более положительные. Когда дело касается до текстур, большинство в первую очередь идет редактировать и менять мебель, здания и одежду, как-то забывая, что немалую часть времени придется проводить в лесах, полях и на других природных участках.
Мод[www.nexusmods.com] существует в двух вариантах: текстуры 2К и 4К. Я рекомендую остановиться на первом варианте, поскольку он меньше нагружает игру и является для нее родным, однако при желании можно остановиться и на втором варианте.
Часть вносимых модов визуальных изменений идентичны изменениям ранее установленного мода 2.5. Чтобы эффект был полным, позаботьтесь о том, чтобы эта папка загружалось последней(см. во Введении)
2.18. Ретекстур крови
Делает именно то, о чем и говорится в названии. Теперь пятна крови на полу будут выглядеть намного естественнее, что ощущается особенно хорошо в башне Круга.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.19. Фэнтезийное солнце
Добавляет атмосферы доброму и вечному.





Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
2.20. Переработка интерьера
Еще один замечательный текстурный мод, который я советую ставить только людям, уверенным в мощности своего компьютера, так как он меняет много файлов, а сами файлы при этом весьма высокого разрешения.


Давайте дружно уделим внимание тому, как восхитительно выглядит сыр...


Хотя мод и находится в "бета" версии, для меня он никогда не становился источником проблем, а лишь радовал глаз, но если вы не уверены, что у вас достаточно сильный ПК для такого количества модификаций, я бы не советовал его ставить. Лучше немного хуже текстуры, чем в четыре раза больше вылетов и в два раза длиннее загрузка.
Ссылка на мод[www.nexusmods.com]
Раздел 3. Кат-сцены
Отдельный раздел руководства, посвященный исключительно пользовательским кат-сценам. Но почему именно кат-сцены? Все дело в атмосфере.
С относительной уверенностью можно сказать, что кат-сцены находятся с графикой на одном уровне по важности, когда дело доходит до погружения игрока в историю. Но поскольку все кат-сцены так или иначе связаны с сюжетными событиями(с которыми вы, соответственно, можете быть не знакомы), здесь не будет привычного длинного списка с названиями и описаниями. Я просто выложу ссылки на страницы с модами для данных кат-сцен, где вы можете пролистать вниз и скачать их, не читая описания(если еще не играли в игру) или дополнительно ознакомиться с тем, что именно они добавляют в игру(если уже играли или вам в целом не так уж важно держаться вдали от спойлеров).
Если вы не желаете новых кат-сцен в своей игре, брезгуете подобными модами или попросту считаете все ссылки котами в мешке – просто проигнорируйте данный раздел!
Кат-сцена 1[modgames.net]
Кат-сцена 2[modgames.net]
Кат-сцена 3[modgames.net]
Фикс и улучшение кат-сцены в Остагаре[www.nexusmods.com]
Дополнительная свадебная кат-сцена[modgames.net](внимательно читайте пункт по установке!)
На самом деле в игре есть еще несколько кат-сцен, которые я мог бы порекомендовать, но все они с Nexus и не были(едва ли будут и в будущем) переведены, потому отталкивался я, как обычно, от факта наличия локализации и персонального ощущения, как хорошо мод впишется в игру.

Раздел 4. Экстра
Данный раздел не рекомендуется к рассмотрению при первом прохождении, так как содержащиеся здесь моды очень сильно меняют ощущения от игрового процесса! Я предупредил.
Раздел, куда вошли лучшие переведенные моды на броню, квесты и боевую систему, к тому же отлично вписывающиеся в общий игровой процесс. Внимательно читать описание каждого из модов, поскольку все они отвечают совершенно за разное!
Большинство представленных здесь геймплейных модов не совместимы с Dain's fixes(1.19)!
Здесь я не буду так подробно вести за ручку и давать тонны инструкций. Эти моды могут и будут конфликтовать с некоторыми модами из основного списка(1-3), а иногда и друг с другом. Потому раздел и назван экстра. Это экстрадополнения с которыми надо быть экстраосторожным.
4.1. Улучшение боевой системы
Самый качественный мод на перебалансировку игровых способностей, и когда я говорю "самый", я имею ввиду самый. Теперь специализация врага имеет значение, а не как раньше, когда единственной проблемой были нерадивые маги крови. Берсерки рвут неподготовленный отряд в клочья, потрошители вселяют трепет, а лучники... Лучники собственноручно уничтожают целые отряды.
И это еще не все. Полностью переработана система ядов, улучшено описание всех базовых умений(и, конечно, изменен принцип работы для них), добавлена ребалансировка игровых врагов.
Много изменений, большинство которых описаны на странице переведенного мода[modgames.net].


slinks s3 RAVAge+Combat Tweaks = Double Disaster

4.2. Loincloth Fashion
Порт огромного количества брони из Dragon Age 2!
Многие игроки недолюбливают вторую часть игры(я к их числу отношу себя лишь частично, т.к. мне импонирует сюжет двойки, но совершенно не нравится геймплей и визуал, но это уже отдельная тема для разговора...), но броня там зачастую выглядит намного оригинальнее(и на порядок лучше). Так почему категория экстра?
Во-первых, я не уверен в том, как ЛОРно вписалось бы большинство предметов данной брони. Но даже если отбросить ЛОРность, то стоит понимать, что множество вещей из данного мода не располагают должным описанием.
Во-вторых большое количество вопросов вызывает баланс игры с данным модом. Убер-плюшки сильно(очень сильно) упрощают игровой процесс, превращая размеренный тактический геймплей в веселенькую осаду. Потому и советую качать мод уже для повторных прохождений, но никак не раньше. А еще лучше после прохождения Dragon Age 2.
Ссылка на мод[modgames.net]
4.3. Ночи Тевинтера
На сей раз в центре нашего внимания маги из Тевинтера, которые, как мы знаем, потомки тех самых Древних Магистров, что осквернили Золотой Город. Игра же на серьезных щах показывает нам рядовых NPC и видимо ожидает, что мы... Воодушевимся? Испугаемся? Найдем их зловещими? Где те самые потомки могущественных магов, которые не выглядят как сельские аптекари? А вот они.


Вон они, у двери, настоящие gigaboss gangstas, а не два плешивых мага...



Как уже понятно из описания, данный мод снабжает магов Тевинтера соответствующей красивой экипировкой(а после их смерти вас самих, хе-хе)
Ссылка на мод[modgames.net]
4.4. Естественные тела
Данный мод предназначен для лиц, достигших 18 лет. По понятной причине я не стану добавлять сюда скриншоты из данного мода.

Думаю, не стоит объяснять, что именно делает мод, названный Natural bodies, но я все же уточню, что это лишь реплейсер, предназначенный для использования модов на откровенные кат-сцены. Что это значит? А то, что редактируется непосредственно внешний вид модели персонажа под броней, а это значит, что он не только не совместим или частично не совместим с модами на женские пропорции(2.4).
Ставить ли этот мод? Ну, решать вам. Я его не использую, т.к. всякий раз, когда хочешь переодеть перса, а он начинает светить голой жопой, это мешает воспринимать игру всерьез. Но кто-то хвалит мод за то, что с ним все романтические сцены начинают выглядеть естественнее.
Для тех, кому подобное близко, вот ссылка на мод[www.nexusmods.com]. Просьба обратить внимание, что для нормальной установки с выбором опций голого тела требуется эту самую установку проводить через DAO Modmanager. По моему скромному мнению мод плохо подойдет для первого, более-менее серьезного прохождения, а там уж оттягивайтесь как хотите. Бонусом для тех, кто хочет больше 18+ сцен в игре, оставлю как бонус ссылку на мод на улучшенные кат-сцены от Luchaire.
Мод на улучшенные постельные сцены[www.nexusmods.com]
Если не смотря на все вы решили использовать этот мод(Храни Вас Создатель...), но при этом вы также заинтересованы в моде на женские пропорции, просто удалите папки nude-версий из второго мода. В таком случае, конечно, моделька персонажа будет сильно различаться будучи одетой(и обнаженной), но это является единственным способом эти моды подружить. Еще существуют сомнения по поводу работы этого мода с Qunari Update, так что выбирать вам

