Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker

33 ratings
Как работает упырь (монстр)
By kisliye rebra
В руководстве будет описана механика поведения местного бункерного упыря и возможные способы по борьбе с ним.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Дисклеймер
Некоторые факты были взяты из этого руководства: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2986005498
Руководство является частичным переводом на русский язык, с добавлением некоторой отсебятины.
Оглавления
1. Классы звуков - объяснение, как влияют звуки на монстра
2. Механика упыря - объяснение всех тонкостей поведения монстра
3. Тактики и советы - правила поведения с монстром на различных сложностях
Классы звуков
Звуки в игре условно делятся на 2 класса: Тихие и громкие.
Сейчас будет подробный список всех тихих и громких звуков.

Тихие
* Зарядка фонарика
* Бег
* Взрывы артиллерии на поверхности
* Хлопанье дверьми
* Бросание предметов
* Разбивание бутылок
* Сигнальные ракеты

Громкие
* Выстрелы из револьвера
* Взрывы
* Разрушение дверей
* Крики пленного

Чем отличаются звуки?
У монстра есть псевдо-шкала, которая при "заполнении" спавнит упыря в ближайшей дырке от вас или источника звука. На протяжении всей игры эта шкала будет заставлять ваше очко делать жим-жим по причинам расписанным ранее. Чем меньше вы тихих звуков издаете, тем медленнее эта "полоска" будет заполняться, следовательно, мотивируя вас издавать меньше звуков во время вылазки.
В целом, тихие звуки - это бомба замедленного действия, потому что рано или поздно упырь все таки появится, но что делают громкие звуки?
Громкие звуки заполняют эту "шкалу" до максимума, что неизбежно призовет мутанта к вам. По игре несколько раз будут встречаться моменты, которые потребуют от вас издать какой-либо громкий звук, так что единственный совет - искать ближайшее укрытие от монстра.
Механика упыря
В принципе в прошлом оглавлении были рассказаны почти все фишки монстра, но у него еще есть механики, которые можно обсудить.

Слепота упыря.
Поскольку монстр слепой, по законам всех хорроров он ориентируется только на звуки, чем вы можете воспользоваться, когда монстр выйдет на охоту за французской лягушкой.

GPS трэкер падлы.
Игра дает подсказки для игрока по местонахождению мутировавшего суслика. Чтобы определить примерное положение мутанта, просто посмотрите на лампочки. Где лампочка мигает - оттуда смело можете убегать.

Смотрите на дыры, откуда вылазит монстр.
Если вы будете шляться у дупла упыря, то он вас не постесняется схватить за жопу и сожрать. Чтобы избежать такой неприятной встречи, просто поглядывайте на дыры, около которых вы проходите. В дыре которой сидит монстр будет вылетать различная грязь и будут слышны характерные звуки для бобра.

Реакция монстра на свет.
Бобер боится света, поэтому в освещенных зонах он будет вылазить в разы реже, чем в темноте. Если у вас есть возможность включить свет в помещении - смело включайте, ведь количество включенных лампочек не влияет на расход топлива.

Злопамятный монстр
Если вы при получении револьвера считаете, что сможете теперь кошмарить упыря, то очень быстро об этих мыслях пожалеете. Монстр оказался не терпилой и при каждом выстреле в него вы будете рыть сами себе могилу, ведь бобер будет пытаться вас закошмарить еще сильнее, чем прежде. Старайтесь использовать револьвер в крайних случаях, когда монстра отогнать от себя по другому не получится.
Тактики и советы
На легком: Вам беспокоиться практически не о чем, ведь упырь спавнится крайне редко если его специально не призывать. Также бегает он, как 90-сто летняя бабка, так что если вы хоть раз играли в игры, где надо ходить, то проблем он вам никаких не составит.

На нормале: В принципе, практически то же самое, он просто вылазит чаще и передвигается немного быстрее.

На харде: Тут уже надо постараться, ведь упырь бегает в разы быстрее, так что даже не старайтесь от него тикать. Одна ошибка - и вы уже кормите червей, так что идти надо предельно осторожно и стараться часто не издавать звуков. Единственное, что может вас поторопить, так это нехватка топлива в генераторе и очень быстрое его сгорание, но на харде это еще терпимо, так что без необходимости не торопитесь.

