Arma Reforger

Arma Reforger

Not enough ratings
Как быть снайпером (Оригинальная игра) (RU)
By Albert.N
Крайне большой и подробный гайд.
Как же быть эффективным и результативным снайпером? В этом руководстве я расскажу всё вплоть до мелочей и малоизвестных секретов.
Много налил воды, поэтому советую читать только то, что вас интересует в разделах.
Ориентируйтесь по большим и маленьким (не отмеченным цветом) заголовкам.

2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Другие мои руководства и анонсы:
Дорогие друзья, огромное вам спасибо за активность и за то, что вы хорошо оценили мои руководства.
Я хочу сообщить, что, скорее всего, я ухожу на покой на год.
Мой ноутбук потерял видеокарту после чистки и играть я не могу.
Писать руководства не имея возможности зайти в игру и проверить мною сказанное -- бессмыслица.
Желаю вам удачи на полях сражений, а мне, видимо, снова пора на покой.


English translation: Will be later/use Google translate
Как быть снайпером (Моды): будет позже.
Руководство для новичков (Оригинальная игра): https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3419068040
Руководство для новичков (моды): позже.
Как ДРГшить, чтобы весь сервер боялся (Оригинальная игра): позже.
Как ДРГшить, чтобы весь сервер боялся (Моды): позже.
Как быть сапёром (Оригинальная игра): позже.
Как быть сапёром (Моды): позже.

Цикл из спец. руководств:
Спец. руководство об камуфляже (оригинальная игра): https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3428534101
Спец. руководство об камуфляже (моды): планируется летом.
Спец. руководство об транспорте (оригинальная игра): Скоро.
Спец. руководство об транспорте (моды): когда-нибудь.
Спец. руководство об оружии (моды): очень не скоро.
Спец. руководство об оружии (оригинальная игра): позже.

Цикл из специальных руководств: будет окончен к началу или концу лета 2025 года.

Поскольку, в руководстве куча воды и совсем уж основ-основ. Я сделаю руководство для новичков, а затем цикл из спец руководств, чтобы далее на них ссылаться.
Данное руководство же будет переработано, как только выйдет руководство новичков и специальный цикл.
Предисловие.
Снайперы -- упоротая и загадочная каста крыс и кемперов.
Где они обитают? Как их найти? А главное: как им стать?
Об этом всём и не только расскажет вам в этом руководстве ваш учитель Сплинтер (ведь я та ещё крыса), дорогие читатели.



Внимание всем опытным игрокам!: читать всё руководство полностью необязательно.
Стоит прочесть только разделы: Выбор позиции, Противодействие вертолётам, Снайперская стрельба и Командное взаимодействие.

Введение.
Перед тем, как выйти с мейна, заучите эту мантру: кусты -- плоть моя, тень -- кровь моя, возвышенность -- жизнь моя.
Повторяйте её каждый раз, перед тем как переться на чисто поле или другую открытую местность без особой на то надобности.

Итак, главное свойство, которым должен обладать снайпер -- это быть незаметным.
Вы не должны ходить за основным стадом, вы не должны одеваться, как настоящий солдат с фото или как вам захочется и, боже вас упаси, лезть на ражон, аки какой штурмовик или обычный гаврик.
Снайпер -- смертоносный и неуловимый стрелок, находящийся на господствующей позиции и отстреливающих противников с безопасного расстояния.
В ближний бой со снайперкой лезут только, если противник о вас не подозревает, что на него идут или в случае, когда кончаются патроны или же вас застали врасплох.
О том, как именно всё это надо делать, я распишу далее.
Начало (раскладка).
Итак, господа, первое, что мы делаем заходя на север -- это выбираем снаряжение или же, если по нашему -- раскладку.
Для начала, мы выбираем одежду. Ниже я приведу рекомендации по раскладкам конкретных сторон, а здесь общая теория.

Теория: раскладка.

Для начала мы уясним, что снайпер с дополнительным весом более 45 кг абсурден и совершенно не целесообразен. Поскольку снайперу приходится немало маневрировать и резать свою маневренность, как и с большинством классов в игре -- неразумно.

Снайпер должен быть одет в маскировочную форму, которая хорошо подходит для кустов и лесов, а также быть максимально малогабаритным.
Форма не должна быть светлой или, особенно, тёмной, поскольку такая форма наиболее выделяется на фоне местности.

