Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

84 ratings
Discord AI: Русская Локализация
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
877.766 KB
13 Feb @ 3:39pm
5 Sep @ 2:57am
15 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Discord AI: Русская Локализация

In 1 collection by Mr.Shrooms
Русификаторы от Mr.Shrooms
2 items
Description
Постепенно исправляю "бред" вроде тараканов и пр.

Не стесняйтесь писать в комментарии или обсуждение об ошибках.

=========================

Прими испытание

Тебя утомило бесконечное усиление ИИ ради хоть какого-то челленджа, или тебе просто не нравятся бесконтрольно появляющиеся юниты, влияющие на баланс игры?

Ты устал постоянно ослаблять себя через моды или различные ограничения, только чтобы быть на равных?

Ты в отчаянии от союзников, которые не умеют координировать исследования или заранее давать тебе лицензии?

Хочешь увидеть (хотя бы немного) как хардкорные игроки мультиплеера умеют разгонять технологии?

Хочешь прочувствовать весь масштаб операции Оверлорд (если, конечно, ты за Союзников, провалил Морской лев или сознательно отказался от него)?

Или просто хочешь протестировать более сложный ИИ-мод, который наконец-то работает в неисторичном режиме?

=========================
Настало время испытать ИИ через боль.
=========================

Заметные улучшения по сравнению с ванильной версией, существенно повлиявшие на эффективность ИИ:
  1. Великобритания и её союзники действительно будут защищать Британские острова в большинстве случаев (операция Морской лев всё ещё может удаться, но Союзники попытаются удержаться без магического появления войск из ниоткуда).

  2. Более актуальные шаблоны дивизий, адаптированные под нужды ИИ (во многих случаях сильно отличаются от оптимальных для игрока), а также переработанные проекты техники (немецкие танковые дивизии пока будут медлительными, ведь быстрые танки всё равно никуда не добираются).

  3. Исправлен приоритет выбора черт ВПО, а также сам процесс выбора ВПО для некоторых стран (если бы вы знали, насколько плохо это реализовано в оригинале…).

  4. Масштабная переработка выбора технологий ИИ: игрок теперь может заранее запрашивать лицензии у союзников и потенциальных союзников, а ИИ наконец-то сможет обмениваться лицензиями между собой (готовьтесь к эксплойтам).

  5. Улучшена стратегия торговли ресурсами для наращивания гражданской экономики.

  6. Незначительно улучшен учёт снабжения ИИ (всё ещё отвратительный).

  7. Согласованное и масштабное вторжение в Нормандию (ещё не идеально, так как не исправлено распределение ИИ-авиации по стратегическим регионам). В некоторых случаях День Д (будь то игрок или ИИ) будет координироваться с советским наступлением.

  8. Координация действий внутри фракции через выбор доктрин и ленд-лиз.

  9. Переработано наступление Германии в рамках операции Барбаросса, а также советское контрнаступление и продвижение Союзников после высадки в Европе.

  10. Италия больше не бесполезна. Их флот по-прежнему исчезнет за несколько дней, но на суше они хотя бы попробуют удержаться. В случае поражения от Эфиопии у Италии будет слегка изменён фокус.

  11. Пакт Молотова-Риббентропа становится более обязательным, а советский ИИ может дать ответную реакцию при выполнении определённых условий.

  12. Добавлены события после Морского льва и решения, помогающие пересечь Атлантику/Тихий океан после падения Европы/Азии, если страна-источник воюет с американской державой. Также добавлены автоматические мирные события спустя некоторое время.

  13. Добавлено событие для стран Америки: они могут поддержать США, примкнуть к доминирующей державе Европы или остаться нейтральными.

  14. Баланс производства, при котором Германия и Франция/Великобритания получат Швейцарскую торговлю золотом/Швейцарское торговое соглашение, а Советский Союз — свои собственные механики.

  15. Балансировка ВПО у разных стран.

  16. Баланс дебаффов от фортов и стоимости их строительства.

  17. Баланс производства пехотного снаряжения Японии и получения/потери опыта пехоты.

  18. И многое другое, о чём я уже забыл. Возможно, понадобится сессия вопросов и ответов.

  19. Немного подправлен поведенческий алгоритм ИИ в альтернативных сценариях.
Popular Discussions View All (1)
5
12 Jul @ 4:51am
PINNED: Ошибки перевода
Mr.Shrooms
39 Comments
AlekseyW123 6 Oct @ 5:36am 
Как активировать? Как пользоваться?
AlekseyW123 6 Oct @ 4:19am 
Где и как устанавливать? Тутор! Срочно
Elengal 5 Oct @ 1:07pm 
Постепенно исправляю "бред" вроде тараканов и пр.
а как у тебя получилось это сделать ?))):steamhappy:
Agmat 4 Oct @ 2:15pm 
блин чел ты хорош, просто легенда:GhostLoveEyes:
Hinian 16 Sep @ 3:59pm 
У меня сам мод почему то не рабоатет
Mr Zein 7 Sep @ 12:05pm 
Редко когда оставляю комментарии, но респект за перевод этого мода. Было дико в кайф играть за СССР против Исторической Германии. Никогда не получал такого дикого опыта и кайфа от игры. Всю войну Германия держала в страхе до 42 года, когда осталось только три города,Москва,Ленинград и Сталинград. При потери любого из них была бы моя капитуляция. Но я выдержал, данный мод навеял мне воспоминания о том, как я впервые сел играть за СССР в ванильную Хойку без модов :3
ГНИЛЫЕ ЗУБЫ 5 Sep @ 4:45pm 
Кто нибудь знает, как я мог бы ограничить высадки союзников в Германию историческими сроками? Люблю реконструкции да и с дропом в 42, как они это любят в этом може делать, игра за совок становится слишком лёгкой, Герма капает на год раньше исторических сроков
MK NAOMI 22 Aug @ 7:52am 
Кто-нибудь знает, он работает с ETT60 и вообще с любыми модами на технологии?
QUINLAN 20 Aug @ 9:04am 
Все круто, даже очень. При игре за совета столкнулся в Финляндии с тем, что она встала по трем-четырем клеткам и жестко ротиует войска + ее фокусы и бонусы, дикие шаблоны с артой, ПТО и ПВО в линии, настолько, что у них не кончается организация. Может я не умею играть, но еле, еле я ее захватил, потеряв 500к людского ресурса. Но от этого даже интереснее становится играть
Kasev 13 Aug @ 1:09pm 
А с этим сигма модом вообще какие-т о моды использовать можно?