Arma Reforger

Arma Reforger

28 ratings
Спец. руководство о камуфляже (Оригинальная игра) (RU)
By Albert.N
Это руководство из спец. цикла №1.
В спец. руководствах я рассказываю вам про значительные части игры, которые являются общими для всей игры, включая моды.
В этом руководстве я расскажу вам всё об камуфляже, его особенностях, о том, какой камуфляж выбирать и том, как подстраиваться под местность, дабы быть максимально незаметным для потенциального противника.
Версия для модов будет.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Другие мои руководства и анонсы:
Руководство актуально, НО полная информация о некоторых камуфляжах отсутствует.
Руководство будет обновлено со следующим обновлением.


English translation: Will be later/use Google translate

Другие спец руководства:
Спец. руководство об камуфляже (моды): планируется летом.
Спец. руководство об транспорте (оригинальная игра): Скоро.
Спец. руководство об транспорте (моды): когда-нибудь.
Спец. руководство об оружии (моды): очень не скоро.
Спец. руководство об оружии (оригинальная игра): позже.


Как быть снайпером (оригинальная игра): https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3419070052
Как быть снайпером (Моды): будет позже.
Руководство для новичков (Оригинальная игра): https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3419068040
Руководство для новичков (моды): позже.
Как ДРГшить, чтобы весь сервер боялся (Оригинальная игра): позже.
Как ДРГшить, чтобы весь сервер боялся (Моды): позже.
Как быть сапёром (Оригинальная игра): позже.
Как быть сапёром (Моды): позже.

Введение:
Руководство полностью актуально.

Я вас приветствую, господа и возможно дамы. Сегодня я расскажу вам всё об искусстве камуфляжа.
Приятного прочтения.

Теория об камуфляже:

Камуфляж -- это общее обозначение для всех видов маскировки. Под камуфляжем могут подразумевать: специальную раскраску, сетки, маскировочные чехлы, всякую листву и ветки, мешковину, ткань разных цветов и раскрасок и всё, что делает технику, солдата или объект более незаметным на фоне местности.

В Арме Рефорджер же, пока что, мы можем маскировать только своего персонажа, что мы сейчас и разберём.


Зачем нужен камуфляж:

Некоторые люди, которые не знают о полезности камуфляжа или те, у которых концентрация пива в крови давно превысила 70% скажут: А он и на**й нам не нужён, камуфляж ваш!
Сколько себя помню, бегаю в чём захочу и вообще не парюсь.

Что ж, сейчас я вам наглядно покажу, зачем же он вам нужен.

Видишь суслика?

Я ответственно вам заявляю, что я успел съесть на камуфляже ни одну собаку и уже готов к переезду в Северную Корею.
В своё время я начал активно углубляться в тему камуфляжа своего персонажа ещё года 3-4 назад в Hell Let Loose. И я спокойно могу сказать, что даже такой игре как Хелка, мой камуфляж реально работал. Мой коэффициент у/с подрос примерно на 7-10 убийств.

В Арме Рефоджер ситуация ещё более благоприятная. Увидев арсенал с всего-то четырьмя комплектами камуфляжа, я был в полнейшем восторге.
И уж поверьте, я хорошенько изучил почти все варианты камуфляжа, кроме уж совсем странных по типу формы вертолётчика.

И тут вы скажите: https://youtu.be/tBONXbtiIR8?si=h92JUKsm0tssop8O

Что ж, я перехожу от воды к словам:
Камуфляж значительно повышает вашу выживаемость. Это не домыслы, ни мои личные догадки или банальная ошибка выжившего -- это факт.
В конце концов, зачем тогда он вообще существует?

Наглядные примеры:

И так, мы возьмём парочку сусликов, оденем одного в стандартную экипировку, а другого в КЛМК "Берёзку":

Ну, вроде бы и есть разница, но вблизи она небольшая.

Хорошо, тогда мы отойдем подальше:

Ну как, видишь суслика? И я не вижу, а суслик в КЛМК есть.
Если у вас монитор чуть меньше 17 дюймов, то вы, скорее всего, не разглядите обоих сусликов, но, если же у вас монитор побольше, то вы гарантированно заметите суслика в базовой форме.
Заметьте, что солдат в КЛМК практически слился с кустом.
А теперь представьте, что вы ни подозреваете о наличии противника в этих кустах.
Как думаете, кто из этих двух умрёт первым?

То-то же!

Сейчас я вам приведу ещё один пример.
Я поставлю в эти кусты ещё двух солдат, одетых в хорошие камуфляжные комплекты и поменяю погоду на солнечную:

Бойцы по бокам практически слились с кустами. Солдат в песочной форме хоть и выделяется на фоне кустов, но вполне бы мог быть незаметным вон в том поле пшеницы за кустами. А вот солдат в базовой экипировке, как всегда, заметнее всех.

Отходим подальше:

Не жгите свои глаза, ведь результат такой же.


Важные особенности камуфляжа часть 1-ая:
Не волнуйтесь. Раньше здесь было предупреждение о бета контенте, но сейчас я могу сказать, что данное руководство полностью актуализировано.

После того, как мы убедились, что камуфляж это очень полезная штука, мы задаёмся вопросом: А какой выбрать?
Конечно, было бы проще сразу расписать какой камуфляж самый лучший, но это было бы неразумно и, как по мне, крайне недальновидно.