В плане формы я настоятельно не рекомендую: тёмную и яркую форму, основную форму США BDU, советскую бежевую форму, комбинезон вертолётчика США, шлемы вертолётчиков, шапки, панамы, фуражки, стандартные советские разгрузки, американские шлемы старого образца, большой американский рюкзак и всю форму со спущенными рукавами.

Обязательно! Наденьте перчатки и ботинки (у американцев ботинки для джунглей).
Из оружия у снайпера обязательно должна быть снайперская винтовка с прицелом (минимум 8 магазинов), пистолет (минимум два магазин) и пару гранат. Можно взять АКСУ или карабин М16, но не более, поскольку это может сильно навредить вашей маневренности и скрытности. Можете взять Мку или Калаш с оптическим прицелом и глушителем, но эта тактика сомнительная.

Рюкзак берём как можно более низкий и маленький, а также находящийся максимально близко к пояснице, как колобок.

По оснащению обязательны: бинокль, карта, компас, фонарик и иногда рация врага или своя.
Дополнительно: обязательно нужно взять минимум четыре дымовые гранаты для постановки завесы, можно взять одноразовый NLAW или RPG-18 "Муха", если имеется надобность, а также хотя бы одну тротиловую шашку или С4.

По медицине чисто для себя: 4 бинта, 4 турникета, 3 шприца и пакет с физраствором.

До добавления бронебойных патронов для автоматов, бронирование остаётся важнейшим аспектом игры и, если ваш персонаж имеет дополнительную нагрузку более 25 кг без броника, то хотя бы осколочный бронежилет для вас обязателен.

Однако, если вы весите где-то 24-30 кг, то можно использовать бронежилет ситуативно и скидывать его, как и рюкзак, если вам требуется высокая маневренность.

Всегда берите бронебойные патроны и меняйте магазин в винтовке на ББ сразу же.
ББ для винтовок шьют любые броники и не имеют недостатков по сравнению со всеми остальными видами патронов для снайперских винтовок.
Не рекомендуется брать трассирующие патроны, поскольку персонаж всегда заряжает трассиры и из-за этого с ними постоянно случается куча казусов, да и выдают они позицию стрелка знатно.

А пристрелку можно делать и по клубкам пыли и земли в местах падения пуль -- это безопаснее.

Камуфляж и форма:

СССР:

В России делают лучше всех в мире две вещи: оружие (военная продукция) и алкоголь.

Поэтому, у союза с камуфляжем всё хорошо.

И так, у нас есть три комплекта камуфляжа: камуфляж вертолётчика, комбинезон КЛМК и комбинезон KZS. Сразу говорю, что лучший вариант -- это КЛМК с каской с соответствующим чехлом. КЗСску можно использовать, как и с чехлом так и с листьями. Вертолётку с чехлом КЛМК. Но зачем их вообще использовать?

Разгрузку берём обязательно Ливчик (гренадёр), поскольку она зеленая и самая вместительная.

Рюкзак либо колобок, либо сумка, поскольку вещмешок сделает ваш силуэт выше в положении лёжа и ещё и ярко-бежевого цвета. Сумка вариант тоже не плохой, но менее вместительный и более заметный, хоть и находится она у бока.

Бронежилет либо осколочный, либо офицерский броник-разгрузка.
Замечу, что с офицерским броником у вас будет понижение вместимости и модульности, поэтому, если вы собираетесь играть чисто на дальней дистанции, то лучше брать осколочный броник.

Бинокль берём артиллерийский на 12х.

Мой камуфляж за СССР:
С бронежилетом офицера (6Б3).
С осколочным бронежилетом:

США:

Тут всё, как в том меме... Печально.

Выбор не велик, поэтому берём: старую форму М65 или комбинезон экипажа боевой машины (открывается с сержанта), каску с листьями или каску старого образца с зеленым чехлом, перчатки и, единственное, что хоть немного радует, ботинки для джунглей.

Не берите форму BDU, кроме каски, она ужасна и крайне заметна, как и в кустах, так и в лесу. Даже у советов базовая форма получше.

Бронежилет обязательно берите темный или светло-зеленый, ибо он спасает от Калашей с глушителями и ПМа, а уложиться в 25 кг вы не сможете по любому.

Берём рюкзак медика, ибо он самый незаметный и маленький, при довольно хорошей вместительности.

У американцев есть одна фишка -- цветные дымовые гранаты. Я ни разу их не пробовал, но по идее они должны отвлекать на себя больше внимания и, если такую кинуть куда-нить в сторону, а самому уходить под серые дымы или в другую сторону, то у вас будет больше шансов уйти живым, но это не точно.