4.5. Полет стервятника
Мечта всякого лутозависимого(обобрать каждый труп по трусов) становится вполне себе реальностью. Встречайте – Полет Стервятника, мод от Amensign, существующий с одной единственной целью: позволить игроку собрать каждую вещь с каждого тела в игре.
Условно, убив рыцаря, вы раньше получали пять серебряников. Теперь вы получаете всю броню рыцаря, которая на него надета. Не смотря на соблазн для первых прохождений не рекомендую, ведь мод напрочь ломает экономику. Броня будет сыпаться на вас буквально горой, как и оружие, а продавая их, вы быстро соберете такое количество денег, что смогли бы на эти деньги купить земли половины знатных баннов Ферелдена. Тем не менее, сборка очень неплохо себя показывает при прохождениях, когда одна лишняя припарка решает все(например, если вы используете моды на усложнение игры) и тратить приходится очень много. К тому же добавляет в игру какой-никакой реализм и позволяет опробовать множество самых разных вещей за одно прохождение.
Ссылка на мод[modgames.net]
4.6. Расширение Dragon Age
Новые заклинания, умения, специализации и даже классы. Звучит неплохо, да? Возможно. Но среди этой солянки много как хорошего, так и откровенно посредственного контента.
Знакомьтесь: сборка модов на основе Combat Tweaks(4.1) под авторством Viltgans, включившая в себя множество пользовательских модов на изменение геймплея. Фактически: это кардинально новая игра с весьма отличающимся от оригинальной игры геймплеем, вдобавок с переводом на русский, но не смотря на все плюсы, минусов в сборке не меньше. Начнем с того, что установка всего контента весьма запарная и требует четкого следования авторским инструкциям. Вам потребуется для совместимости немало порыться в файлах модов и удалить лишнее, и потом еще не факт, что все будет чисто и бесконфликтно.
Во-вторых было немало жалоб на лишь частичную русификацию, что, очевидно, огромный минус.
В-третьих все очень муторно и сомнительно с точки зрения ЛОРа. Новым классам нет ни логического объяснения, ни грамотного внутриигрового применения.
Но из уважения к труду автора я решил включить данный мод в данное руководство, понимая, что подобное глобальное переосмысление игры может для кого-то оживить данную игру.
Ссылка на мод[modgames.net]
4.7. Квесты и легенды
На сегодняшний день Quests and Legends является самым глобальным модом на новые квесты, который игра может предложить(и, по иронии судьбы, еще и самым хардкорным). Мод добавляет в игру больше десятка новых локаций, миссий, позволяет отыгрывать персонажем мультикласса и в целом дает огромный простор для фантазии. Звучит прекрасно, не так ли? Боюсь, что не все так уж просто...



Нет, это не момент из Квестов и Легенд. К сожалению, на момент написания данного руководства я уже давно утратил старые файлы сохранения(и скриншоты), связанные с данным неофициальным расширением, а проходить снова более 10 часов ада, чтобы сделать один достойный скриншот, мне было откровенно лень, но разбавить тонну текста изображением из игры хотелось. Потому вот вам медведь.



Обилие контента, добавляемого игрой, приводит нас не только к огромному множеству разных миссий, но и кое к чему более серьезному, а именно обилию повторяющихся боев и багам. Весьма раздражающим багам, когда попросту не срабатывает скрипт и игрой отсекается важная сюжетная ветка. Вдобавок к этому, готовьтесь, что ваш и без того не самый безграничный инвентарь будет завален чесноком, лавандой и прочими новыми реагентами, применение которым вы найдете уж очень нескоро.
При всем при этом я не могу назвать мод откровенно провальным. Не смотря на обилие багов, неурядиц и проблем, он весьма неплохо отражает RPG прогрессию, когда ближе к концу тебя начинают заваливать адски сложными боями, но и вещи дают огромные бонусы к характеристикам. Также тут хорошо реализуется мультикласс, была здорово введена система сумок(сумки для ножей, сумки для камней и т.д.), а для мода таких масштабов(с учетом всего этот мод в действительности может занимать в разы больше времени, чем основная компания) он старается не повторяться и даже весьма хорошо озвучен.
Качать ли для первого прохождения? Ни в коем случае.
Качать ли для следующих прохождений? Можно, но стоит понимать, что не все так радужно и прекрасно. Если вы готовы отдать игре(даже не сюжету) еще более 30 часов своей жизни, посвятив себя исследованию новых локаций и странствиям, то очень даже рекомендую(особенно если вам нравится гринд и вы по каким-то соображениям не хотите играть в MMORPG типа BDO, лол). Но с этим модом вам захочется поставить и другие моды, вроде мода на повышение максимального уровня до 50(или даже 99), а может и вовсе опробовать Awakening в оригинальной кампании(о нем позднее). К тому же, если вы фанат тактических боев, вам не сюда. Здесь по большей части мессиво.
Ссылка на мод[modgames.net]
4.8. Awakening в оригинальной кампании
Мод делает ровно то, о чем говорится в названии. Он позволяет основной игре использовать ресурсы дополнения Пробуждение, благодаря чему вы можете открывать и прокачивать все те умения, что доступны в аддоне, включая специализации(как и другие особенности, которые были раньше недоступны в оригинальной игре). По большей части это скорее ресурс-площадка для моддеров, позволяющая вводить в игру врагов, использующих текстуры, поведение и атаки врагов из DAO:A.
Персонально, я не в большом восторге от данной модификации. Она полностью убивает впечатление от новизны, когда ты запускаешь доп. кампании; она требует тщательного подхода к установке; да и в целом разнообразие в целом мало заметно.
Тем не менее, для тех, кто хочет использовать умения из Пробуждения в своей "оригинальной" игре или для тех, кто просто хочет попробовать чего-то нового, этот мод отлично подойдет.
Ссылка на мод[disk.yandex.ru] со вложенными инструкциями по установке(спасибо Amesign за залив)
Внимательно читайте инструкции, т.к. установка этого мода сильно отличается от установки других модов!
4.9. Сказ об Орзаммаре
Официальное DLC от Bioware, немного дополняющее ЛОР гномьего королевства. Сразу говорю, что проходил я его всего один раз, прошел и забыл. Сейчас становится понятно, почему эту дополнительную кампанию не стали никуда добавлять, а сама она пылится где-то в закутках интернета. Стоит ли устанавливать? Наверное все же да, если хотите "завершить игру на 100%". Ожидать ли многого? Не рекомендую. Не ожидайте даже озвучки, ведь ее здесь нет.
Ссылка на русифицированное дополнение[modgames.net]
4.10. Гробница Нежити
Будто бы в противовес самому неоднозначному и противоречивому дополнению оставлю ссылку на самый лучший квестовый мод. Интересные бои, сбалансированные, но в разы превышающие по сложности бои оригинальной игры; множество локаций, дизайн которых действительно продуман, а не повторяет все в точности, как было в игре. Оставляю ссылку[modgames.net] для тех, кто хотел бы подобное оценить.
Раздел 5. Утилиты
Полезные(и не очень) игровые утилиты, которые существенно улучшат ощущения от игрового процесса. Но чем утилиты отличаются от стандартных модов?
  • Утитлиты запускаются через собственный .exe файл, являясь сторонними программами
  • Будучи сторонними программами, утилиты могут редактировать игровые файлы, но не конфликтуют с другими модами
К утилитам можно отнести трейнеры, мод-менеджеры и другие подобные программы. Но здесь их не будет, ведь я брал в основном лишь те утилиты, что не способствуют читерству, а скорее облегчают "косметическую" составляющую игры.
5.1. Измени своего героя
Вообще не бывало такого, что вы создаете персонажа, начинаете игру, проходите до определенного момента... И понимаете, что хотелось бы попробовать чего-то новенького? Не тот цвет глаз, не те усы, и вообще лицо кривое... Но начинать сначала – долго, душно, зло. И вот вы, недовольный, продолжаете путешествие, но уже без прежнего энтузиазма и задора. Было? Ну так можно забыть.
Утилита "CHANGE YOUR HERO HAIR AND FACE ANYWHERE IN THE GAME"(ну или по-русски "Измени прическу и лицо своего героя в любой момент игры") изящно решает эту проблему. Нет, вы все еще не можете изменить расу героя или его пол(нет, ну вы конечно можете, только результат вас неприятно удивит), но вы можете создать новое лицо вашему персонажу и заменить его уже непосредственно в процессе игры.
У меня на странице уже существует руководство по данной теме, которое не только располагает весьма подробной инструкцией, но и вдобавок является базой с лицами персонажей(которую вы можете пополнить, подробности по ссылке).
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3421760659
Не сочтите это рекламой, просто я нахожу повторное написание той же самой информации излишней(а если сами лица мало интересуют, то предлагаю вам просто ознакомиться с разделом "Введение". Обратите внимание, что косметическую сборку повторно скачивать не надо, она уже фигурировала пунктом 2.1.).
5.2. CharGenMorphCompiller
Утилита, которая спасет десятки часов ненавистникам текстовых редакторов(и особенно сумасшедшим, которые ограничиваются стандартным блокнотом).
Для чего эта утилита нужна? Немного технической информации.
Для игры существует файл под названием chargenmorphcfg.xml(не пытайтесь это выговорить), отвечающий за распознание игрой и включение во внутренний "реестр" различных модификаций на новые прически, оттенки кожи, морфы и другие параметры кастомизации. Весь ужас состоит в том, что каждый отдельный файл требует отедельной строчки в нужном разделе в этом самом файле, а модов на внешний вид бывает сотни.
Не так давно, пунктом 2.1., я уже демонстрировал чудесную сборку от Nalia. Но при всей своей крутости эта сборка не покрывает все моды на внешность и тем более не покрывает те моды на внешность, которые успели выйти уже после успешного выхода сборки.
CharGenMorphCompiller от TerraEx невероятно упрощает данный процесс. При запуске программа объединяет все включенные в моды chargenmorphcfg.xml и даже удаляет плохие ссылки(когда в файле есть ссылка на тот мод, который не установлен или удален, игра попросту вылетает). К сожалению, при всей своей шикарности даже эта утилита имеет определенные ограничения, а именно: 1)Зачастую она не избавляется от дубликатов, если два мода использует две одинаковых ссылки; 2)Она не отвечает вашим эстетическим вкусам, так что в пресетах как были, так и останутся обезьяньи морды или пресеты, для которых установлены не все требования(что вызывает графические баги и удары головой об стол).
Все это следует редактировать вручную, и, если мои руки все же дойдут до 6 раздела, я об этом обязательно напишу.
Пока же давайте перейдем непосредственно к тому, как работает утилита. Для начала загрузите ее со страницы NexusMods[www.nexusmods.com] и распакуйте в любое удобное для вас место.
Затем следует запустить исполняемый файл(выбирайте Dragon Age Origins) и убедиться, что пути определены верно. Нажмите на Path Configuration и посмотрите, чтобы вторая строка выходила в папку override(ту самую, для модов). Если не так, поменяйте. Первоначальная настройка проведена, остался общий алгоритм, а он весьма прост.
1)При установке нового косметического мода убедитесь, чтобы игра не находила конфликтующего файла chargenmorphcfg.xml. В идеале, каждый новый косметический мод требует новой папки.
2)Запустите программу, она автоматически просканирует содержимое папки override на наличие нескольких файлов chargenmorphcfg.xml. Если программа уже была запущена на момент установки мода, просто нажмите Re-Scan(уточнение: все это происходит во вкладке Compiler.
3)Когда игра увидит несколько файлов, нажмите кнопку "Compile..." внизу и ждите результатов. По окончании нажмите "Remove bad references..."(вкладка final xml structure).
Два небольших примечания, которые могут вам помочь(а могут и нет).
  1. Утилита автоматически делает бэкапы, которые вы можете найти в папке, где она установлена. Если нужно откатить это до более ранней версии, имейте это ввиду(например если после последней косметической модификации меню создания персонажа на определенном моменте начала вылетать. Для этого надо во вкладке Compiler поставить внизу галочку, около фразы "Backup xml files".
  2. Утилита имеет функцию создания "базового" файла, в котором не учитываются установленные моды. Удобно, чтобы протестировать новые косметические моды перед внесением их в свою сборку(ну или если полностью загубили сборку). Для этого нажмите во вкладке Compiler "Generate default..."(не забудьте перед этим переместить или удалить имеющийся chargenmorphcfg.xml, а особенно если он расположен напрямую в папке override, а не одной из подпапок.
Раздел 6. Improved Nightmare
Originally posted by анонимный форумчанин:
"Будет сложно", говорили они. "Надо будет думать", говорили они. "А я Архидемона зубочисткой заковырял."
Раздел для тех, кто страдает от мазохизма, проходил игру ранее и желает чего посложнее или для людей с дефицитом острых ощущений