О том, какой камуфляж выбирать за США или СССР я расскажу позже.

И так, тут я распишу все самые важные особенности и аспекты, которые вы должны учитывать при подборе и использовании камуфляжа.

Ничто не демаскирует тебя так, как твоя кожа:

Самая заметная часть твоего камуфляжа -- это кожа.
Даже FIAшная шапка и штаны лучше, чем лысая голова и голый торс.
Тем меньше кожи открывает ваша форма (каска, рубашка и штаны), тем лучше.

Поэтому обязательно берите перчатки и даже ботинки, которые весят 2 кг. Некоторые делают так, чтобы сэкономить вес, но в итоге экономят только время жизни персонажа.

Если вас мои слава не убедили, то вот вам крайне наглядный пример:

С мужиком в одной каске, бронике и трусах-то всё понятно хотя и такие дебилы бывают. Но, что же не так с парнем без ботинок и с закатанными рукавами?
Вроде бы он никак сильно не отличается.

Вот вам ещё более наглядный пример:

Что вам сильнее всего бросается в глаза?
-- Правильно, кожа!
И на каком бы месте она не была, она также палит вашего персонажа, где бы вы ни были.

Однородность формы:

Ваша форма, за редким исключением, должна быть однородной.
Всё от рюкзака до разгрузки, каски, ботинок и перчаток должно быть примерно такого же оттенка и цвета, как ваша форма.
Не так же просто создают комплекты формы (чехол на каску, штаны и рубашка), верно?
Если вы одеты примерно так:

-- То вас будет видеть издалека каждая собака.

Особенно вы будете заметны вблизи на фоне кустов, камней и прочей растительности:
Вот как смотрится однородная форма на том же самом месте:


Тон или же яркость формы:

Форма бывает разной яркости и тем её оттенок ближе к естественному тону окружения, тем лучше.

В Арме Рефорджер есть четыре основных тона формы:

Форма тёмного тона -- очень сильно выделяется на фоне местности. Большинство её представителей -- это не самый лучший камуфляж, который подходит в основном для городов и прибрежных районов:

Форма нейтрального тона -- довольно хороша, подходит для сосновых лесов, городов, прибрежных районов, полей и степей:

Форма светлого тона -- практически универсальна и непревзойдённо хороша, поскольку прекрасно сливается с кустами, травой и прочей растительностью. Хорошо подходит для полей, степей, лесов, гор и рощ. Однако, не идеально хорошо подходит для городов и прибрежных районов:

Форма яркого тона -- практически бесполезна, если не вредна. Выделяется на фоне всего. Смысла в подобной форме практически нет, если только у вас нет ничего лучше или вы хотите под кого-нибудь сойти:

В общем, лучше всего выбирать форму светлого тона, но это больше зависит от вашего стиля игры, конечно же.

Кровь на форме:

Если вас ранили и у вас произошло кровотечение, то вся ваша форма может быть окровавлена, что крайне негативно может повлиять на вашу незаметность.
Проблема в том, что кровь окрашивает форму в багряно-красный цвет и мало того, что меняет её оттенок, так ещё и делает форму более тёмной.
Пропитываться кровью может только рубашка и штаны или комбинезон.

Наглядный пример КЛМК "Берёзка" до и после ранения: Как видите, комбинезон окрасился в багряный цвет и стал очень плохо сливаться с зеленью.

Форма FIA и основная форма СССР же окрасятся в багровый цвет почти полностью и станут практически бесполезными:
В общем, если ваша форма окровавлена, а поблизости есть арсенал, то лучше поменять форму.

Не забудьте выложить всё из одежды, перед тем как её снимать.

Габариты и то, как они влияют на заметность:

Тем больше ваш персонаж, тем более он заметен. Если же по лесу бежит огромная туша с рюкзаком на 50 литров, войсковым пулемётом и толстенным броником, то вероятность, что она останется незамеченной практически равна нулю.

На размер вашего персонажа сильнее всего влияют (в порядке возрастания): разгрузка, каска, бронежилет и сильнее всего рюкзак.

Посмотрите на этого любителя больших рюкзаков:


А вот вам для сравнения советский солдат без рюкзака и бронежилета:

Далее об более тонких особенностях связанных конкретным видами экипировки.
Важные особенности камуфляжа часть 2-ая:
Намокание формы:

Во время дождя и после дождя, или же после того, как вы окунулись в какую-нибудь лужу, ваша форма намокнет.

Механика намокания примерно схожа с окровавленнием формы.
Во время дождя окровавленная форма даже становится немного более чистой, однако это не главное для нас.

Во время дождя ваша форма становится мокрой и тёмной.
И, если же в остальные времена суток, кроме заката и рассвета тёмная форма еще ок, то
в дождь вам стоило бы от неё избавиться.

Тёмная форма становится чёрной во время дождя, вот вам наглядные тому примеры:

Поэтому, в дождь вам лучше одевать что-то по светлее по типу КЛМК, стандартной формы СССР, комбинезона танкиста США или М65.