Моя раскладка за США:

Оружие:

Ну, тут будут исключительно рекомендации к конкретным двум снайперкам и пистолетам.

СССР:

СВДшка, пожалуй, лучшая снайперская винтовка в игре, ибо альтернатив почти что нет.
У неё все просто: взял СВД, одел прицел (ПСО-1), выставил пристрелку и кайфуешь.
СВДшке не требуется гора патронов как М14, но ситуация от этого не особо лучше. Можете взять для нее и 50 патронов, как для снайперской винтовки экстра класса, но вам вряд ли этого хватит. Лучше берите штук 7-10. В арсенале выберите для СВД бронебойно-зажигательные патроны (есть большой минус в виде огромного количества рикошетов и жутко демаскирующего вас яркого свечения от попадания пули) или снайперские, которые точнее и быстрее.
Не забудьте поменять магазин в винтовке на соотвествующий.

ПМ же ещё та шляпа, но спасти может и пары обойм ему хватит.

Против техники всё сложно...
Если вы берёте РПГ, то сильно теряете в мобильности, да и огромная волшебная палочка за спиной не делает вас невидимым:

Поэтому я обычно не беру с собой РПГ и ограничиваюсь одной тротиловой шашкой или трофейной одноразовой трубой NLAW.


США:

Вот тут уже интересно.

Американская снайперская винтовка М14 -- это своенравная и прожорливая с*ка, которой нужно минимум 5 магазинов, которые вмещают по 20 патронов и весят, как снаряды для РПГ.
В плане данных патронов, мы также берём ББ, поскольку о точности и прочем на данной винтовке обычно говорить не приходиться, но можете опробовать и снайперские. Не забудьте также и про прицел ART, который имеет кратность 16 мегабайт аш 9x! Правда, из-за пристрелки в 300м он неудобный вблизи, но о том, как пользоваться это золочёной подзорной трубой капитана Флинта позже.

Винтовка не ахти, но зато пистолет... М-м-м-м-м, легендарная Beretta M9 -- просто з**бись, чётко. Поскольку, у нас тупо больше нет выбора.
Минимум берём два магазина, ибо при надетом прицеле из мушки со снайперки стрелять нельзя.

И ещё одна ложка мёда в бочке с BDU.
Одноразовый, легкий и компактный NLAW. Единственные недостатки одноразки -- это неудобный прицел, низкая дальность и энергия полёта ракеты, а так-же то, что мушка светится в темноте. Однако, поскольку он маленький и альтернатив у нас нет -- это наш выбор.

Далее об трофейном снаряжении, дабы вы сразу знали, что надо хватать.
Трофейное снаряжение.
Что же может быть приятнее, чем забрать с поверженного врага нештячки и прочие приколы?
Только его лично добить. Но, это не этично и слишком опасно, поэтому будем довольствоваться его снарягой.

Ниже я напишу, что и какой стороне стоит брать.
Не брезгайте брать часы, броники и прочее у FIAшников. Но ничего существеннее советского осколочного бронежилета, РПГшки со снарядами, бинокля на 12х и кожаных перчаток вы у них не найдёте.
Saшка шляпа, хоть и пробивает все броники в игре, в отличии от 5.45 и 5.56.

СССР:

А у нас в квартире ГАЗ!, поэтому из одежды и прочего нам могут быть полезны только американский компас, поскольку его разметка светится, а это значит, что мы можем использовать его в темноте и американские ботинки для джунглей, ибо они зеленые.

Трофеить М14 можно только, если вы ожидаете или уже имеете нехватку боеприпасов 70%!.

А вот Beretta при наличии к конфискации обязательна! Даже, если у вас на неё только один магазин (и тот в ней), она всё равно лучше, чем ПМ.

Одноразка, как я уже сказал, тоже неплохой вариант к конфискации, если вам нужно что-то на ЧС, но обременять себя РПГхой не хочется.

А, ну ещё можно ботинки из кожы стырить -- они достаточно красивые.

США:

Вот тут начинается настоящий симулятор прадеда в берлинской квартире, хотя, по идее и правде, всё должно было быть наоборот.

Бронежилеты у FIAшников и советов брать, однозначно, ведь американский броник -- самый худший. Лучше берите сразу офицерский. Каску тоже воруем, поскольку она на 300 грамм легче и углы наклона у неё более выгодные.

Перчатки по возможности либо кожаные, либо советские.

Бинокль на 12х берём обязательно, ибо амерский так себе.

Вообщем, п*здим всё, что не вредит нашему камуфляжу.