Всегда найдется тот игрок, для которого ванильной сложности окажется мало. Зачастую такое бывает, когда уже исследовал любимую игру с ног до головы, обшарил каждый уголок, убил каждого босса в одних трусах или словил жестокий жизненный кризис. Бывают и такие, кто наслушался легенд о простоте игры и желает ее усложнить, еще не разу ее не запустив.
Маленький совет: если вы из таких, то лучше запустите игру на кошмарном уровне сложности, поиграйте часов пять-шесть, и если вам все еще будет казаться это легкой прогулкой, возвращайтесь(но лучше не надо).
Тех же, кто вполне себе осознан в своем выборе, спешу обрадовать: хоть я и заметно урезал сборку(до такой, которая будет прекрасно играться на русском), модов на усложнение прилично, в том числе и тех, которые идут на всех языках. Сразу говорю, что не выкладываю здесь все: лишь то, что проходил в связке сам.
Перед самой установкой модов понадобится установить один важный для прохождения мод, который не просто облегчит игровой процесс, но сделает его возможным. Почему? Потому что игра будет требовать от вас максимальной гибкости, а при всех своих достоинствах, Dragon Age Origins не самая щедрая в этом аспекте игра. Нашим героем является мод респеализации[modgames.net], единственный мод, который позволяет в любой момент времени перераспределить характеристики и даже сменить класс.


После установки этих модов от вас потребуется отнестись к игре как можно серьезнее



Позволю небольшое уточнение: поскольку я играю в английской локализации, спектр модов, которые я использую(и использовал) для усложнения несколько шире, потому поверьте, что даже так игра прекрасно проходима, особенно если вы установите себе мод "Полет стервятника"(4.5) и будете умело подстраиваться под ситуацию.
6.1. Hardcore Boss Mod
В целом, наверное, один из лучших модов на сложность вообще. Один из тех модов, который меняет игру, делает ее сложнее, но не доводит до уровня абсурда. Существует в трех редакциях, я рекомендую ставить именно третью. Что делает третья версия модов?
  • Повышен уровень всех желтых и оранжевых противников в игре, но повышен шанс выпадения с них качественного снаряжения и денег;
  • Боссы регулярнее применяют свои умения;
  • Самое сладкое. Никакой больше перезарядки по 5 с. на припарках. Теперь кулдаун составляет 30 секунд, а вы знаете что такое кулдаун в серьезном бое. Придется не только с умом расходовать каждое зелье, но и серьезно пересмотреть общую тактику боя.
Ссылка на мод[modgames.net]
6.2. Lemmings Refined Smarter Enemies DAO and DAA Standard Edition
Рекомендую установить высокий приоритет для данного мода. Как это можно сделать, было описано в третьей части введения.

Прекрасный мод, заметно повышающий интеллект врагов в игре. Существует более адская его версия, но ее не стал бы ставить и я сам.
Теперь враги ведут себя намного умнее, что заметно сказывается на геймплее. Как именно? Это уже предстоит выяснить вам. Вот ссылка на мод[www.nexusmods.com]



Так завершается данный раздел. Как, все? Всего два мода? Ну во-первых да, больше я рекомендовать не буду. Цель руководства все же не взращивание внутреннего мазохиста, а улучшение игры. До определенной степени сложность хороша, не спорю, но всему есть пределы. А во-вторых я сильно ограничен в выборе, но...



Если вам кажется, что враги убиваются слишком легко, дополнительно поставьте этот мод[www.nexusmods.com](для начала хотя бы попробуйте свои силы в Moderate версии(Increased Difficulty_M), если совсем не терпится пострадать, то возьмите версию Increased Difficulty_WTF. Я не советую ставить первую, а тем более вторую, особенно если вы не используете вещи из модов, но хозяин барин, каждый мучается, как считает нужным.
В качестве дополнительного материала оставлю ссылки на несколько экстра-модов на сложность. Сразу скажу, что сам их не пробовал, но если вам мало того, что я перечислил, и вы хотите чего-то по настоящему сложного, милости прошу. Только внимательно читайте описание к каждому.
Soldier's Peak overhaul[modgames.net]
Хардкор наше все[modgames.net]
Раздел 7. Основы моддинга
Данный раздел был заморожен и больше не будет дополняться. Если вам мало содержимого данного руководства, рекомендую обратиться к списку дополнительных ресурсов(7.4)

Я не являюсь профессиональным мододелом и не создаю моды. Моя цель вовсе не сделать из вас умельца, самостоятельно создающего модификация. Моя цель: поделиться полезной накопленной информацией, которая поможет в устранении и разрешении конфликтов, а так же позволит разбираться в архитектуре самых основных файлов. Только и всего

Моддинг это страшный и трудоемкий процесс, даже если это просто исправление(изменение) чужих модов. Особенно это касается старых игр(под категорию которых Dragon Age Origins) все же подпадает. Не смотря на то, что у игры есть официальный Toolset(о нем позднее), инструментарий и сам подход безнадежно устарели. Это я к чему?
Не стоит думать, что я пытаюсь отпугнуть от процесса моддинга, скорее предупреждаю, что текст будет насыщен(даже переполнен) текстом с пояснениями и даже их, по итогу, может оказаться недостаточно.
Более того, вы не научитесь портировать модели, анимации и броню. Я и сам не умею, а точнее даже не пытался. Чему вы научитесь: так это +- понимать особенности функционирования основных файлов, сможете редактировать самые важные(конфликтные) из них, а значит сможете "дружить" моды между собой. И даже для этого процесса потребуется набраться терпения, поверьте мне. Ниже, отдельной таблицей, выложено содержание руководства(если какой-то пункт отсутствует, то должен скоро появиться).