Как металлические элементы демаскируют тебя:

Пожалуй самый демаскирующий материал в вашей экипировке -- это металл. Металлические фрагменты экипировки отдают блестят. Особенно заметны металлические фрагменты во время дождя и ночью.
В основном, металлическими фрагментами выступают каски и оружие. В случае касок лучше брать либо соответствующий вашему камуфляжу чехол или головной убор из другого материала.
В случае оружия лучше взять что-нибудь окрашенное в камуфляж, использующие в основном другие материалы (дерево или пластик) или очень хорошо окрашенное (СВД и М21 SWS).

Наглядные примеры:


Как мы видим, бронежилет и каска отсвечивают, в то время как KZSка не даёт бликов и в темноте практически не видна.

Не бери сетку!

Проблема сетки в том, что на неё нельзя ничего нацепить, при этом она визуально увеличивает каску и создаёт крайне неприятный визуальный эффект:
Не знаю видно ли это на фото, но сетка рябит пикселями и крайне неприятно бросается в глаза.
Возможно это огрехи моих настроек графики, но вы можете проверить это сами.

Как рюкзаки влияют на маскировку:

Рюкзак очень полезная вещь, которая есть практически у каждого игрока. Однако, если вы хотите быть максимально скрытным, то рюкзак вам придется либо выложить, либо забыть про него. Рюкзак во-первых значительно увеличивает ваши габариты, во-вторых, как правило, сильно отличается от вашего камуфляжа. Особенно это чувствуется в положении лёжа.
Вот вам пару наглядных примеров:

Не смотря на то, что рюкзаки максимально близко подобраны к цвету формы, они всё равно очень сильно демаскируют бойцов.
Конечно же, использовать рюкзаки или нет -- решать вам. На тот случай, если вы всё-таки взяли собой рюкзак, я дам вам несколько рекомендаций:
  1. Подбирайте рюкзак наиболее подходящий под вашу форму.
  2. Если можно, то берите как можно более маленький и низкий рюкзак, чтобы он не сильно выделял вас на фоне местности.
  3. Выбирайте рюкзаки, которые размещаются наиболее близко к пояснице, как "Колобок" или сумки. Они не так заметны и ни так сильно выделяются на фоне вашей головы.

Как бронежилеты влияют на вашу маскировку:

Бронежилеты бывают двух типов: камуфлированные и не камуфлированные. Логично, что вам лучше всего подбирать бронежилеты с камуфляжной раскраской. Однако, тем лучше защитные характеристики, тем больше сам бронежилет и тем он более заметен для противника.
К примеру, самый лучший бронежилет офицерский 6Б3 не имеет камуфляжной раскраски, при этом он крайне большой и сильно демаскирует тебя, особенно, если твой камуфляж не зеленого цвета.
Поэтому, лично я советую брать средние или лёгкие бронежилеты по типу 6Б2 и М69. Они не такие тяжёлые и не делают персонажа заметным (однако, я предпочитаю либо выкидывать их, либо оставлять в машине).

Вот вам наглядные примеры, как бронежилеты разных типов влияют на заметность:


Как разгрузка влияет на скрытность:

Разгрузка хоть и занимает относительно небольшую часть тела, тоже имеет значение.
Советую вам просто надевать разгрузку под цвет формы или хотя бы не выделяющуюся на её фоне.
Если можете взять разгрузку под цвет вашей экипировки, то непременно берите. Особые разгрузки требуются только для пулемётчиков.

Примеры с разгрузками я уже приводил и другие фото доказательства не требуются.

Как второе оружие влияет на камуфляж:

Честно говоря, я отношусь к ношению второго оружия негативно по нескольким причинам: второе оружие очень много весит, особенно если брать к нему нормальный боезапас.
Дополнительный ствол крайне некрасиво торчит за спиной и демаскирует.
Проще взять оптический прицел, а вблизи лучше справиться и пистолет, если вы, конечно же, умеете с ним управляться.

Как я уже и сказал, дополнительное оружие сильно вредить скрытности. Особенно, если у вас за спиной не АКСу или М4, а снайперская винтовка или грёбаный пулемёт.
Автомат имеет металлические и деревянные элементы, которые никак не сочетаются с камуфляжем.
В общем, если ваше оружие торчит из под мышки или из-за спины и не покрашено в камуфляж, то брать его не стоит, если вы хотите быть незаметным.

Пару примеров:
И это только с такого ракурса, с которого дополнительное оружие видно меньше всего.
Если кто-то будет проходить мимо, а вы будете лежать к нему спиной, на которой будет оружия, то шансы быть раскрытым ой как велики.

Если у тебя РПГ, то про незаметность можешь забыть:

Конечно же, я преувеличиваю, но огромный гранатомёт за спиной по типу РПГ режет вашу скрытность в двое. Большая металлическая палка с боеголовкой довольно яркого цвета видна издалека. Вблизи об скрытности с заряженной РПГшкой можете и не надеяться.
Не говоря уже о том, что гранатомётчику приходится брать с собой рюкзак для переноски снарядов.
Однако, если вы хотите носить РПГ и быть при этом скрытным, то советую хотя бы вынуть боеголовку из неё -- она станет значительно меньше и будет мало мальски помещаться за спиной.

Парочку примеров:
Опять же, я взял довольно ненаглядный ракурс, но в бою вы легко сможете увидеть более наглядные примеры.