Бегал -- почти кончились патроны -- пошёл на вражескую базу в ближний бой -- патроны полностью кончились -- затрофеил парня целиком.




Выбор позиции.
И так, после того, как вы стали экспертом в области снаряжение и нашли ту самую точку идеального баланса, мы берём переносную радиостанцию и наконец-то выезжаем с мейна.

Теория о выборе позиции:

Снайперу для работы необходим большой угол обзора и такое же большое пространство для манёвров и смены позиций.

Желательно выбрать позицию на каком-то холме с множеством кустов, больших камней и с обзором во фланг или тыл противника.

В городе лучше занять позицию в часовне или же на крыше самой церкви. Если церкви в вашем населённом пункте нет, то ищите самый высокий дом, с окнами выходящими в сторону противника или одноэтажный домик с наиболее выгодным обзором.

Переходите от укрытия у укрытия бегом или, если совсем прижали и так безопаснее, ползком.
Прячьтесь в кустах и камышах, используйте преимущества вашей позиции и вашего камуфляжа. Старайтесь держаться в глубине зданий и держитесь подальше от окон, если это не мешает вашему боевому обзору.

Если вы хотите иметь хороший обзор и при этом не страдать постоянно зажимая альт, то есть реалистичное и давно зарекомендовавшее себя решение.

Выставите обзор в настройках на 90 градусов:

(Актуально для всех 3D игр)

Выбирайте позиции в далеке от противника. Ваше преимущество в точности и дальности.
Занимайте позиции в 80-100 метрах от противника на холмах, горах и прочих возвышенностях, кроме вышек (о них отдельно позже).

В городской же застройке достаточно 50-75 метров, чтобы оставаться в относительной безопасности, поскольку звук выстрела из здания намного тише, чем на открытой местности. Однако, советую не обольщаться, при определённом положении солнца и раскладе, дом может стать крайне неудачной позицией.

Если ваша позиция достаточно далека от врага и вы имеете пару укромных местечек рядом, то вы вполне можете оставить рядом ваш транспорт, заглушив его. Если есть рядом машин, то это очень удобно, можно, как минимум, уехать на другую точку, если эта оказалась неудачной или и вовсе удрать из под носа отряда злых мамонтов.

Развёртывание:

Не смотря на то, что хороший снайпер крайне живуч и редко нуждается в точке возражения, это ещё не значит, что радейка не нужна.
В конце концов, пр**баться может каждый и Арма уже не послушает, какой ты п***датый боец и отправит тебя на ближайшую базу.

Как ставить радейку и включать на ней возрождение с пользовательской экипировкой?
Как поставить: кидаем на землю и

А потом включаем:

Первым делом ищем на карте вот такую метку:

Это склад. В нём хранятся неиссякаемые ресурсы и мы можем поставить там радейку, которая сможет заменить нам базу. Если рядом с той точкой, которую вы хотите взять на прицел, есть склад, то это ваш беспроигрышный вариант и очень даже проигрышный для противника. Однако учтите, что склад посещают разные суплаичники, которые могут услышать шум вашей радейки и благополучно для них её снять.

Если нет склада, то можно поставить рядом машину с ресурсами или поставить радейку просто так, но на ней будет всего 100 ресурсов, что очень мало и даже, если у вас будут только патроны, СВД и камуфляж -- её хватит на один раз.

Расставляем приоритеты и контролируем вражескую базу:

И вот: мы снарядились и завешались кустами, поставили радейку на складу, поставили УАЗик в кущах на холме и заняли позицию.

Самая эффективная тактика -- это взять на прицел важную базу и отстреливать там суплайки, вертолёты и отправляющиеся в путь отряды.
Противники возрождаются на: командной палатке, в казарменных палатках, радиорелейной антенне и пункте тяжёлой техники. Главное держать на прицеле арсенал, пункт лёгкой техники и, если есть такая возможность, то вертолётную площадку и пункт тяжёлой техники.

Правда учтите тот факт, что в игре графика в оптическом прицеле и без него отличается.
Просто запомните, если враг на расстоянии более 15-25 метров, то ни за что не занимайте эти ёлки:
Они подходят как временное укрытие или как неплохая вещь для того, чтобы пробежать через них, но не более. Лучше трава, чем ёлки.