    
        
Пункт
        
Описание
    
    
        
7.1. Разрешение конфликтов без моддинга
        
Для тех, кто не желает устанавливать много софта и редактировать файлы игры. Максимально просто и понятно.
    
    
        
7.2.Инструментарий для моддинга
        
Что и как устанавливать+бонусом некоторые удобные возможности официального игрового Toolseta.
    
    
        
7.3. Редактирование файлов
        
Редактирование самых конфликтных файлов для совмещения модов.
    
7.1. Разрешение конфликтов без моддинга
Учимся разрешать конфликты, не прибегая к инструментарию и избавляя себя от лишней мотни. Самое грубое, но иногда самое эффективное средство для решения проблем.
Хотя я и сказал, что инструментария нам не понадобится, удобнее будет с установкой одного маленького, но весьма полезного инструмента. Во избежание ручного поиска конфликтующих файлов рекомендую к использованию эту утилиту[www.nexusmods.com].

Чем опасны дубликаты? Никакой опасности в них нет, однако есть очень сильное неудобство. Игра не способна работать с двумя одинаковыми файлами, выполняющими одну и ту же функцию, потому используется в только один файл, в зависимости от заданной приоритетности(об этом позднее). Таким образом, если у вас в игре уродливые лица(один .mor файл накладывается на другой), на персонаже экипирована другая броня, а не та, которую вы бы хотели(.utc), у персонажа при надевании брони пропадает часть тела(конфликт ID файлов разных модов) и в целом творится что-то очень непонятное — налицо конфликт. К сожалению, просто разобраться с конфликтом, вызванным установкой .dazip, не выйдет, и если не поможет первая часть руководства, придется обращаться ко второй(часть про .erf файлы). В случае, когда конфликтуют моды внутри папки override, ситуация решается очень просто. Тут и приходит на помощь утилита, которую я скинул выше.

Как искать конкретный конфликт или откуда начинать поиски? Представим, что вы прошерстили папку(или просканировали ее) и, боже мой, нашли 10000+ конфликтующих файлов. Разбираться со всем нет ни времени, ни сил, информации слишком много, и вы решаете, что хотите сперва решить именно этот конфликт. Так с чего тогда начать? А начать следует с поиска файла, ведь для игры название файла отражает выполняемую им функцию.
Помните про принцип алфавитного порядка, о котором я сказал в третьей части вступления? Это работает и тут. Игра автоматически использует те текстуры, которые находятся в папке, начинающейся с конца алфавита. Это позволяет понять, текстуры какого именно мода отображаются в игре(но не работает для большинства других файлов. Просто знайте, что если персонаж носит не ту броню, которую вы хотите, чтобы он носил – с большой вероятностью у вас есть файл-дубликат. Но если исчезает тело, голова у него пустая или что-то вроде такого, то тут дело совсем в другом).

Использование conflict scanner(быстрый алгоритм).

1)Запустите утилиту, при необходимости подтвердив в выскочившем окошке "Выполнить в любом случае";
2)Нажмите на лупу и подождите, пока утилита просканирует файлы;
3)Перед вами появится огромный список конфликтов(не бойтесь, так и должно быть). В большинстве это конфликты внутри самих модов(н-р при установке брони и на Origins, и для Awakening файлы устанавливаются для обоих одинаковые);
4)В этом списке ищите файлы, ориентируясь на наименование и формат. Например форматы mmh, msh и phy относятся к изменениям в графике, новым текстурам, а о других основных форматах узнаете в руководстве позже. Каждую строчку можно развернуть, нажав на стрелочку, и там отобразятся конфликтующие файлы. Тот, который игра учитывает, помечен звездочкой. Так вы можете понять, файлы какого мода в данный момент отображает игра;
5)Программа может удалить ненужные вам файлы,если они не зашифрованы и спрятаны в .erf



Элеанора, с вами все хорошо? Выглядите вы не очень...


7.1.1. .gda
В каких случаях конфликт связан с gda файлом? Список ниже покрывает большинство популярных игровых функций gda файлов, и если это связано с одним из перечисленных вариантов, вероятность того, что вам нужен именно gda файл, крайне высока.
  • Эффект способностей
  • Скорость передвижения
  • Дальность применения
  • Неверно отображающаяся броня на персонаже (см. также .utc)
  • Кулдаун предметов
  • Добавление/замена анимации и др.

Как найти причину .gda конфликта? Ориентируйтесь на список ниже. Здесь указаны самые популярные функции именных gda файлов в игре.
  • abi***** — редактирование навыка/умений. Пример мода: "Dain's fixes".
  • aip**** — изменение поведения противника. Пример мода: Lemmings Refined Smarter Enemies DAO and DAA Standard Edition
  • anim**** — анимации(часто используется для фикса анимаций или их изменения)
  • APR_base**** — очень часто встречается в модах. Как правило, таким образом моддер редактирует непосредственно модель(задает ассеты, используемые для внешнего вида), меняет ее скорость передвижения(один из самых популярных модов ускоряет скорость передвижения ГГ). Один из самых конфликтных вариантов gda.
  • armor_*****_variation_**** — содержит ID нового предмета, идет в комплекте с utc файлом. Частый источник конфликтов при установке большого количества модов на броню. Лучший метод устранения конфликтов подобного рода описан во второй части руководства. Более простой метод — удаление "наугад"(без знания содержимого и умения его редактировать, это, к сожалению, единственный способ). Звездочки по центру заменяются словом в зависимости от типа брони(light легкая, heavy тяжелая, massive латная(массивная) и medium средняя). Ориентируясь по тому, какая именно вещь пропадает, можно с большей легкостью выйти на нужный мод. Иногда, в модульных модах, при отсутствии желания редактировать файлы, можно идти на компромисс, удаляя лишь часть брони(н-р тяжелая броня из мода A конфликтует с новой броней из мода B. Тяжелая броня из мода B предпочтительнее=>удаляю .gda файл мода A). Хорошая новость: большинство таких конфликтов можно установить благодаря стараниям моддеров[www.nexusmods.com](обращайтесь к Google файлу). Плохая новость: полностью подружить моды можно будет только путем редактирования файлов(подробнее о таком способе решения проблем можно узнать во второй части, в раздвелах .gda, .utc, erf).
  • boots_***_variation_***(ботинки), clothing_variation_***(мантии), gloves_***_variation_***(перчатки) и все другие моды типа ***_***_variation_*** работают аналогично armor_*****_variation_****(в рамках своего типа).
Здесь были даны не все, но самые основные типа GDA, с которыми чаще всего и случаются конфликты.
7.1.2. .mor
Файл внешности того или иного персонажа, говоря грубее, "файл лица". Можно устанавливать только один на одного персонажа, название полностью передает содержание файла(таким образом, конфликт можно выявить еще на уровне нахождения двух файлов с одним названием). При одновременном использовании может вызывать неприятные лицевые деффекты.
Самый простой способ держать их в порядке — создать папку исключительно для файлов расширения .mor и скидывать новые лица только туда, перезаписывая при необходимости.
Обратите внимание, что их можно спокойно устанавливать отдельно от ресурсной базы, идущей в комплекте, т.е. если в архиве лежит что-то, кроме mor файла, их можно спокойно разделить и они будут спокойно работать так долго, как оба из них находятся по пути override.



Если в игре сталкиваетесь с такими внезапными элементами хоррора, значит не хватает включенных в мод косметических файлов

7.1.3. .uti
Отвечает за данные оружия и брони(характеристики, внешний вид и т.д.). Как и в случае с .mor, название файла изначально устанавливает наличие конфликта, поскольку название корреспондирует с содержанием. Может отвечать как за базовую, так и за новую модель. Удаление удалит вещь или перезапишет ее(при наличии аналога в override или если она изначально существовала в игре). Таким образом, если видите пропавшую модель у оружия, то можете удалять соответствующий uti файл. Когда пропадает модель у оружия, которое вы используете, и если оно есть в базовой игре — просто обратитесь к Dragon Age Wiki[dragonage.fandom.com], найдите его по названию предметов, а затем пробейте по ID в своей папке override. К сожалению, и тут есть одна загвоздка.