Яркие элементы на оружии:

У РПК и увеличенных магазинов к нему есть две проблемы: они большие и они ярко-оранжевого цвета. Это очень сильно демаскирует вас и, если у вас нет на то надобности, то не берите РПК и банановые магазины, поскольку они очень сильно выделяются и к тому же обычных магазинов по 30 патронов можно унести больше.

Наглядный пример:


Далее о том, какое камуфляжное снаряжение брать за СССР и США.

Как выбирать камуфляж (Основная часть):
КРАЙНЕ ВАЖНО:

После того, как вы уже изучили все особенности по части камуфляжа и перед тем, как мы приступим к разбору камуфляжных комплектов СССР и США, вы должны заучить и ясно отложить в голове эту теорию.

Я по какой-то причине сразу не добавил этот раздел в руководство.
Однако теперь он есть и вы должны его изучить, поскольку выбор правильного камуфляжа -- это основная цель моего руководства.

Три простых истины:

Для начала приведу три простых истины про камуфляж:


1-ая:
Камуфляж маскирует вас не в кустах, а на местности.
Так или иначе, в большинстве случаев вы передвигаетесь по открытым пространствам и не всегда идёте в кустарниках или прочих зарослях, поскольку это громко.
Просто камуфляж должен сливаться с местностью. А, если же он сливается с местностью, то и в тени и в кустах он, скорее всего (не относится к пустынной местности), будет также незаметен.


2-ая: Слишком тёмный или светлый камуфляж не является релевантным.
Да, некоторые образцы темного или яркого камуфляжа вроде бы неплохи, однако в половине случаев они показывают себя крайне плохо.
Даже на пустынной или зимней (Если это не какая-нибудь особенная пустыня или просто халтура) карте не прокатит какой-то слишком яркий камуфляж.
Так и на каком-нибудь скалистом острове не прокатит слишком тёмный или чёрный.
Иногда можно отклониться от стандарта, но только на необычной местности.

3-я:
Разный камуфляж подходит под разные задачи.
Это относится скорее к редким серверам с модами (Сервера по типу WCS, пока что, в этот список не входят), где камуфляж у обоих сторон достаточно разнообразен и располагает не парочкой нормальных образцов, а сразу 2-3 отличными вариантами, подходящими под разные задачи.
Хотя, в оригинальной игре у СССР есть два достойных комплекта (KZS Дубок и КЛМК Берёзка), которые как раз таки представляют из себя хорошие универсальные комплекты под разные задачи.
Просто учтите, что для какой-то местности другой камуфляж может подходить больше, чем условный выбранный вами золотой стандарт.

как выбрать:

Для начала мы должны определиться с классом. То есть, мы должны решить кто мы.
Если вы играете за снайпера, то вам больше подходит один камуфляж, если за пулемётчика, то второй камуфляж, а, если же за гранатомётчика третий.

К примеру:
Вы играете за снайпера и собираетесь вступать в дальний бой намного чаще, чем в ближний и особо не менять позиции.
Минусы вашей формы в ближнем бою для вас не критичны.
Берёте КЛМК Берёзку.

Вы пулемётчик. Вы планируете участвовать в штурмах, городских и ближних боях.
Незаметность и универсальность для вас крайне важна.
Берёте KZS Дубок или песочную М88.

Из этого вытекает не менее важный аспект.

Расставь приоритеты:

Как правило, камуфляж конфликтует с двумя статьями: вместительность, вес и защита.
Для вас очень важно понимать, что для вас важнее и вы, перед тем как брать камуфляж, должны расставить их для себя в голове.

Вам нужно решить, что для вас важнее: камуфляж, защита, вес или вместительность.

Расставим приоритеты по 5-ти бальной шкале на этом примере:

К примеру, мы снайпер. Для нас приоритет таков:

Камуфляж: 5 из 5.
Вместительность: 2 из 5.
Вес: 4 из 5.
Защита: 1 из 5.

Значит, когда вы играете за снайпера, вы берёте максимально хороший комплект (то бишь, что разгрузка, рюкзак и прочие элементы сливаются с ним, а не выбиваются из общей картины).
Жертвуете в первую очередь защитой.
Касательно веса и вместительности вы можете немного пожертвовать камуфляжем, если изменение не значительно (разгрузка или небольшой рюкзак под цвет формы или не сильно выделяющиеся), вдруг вам очень нужен какой-то прицел, шлем, физраствор или что-то ещё.

Мы пулемётчик. Для нас приоритет таков:

Камуфляж: 3 из 5.
Вместительность: 4 из 5.
Вес: 3 из 5.
Защита: 4 из 5.

Ради того, чтобы взять цинк для пулемёта и хороший бронежилет вы вполне можете пожертвовать некоторым камуфляжем и весом.
Просто берёте хороший камуфляж и добавляете к нему максимально подходящие по расцветке элементы.

Мы бронебойщик. Для нас приоритет таков:

Камуфляж: 3 из 5.
Вместительность: 5 из 5.
Вес: 2 из 5.
Защита: 2 из 5.

Ну, тут вы очевидно жертвуете камуфляжем ради вместительности.

Расставили приоритеты?
Отлично, идём дальше.