На данном снимке мы видим, что я нахожусь на не самой выгодной (с точки зрения обзора) позиции, однако необычный угл обстрела и большое количество кустов, а также несколько мешающих обзору врага построек мешают противнику хоть как-то заметить меня и открыть по мне огонь.
Точка съёмки -- военная база в Леви.
Что мы видим:

Ага... Мы видим двух бедных мамонтят.
Так давайте же поможем им вымереть!

Далее советую прочесть раздел: Стрельба.


Вышки и маяки

И так, как вы знаете, если работает снайпер, то он с большой вероятность на близ лежащей вышке. Но, почему-то, не у всех эта ассоциация работает, а зря.

В большинстве случаев противники никого на вышках не ожидают и дохнут в пяти метрах от врага, в четной попытке расслышать откуда он стрелять и запикать его своими казуальными приёмами.

А почему? А потому, что у людей наушники плохие и позиционирование звука тоже. Поэтому, даже если враг стоит под вами, он не факт что услышит вас и убьёт ваше обнаглевшее визави.
Вот вам пример, как я расстрелял целый десант с вышки, а они почти в упор меня не замечают:

Однако, не спешите занимать все вышки на карте, ведь есть одно НО.




Видите этого бота?
Если бы это был бы игрок, то он бы меня заметил и я давно бы умер.
Ведь, в этом же бою, я помер из-за того, что когда я начал стрелять, меня сразу же положили в бессознанку с этой позиции.

И вот их главная проблема:

Вышки, маяки и башни актуальны только, если ваш враг находится на расстоянии не более 40 метров от них. В противном же случае, он просто посмотрит в вашу сторону и вы, находясь на фоне неба, невольно попадёте в его поле зрения. А с вышки вам уже не сбежать и не спрятаться.

Вот и выходит, что вышки и маяки подходят только для ближнего боя и занимать их, стреляя на большие расстояния, категорически нельзя.

Маневрирование и смена позиции

Если вам попались очень тупые враги, новички или консольщики, то, скорее всего, вы не не нуждаетесь в смене позиции, но как только вы вступаете в бой с опытными игроками на ПК -- правила игры меняются.

И так, как только появляются нормальные враги, они палят твою позицию. Поэтому, я так обрисую вам схему действий.

Привлёк внимание -- твою позицию раскрыли -- противник стрелял точно по тебе -- уходишь в другую сторону -- опять проявляешь себя -- уходишь -- обходишь базу противника по этой схеме полукругом или и вовсе кругом, если можно.

Итог таков: либо базу приедут захватывать свои, либо у тебя кончатся патроны. А там уже...

Вот вам небольшая и кривая карта моих действий на Борегаре:


Я надеюсь, что вы поняли, насколько важно менять позицию и запутывать врага своими манёврами.

Маневрирование по воде

Однако, я нарисовал на схеме не всё. Я ещё проделывал пару полукругов по воде.


Да-да, не удивляйтесь. В Арме можно плавать.

Поэтому, когда вы на береговой базе, по земле опасно, а враги совсем прижали и выхода нет, то ключ поверни и... https://youtu.be/hXZScg42c40?si=U0XYaUfgiBWgiFad

Водяного никто не ожидает...

https://youtu.be/KeAph-5qSsc?si=GyVVz4qfwhC91Qri




Важнейшее напоминание!:
Дорогие друзья, если вы ещё не дошли до этого или у вас проблемы с самоконтролем (как у меня), то запомните:
НЕ СТРЕЛЯЙТЕ ЧАСТО И НЕ СТРЕЛЯЙТЕ, ЕСЛИ НЕ УВЕРЕНЫ, БЛ!!!

Если вы готовитесь быть снайпером, то привыкайте врубать режим похуиста!

Если вы не марксмен и у вас нет проблем с точностью винтовки, то зарекаю вас: стреляйте как можно меньше, как можно точнее и как можно наверняка.
Лучше выждать когда противник откроется, подставиться вам (встанет так, чтобы шанс его поражения будет максимален, то бишь в лоб или спиной к вам) и перейдет в предсказуемое неподвижное положение (например станет перевязываться или пополняться на арсенале).

Если вы будете много и часто беспорядочно стрелять, то распугаете всю добычу, привлечёте к себе и своей позиции кучу внимания, истратите весь боезапас и никого не убьете.

Лучше просто делайте редкие, но меткие выстрелы, скрываясь в зарослях или хотя бы просто замирая на позиции.

Также советую вам заранее определиться с дистанцией или пристреляться (если это не повлечет обнаружения вас противником) к месту заранее.

Если же право первого выстрела вам не принадлежит, то попробуйте максимально незаметно сменить позицию и заполучить его.