В отличии от .mor файлов, которые можно менять по ходу игры, файлы ut* сильно зависят от скриптов и фиксируются в существующем виде. В таком случае, если вы приобрели предмет .uti, единственный способ его изменить — получить заново, уничтожив старый вариант(опционально) или загрузив игру до его получения. Это, однако, касается характеристик, а не модели.
7.1.4. .utc
В отличии от .mor файлов, которые можно менять по ходу игры, файлы ut* сильно зависят от скриптов и фиксируются в существующем виде. После первого посещения локации внешний одежда персонажа останется до самого конца игры. Выход: загрузить сохранение до первого посещения
Найти файл важного для сюжета персонажа достаточно просто(по английскому написанию имени), найти файл безымянного NPC проще всего по обозначению события. Список предложен ниже. Обратите внимание на звездочки, это значит, что из-за скриптов может сменяться фаза места этого места(и таким образом, появляться новые персонажи), и чем выше фаза, тем больше число за звездочкой.

Origins
bec**0 - предыстория городского эльфа
bed**0 - предыстория долийского эльфа
bhn**0 - предыстория знатного человека
bhm**0 - предыстория мага
bdn**0 - предыстория знатного гнома
bdc**0 - предыстория гнома-простолюдина
pre1*0 - Остагар
pre2*0 - Дикие Земли Коркари
lot100 - Лотеринг
lot110 - церковь Лотеринга
lot120 - "Убежище Дейна"
arl1** - деревня Редклиф
arl2** - Замок Редклиф
cir1*0 - пристань на озере Каленхад
cir2*0 - Башня Круга
cir3*0 - Башня Круга (Тень)
urn1*0 - деревня Убежище
urn0** - Разрушенный Храм
urn210 - пещеры Разрушенного Храма
urn230 - Перчатка
ntb100 - лагерь долийцев
ntb2*0 - лес Бресилиан
ntb3*0 - логово Оборотней
orz1** - Морозные Горы
orz200 - Общинные Залы
orz210 - "У кабатчиков"
orz230 - логово Джарвии
orz260 - Орзаммарские Испытания
orz3*0 - Алмазные Залы
orz320 - Королевский дворец(Орзаммар)
orz5*0 - Глубинные Тропы(ориентируйтесь по тому, какие это по счету глубинные тропы)
den100 - "Жемчужина"
den2*0 - Торговый Квартал
den3*0 - Эльфинаж(по основному квесту)
den4** - Форт Драккон
den5** - поместье эрла Денерима(по основному квесту)
den6** - Собрание Земель
den9** - личный квест Зеврана (встреча с Талиесеном)
ran*** - случайная встреча
lite_ - персонаж, связанный с одним из дополнительных квестов(важный персонаж)
cam110 - засада на лагерь Серого Стража
cli*** - кульминация(все квесты после Собрания Земель)
epi200 - эпилог

Awakening
int*** - пролог
rxa220 - покинутое убежище
vgk**0 - Башня Бдения
ltl*** - Чащобные Холмы и Кэл Хирол
trp*** - Лес Вендинг
stb**0 - Черные болота
coa**0 - Амарантайн (основная часть игры)
aoa**0 - Амарантайн (финал)
rxa*** - случайная встреча

Прочие DLC
lel*** - песнь Лелианы
gwb**0 - Пик Солдата
kcc - возвращение в Остагар
drk - Хроники Порождений Тьмы
shale**0 - Каменная пленница

Обратите внимание, что это неполный список. Самым удобным будет ориентироваться по первым трем буквам(часто они совпадают с первыми тремя буквами в названии локации или квеста. Н-р circle это Круг, а urn без одной буквы Урна) и английскому варианту имени.
7.1.5. .ncs
Файлы скриптов, которые редко конфликтуют, если эти скрипты не являются корневыми(к таким относят скрипты, редактирующие продолжительность файлов, эффект способностей и т.д.).
Определить такой скрипт очень просто. Основные признаки того, что скрипт является корневым(хватит всего одного из признаков):
  • Наличие _h на конце(например items_h)
  • Наличие core_ в начале или _core в конце(например ability_core)
  • Наличие _singletarget в конце(н-р spell_singletarget)
  • Наличие zz_ в начале(н-р zz_jump_up)
  • Наличие игровых наименований (н-р skill_stealing)

Почему это не является проблемой? Большинство моддеров не связываются с данными скриптами, а работа с ними требует огромной осторожности. Зачастую на редактирование корневых скриптов можно наткнуться в модах на повышение сложности, изменение баланса и т.д., а значит и найти и устранить проблему достаточно просто. Пользовательских скриптов много, но часто они просто добавляют новые консольные команды и отвечают за создание на области объектов и запуск кастомных квестов.
7.1.6. .are
Файл, отвечающий за определенную территорию(расположение объектов, поведение NPC и так далее). В данном случае удобно пользоваться списком, которые я выложил в пункте 7.1.4.
Данные виды файлов взаимозаменяемы, т.е. пока работает один, другой не может функционировать. Их совмещение без использование инструментов моддинга не представляется возможным.



Это трудно назвать всеми файлами, ведь есть еще файлы диалогов(dlg), файлы анимаций(ani), файлы текстур(dds) и много чего еще, но это уже область профессионального моддинга. Все эти файлы могут конфликтовать, но не вызовет серьезных проблем, а с правильной организацией папки и четким пониманием, что из какого мода, выбрать приоритетный файл проблем вызвать не должно.
А пока погрузимся в пучину моддинга еще глубже...

7.2. Инструментарий для моддинга
Наверное те из вас, кто уже хоть немного наслышан о моддинге в данной игре, знает о таком инструменте, как Toolset(букв. Набор инструментов). И это действительно потрясающий инструмент, позволяющий работать с игровыми ресурсами(не всеми, т.к. ресурсы дополнений зашифрованы), а также исследовать вырезанный контент(что может быть весьма интересным опытом, скажу я вам!), создавать лица(прекрасный[modgames.net] гайд от Nalia на эту тему) и редактировать некоторые внутриигровые ограничения, которые иначе невозможно обойти. Но универсален ли инструмент?
К сожалению нет. Я не умею работать со всеми расширениями, а это руководство не о моддинге, а скорее о его основах(умении решать конфликты), но даже с этим условием мне приходится использовать самые разные инструменты. Эта часть руководства посвящена описанию установки каждого из них.
7.2.1.1. Toolset
Начнем с самой базы. Вот ссылка на Toolset[modgames.net], которые я используя для своих нужд сам. К сожалению, я не помню все подробности установки(видимо опыт был слишком травмирующим), но существует целая страница[modgames.net] на ToolsetWiki, посвященная этому(да, по работе с Toolset существует целая Wiki).
Как и сказано на странице, обратите внимание на отсутствие русских букв по пути установки. Это же касается и папки с именем пользователи, поскольку все файлы Toolset портирует вам по пути C:\Users\your_name\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\toolsetexport(иногда C:\Users\your_name\Documents\BioWare\Dragon Age\modules\single player\override\toolsetexport). Последствия, правда, не столько серьезные, сколько неприятные: вам будет отказано в генерации .ncs файлов(а значит никаких пользовательских, да и не пользовательских, скриптов).

С чем позволяет работать?С большинством игровых файлов, плюс устанавливается в комплекте с работающим .erf эдитором. На самом деле, не взирая на все свои огромные возможности, фактически он пригодится для работы всего с несколькими видами файлов: .ncs(без доступа при неправильной установке), .are, а также для генерации .ut* файлов(работать с ними все же удобнее в другой программе, о которой расскажу чуть позже). Ну и не забываем про Erf editor в комплекте.
7.2.1.2. TlkEdit
Самая полезная и широко используемая программа, но устанавливаемая с наибольшим скрипом. Скачать ее можно здесь[www.nexusmods.com], но скачать – еще не значит установить. Ведь для начала понадобится установить Java[www.java.com], при том программе нужна 32-битная версия(можно установить одновременно и 64-битную, они способны работать параллельно).
Звучит просто? На самом деле да. Поскольку мне с этим очень помог один пользователь NexusMods(огромное спасибо zloybelka). Так что можете считать, что уклонились от пули. Ну а если все еще возникают проблемы с запуском, то убедитесь, что у вас установлена 32-битная версия или даже попробуйте установить обе сразу. Может это решит проблему.
7.2.1.3. GDApp
Самая простая к установке программа, которую вы могли устанавливать ранее(для пункта 1.13). Если же он у вас еще не установлен, установите архив по ссылке[www.nexusmods.com] и распакуйте в удобное для вас место.
7.2.2. Назначение файлов
Подобно тому, как DAupdater основной программой для открытия .dazip файлов, не забудьте для удобства назначить данные программы за открываемые ими файлы согласно таблице ниже.
    