Кошмар: Эта сложность это просто ♥♥♥♥♥♥, ведь под конец прохождения вы захотите больше никогда не играть в игры снова. Сложность настолько душит игрока, что каждый ресурс (буквально каждый) вы будете добывать с адской болью в сраке. Каждый бинт и патрон вы будете ценить как свою родную маму. И конечно же, местный бункерный дурик будет вас прессовать что пиздос, поэтому даже не надейтесь бегать от него, ведь догонит он вас если не сразу, то на первом же повороте 100%. У монстра максимальный уровень агрессивности, так что забудьте все способы борьбы с упырем. Все это не работает на этом уровне сложности. Режим для мазохистов, поэтому советую вам проходить, только если вы уже изучили каждый уголок в игре и вам нечего делать.
Благодарочка
Если какая-то информация вам показалась полезной или вы узнали для себя что-то новое - поставьте награду руководству.
17 Comments
Погич 24 Aug @ 11:49am 
Эта мразь не слепая
kyct69 23 Jul @ 12:47pm 
Ebalfemok2007, так и есть, только вот над ним не проводили никакие опыты. Этот Бобёр, Друг Анри (главного героя), Ламбер. Когда он упал в окопы, один из солдат дал ему флягу, наполненная водой из озера. Но вода не обычная. Заколдованная можно сказать. И когда он испил эту ссанину, он начал превращаться в упыря. Чтобы лучше всё понимать, лучше пройти другие части Амнезии, так как половина сюжета взята из этих частей.
Ebalfemok2007 27 May @ 10:48pm 
У меня есть теория, что возможно бобёр не всегда был упырём ведь на нём разорванная форма солдата, а ещё друга которого мы спасали в начали мы больше негде не видим следовательно либо это наш друг либо это просто мутированный в ходе неудачного эксперимента вражеский солдат
drosandros 18 May @ 10:30am 
В мастерской стима есть мод Survival - Gameplay Overhaul, там есть новая настройка сложности "Power Switch Fuel Consumption", которая как раз делает так, что чем больше участков бункера запитано, тем быстрее тратится топливо
Evil_Pioneer 14 May @ 3:29am 
Окей, всё что касается монстра уяснил в первые четыре часа игры,а вот то что топливо тратится вне зависимости от того сколько участков бункера освещено - это всё же печальная но полезная информация, теперь не буду маяться фигнёй и постоянно включать/выключать щитки питания в надежде на экономию топлива :dmvhappy:
★ EMiLKA 28 Apr @ 1:55am 
{СПОЙЛЕР}
По лору игры монстр является боевым товарищем главного героя игры Анри Клемана, и действия разворачиваются незадолго после его превращения, поэтому высказывание, что он большую часть своей жизни проводит в темных норах не совсем правильное.
Но за руководство спасибо, с удовольствием прочитал.
kisliye rebra  [author] 4 Feb @ 10:15pm 
ну по факту с точки зрения биологии и эволюции, если он большую часть своей жизни проводит в темных норах, то зрение ему не нужно. очень спорно, но наверное я оставлю все таки пометку, что я не уверен в его слепоте.
доктор зломби 4 Feb @ 2:06pm 
не уверен насчёт смысла гайда, ибо один из смыслов игры - научиться самому "охотиться" и противостоять монстряку, но почему бы и нет, мб кому и зайдёт, я сюда забежал про свет написать тоже :pfff:
нигде не сказано, что он слепой, напротив даже тот факт, что свет его раздражает, как бы намекает, что он видит, и видит при этом очень хорошо, вон челы пишут свои истории и такая же была у меня.
он свет не любит, потому что типа "порождение тьмы", вампирами вдохновлялись, или просто зложопными существами :story:
kisliye rebra  [author] 28 Jan @ 11:55pm 
я точно не знаю, баг это или нет, но по идее он должен быть слепым, ведь он в основном по темным норам ходит и ему глаза не нужны просто. так что скорее всего это кривой ии
minon_gang 28 Jan @ 11:01pm 
а если слепой?