Через пару месяцев я вернусь с ещё одним запоздалым советом.

Снайперская стрельба.
И так, вот мы и подошли к самому главному: как стрелять-то?

Никакой теории тут не будет, ибо в стрельбе только цельнометаллические факты, с вольфрамовым наконечником.

ВНИМАНИЕ: Все, что я рассказываю про снайперские винтовки в этом руководстве основывается на опыте использования этих винтовок только с бронебойными патронами.

Также предупреждаю вас, что тем меньше ФПС на сервере и тем больше пинг, тем менее точна ваша стрельба и тем больше нужно патронов, чтобы вражекий игрок наконец-то покинул сей бренный мир.

Я поделю этот раздел на 6 частей.
1-ая часть: Особенности стрельбы с позиции
2-ая часть: СВД
3-ая часть: М14
4-ая часть: ПМ
5-ая часть: Beretta M9
6-aя часть: Ближний бой

Особенности стрельбы с позиции:

И так, вы заняли позицию на склоне холма, заглянули в прицел, а там...



Объясняю в чём коварство крена. Если вы будете стрелять из данного положения, то это серьезно повлияет на траекторию полёта пули. Лучше всего, будет просто сменить позицию или перейти в положение присед.

Если же вам нужно стрелять именно с этой позиции или вы не можете её поменять, то вам стоит ориентироваться вот по этой окружности:
Снайперская Винтовка Драгунова

Я уже много сказал про СВД, но здесь я распишу самое важное.
Лучшая снайперская винтовка, убойная, точная и быстрая. Прицел фиксированный 4х кратности, с подсветкой и настройкой дальности по 100 метров.
Самое приятное в ней -- это её бронебойно-зажигательный патрон, который наносит серьёзный урон технике врага.
Жаль, что со стрельбой на упреждение и по движущимся целям у СВД все хуже, чем у М14

Один магаз -- дымит УАЗ:

Также с магазина можно задымить Хьюик, а баки вражеских суплаек начинают гореть с одной-двух пуль.

Ещё приятный бонус -- наличие возможности стрелять с мушки при надетом прицеле:

Однако, я не мог не изучить техническую сторону вопроса и провёл в Монтиньяке несколько э-э-э-э-э-э-экспериментов:


Это Вася с советским противо-осколочным броником.
Вася выдержал одно фронтовое попадание в бронежилет с кровотечением и бессознанкой, но второе попадание окончательно добило Васю.

Это Рома и он тоже участвует в эксперименте. У него есть с собой офицерский бронежилет:


Хм, у Ромы теже самые результаты, что и Васи, но несколько хуже. Видимо пуля передала всю энергию на его бронежилет и он получил большие повреждения.

Также, чтобы эксперимент был интернациональным, мы позвали Майкла из Америки. У него противо-осколочный бронежилет BDU:

У Майкла результат намного лучше, что странно. Пуля прошла через бронежилет и Майкл остался в сознании, но получил ранение с кровопотерей. Но вторую порцию никто не отменял и итог одинаков.

Из наблюдений в бою могу отметить, что СВД чаще кладёт в бессознанку, однако, за счёт точности, с неё намного легче попасть в голову, а не в каску, что делает её опасной дамой.

M14:

Как я уже говорил, М14 -- не самая лучшая винтовка. Жрёт М14 много, точность у неё не очень. Патрон не обладает такими крутыми свойствами, подсветки прицела нет, магазины к ней крайне тяжёлые, а стрелять с мушки при надетом прицеле с неё нельзя. Зато за счёт скорострельности и магазина эта винтовка намного лучше подходит для устранения толпы врагов и бегущих целей.

Также у неё есть один важный минус:

На расстоянии до 150 метров из-за пристрелки приходится брать ниже, а на расстоянии от 230-300 больше. Вообщем, так себе смертоносная леди.

А что по тестам?

Тут всё не так уж и плохо, но и не хорошо.

Теже самые условия, броники и тоже ББ.

Осколочный броник СССР: два попадания в броник без кровотечения -- смерть
Офицерский броник СССР: тоже самое, что и другой советский.
Американский осколочный бронежилет: Бессознательное состояние -- первый выстрел, а второй уже смерть.

Использовать можно.

ПМ:

Он в Арме, как травмат, если честно, но всё ещё оружие.


Просто запомните одно правило: никогда не ходите в бой с ПМмом, если у вас есть любое стрелковое оружие по мимо него.