        
Программа
        
Расширения
    
    
        
Toolset
        
.are
    
    
     
Erf Editor
     
.erf
    
    
        
GDApp
        
.gda
    
        
TlkEdit
        
.utc, .utp, .uti
    

Примерно такая таблица получается. Все эти файлы разберем подробнее, так как зачастую они являются основной причиной возникающих конфликтов, связанных с установкой новых модов. К сожалению .ncs нельзя смотреть даже с такими файлами(но можно работать с .nss, из которых они компилировались. При наличии приложенных ресурсов, разумеется.)
7.2.3. Notepad++
Моддинг – это не всегда работа с "не стандартными" файлами. Здесь будет еще работа с обычным .xml файлом, и если у вас не установлен нотпад, советую этим озаботиться, поскольку с блокнотом работать это боль. Много боли.
7.3. Редактирование файлов
Вот руководство и подходит к самому сложному(но, надеюсь) интересному пункту. Здесь будет предложено много(наверное, даже очень много) теории. Она может не покрывать все ваши запросы и ожидания, но это – именно та теория, которую я хотел передать.





7.3.1. chargenmorphcfg
В пункте 5.2 я уже рассказывал о прекрасной утилите, которая сильно упрощает жизнь, позволяя проводить компиляцию разных модов на внешность. Пунктом 2.1 я давал ссылку на сборку, которая покрывает 99% модов подобного характера. Так зачем(и о чем) говорить сейчас?
На самом деле еще встречаются ситуации, когда приходится поработать вручную, самому. Наглядный пример: у вас установлено очень много пресетов, но большая часть из них вам не нравится. Выходы? Правильно. Вручную чистить chargenmorphcfg. xml. Вот уже тут и пригодится Notepad++.

Как редактировать chargenmorphcfg. xml?
1)Откройте файл при помощи Notepad++. Обратите внимание на структуру документа. Каждый сегмент отвечает за конкретный параметр в меню создания персонажа.
<heads> – лица(пресеты)
<hairs> – волосы
<beards> – бороды
<hair_colors> – цвет волос
<skin_colors> – оттенок кожи
<eyes_colors> – цвет глаз
<eyes_makeup_colors> – цвет макияжа
<blush_makeup_colors> – оттенок румянца
<lip_makeup_colors> – цвет губ
<brow_stubble_colors> – цвет бровей
<crew_cut_colors> – цвет прически
<tattoo_colors> – цвет татуировок
<tattoos> – татуировки
<skins> – виды кожи(варианты кожи)

2)Скорее всего, вас интересует удаление пресета, который вам не нравится. Значит вас интересует секция 1.

3)Как удалить пресет, который вам не нравится? На самом деле для это надо знать какой референс за него отвечает. Но едва ли вы знаете, из какого мода он попал и где его искать(особенно если устанавливали сборку). Тут существует выход. Структура файла в точности соответствует последовательности в игре. Таким образом достаточно запустить игру, и аккуратно перетягивая ползунок(лучше нажимать на стрелочку, чтобы он сдвигался сегмент за сегментом), записываете порядковые номера всех тех пресетов, которые вам не нравятся.

4)После выхода из игры разверните chargenmorphcfg. xml и удалите ненужные референсы. Это самый простой способ. Они исчезнут из игру, но корреспондирующие .mop файлы останутся в вашей папке. Поэтому реомендую открыть папку override и копировать в поисковую строку ненужные референсы, удаляя их по очереди. Это достаточно продолжительный процесс, но он позволяет избавиться от пресетов, которые вам не нравятся. Это особенно актуально, когда пресетов настолько много, что для того, чтобы найти какой-то хороший(нравящийся вам) вариант, приходится листать список по одному, чтобы случайно не пропустить.

Не забудьте золотое правило, которое применимо ко всем ситуациям, где вы редактируете файл: перед этим надлежит сделать бэкап!
7.3.2. 125 не предел: как преодолеть лимит рюкзака?
Малоизвестный способ, который позволяет преодолеть игровое ограничение в 125 вещей, установленное для игроков, используя Toolset.
1)Запустите Toolset;
2)File>Open file;
3)Выберите путь с сохранениями ваших персонажей(C:\users\Имя\Documents\BioWare\Dragon Age\Characters). На русской версии игры все усложняется тем фактом, что все персонажи названы просто Hero. По этой причине придется ориентироваться по дате изменения(или числу, если вы знаете, что играете самым новым персонажем);
4)Откройте файл последнего сохранения(ориентируйтесь по числу);
5)Нас интересует строка SAVEGAME_MAX_ITEMS(см. выше расположение). Измените число, которое там стоит, на то число, которое хотите(не советую слишком наглеть, чтобы не сломать игровые алгоритмы или не сделать сохранение неиграбельным).
7.3.3. Особенности моддинга типовых файлов
Пройдемся по основным конфликто-создающим файлам, обсудив каждый из них.


Просто небольшая перебивочка на красивый скриншот


7.3.3.1. .dazip
Начать, пожалуй, следует с самого часто встречающегося расширения .dazip, которое знакомо каждому, кто устанавливал моды на Dragon Age Origins. На самом деле данный вид файла является лишь архивом, а DAupdater является архиватором. Убедиться в этом можно, открыв файл с помощью другого любого архиватора(HaoZip, WinRar, 7-Zip). Так зачем тогда нужен сам DAupdater? Все просто. Корректная установка такого вида архива невозможна без внесения информации в игровой реестр, чем и занимается игровой архиватор.

Где хранятся файлы .dazip?После распаковки содержимое архива можно найти по путям C:\Users\ИмяПользователя\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns и C:\Users\ИмяПользователя\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data. Чаще всего содержимое разбросано в формате erf (в Addlns внутри двух папок: core и module). О формате .erf поговорим еще позднее.

Как удалить/отключить/деактивировать мод в формате .dazip? Все просто. Отключить мод легко можно в главном меню, в загружаемом контенте(в таком случае игра не будет считывать вносимые модом изменения, то есть это равносильно удалению). В случае удаления зачастую достаточно просто удалить сами файлы мода(конкретные папки указаны сверху), но тут возникают две проблемы: 1)Имя папки мода не соответствует названию и часто является сокращенной его версией. Иногда нужно очень постараться, чтобы удалить подобного рода мод; 2)Большие геймплейные моды не уходят с концами, а оставляют за собой след в файле Addins.xml, что может сказаться на игре, если вы удалили мод в середине прохождения. Проблема эта решается использованием утилиты под названием DAO-modmanager[modgames.net], которая легко и с концами удаляет любой мод.

Как редактировать мод в формате .dazip?Никак. А вернее в этом нет смысла. Гораздо лучше или не устанавливать мод, если не устраивают вносимые им изменения, или ковыряться в файлах уже после распаковки(но об этом позднее, в пункте про .erf файлы).
7.3.3.2. .gda
По ощущениям это второй по популярности тип файлов после .dazip. Что такое .gda? По факту это простые Excel-таблицы в читаемом игрой формате и один из самых удобных и открытых для редакции форматов модов. Такой файл часто меняет именно игровые механики(цифры, существующие скрипты), а значит может быть установлен при любом игровом языке без изменений.

Где встречается .gda?В модах, меняющих геймплей, или в паре с .utc файлами при установке модов на одежду.

Как редактировать мод в формате .gda? Для редактирования файлов в данном формате понадобится GDApp[www.nexusmods.com] и способность ориентироваться в цифрах(что легче, чем кажется, когда знаешь, что именно этот мод делает и к нему дано качественное описание). Мод может потребовать базовых знаний английского, поскольку названия столбцов показывают параметры, которые мод редактирует или которые неразрывно связаны с вносимыми модом изменениями.



Пример мода, меняющего дальность использования бомб. Отредактированный автором мода параметр(range, т.е. "дальность броска") выделен



Большинство таблиц понятны интуитивно и легко поддаются редакции, с некоторыми возможны определенные сложности. В таком случае лучше всего еще раз ознакомиться с описанием и найти примерно подпадающие под эти параметры цифры.

Обратите внимание!Поскольку эта таблицу нужна в первую очередь для чтения игрой, все указано в цифрах. Это значит, что если вы ищете те же проценты и вероятность, то 100% будут указаны единицей, 50 как 0,5, 30 как 0,3 и так далее. Тут может помочь опыт в программировании или минимальная осведомленность о принципах компьютерной логики

Я не могу охватить все вариации вариантов .gda, которые могут касаться абсолютно любой игровой механики, но охвачу самый базовый случай, когда редактирование файла может понадобиться.