Практическая часть:

Даже казалось бы хороший камуфляж, который вы протестировали в экспериментальных условиях, может на деле оказаться плохим.

Поэтому для начала посмотрите на себя со стороны через Armavision, Game Master или третье лицо.
Убедитесь, что ваш камуфляж и почти все его элементы сливаются с местностью.
Если такой возможности нет, то попытайтесь сравнить ваш камуфляж с местностью через инвентарь или прописать респавн, а потом уже рассмотреть, как хорошо сливается камуфляж с местностью, на вашем трупе.

Далее идите в бой и мысленно в голове отмечайте когда вас замечают, где вас замечают, на фоне чего и на каком расстоянии.
Потом берите другой вариант, который как вам кажется тоже неплох, проведите тот же мысленный анализ по ходу боя и потом мысленно сравните результаты.

В этом камуфляже меня особо не замечают. А вот во втором камуфляже меня замечают. Ага...
Беру первый.

Всё.
Теперь вы можете самостоятельно выбрать хороший камуфляж.





Камуфляж СССР:
Тут будут приведены самые лучшие комплекты камуфляжа, которые я успел обкатать и считаю хорошими, а также их преимущества, недостатки и особенности.
Об стандартное экипировке я также скажу пару слов.

Данный раздел будет поделен на две части, которые относятся к США и СССР соответственно.

Все комплекты, не считая стандартных, включают в себя ботинки и перчатки.
Заклинаю вас, оденьте ботинки и перчатки, если можете!


Камуфляж СССР:

У армии советского союза самый лучший и разнообразный камуфляж на данный момент.
Советская форма хорошо подходит для любой местности и не имеет серьёзных недостатков.
Единственный минус советской формы -- это бронежилеты без камуфляжной раскраски, но это не критично.

Стандартная экипировка СССР:

В целом сбалансированная форма. Ничем плохим или хорошим не отличатся. В кустах спрятаться можно, да и в доме или тени она себя не выдаёт. Меня её стоит только на более совершенные комплекты экипировки.

Доступна на звании: Рядовой.



Достоинства: относительная универсальность, сбалансированность, средний вес, средняя заметность и доступность.

Недостатки: много открытых участков кожи, особенно в варианте с закатанными рукавами, неоднородность и довольно приметные пропорции.

Подходит для: полей, степей, посадок, лесов, сосновых лесов, городов, прибрежных районов и гор.

Не подходит для: ...

Советская песочная форма М88:

Довольно неплохая и практически универсальная форма. Отличается отличной однородностью и доступностью. Пригодна для боя на средних и ближних дистанциях.
Рекомендуется прятаться в полях пшеницы, сухой траве, всяких корягах и в постройках.
Можно и не менять, но, если же вам нужна экипировка для лесов и посадок, то лучше берите что-то иное.

Доступна со звания: Рядовой/Капрал.
Подходит для классов: бронебойщик, штурмовик, стрелок-пулемётчик, (с оговорками) пулемётчик стрелок, медик, командир, (с оговорками) подносчик боеприпасов и снайпер.



Достоинства: доступность, однородность, многофункциональность, хорошо скрывает кожу, выглядит стильно и отлично подходит для городов и военных баз, в остальном крайне сбалансирована.

Недостатки: плохо подходит для зелени, посадок и кустов, плохо совместима с касками и бронежилетами, не очень хороша в солнечную погоду и на дальних дистанциях.

Подходит для: городов, степей, полей, сосновых лесов, прибрежных районов и гор.

Не подходит для: посадок и лесов.

Рекомендуемый головной убор: Панамка и ни в коем случае кепи, каска СШ-68 камуфляжная, или, если у вас нету звания Капрал, каска СШ-68 обычная.
Рекомендуемый бронежилет: 6Б2
Рекомендуемый рюкзак: Рюкзаки помощников гранатомётчиков, Вещмешок или медсумка.
Рекомендуемая разгрузка: стандартные разгрузки, лучше всего разгрузку стрелка-пулемётчика.

Форма спецназа KZS:

Самая универсальная и ходовая, как по мне, форма советской стороны. КЗСка одинаково подходит для всех классов, ситуаций и местностей. Однако, самой лучшей КЗС не является.
Можете спокойной прятаться в ней где угодно, но учтите, что КЗСка довольно тёмная и в некоторых местах может светить. Единственная форма, в которой можно прятаться в низкие ёлочки.

Доступна со звания: Капрал.
Подходит для классов: все.



Достоинства: однородность, полная универсальность, лучшие показатели в ближнем бою и в тёмное время суток.

Недостатки: довольно тёмная, содержит не особо полезные бежевые пятна, которые хоть и незаметны, но всё-таки ухудшают качества камуфляжа вблизи, а также открытый ворот при ношении формы без бронежилета.

Подходит для: практически всех типов местности.

Не подходит для: пшеничных полей.

Рекомендуемый головной убор: каска СШ-68 с чехлом КЗС, сетка с листьями употребима, но не рекомендуется.
Рекомендуемый бронежилет: любой.
Рекомендуемый рюкзак: рюкзак "Колобок" или ALICE.
Рекомендуемая разгрузка: лифчик, а лучше лифчик (гренадер).