Но, у нас было три добровольца, которые согласились протестировать на себе этот безобидный предмет.
Результаты:
Осколочный советский броник: 5 -- бессознательное состояние, 7 -- смерть(магазин)
Офицерский советский броник: 16 -- бессознательное состояние, 20 смерть -- смерть (вообще не пробил бронежилет).
Американский осколочный броник: 4 -- бессознанка, 5 -- смерть.

Вообщем, если по рукам или башке стрелять, то кого-то убить можно.

Обидно, что разрабы пытаются играть в баланс и что-то делают дерьмом у одних и перфектом у других.
ПМ-то в жизни реально убивает, а тут даже в голову в упор не убивает.

Beretta M9:

Беретта сейчас -- монополист. Я уже ничего писать не буду, просто приведу тесты.
Михаил, офицерский бронежилет, два магазина (почти не пробил, но на полтора магазина положил его в бессознанку).



Лёха, осколочный броник СССР -- пять попаданий:

Американский коллега же упал за 4 выстрела.

Вообщем, ЧТД, господа. Суём итальянку в штаны кобуру.

Ближний бой

Сидите вы на своих камнях, сокращаете поголовье мамонтов и вдруг:

Хорошо, что сей хитрый бомж расстрелял весь свой рожок мне в бронежилет, а я его добил с Беретты, но фортуна могла бы и не простить.

Самое страшное -- это когда противник идёт в твою обитель, и, как правило, заходит тебе во фланг.

В ближнем бою снайперские винтовки ведут себя посредственно, но и пистолеты не у всех фракций хороши.
Мой вам совет, просто прислушивайтесь и крутите головой(я сам так не делаю).
Иногда выходите на позиции откуда вы могли бы видеть свои фланги и просматривайте их.

Важно, чтобы рядом с вами была растительность, ведь враг подходя к вам заденет какой-нибудь куст и выдаст себя, что даст вам необходимое время для принятия мер.
Как я уже говорил, когда играете за советов, переключайтесь на мушку у СВД.
Один фиг -- ПМ не вывезет.

Ну вот, теперь ваши союзники, которые хотели взять штурмом эту вражескую базу, скажут, когда приедут на базу зачищенную вами:

Командное взаимодействие.
Снайперы -- как правило одиночки и взаимодействие с командой для них необязательно.

Поскольку большого отряда у меня нет, в клане я не состою.
на ивентах бываю очень редко.
А когда я играл с другом, то он в основном еб**шился в Бахмуте вблизи.

Поэтому, опыта прикрытия и взаимодействия с организованными отрядами у меня нет, поэтому я могу рассказать вам только теорию основанную на скудном опыте, моих знаниях и фантазии.

Теория:

Работа в снайперской паре:

Итак, в теории снайперская пара состоит из снайпера, который стреляет, и корректировщика, который сидит рядом с биноклем и наводит его. Иногда, что совсем редко, бывают снайперские тройки -- снайпер, корректировщик и боец прикрытия.

Работа с отрядом:

У нас есть какой-то организованный отряд. Отряд двигается вместе в приделах 5-20 метров.
Снайпер либо держится позади, либо держится сильно в стороне и обеспечивает перекрытие отряда, а также разведку местности.
Фактически, снайперу лучше просто иметь связь с отрядом и отдельно первым уйти на точку назначения, занять там позицию и потом уже, когда отряд подойдет, оказывать ему помощь, приглядывать за ним и обмениваться с отрядом информацией.

Работа со стадом:

Тут всё почти тоже самое, что и с отрядом. Но, в этот раз, мы можем находится на условном краю этого стада и отстреливать отвлечённых противников.
А, за счёт большого количества других целей, которые не так хорошо камуфлированы и более заметны, чем вы, вы можете спокойно оставаться незамеченным.

Если такое вот стадо или просто отрядик пришел на ту точку или базу, которую вы простреливаете, постарайтесь прикрыть их и помочь им, в меру своей безопасности.
Противодействие десанту и вертолётам.
Тут совсем маленькое мини руководство, как противодействовать вертолётам и десанту, играя за снайпера.

Если вертолёт:

Стреляйте в стекло по пилоту, когда он замедлиться и будет заходить на посадку.

Если у вас СВД с бронебойно-зажигательными патронами, то попытайтесь поджечь его или просто напугать.
Чтобы любой вертолёт получил значительные повреждения и задымился, вам достаточно высадить в него примерно магазин или половину магазина. Чтобы поджечь любой вертолёт требуется 4 магазина.
Стрелять по летящему вертику тоже можно, поскольку даже попадание в винты повреждает их.