Ограничения игрового движка и как с этим бороться(.gda)В DAO существует серьезное ограничение игрового движка, ограничивающее количество ID в рамках типа по 255. Что это значит? Это значит, что мододелам доступно лишь 255 слотов и конфликты ID часто неизбежны. Как с этим бороться? На Nexus существует список занятых модами ID, который может заметно облегчить задачи с поисками конфликтов. Потому если вы видите, что у персонажа исчезает половина головы, становится невидимым тело или другой подобный конфликт, значит самое время озаботиться поиском конфликтов.

1)Для начала, откройте таблицу с данной публикации[www.nexusmods.com] и постарайтесь найти в списке используемый мод(ориентируйтесь по типу доспехов, с которыми случился конфликт). При необходимости используйте Яндекс-переводчик. Если никакой информации найдено не было, придется вручную отключать моды, пока конфликт не исчезнет и одежда не появится(работает, если другой конфликтующий мод был установлен через .dazip, в противном случае придется удалять остальные моды, за исключением установленного, по очереди(прямо из папки override), пока не станет ясно, с чем именно конфликт. В целом, это не обязательно и этот шаг можно пропустить. В таком случае редактируйте мод, который и выдал вам наличие конфликта(если он установлен через .dazip, не волнуйтесь, редакция файлов .erf будет разобрана позднее.
2)После обнаружения конфликта обратитесь к .gda файлу мода, найдите столбик с ID(первый по счету) и смените его на другое, свободное. Найти конфликтующую одежду можно по названию, часто это понятно ассоциативно.
(!)Не спешите выходить, сперва сохраните .gda(file>save).
3)Примите во внимание, что это не конец и понадобится отредактировать еще и .uti файл(об этом дальше подробнее, в соответствующей статье).
7.3.3.3. .uti(1)
Плавно переходим к файлу, устанавливающему характеристики, внешний вид и другие особенности оружия(в том числе и ID идентификатор). В отличии от .gda .uti всегда отвечает за один определенный(строго определенный) объект и его характеристики. Примерное содержание файла .uti имеет следующий вид. Кратко пройдемся по самым важным(для нас) разделам.
ModelVariation – тот самый ID. Нужно установить согласно заданному в .gda файлу виде.
Material – отвечает за уровень предмета. Чем выше число, тем лучше уровень. Обратите внимание, что кастомные и уникальные материалы используют уникальный ID. Обычно берутся в диапазоне от 1 до 7(базовые уровни).
PropertiesList – список бонусов и ограничений для предмета. Полная(или почти полная( версия предоставлена ниже.

Бонусы к характеристикам(1000-1006, 1515)
1000 – увеличение силы
1001 – увеличение ловкости
1002 – увеличение силы воли
1003 – увеличение магии
1004 – увеличение хитрости
1005 – увеличение телосложения
1006 – увеличение всех характеристик
1515 – увеличение случайной характеристики

Штрафы к характеристикам(6087-6092)
6087 – уменьшение телосложения
6088 – уменьшение хитрости
6089 – уменьшение ловкости
6090 – уменьшение силы
6091 – уменьшение силы воли
6092 – уменьшение магии

Повышение сопротивляемости(1410-1451)
1410 – увеличение сопротивляемости огню
1411 – увеличение сопротивляемости огню (на 5 ед.)
1420 – увеличение сопротивляемости холоду
1421 – увеличение сопротивляемости холоду (на 5 ед.)
1430 – увеличение сопротивляемости электричеству
1431 – увеличение сопротивляемости электричеству (на 5 ед.)
1440 – увеличение сопротивляемости силам природы
1441 – увеличение сопротивляемости силам природы (на 5 ед.)
1450 – увеличение сопротивляемости магии духа
1451 – увеличение сопротивляемости магии духа (на 5 ед.)
10016 – повышение ментальной сопротивляемости
10017 – повышение физической сопротивляемости

Понижение сопротивляемости стихийному урону
6094 – понижение сопротивляемости электричеству (на 5 ед.)
6095 – понижение сопротивляемости холоду (на 5 ед.)
6096 – понижение сопротивляемости огню (на 5 ед.)
6097 – понижение сопротивляемости силам природы (на 5 ед.)
6098 – понижение сопротивляемости магии духа (на 5 ед.)

Яды и смазки(3005-3014)
3005 – Гремучая смазка
3006 – Кислотная смазка
3007 – Смазка, разлагающая душу
3008 – Яд
3009 – Экстракт из корня смерти
3010 – Яд воронов
3011 – Погибель солдат
3012 – Погибель магов
3013 – Демоническая отрава
3014 – Бесшумная смерть

Специальные эффекты
1500 – улучшение ударов в спину
1501 – ослабление порождений тьмы
1502 – очищающая аура
1503 – огненная аура
1505 – +% шанс воспламенить цель
1506 – кровавое убийство
1201 – +0,1 с. к скорости стрельбы
1519 – уменьшение враждебности
5000 – увеличение эффективности лечения (5%)
6060 – улучшение магии крови
6066 – повышение скорости восстановления маны вне боя
6072 – улучшает обнаружение ловушек
6073 – повышение скорости восстановления выносливости вне боя
6076 – повышает кол-во опыта, получаемого за кодекс
6081 – повышает доход
6085 – телекинетической
6106 – покровительство Морриган
10019 – волшебный щит
10021 – ледяной
4010 – разрывной эффект
6065 – ослабляет цели и вызывает кровотечение
6086 – праведный удар
6113 – шанс парализовать цель
6114 – шанс уменьшить скорость передвижения
10001 – шанс оглушить цель

Повышение остальных боевых параметров
1100 – повышение регенерации здоровья в бою
1101 – повышение регенерации здоровья вне боя
1108 – повышение защиты (на 3 ед.)
1109 – повышение брони
1200 – повышение урона
1202 – повышение шанса крита на расстоянии
1203 – повышение шанса крита в ближнем бою
1504 – повышение пробивания брони
1509 – повышение регенерации маны в бою
1510 – сопротивляемость магии (на 2%)
1516 – повышение силы магии
6062 – повышение шанса уклониться (на 5%)
6074 – повышение регенерации выносливости в бою (на 0.25)
6104 – повышение выносливости (на 25)
6112 – повышение защиты против дальнобойного оружия (на 2)
10006 – повышение критического урона (на 5%)
1511 – повышение урона по порождениям тьмы
1512 – повышение урона по драконам
1513 – повышение урона по духам
1514 – повышенный урона по созданиям из Тени
4005 – массивный урон по порождениям тьмы
4006 – Прерывание заклинаний
4008 – Увеличение враждебности
4009 – Шанс опрокинуть цель

Понижение остальных боевых параметров
6101 – понижение атаки (на 5)
6102 – понижение брони (на 3)
6105 – понижение урона
6115 – повышение входящего урона (+0.1%)

Бонус к стихийному урону
10007 – повышение огненного урона (на 2.5%)
10008 – повышение стихийного урона (на 2.5%)
10009 – повышение ледяного урона (на 2.5%)
10010 – повышение урона от сил природы (на 2.5%)
10011 – повышение урона от молний (на 2.5%)
4000 – повышение урона от сил природы(на 1)
4001 – повышение урона от огня(на 1)
4002 – шанс на доп. огненный урон
10003 – шанс на доп. урон от сил природы
10004 – повышение урона от холода(на 1)
10022 – повышение духовного урона(на 1)

Требования и ограничения
6000 – для эльфов или гномов
6001 – для людей или гномов
6002 – для людей или эльфов
6005 – для людей
6006 – для эльфов
6007 – для гномов
6010 – для магов
6011 – для воинов
6012 – для разбойников
6015 – для воинов и разбойников
6016 – для магов или разбойников
6017 – для воинов или магов
6020 – для храмовников
6021 – для духовных целителей
6022 – для берсерков
6023 – для убийц
6024 – для бардов
6025 – для оборотней
6026 – для витязей
6027 – для мабари
6028 – для Винн
6029 – для Морриган
6030 – для Алистера
6031 – для Серого Стража
6032 – для дуэлянта
6033 – для потрошителя
6034 – для следопыта
6040 – необходимы все умения храмовника
6041 – необходимы все умения берсерка
6051 – требование: Изготовление ядов
6052 – требование: Изготовление ловушек
6053 – требование: Травничество
6055 – требование: Вор
6056 – требование: лучник(любое умение)
6063 – требование: маг крови
6064 – требование: боевой маг
10005 – для Стэна
10012 – для Огрена
10013 – для Лелианы
10014 – для Логэйна
10015 – для Зеврана
10018 – для ГГ
10020 – для Джори
10000 – без требований к характеристикам

При добавлении обратите внимание на архитектуру файла и показатель PropertyPower, являющийся множителем для применимых параметров.
Здесь этот показатель равен 5, а ID 1200 соответствует параметру "Увеличение наносимого урона", соответственно предмет дает бонус к урону в 5 единиц(1*5). Обратите внимание, что некоторые параметры изначально не равны 1, н-р 1451(бонус к сопротивляемости духу в 5 единиц) при множителе в 5 получит показатель 25.
Держите в голове, что в игре работает система автоскалирования по требованиям, т.е. по умолчанию любой предмет имеет ограничения.
(2)
Таким образом, для создания предмета без требований к характеристикам, нужно использовать соответствующий аттрибут.