Летний комбинезон КЛМК "Берёзка":

Мой самый любимый комбинезон. Я даже такой в жизни носил и он реально работал. У КЛМК довольно хорошая однородность, малый вес, это комбинезон и у него большая вместимость.
Великолепно сливается с растительностью и подходит для боя от 15-25 метров.
Рекомендуется прятаться в кустах, камышах, траве и прочей зеленой растительности. Менять стоит только в том случае, если вам абсолютно точно предстоит ближний бой в большом городе или на береговой базе.

Доступна со звания: Капрал.
Подходит для классов: снайпер, диверсант, корректировщик, разведчик, сапёр, бронебойщик, медик, командир, стрелок-пулемётчик, пулемётчик, экипажей боевых машин и водителей (если вы выскочите из машины в посадку, то вас там почти не смогут заметить), а также подносчиков боеприпасов и простых стрелков.



Достоинства: хорошая однородность, идеально сливается с растительностью, идеально подходит для средних и дальних дистанций, мало весит, много вмещает, универсальна для всех районов с высокой концентрацией растительности, выглядит симпатично, прекрасно скрывает кожу, совместима со всеми бронежилетами СССР.

Недостатки: демаскирует себя белыми пятнами в ближнем бою, плохо подходит для сумерек и ночи, плохо совместима с рюкзаками и дополнительным вооружением.

Подходит для: лесов, сосновых лесов, посадок, (с оговорками) городов, полей, степей и гор.

Не подходит для: городов и прибрежных районов.

Рекомендуемый головной убор: каска СШ-68 с чехлом КЛМК без сетки.
Рекомендуемый бронежилет: любой.
Рекомендуемый рюкзак: "Колобок" или сумка медика.
Рекомендуемая разгрузка: лифчик, а лучше лифчик (гренадер).

Форма "Дубок":

Некогда основная форма ВС Украины.

Наконец-то в игру завезут легендарный "Бутан" или же, как мы его называем, "Дубок".
В принципе, может для новой карты это будет и вполне ходовая форма, но мне не кажется, что у неё большие перспективы.

Скорее всего, это будет форма чисто для морпехов (вдруг они в Арме существуют) и штурмовиков, поскольку нигде кроме побережий, городов и ОЧЕНЬ хвойных сухих лесов эту форму особо-то и не применить.
Опять же, может на новой карте она будет общейвоисковой и базовой, но до новой карты ещё дожить надо.

На этой прекрасной ноте перейдем к камуфляжу США, поскольку остальной камуфляж советов не требует рассмотрения, из-за своей непрактичности и ненадобности.



Камуфляж США:
На фоне СССР США может похвастаться только: бронижилетами окрашенными в цвет формы, разнообразием старых касок, с не очень практичными чехлами, формой М65, которая представляет из себя идеальный баланс между темной и светлой экипировкой, также в два раза большей вместительностью и ботинками для джунглей. А, ну ещё у них есть ботинки из натуральной кожи без шнурков -- советую.
В свою очередь, американские комплекты в среднем на 10-15 кг тяжелее советской формы и гораздо хуже подходят для местности Арланда и Эверона.

Как только достигнете звания Капрал, то обязательно возьмите ботинки для джунглей.
Во всех комплектах я использую именно их.


Стандартная экипировка США:

Крайне плохая и непрактичная форма. Тёмная и при этом неоднородная. Очень сильно выбивается на фоне местности и хорошо подходит только для прибрежных районов, городов и тёмного времени суток. Если можете поменять её на что-то другое, то меняйте.

Доступна со звания: Рядовой.



Достоинства: хорошо подходит для тёмного времени суток, прибрежных районов и населённых пунктов, большая вместимость.

Недостатки: тёмная, неоднородная, много весит, сильно выделяется, очень плохо скрывает кожу.

Подходит для: городов, прибрежных районов и скалистых гор.

Не подходит для: большей части местности.

Комплект формы BDU:

Если вы полностью не разочаровались в форме BDU после моего рассказа о стандартном варианте и вы решили всё-таки взять такую экипировку, то смотрите.

Доступна со звания: Рядовой/Капрал/Сержант.



Рекомендуемый головной убор: шлем PASGT, шлем PASGT с сеткой или панама PASGT.
Рекомендуемый бронежилет: жилет М69 BDU.
Рекомендуемый рюкзак: медицинский рюкзак М5 или большой полевой рюкзак IIFS.
Рекомендуемая разгрузка: любая ALICE или советский лифчик.

Полевая форма М65:

На данный момент это самая актуальная и проверенная форма ВС США. Она достаточно однородна, хорошо подходит для большей части местности на Эвероне и Арланде, при этом не так много весит, как BDU. Вмещает форма М65 также много, как и BDU. Менять её на кукую-либо другую не стоит, поскольку эта форма и так достаточно практична и универсальна.

Доступна со звания: Рядовой/Капрал.
Подходит для классов: все.



Достоинства: хорошая вместимость, меньший вес, если сравнивать с BDU, хорошая однородность, хорошо скрывает кожу, нейтральный тон, практичность и универсальность, хорошо подходит для любой погоды и любого времени суток.

Недостатки: плохо сочетается с шлемами и рюкзаками.

Подходит для: полей, лесов, сосновых лесов, (с оговорками) прибрежных районов, городов, посадок, гор и степей.