Если есть РПГ или одноразка, то дождитесь пока вертолёт замедлиться и будет достаточно близко. Стреляйте либо в двигатель (чуть ниже лопастей на крыше) или в лопасти.
Если он реально низко над землёй (так, что не взорвётся, когда у него сломаются лопасти), то бейте по пилоту или куда вашей душе угодно.

Лопасти можно сломать гранатой, просто киньте её в лопасть и, если она в них попадёт, то им конец.

Если десант:

Проследите куда сел вертолёт с десантом, когда вертолёт почти сел -- бегите туда.

Обходите по флангам маршрут предполагаемого отряда противника, осматриваясь по сторонам.
Когда увидите десантную группу или услышите звуки боя, зайдите ей в спину или займите позицию в их тылу.

Если пространство достаточно открытое, то можно занять позицию на месте высадки или по флангу в отдалении, но я предпочитаю именно заходить в спину.

Если вы считаете, что не успейте обойти десант или риск быть замеченным во время манёвра слишком велик, то займите позицию рядом или на точке предполагаемой атаки десанта.

Иногда можно отойти в тыл и лечь на каком-нибудь холме или скале, а может и засесть в посадке или доме.

Десант будет переть на точку, как стадо, поэтому шанс быть замеченным на вышке очень мал и вы можете занять там позицию.



Всё, десантникам и пилотам теперь тоже пипец.
Видео-примеры геймплея:
СССР:






США:
Послесловие.
Вот и всё...

Ну что ж, я рассказал всё самое об снайперском искусстве. На написание руководства ушло примерно 8 часов утра. Надеюсь, что это реально самое полезное руководство, которое можно найти в Арме по этой теме.



Итого: 4 смерти -- одна от бота, вторая от своих, третья само выпил и только первая от игрока(и то только потому, что я протупил и не успел себя перевязать). Чистое соотношение КД или убийств/к смертям 26 на 1. Вот так вот, всего за час без читов и кодов.

Ну-с, мои дорогие читатели, теперь вы самые настоящие асы, бесшумные и неуловимые убийцы -- снайперы.
Включайте: https://youtu.be/A3yCcXgbKrE?si=8-MnMZks0AG0mEhY
занимайте позицию...
И пусть п*рдаки ваших врагов дымятся также, как Хьюики.
Спасибо за прочтение.

Позже я сниму пару видео со снайперским геймплеем за обе стороны и там вы увидите всё максимально наглядно.

Если встретите меня во вражеской команде -- копитулируйте.
Если встретите меня в своей команде, то зовите, поработаем вместе.
И помните, что после каждого хорошего снайпера на вражеской базе остаётся минимум десяток трупов.



Выкладывайте свидетельства своих боевых побед в комментарии, ястребы.
16 Comments
Albert.N  [author] 1 May @ 11:54am 
Советую сервера WCS, а в частности карты: Anizay, Sergeevka и Rostov.
Сервера Conflict in Europe там есть ночные прицелы и большое разнообразие снайперских винтовок.
Более ничего сказать не могу, ибо официальные сервера не блещут уникальностью, кроме самого популярного из них (EXD), где играют довольно сильные игроки и тебя могут запросто вычислить.

Когда появится нормальный ПК через 5 лет составлю, наверное, список моих самых любимых серверов для покатушек в Арму Рефорджер.
DimaChiko 1 May @ 11:23am 
На каких серверах играть за снайпера посоветуйте? я понимаю что на любом можно, но может есть какие то особо интересные с модами!
я 10 Apr @ 7:06am 
а че так дегенератов много в комментариях? Нормально руководство
prxde 9 Feb @ 12:17pm 
заебись лайк
Albert.N  [author] 5 Feb @ 7:09am 
Учти, что шанс раскрытия радейки противником крайне высок.
hofeR. 5 Feb @ 6:29am 
Лайвхак с радейкой на точке ресурсов надо будет протестить. Удобно однако!
zajcevmisa070 3 Feb @ 5:05am 
rukovodstvo huyna
zajcevmisa070 3 Feb @ 5:05am 
idi nahuy
Albert.N  [author] 3 Feb @ 2:56am 
Пиши короткими предложениями.
Может поможет.
Albert.N  [author] 3 Feb @ 2:49am 
Это сообщение ещё не проанализировано нашей системой автоматической проверки контента. Оно будет временно скрыто до тех пор, пока мы не убедимся, что оно не содержит вредоносный контент (например, ссылки на сайты для кражи информации).