Откуда брать исходные игровые предметы? С модами и их разрешением все понятно: открываем .gda и .uti, меняем ID, пока не заработает(если вы читали часть 7.1, то должны знать, что предмет необходимо получать снова для отображения изменений), но что же на счет базовых предметов? Тут все одновременно и проще, и сложнее.
Предметы оригинальной игры можно достать без проблем, используя Toolset. Но с вещами DLC так не получится, ведь их не достать оттуда, и единственный вариант искать их где-то в других модах. Что же касается "ванильных" вещей, все делается в несколько шагов.
1)Найдите предмет на Dragon Age Вики[dragonage.fandom.com], чтобы узнать его ID. Скопируйте его;
2)Запустите Toolset;
3)Выберите модельку меча(может ненадолго зависнуть), затем в поисковике ниже вбейте ID;
4)Щелчок правой кнопкой мыши по интересующему предмету>Export>Export without dependent resources.
5)Откройте свою папку toolsetexport в override, там должен быть желанный .uti файл. Если его там нет, проверьте другую папку override(см. подробнее 7.2.1.1).
Редактируйте этот файл по своему усмотрению.
7.3.3.4. .utc
От вещей плавно перейдем к тем, кто их носит(и не только). К файлам .utc относят всех живых(и не особо) существ, от рядовых NPC до глубинных охотников и прочей нечисти. Соответственно, редакция .utc касается того, что носят, используют и дропают благородно оставляют после себя персонажи. Из интересных примеров: демоны и всякая нечисть, у которой нет никакой брони(визуально), но которые "носят" ее элемент с заданными дял существа бонусами. Стартовая экипировка Серого Стража так же задается при помощи .utc одного из шести вступлений. Я не буду останавливаться в подробностях на конкретных .uti(в конце концов, Тулсет предоставляет уникальную возможность ознакомиться с ними самостоятельно), однако оставлю информацию об основах их редактирования.
В техническом плане .utc идентичны своим коллегам по цеху(та же программа редакции, та же возможность экспорта), однако есть существенные отличия в структуре. Разберем самые важные и основные моменты.
Опустим тег, идентификатор и множество связанной с сюжетом начинки. Не будет говорить об очевидных параметрах вроде Immortal(задает бессмертие), Rank(ранг) и сосредоточимся на менее очевидных вещах, за которыми вы сюда и пришли. А именно: как переодевать персонажа? Для этого перейдем к изучению структуры Equip_ItemList.
На первый взгляд все кажется донельзя простым: достаточно просто скопировать ID желаемой экипировки и засунуть ее в файл? К сожалению нет. Большую роль играют идентифицирующие строки числа, при том сам порядок не столь важен. Для лучшего вида сверну структуру.
Числа 0 и 1 отвечают за оружие, при том 0 за основную руку и идет первым, 1 за вторую руку. Но почему тогда здесь две цифры 0? Второй 0 после единицы это лук во втором слоте оружия, т.е. если вы видите 010 или 0101 – не пугайтесь, так и должно быть.
Число 4 отвечает за нагрудник, 5 за шлем, 6 за поножи, а 7 за перчатки. Ошибка в идентификации может оставить беднягу полностью голым, потому что игра не умеет надевать штаны на руки, а перчатку натягивать как нагрудник.
Немного о внутренних параметрах Droppable и Stealable, которые видно одним изображением выше. Как можно понять, так игра понимает, что она должна оставить вам после разбирательств с врагом, а что нет. Можно подумать, что в эту секцию пихают всякий мусор, который выпадает с монстров, но спешу огорчить: 1)в большинстве случаев мусор просто случайно сгенерирован в качестве награды; 2)настоящий список оставляемых врагами вещей обычно добавляют в структуру ItemList.
7.4. Список дополнительных ресурсов
Седьмой раздел был официально заморожен, но для всех желающих учиться самостоятельной модификации игры(может даже не только) для устранения конфликтов, я рекомендую обратить внимание на следующие источники(часть из них на английском).




Пик Солдата особенно величественен снежной ночью




Будет ли возобновлена работа над седьмым разделом?Вероятность подобного расклада крайне мала. Даже с условием, что интерес к игре у меня может и будет время от времени возвращаться, это едва ли коснется данного раздела. С учетом возраста игры интерес к подобной информации демонстрируют единицы, а трудиться над неактуальной информацией я не вижу смысла. Если вам действительно интересен моддинг, воспользуйтесь рекомендациями выше. Остальным же хватит, вероятно, и данной в руководстве информации, а если не хватит, то всегда можно обратиться сюда в комментарии или задать вопрос на форуме, где вам ответят куда более знающие люди. А у меня уже нет ни сил, ни желания трудиться над мертворожденным проектом и постоянно возвращаться к игре, с которой меня уже давно объединяет лишь привычка и ностальгия. Пора браться за что-то новое.
Итоги


А здесь небольшая демонстрация работоспособности модов и игры


А что в итоге?Я не претендую на истину в последней инстанции и ваше мнение может разительно расходиться с моим. Это ваше право. Данное руководство создавалось в первую очередь лишь затем, чтобы дать то, что может быть полезным, а не соответствовать чьим-то субъективным ожиданиям. Я приношу огромную благодарность всем мододелам и старому Bioware, создавшим эту прекрасную игру, а также переводчикам и всем тем, кто работал над улучшением производительности. Я лишь объединил усилия людей, кто делал все до меня, постаравшись разрешить возможные конфликты и недопонимания.
Не забудьте оценить руководство, если оно вам понравилось, а тем более – если оно было полезным. Это позволяет ощутить, что вся работа здесь была проделана не зря. Если возникают баги, случаются вылеты и вы уверены, что виной тому моды из этого руководства – милости прошу в комментарии.

А что же на счет других модов?Многие, особенно те, кто играет давно, могли заметить, что данный список не покрывает и половины изменений с моих скриншотов. Будет ли руководство по тому, какие другие моды я использовал, желательно с устранением конфликтов между ними и прочем? Единственный ответ, к которому я могу прийти: абсолютно нет. Я играю в эту игру очень давно и зачастую активно использую сотни разных модов, при том это личная компиляция. В связи с тем, что я играю в английскую версию игры, 99% модов на английском и абсолютно точно сломают локализацию, еще часть собиралась с самых разных сайтов и мной вручную редактировалась, при том исходники некоторых исчезли из виду или были и вовсе удалены.
Я абсолютно уверен, что подобный подход создаст больше проблем и для меня, и для вас. Да и вкусовые и эстетические предпочтения, у нас, вероятно, различаются. Рекомендую каждому самостоятельно пройти это путешествие по Тедасу. А значит могу пожелать лишь одного.
Удачного пути, Серый Страж!
5 Comments
˥nɔᴉɐu  [author] 21 Jun @ 10:33pm 
Это странно, я с подобным не сталкивался. Пока все, до чего могу допереть: проверь, есть ли в свойствах Steam выбор языка. Возможно там стоит английский и игра ставит эту настройку в приоритет. Тогда стоит сперва поменять там, а потом в лаунчере.
Если в свойствах Steam вообще нет выбора языка, придётся думать как быть дальше
Странник 21 Jun @ 1:54pm 
Почему сбрасывается русификатор? Запускаю через лаунчер ставлю RU, а при запуске сбрасывается на английскую
˥nɔᴉɐu  [author] 5 Mar @ 2:54am 
Здравствуйте, к сожалению данный мод конфликтует с русскоязычной версией игры
˥nɔᴉɐu  [author] 3 Mar @ 8:47am 
Спасибо за комментарий:) Про фикс знаю, даже устанавливал, проблема в том, что он содержит много файлов формата dlg, потому я пока не стал его сюда включать(они, как правило, локализацию и ломают, в отличии от .gda, .uti, .utc и других). Так бы я сюда много дополнительных фиксов включил, но увы, слишком многое придется вручную проверять(или в игре). К сожалению, я еще и с их форматом плохо разбираюсь, не приходилось с ними работать, так что с добавлением их в руководство пока повременю
Спасибо за Вашу работу!

На Некусе появился ещё один фиксер, который продолжает работу Qwinn. На данный момент исправлено около 70 багов, выглядит многообещающе – автор пишет, что готов править любые баги по репортам. Не проверял, ломает ли он локализацию.

Blick's Fixes - Qwinn's Reloaded [www.nexusmods.com]