Не подходит для: пшеничных полей.

Рекомендуемый головной убор: панама -- оливковая или оливковая кепи, если вам нужен шлем, то шлем с чехлом М1 ERDL.
Рекомендуемый бронежилет: М69 -- оливковый.
Рекомендуемый рюкзак: Средний рюкзак ALICE.
Рекомендуемая разгрузка: любая из ALICE или советский лифчик.


Комбинезон экипажа боевой машины:

Этот комбинезон стал доступен недавно и я пока-что не успел провести его полноценный тест. Однако, у этого комбинезона уже есть какие-то перспективы, и я уже провёл парочку стерильных тестов и готов вам рассказать о нём.
Также некоторые уже успели отметить, что данный комбинезон крайне хорош на дальних расстояниях.
Кроме того, враги по не знанию будут путать вас со своими или просто не понимать кто вы (работает и с союзниками).
У него крайне хороший светлый тон, который прекрасно сливается с зеленой и сухой растительностью, особенно на дальнем расстоянии. Комбинезон меньше весит, если сравнивать его с остальной экипировкой, при этом вместимость у него также на высоте. Если смотреть объективно, то данный комбинезон отлично подходит для полей, степей и посадок, а также гор.
Если у вас такой есть, то вам стоит поменять только разгрузку и каску.

Доступен на звании: сержант.
Подходит для классов: снайпер, сапёр, диверсант, корректировщик, разведчик, экипажей техники, что логично и водителей.



Достоинства: универсален для всех видов растительности, хорошо подходит для средних и дальних дистанций, неплохо скрывает кожу, довольно однородный, легкий и вместительный.

Недостатки: плохо совместим со всей экипировкой США, доступен на слишком высоком звании, союзники плохо различают, не годится для прибрежных районов.

Подходит для: полей, степей, лесов, посадок, (с оговорками) сосновых лесов, полей пшеницы, гор и любой зелени.

Не подходит для: прибрежных районов и городов.

Рекомендуемый головной убор: панама -- оливковая или оливковая кепи, если вам нужен шлем, то шлем с чехлом М1 ERDL, а лучше всего возьмите трофейный СШ-68 (камуфляж) или с сеткой с листьями.
Рекомендуемый бронежилет: М69 -- оливковый.
Рекомендуемый рюкзак: Средний рюкзак ALICE или медецинский.
Рекомендуемая разгрузка: любая из ALICE, а лучше всего советский лифчик (гренадер).

Комбез в принципе хорошо совместим с трофейным советским снаряжением и часто бойцы в таком комбезе принимаются за советских солдат.

Tiger stripe:

Форму ещё не добавили, я не могу её вам показать из-за того, что у меря умерла видеокарта, а я уже её сюда добавил, да.

Потенциально это будет как минимум хорошая форма (в особенности для США), которая сможет таки посоревноваться с "Берёзкой" и "Дубком", в особенности в ближнем бою, но это не точно.

Лично по моему мнению, это либо будет очень классная форма, которая по своей сути станет максимально универсальной, либо что-то на уровне уже имеющихся образцов.

Далее о том, как подбирать камуфляж под местность, подстраиваться под неё и как максимально эффективно прятаться от потенциального противника.



Как подстраиваться под местность:
И так, здесь я вам расскажу как наиболее эффективно использовать местность для маскировки и как подбирать под местность камуфляж.

Карты и их особенности:

Для начала изучим особенности карт.

Всего в Арме Рефорджер две карты: острова Эверон и Арланд, также в ближайшем будущем появится новая карта, которую я сразу же изучу и добавлю в данный раздел.

Эверон:

Основная карта игры, делится на две части: нижнюю (южную) и верхнюю (северную).

Нижняя часть начинается от Леви и кончается в Сент-Пьерре. Фигурирует в боях эта часть крайне редко. В основном бои ведутся за пограничный городок Леви и прилегающую к нему военную Базу.
Местность нижней части характеризуется большим количеством смешанных лесов, скал и очень высокими горами.
К примеру, к такой местности подходит комплект М65 или КЛМК "Берёзка".

Верхняя часть начинается от Леви и кончается в Сент-Филиппе. Северная часть -- это основная зона боевых действий.
Местность верхней части представляет из себя поля, посадки, степи, лиственные леса и множество населённых пунктов.
К примеру, к такой местности подходит комплект КЗС или же опять КЛМК "Берёзка".

Арланд:

Довольно небольшой остров, представляющий из себя три береговые базы, аэродром и пару населённых пунктов.
Основные бои проходят за Военный полигон и береговую базу в Борегаре.
Местность Арланда характеризуется сосновыми лесами, скалами, прибрежными зонами и холмистыми полями.
Для такой местности подходит М88 или же снова КЛМК "Берёзка".

Как подбирать экипировку под местность:

Мы зашли на сервер на карту Арланд.
Высаживаемся на мейне и ставим себе цель захватить Арлевиль:

Смотрим и видим, что Арлевиль -- это небольшой городок, который окружает поле и смешанный лес.
Думаем и соответственно берём КЗС или КЛМК "Берёзку".

Подстраивание под местность:

Представьте такую ситуацию: вы находитесь на одной стороне поля в посадке, вам нужно добраться до противоположного леска, но там сидит противник. Вы одеты в KZS или в КЛМК "Берёзку":
Перед вами такая картина:

Конечно же, ты побежишь либо по кустам, либо за ними, верно?
Ведь твой камуфляж идеально подходит под кусты и враги с большей вероятностью тебя не заметят.

Представим другую ситуацию: вам нужно устроить засаду на вражескую бронетехнику.
Вы одеты в М88:

Вы видите такую картину:

Куда вы побежите? Тут два правильных варианта ответа: в кусты и в поле пшеницы.
С одной стороны, пшеница наиболее подходит по цвету к вашей форме. Однако, я замечу две вещи: пшеница очень редкая и игра считает её за траву, а минимальная дистанция отрисовки травы в игре 110 метров, поэтому в прицеле в поле вас будет заметить проще.
Второе, это то, что пшеница крайне низкая и не способна закрывать вас от предположительного прицела наводчика вражеской машины, а кусты вполне скроют ваш силуэт за собой.
В свою очередь кусты не так хорошо подходят к цвету формы и являются наиболее очевидным укрытием.
Поэтому тут правильным будут оба варианта, поскольку и так и так, мала вероятность, что вас заметят.

Камуфляж и прорисовка:

Учитывайте то, что тем дальше вы, тем меньше игра отрисовывает объектов для того, кто смотрит в вашу сторону издалека.
Всякая трава, пшеница, кусты и особенно маленькие елочки становятся менее детальными и пушистыми, если кто-то смотрит на них через оптику с почтительного расстояния.
А вот ваша туша будет отрисовыватся на их фоне просто прекрасно:
То бишь на расстоянии от 200 метров вам стоит прятаться либо за чем-то существенным по типу камня или скалы, или же в каком нибудь крайне большом кустарнике в 2-3 ряда:

Если же вы спрячетесь в какой-нибудь пшенице или траве, то со стороны может произойти такая вот картина:
Видишь укрытие? И я не вижу, а оно есть.
Но увы, я в домике тут не сработает. В лучшем случае, вам придется покинуть позицию под вражеским огнём.

Учитывайте это, когда выбирайте укрытие, особенно если планируете снайперские дуэли с молодчиками по ту сторону поля.

Как спрятаться? Два простых приёма:

Нам нужно занять укромную позицию в кустарнике у дороги, чтобы мы могли спокойно её присматривать и при этом оставаться незамеченными:


Залезаем в этот кустарник и углубляемся в него на один ряд:
Всё, у вас есть прекрасно укрытая позиция из которой можно легко выйти в боевое положение.
Не нравится, что видно только кусочек дороги?
Тогда просто немного двигаетесь в перёд и садитесь в присед в глубине куста.

Чтобы оставаться незамеченным в кустах достаточно просто не выходить на их край и держаться в их глубине, тогда вы будете сильнее сливаться с ними и противнику будет намного сложнее вас заметить.

Вы хотите спрятаться в лесу или в какой-нибудь посадке?
Тогда найди-те какие-нибудь кусты или камни:

Ложитесь в эти кусты, складывайте ваше оружие (у меня это двойное нажатие англ. B), зажимаете альт, наклоните голову максимально низко и молитесь, а также напрягите ушки:

Посмотрим на вас со стороны:

-- Вы практически незаметны.
А теперь представьте, что мимо вас проходит отряд врага. Как думаете, они вообще вас заметят?
Я думаю, что вероятность этого https://youtu.be/XIV4jkuE6B4?si=npSmYjZ8nb4zgdD1

Послесловие:
Ну что ж, вот вы и прочитали спец. руководство об камуфляже.
Скорее всего, теперь каждый противник, которому придётся искать вас, сожжёт свои глаза.
Одевайте самый лучший камуфляж, берите бинокль, ложитесь в посадке рядом с вражеской базой и включайте: https://youtu.be/1OtdpqtqgVI?si=0k-yQXlHr9hfYrVr
Большое спасибо вам за прочтение и удачи.

На руководство ушло примерно 16 часов (да, старею, в прошлые разы я за это же время в два раза больше написал).
Наверное я опять налили кучу воды, за что я искренне извиняюсь, но по другому мой мозг, видимо, уже не смог бы это написать.
Если будут какие-то важные правки и сведения об камуфляже, то пишите в комментарии -- я проверю и добавлю в руководство.
Встретимся в соседнем кустарнике, хе-хе.
8 Comments
Albert.N  [author] 20 May @ 6:26am 
@George_Smiley Copy the text in parts.
Albert.N  [author] 20 May @ 4:41am 
Ссылка даже не открывается.
Albert.N  [author] 20 May @ 4:38am 
И что это?
томас шелби 18 Apr @ 10:41pm 
Крутое руководство. Вчера решил для себя проблему с дрг за пиндосов. Комбинезон танкиста очень неплохая штука. Враги, как мне кажется, вдалеке будут часто путать со своим
Albert.N  [author] 14 Apr @ 10:46pm 
Добавил новый важный раздел в руководство. Настоятельно рекомендую его прочитать.
Спасибо за прочтение.
я 10 Apr @ 6:46am 
хорош :steamhappy:
Need For Fkid Jajda Snusa 1 Apr @ 1:37pm 
мужик, гайд имба, молодец